Partida Rol por web

SH: Amenaza en el cielo. Pt.3

Escuadra Beta

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11/02/2011, 21:46
Hermano Eidos

Notas de juego

Cita:

apartando al emocionado Eidos

se me ha notau?? ^^

yo creo que si puedes ponerte en FdC, pues el primer marcador (G 1) se ha llevado 4 heridas! :P

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13/02/2011, 21:15
Director

Fin del Turno 12 Marine

Beta: Ranek FdC; Eidos (16 muertes); Brotheric (1 muerte) Guardia; Lorger

Comienzo del Turno 12 Tiránido

Los Xenos todavía aturdidos por la granada del hermano Eidos intentan atacar al hermano Brotheric pero este acaba con el primero que se le acerca y el resto pese a atacarle no consiguen herirle (1 muerte).

Del agujero situado al este salen 5 gantes y de la esquina más alejada surge un solitario genestealer, el Sargento Ranek siempre en su sitio y con la sangre fria abate a tres de los gantes con su cañon (3 muertes).

Fin del Turno 12 Tiránido

- Tiradas (8)

Tirada: 3d10
Motivo: Guardia Brotheric
Dificultad: 4+
Resultados: 6, 4, 3
Exitos: 2

Tirada: 2d10
Motivo: Guardia Brotheric
Dificultad: 4+
Resultados: 1, 10
Exitos: 1

Tirada: 6d10
Motivo: Gante vs Brotheric
Dificultad: 6+
Resultados: 2, 4, 3, 8, 4, 5
Exitos: 1

Tirada: 1d10
Motivo: Gante vs Brotheric
Dificultad: 9+
Resultado: 8 (Fracaso)

Tirada: 1d4
Motivo: Genestealers
Resultado: 1

Tirada: 1d6
Motivo: Gantes
Resultado: 5

Tirada: 4d10
Motivo: FdC Ranek
Dificultad: 2+
Resultados: 7, 5, 8, 7
Exitos: 4

Tirada: 4d10
Motivo: FdC Ranek
Dificultad: 4+
Resultados: 6, 6, 1, 6
Exitos: 3

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13/02/2011, 21:30
Director

 

Comienzo del Turno 13 Marine

 

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13/02/2011, 21:32
Sargento Veterano Ranek

Viendo a el hermano Lorger salir en la ayuda de la escuadra, el sargento le desea suerte y continua su vigilancia del pasillo.

- Tiradas (4)

Tirada: 4d10
Motivo: Aciertos G
Dificultad: 2+
Resultados: 1, 8, 1, 5
Exitos: 2

Tirada: 2d10
Motivo: Daño G
Dificultad: 4+
Resultados: 4, 1
Exitos: 1

Tirada: 4d10
Motivo: Aciertos G
Dificultad: 2+
Resultados: 9, 5, 9, 2
Exitos: 4

Tirada: 4d10
Motivo: Daño G
Dificultad: 4+
Resultados: 1, 3, 4, 3
Exitos: 1

Notas de juego

(2) Disparo a los Gantes, mato a 1.

(2) Disparo al Gante, lo mato.

(2) Me coloco en FdC.

Eidos y Brotheric, buen trabajo, seguid así. Recordad que aun queda una granada en el suelo y tenéis que recogerla, la necesitaremos probablemente.

Por cierto, perdón por mi poco roleo, pero después de tantos turnos se me están acabando las formas de decir que me quedo en el sitio disparando a los bichos. XD

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13/02/2011, 21:39
Director

Notas de juego

Naaa tranquilo, yo también soy cada vez más escueto en los turnos, jejeje, será el sueño y las ganas de terminar para acostarme jajajaja.

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14/02/2011, 13:26
Hermano Veterano Brotheric

Brotheric golpea al gante que tiene enfrente con el puño, pero no consigue hacer mella en su adversario. Molesto por este error, se concentra en el bicho y lo despedaza con varios golpes consecutivos, arrojando sus restos encima de sus oponentes.

Venid a por más, sucios engendros

- Tiradas (4)

Tirada: 3d10
Motivo: Ataque CaC
Dificultad: 4+
Resultados: 9, 2, 1
Exitos: 1

Tirada: 1d10
Motivo: Daño CaC
Dificultad: 4+
Resultado: 3 (Fracaso)

Tirada: 3d10
Motivo: Ataque CaC
Dificultad: 4+
Resultados: 6, 5, 9
Exitos: 3

Tirada: 3d10
Motivo: Daño CaC
Dificultad: 4+
Resultados: 6, 6, 6
Exitos: 3

Notas de juego

Yo haría esto. Ataco en CaC para zafarme. Eidos dispara para limpiar lo posible. Lorger puede ponerse debajo mío en Guardia, Eidos y yo en FdC. El siguiente turno entre los 3 limpiamos la sala y activamos los ascensores. O algo así

Jo, la segunta tirada de daño es muy bonita, lástima que no le sauqe más rendimiento

Ataque CaC: 2ptos
Ataque CaC: 2ptos

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14/02/2011, 15:27
Sargento Veterano Ranek

Notas de juego

Brotheric, si quieres que Lorger se ponga primero tendrás que apartarte, si se pone delante tuyo estara en la esquina y los FdC no le cubrirán.

Vais a hacer lo siguiente: Brotheric, retrocede 1 en diagonal y gasta el punto que te quede en recoger la granada del suelo.

Eidos, tira una granada (creo que es la última que te queda) dispara a los que queden y colocate en FdC.

Lorger, colócate debajo de Eidos (donde ahora esta Brotheric, espera hasta que se mueva).

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14/02/2011, 15:37
Hermano Veterano Brotheric

Brotheric escucha las órdenes del sargento, reconsidera la situación y retrocede hasta la posición donde cayó Shelt. Recoge una granada que encuentra entre los restos de su compañero y espera a que el resto cunplan sus órdenes.

Notas de juego

Muevo 1 a 11,11
Recojo la granda de shelt:1 pto

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14/02/2011, 17:39
Hermano Eidos

La marea interminable de xenos se amontona entre los cadaveres aun humeantes de aquellos que murieron bajo el fuego de mi anterior granada.

Armo la siguiente, estiro el brazo y lanzo... La nueva explosion desencadena otra cacofonia de chillidos en los pasillos. Esta vez no obstante, no todos los xenos caen con la misma rapidez, asi que, alzo mi bolter, y pulverizo al unico de ellos que osa ponerse a mi alcance.

- Deflagracion! Fuego, fuego fuego! -

Hago una pausa

- En posicion! Lorger y Brotheric, avanzad al frente, os cubro. -

- Si salgo vivo de aqui, tengo un buen numero de marcas que añadir a mi bolter... 47 y contando -

- Tiradas (9)

Tirada: 1d10
Motivo: Lanzar granada
Dificultad: 2+
Resultado: 5 (Exito)

Tirada: 1d6
Motivo: Marcador H 12,15
Resultado: 2

Tirada: 1d4
Motivo: Marcador G 11,15
Resultado: 4

Tirada: 2d10
Motivo: Herir Hormagantes 11,14 y 13,14
Dificultad: 5+
Resultados: 5, 4
Exitos: 1

Tirada: 1d10
Motivo: Herir Genestealer 12,14
Dificultad: 5+
Resultado: 3 (Fracaso)

Tirada: 2d10
Motivo: Herir Hormagantes 12,15
Dificultad: 5+
Resultados: 8, 5
Exitos: 2

Tirada: 4d10
Motivo: Herir Genestealers 11,15
Dificultad: 5+
Resultados: 6, 9, 4, 2
Exitos: 2

Tirada: 4d10
Motivo: Impactar Genestealer 11,15
Dificultad: 2+
Resultados: 4, 2, 3, 7
Exitos: 4

Tirada: 4d10
Motivo: Herir Genestealer 11,15
Dificultad: 5+
Resultados: 3, 1, 10, 4
Exitos: 1

Notas de juego

Bueeeeno, esta vez no ha sido tanta carniceria:

Lanzo Granada (2) a 12,15: Exito

Desvelo los marcadores de 12, 15 y 11, 15: 2 Hormagantes + 4 Genestealers

Tiro para herir a los gantes y el genestealer que quedaban del turno anterior: Mato 1 gante

Tiro para herir a los 2 gantes que han salido ahora: Mato a los 2 gantes

Tiro para herir a los 4 genestealers que han salido ahora: Mato a 2 Genestealers

Quedan por lo tanto: 3 Genestealers (1 en 12, 14 y 2 en 11, 15) y 1 Gante (el de 11, 14 por ejemplo)

Disparo (2) al unico genestealer que me queda a tiro (el de 12, 14): Mato 1 Genestealer

Me pongo en FdC (2)

Asi, finalmente quedan: 2 Genestealers (en 11, 15) y 1 Gante (el de 11, 14)

 

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14/02/2011, 18:01
Hermano Lorger

El hermano lorger corre pasillo adelante, al ver un hueco en las filas enemigas.

-Esos cerdos van a probar mis garras -piensa lorger

Activando el comunicador le pregunta al sargento

-Sargento ¿todo bien por ahi?, aqui esta todo controlada por ahora, en unos minutos nos uniremos contigo -dice lorger

Acto seguido del chasquido de corto de comunicación se gira aver a sus hermanos, la cosa no esta tan descontrolada como habia pensado, podian sobrevivir.

Notas de juego

(4) Muevo 4 casillas

(2) Me pongo en guardia

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14/02/2011, 20:51
Director

Fin del Turno 13 Marine

Beta: Ranek (2 muertes) FdC; Eidos (6 muertes) FdC; Brotheric (1 muerte); Lorger Guardia

Comienzo del Turno 13 Tiránido

Por el norte el Sargento Ranek mantiene a raya a los xenos sin mucha dificultad acabando poco a poco con todos los que se ponen a tiro de su temible cañon (3 muertes).

Por el sur después de la granada de Eidos este destroza a dos de ellos más (2 muertes).

El hermano Lorger destroza con sus garras a los dos primeros xenos que se le acercan antes de que intenten atacarle consiguiendo solo arañarle su armadura (2 muertes).

Fin del Turno 13 Tiránido

- Tiradas (10)

Tirada: 2d6
Motivo: Gantes
Resultados: 5, 3

Tirada: 2d4
Motivo: Genestealers
Resultados: 2, 1

Tirada: 4d10
Motivo: FdC Ranek
Dificultad: 2+
Resultados: 9, 2, 2, 1
Exitos: 3

Tirada: 3d10
Motivo: FdC Ranek
Dificultad: 4+
Resultados: 10, 9, 9
Exitos: 3

Tirada: 4d10
Motivo: FdC Brotheric
Dificultad: 2+
Resultados: 8, 4, 1, 1
Exitos: 2

Tirada: 2d10
Motivo: FdC Brotheric
Dificultad: 5+
Resultados: 6, 8
Exitos: 2

Tirada: 4d10
Motivo: Guardia Lorger
Dificultad: 4+
Resultados: 1, 3, 4, 4
Exitos: 2

Tirada: 2d10
Motivo: Guardia Lorger
Dificultad: 3+
Resultados: 4, 10
Exitos: 2

Tirada: 6d10
Motivo: Gante vs Lorger
Dificultad: 6+
Resultados: 4, 1, 4, 5, 1, 8
Exitos: 1

Tirada: 1d10
Motivo: Gante vs Lorger
Dificultad: 9+
Resultado: 1 (Fracaso)

Notas de juego

Bueno he tenido un lapsus entre nombres pero seguro que me habéis entendido xD

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14/02/2011, 21:26
Hermano Veterano Brotheric
Sólo para el director

Notas de juego

Veo que tienes obsesión conmigo, y eso que este turno estaba sin movimientos.

Supongo que en la descripción, donde pone que atacan a Brotheric es a Lorger y en las tiradas de FdC de Brotheric es Eidos.

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14/02/2011, 22:01
Director

Comienzo del Turno 14 Marine

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14/02/2011, 23:07
Sargento Veterano Ranek
- Tiradas (6)

Tirada: 4d10
Motivo: Aciertos gantes
Dificultad: 2+
Resultados: 8, 2, 2, 1
Exitos: 3

Tirada: 3d10
Motivo: Daño gantes
Dificultad: 4+
Resultados: 3, 5, 3
Exitos: 1

Tirada: 4d10
Motivo: Aciertos gantes
Dificultad: 2+
Resultados: 3, 7, 7, 4
Exitos: 4

Tirada: 4d10
Motivo: Daño gantes
Dificultad: 4+
Resultados: 3, 1, 1, 1
Exitos: 0

Tirada: 4d10
Motivo: Aciertos gantes
Dificultad: 2+
Resultados: 8, 3, 8, 6
Exitos: 4

Tirada: 4d10
Motivo: Daño gantes
Dificultad: 4+
Resultados: 6, 2, 3, 4
Exitos: 2

Notas de juego

Primero: vaya mierda de dados, oye master, dijiste que no podía disparar a un grupo de distintos bichos aunque estubieran juntos no? Porque si puedo me cargo a todos, pero si no tengo a un genes por ahí vivo dando por culo XD

(2) Disparo, acierto 1.

(2) Disparo, no acierto.

(2) Disparo, acierto 2 (y no se si mato al genes también o no).

(1) Rezo al Emperador.

 

Bueno, en este turno si que llegáis a tapar la salida, así que Lorger os va a quitar esos dos bichos de encima, Brotheric va a tapar la salida con una granada y Eidos va moverse 5 para que al siguiente turno pueda activar los ascensores y empezar a salir.

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14/02/2011, 23:24
Director

Notas de juego

Acepto barco ;)

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15/02/2011, 15:38
Hermano Lorger

El hermano lorger destroza a los dos primeros genestalers que se abalanzan sobre el, los aniquila sin dificultades, acto seguido con un deje de locura siembra la muerte en el pasillo una vez mas cobrandose las otras dos victimas que quedaban, corre pasillo adelante y  vuelve a esperar la siguiente acometida salvaje de esas malditas criaturas.

- Mmmmm 4 muertos aun no es suficiente- piensa lorger

Activando el comunicador escucha los ecos en su casco del mensaje recien enviado.

-Pasillo despejado, podemos seguir- Dice el hermano lorger

- Tiradas (2)

Tirada: 4d10
Motivo: Impactar
Dificultad: 4+
Resultados: 10, 4, 4, 7
Exitos: 4

Tirada: 4d10
Motivo: Herir
Dificultad: 3+
Resultados: 1, 7, 10, 9
Exitos: 3

Notas de juego

(2)Ataco a los xenos

(2)Muevo 2 casillas

(2)Me pongo en guardia

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15/02/2011, 16:00
Hermano Veterano Brotheric

Brotheric avanza decidido, aplastando cráneos y otros restos a su paso. Las granadas de Eidos han dejado un espectáculo dantesco.

Al arrojar la granada en el agujero, espera que el resultado sea similar al de esta sala. Lástima sólo poder oirlo.

Entrada taponada, podemos continuar.

Notas de juego

Muevo 4 hasta 10,15
Taponar entrada: 2ptos

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15/02/2011, 19:54
Hermano Eidos

- Es la hora... -

Mis hermanos avanzan despejando la habitacion y limpiando el nido de xenos de la pared Oeste.

Aprieto el paso y me encamino hasta la consola que da acceso al control principal de los ascensores...

- Avanzando hasta objetivo -

Notas de juego

Corro (6): Avanzo 7 casillas hasta 12, 18

Hasta el turno que viene no puedo activar los ascensores... Brotheric, cuantas granadas te quedan? Yo lanzaria una mas el turno que viene y empezaria a salir por piernas de esta sala (despues de activar los ascensores solo tendre 4 puntos de movimiento, asi que si taponamos la salida otro turno mas, tendremos tiempo para largarnos de aqui por piernas... no?)

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15/02/2011, 20:08
Sargento Veterano Ranek

Notas de juego

A mi me parece buen plan.

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15/02/2011, 20:32
Director

Fin del Turno 14 Marine

Beta: Ranek (3 muertes) FdC; Eidos; Brotheric; Lorger (2 muertes)

Comienzo del Turno 14 Tiránido

Por el norte el Sargento Ranek sigue manteniendo a raya a los xenos sin mucha dificultad acabando poco a poco con todos los que se ponen a tiro de su temible cañon (3 muertes).

Por el sur Lorger ha abierto paso a sus compañeros y estos entran en la sala tomandola e impidiendo que se vuelva a llenar de xenos para cumplir el segundo objetivo.

Fin del Turno 14 Tiránido

- Tiradas (3)

Tirada: 2d6
Motivo: Gantes
Resultados: 1, 5

Tirada: 4d10
Motivo: FdC Ranek
Dificultad: 2+
Resultados: 4, 7, 5, 10
Exitos: 4

Tirada: 4d10
Motivo: FdC Ranek
Dificultad: 4+
Resultados: 6, 5, 4, 1
Exitos: 3