Partida Rol por web

Zombie Plague - El Retorno

Una última esperanza.

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27/07/2010, 14:50
Director

Notas de juego

Ok. Todo bien excepto el encaramiento del Sr. Parsons, que se le ha olvidado cambiarlo en el tablero. Tsk, tsk... ya está corregido.

Cuando pueda pongo el siguiente turno.

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27/07/2010, 15:11
Samuel Parsons

Notas de juego

Iba a cambiarlo!!!!!!! Cuando me acordara, claro xD

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27/07/2010, 15:21
CM Punk
Sólo para el director

Voy a mirar si hay algo util en ese coche! Os veo dentro, tios! No dejeis que os muerdan o se os comeran el cerebro y lo sustituiran por un transmisor de la COPE!

Muevo 4 al sur (4AP)

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27/07/2010, 15:24
Mike Johnson

Notas de juego

Pero tio, tú cuantas veces mueves en un turno? Espera por el master XDDDD

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27/07/2010, 15:30
Director

Notas de juego

Argolyn estate un poco más atento anda. Te deshago el movimiento y borro tu mensaje.

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27/07/2010, 15:37
CM Punk

Sorry tios, estoy con el niño encima y al ver el muñequito de guti pense que ya habia actuado. De todas formas su movimiento no cambiara mi turno asi que...

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27/07/2010, 16:26
Director

 

Cita:

De todas formas su movimiento no cambiara mi turno asi que...

No necesariamente.

 

En mi turno entran dos zombies más. ¿Y si entran por el lado más cercano a ti y los muevo de tal forma que intercepten tu, mas o menos predecible (ahora sobre todo xD), movimiento?

Seguro que no te apetece dejar la ficha pegada a uno de los zombies recién entrados. Y más cuando después le volvería a tocar a los zombies antes de que te tocase a ti ;)

Igualmente tu mensaje no está borrado, sólo le he quitado los destinatarios. Si mi turno no te afecta ya te pongo la ficha en su sitio y así aligeramos.

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27/07/2010, 16:34
CM Punk

¿Sabes que si ahora salen 2 zombis justo en mi camino no va a quedar muy creible no? XDDD

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27/07/2010, 16:43
Director

Para los zombies un cocinero no es más que comida más condimentada de lo habitual. Y así lo demuestran cuando de entre los matorrales surgen un par de ellos que se abalanzan sobre Paco. O más bien, en pos del suculento aroma a carne cruda bien especiada que desprende.

La casa, mientras tanto, está cada vez más habitada. De hecho, ¡pronto habrá más zombies dentro que fuera! Cierta inquietud cruza la mente inoperante de los no-muertos; como si las cosas no debieran ser así.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d6
Motivo: Entrada zombies
Resultado: 1

Notas de juego

Entran dos zombies por el... Norte (cachis, tenían que haber entrado por donde CM Punk xD)

Zombie Jackson: gira 180º grados (queda mirando al sur).

Zombies 1, 3 y 8: giran 90º al norte, una casilla al norte.

Zombie 2: gira 90º al oeste, una al oeste.

Zombies 4, 5, 9: dos al oeste.

Zombie 6: una al norte, gira 90º al oeste.

Zombie 7: gira 90º al sur, una al sur.

Zombies 10 y 11: dos al sur.

 

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27/07/2010, 17:00
Director

Notas de juego

ESTADO DE LA PARTIDA

Nº de zombies (Máximo 16): 11 normales y 1 Especial

Casillas de Búsqueda (Sin buscar: 4)

Garaje  [3,5]      (CM Punk)
Coche   [4,20]    (Samuels, Mike)
Cuarto  [11,11]   
Estudio [19,9]   
Salón   [15,12]   
Cocina  [19,17]   

Entradas a la casa (Sin tapiar: 8)

[12,7] (Cuarto)
[16,7] (Estudio)
[9,13] (Salón)
[11,17] (Salón)
[12,17] (Salón)
[14,17] (Salón)
[17,17] (Cocina)
[17,18] (Cocina)

ORDEN DE JUEGO

CM Punk
Paco
Samuel
Mike

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27/07/2010, 17:00
CM Punk

Voy a mirar si hay algo util en ese coche! Os veo dentro, tios! No dejeis que os muerdan o se os comeran el cerebro y lo sustituiran por un transmisor de la COPE!

 

Notas de juego

Muevo 4 al sur (4AP)

Nota: soy el director. Como mi turno no afecta a CM Punk rehago los movimientos que indicó antes al saltarse el turno por error. En cualquier caso, si ahora le parece mala idea puede cambiarlos (es por adelantar más que nada).

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27/07/2010, 18:08
Paco Suarez

- SOCORROOOOOOOOO!!! QUE QUEREIS DE MI???

Los chillidos de Paco suben de intensidad al oir un ruido a su espalda y darse cuenta de que otros dos cadaveres andantes estaban justo detras suyo

Notas de juego

Acciones - Corro tan rapido como puedo (4PA) hacia el sur

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27/07/2010, 18:16
Samuel Parsons

Un barbudo cocinillas venía hacia nosotros perseguido por zombis.

-¿Dónde vas tú? Si nos juntamos, ¡moriremos todos juntos!, y ya se sabe el dicho... vivir juntos, morir solos.

Seguí corriendo como una nen... digo, valientemente, hacia la caja del garaje. Perdí un arma, necesitava otra... y eso que creía que esa espada no se rompería nunca.

Notas de juego

Me muevo un paso a la izquierda, giro hacia el norte y muevo dos para alante.

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27/07/2010, 18:37
CM Punk

Notas de juego

Ya me va bien. Algo me dice que va aestar jodido lo de atrincherarse en la casa.

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27/07/2010, 18:39
Director

Notas de juego

Ciertamente os va a costar limpiar la casa xD

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27/07/2010, 19:40
Mike Johnson

El valiente Mike seguía los pasos del intrépido policía mientras el hippy nos adelantaba corriendo y gritando incoherencias ¿Que llevaba en sus manos? No podía ser verdad... era una tarta.

Notas de juego

Dos al oeste, giro al norte, uno al norte.

Cita:

Ciertamente os va a costar limpiar la casa xD

En teoría no, basta con que uno entre, los zombies se fijen en él, le sigan al exterior y rodee la casa mientras las criaturas le siguen. El resto vamos atrincherando el interior hasta que vuelva a entrar. Así es como me ganó un colega una partida y como le gané yo a él otra. xDDDDD

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30/07/2010, 15:40
Director

El garaje parece una opción segura si se buscan armas —¡La de cosas que pueden encontrarse entre los trastos y que, con un poco de imaginación, pueden convertirse en poderosos objetos de defensa personal!— y los supervivientes se ven atraídos como polillas a una llama.

Sin embargo les convierte en un objetivo fácil para los zombies que también confluyen al mismo lugar. En unos segundos dos nuevas figuras aparecen donde antes no había nada y se lanzan ansiosos hacia el agente Parsons y Mike.

Ambos notan el pútrido aliento de los muertos mientras evitan ser agarrados.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d6
Motivo: Entrada zombies
Resultado: 6

Notas de juego

Entran dos nuevos zombies por el...(Ha salido un 6, elijo yo) Oeste.

Zombie Jackson: dos al sur.

Zombies 1 y 3: dos al norte.

Zombie 2: una al oeste, gira 90º al sur.

Zombies 4, 5 y 6: dos al oeste.

Zombies 7 y 10: dos casillas al sur.

Zombie 8: una al norte, gira 90º al oeste.

Zombie 9: gira 90º al sur, una al sur.

Zombie 11: gira 90º al oeste, una al oeste.

Zombies 12 y 13: dos casillas al este.

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30/07/2010, 15:54
Director

Notas de juego

ESTADO DE LA PARTIDA

Nº de zombies (Máximo 16): 13 normales y 1 Especial

Casillas de Búsqueda (Sin buscar: 4)

Garaje  [3,5]      (CM Punk)
Coche   [4,20]    (Samuels, Mike)
Cuarto  [11,11]   
Estudio [19,9]   
Salón   [15,12]   
Cocina  [19,17]   

Entradas a la casa (Sin tapiar: 8)

[12,7] (Cuarto)
[16,7] (Estudio)
[9,13] (Salón)
[11,17] (Salón)
[12,17] (Salón)
[14,17] (Salón)
[17,17] (Cocina)
[17,18] (Cocina)

ORDEN DE JUEGO

CM Punk
Paco
Samuel
Mike

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30/07/2010, 22:15
CM Punk

Giro al Este (1 PA), avanzo al Este 2 (2PA) y giro al Sur (1PA)

2Zombis mas han aparecido de la nada detras mio asi que muevo el culo y salgo por patas enseguida:

CUIDADO TIOS! MAS PODRIDOS A VUESTRA ESPALDA!

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01/08/2010, 15:21
Paco Suarez

Viendo que el garaje se ha convertido en zona caliente, el cocinero echa a correr en dirección al coche.

Quizás ahí encuentre algo útil.

Notas de juego

Acciones: Cuatro casillas al sur.

Nota: ya le toca al siguiente :)