Partida Rol por web

Ad Finem Stellarum (+18)

Creación de personajes: Isaac Moreau

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01/05/2025, 23:17
Politburó de la Unión de Pueblos Progresistas

Vamos a empezar con la creación de personaje, en la que tendremos que seguir cada uno de los puntos indicados en las reglas a este respecto, tal y como se describen a continuación:

 

Profesión

Un aspecto clave de tu personaje es tu profesión. Tu profesión determina tu trasfondo y tu rol en el grupo. Además, consigues un talento especial único para tu profesión.

Atributos

Tu personaje tiene cuatro atributos que indican tu capacidades físicas y mentales básicas. Cada una de ellas disponen de un rango que va de 1 hasta 5. Los atributos se utilizan cuando se realizan tiradas de dados al intentar realizar alguna acción durante la partida o para determinar cuanto daño puedes aguantar antes de fallecer.

  • FORTALEZA: Capacidad física y muscular.
  • DESTREZA: Capacidad para controlar el cuerpo y la velocidad con que te mueves
  • INTELECTO: Percepción sensorial e inteligencia
  • EMPATÍA: Carisma y habilidad para manipular a los demás

Talentos

Los Talentos son trucos, movimientos y habilidades menores que te dan una pequeña ventaja.

Habilidades

Las habilidades son los conocimientos y capacidades que has ido adquiriendo a lo largo de tu vida. Su importancia radica en que, junto con los atributos, determinan como de efectivo eres al realizar determinadas acciones en el juego. Existen 12 habilidades y tienen valores que varían de 0 a 5. Cuanto más alto el valor, mejor. Explicaremos en más detalle las habilidades más adelante.

Sin puntos en una habilidad: Siempre puedes lanzar un dado para realizar una habilidad, aunque no dispongas de puntos en ella. En este caso, solo se utilizaría el atributo asociado a la habilidad en cuestión y cualquier equipamiento que de bonus.

Estrés

La vida en el espacio es letal. Más a menudo de lo que te gustaría te encontrarás bajo presión extrema. En el juego, esta tensión creciente se representa con tu Nivel de estrés. Normalmente comenzará en 0 y puede ir aumentando forzando tiradas (Se explicará más adelante) o experimentando aterradoras o estresantes situaciones

Vida

Incluso aunque mantengas tus nervios a raya, lo más seguro es que antes o después termines herido. Esto se controla con tu puntuación de vida. La partida se empieza con tantos puntos de vida como tu valor de Fuerza. Algunos talentos pueden modificar tu puntuación de vida.

Sufriendo daño: Cuando sufres daño, tus puntos de vida disminuyen. Se explicará más adelante, pero baste decir que si tu puntuación baja a 0, estás malherido y sufres una herida crítica (Que se detallarán igualmente más adelante)

Motivación personal y Puntos de historia

Puede que seáis un equipo, pero cada personaje jugador tiene su propio punto de vista – una Motivación Personal. Al principio de cada Acto, os facilitaré a cada jugador una nueva motivación personal. Estas motivaciones son ocultas y no deberían mostrarse al resto de jugadores.

Colegas y Rivales

El juego de Rol de Alien trata sobre un pequeño grupo de personas enfrentándose a desconocidos y terribles peligros en los oscuros rincones del espacio. Para sobrevivir, es necesario encontrar a alguien en quien confiar, pero también saber a quien no debes perder nunca de vista.

En términos del juego, tu personaje puede tener un colega y un rival entre los otros personajes jugadores. Solo es posible tener uno de cada. Estas relaciones no aportan mecánicas pero sirven para provocar situaciones interesantes durante la partida.

Objeto Característico

Además de tu equipo normal, también tienes un objeto característico, un pequeño artículo que no es de mucha utilidad práctica, pero que tiene un valor sentimental para ti y que dice algo sobre tu carácter. Ejemplos comunes incluyen un parche, una gorra o una foto de un ser querido.

Una vez por acto se puede interactuar con el objeto característico de alguna manera para reducir el Nivel de Estrés (Como se explicará más adelante) un paso. Los elementos de firma suelen ser diminutos y, por lo tanto, no constituyen una carga en absoluto.

 

Aunque tengas definidas algunas cosas, tenemos que definir el resto. Repasemos y empecemos por estas:

Profesión: Como Oficial Médico del Kamarov, tu profesión es la de MÉDICO. Tu atributo principal es la EMPATÍA.

Atributos: Al crear un personaje jugador para el formato de Campaña, puedes repartir un total de 14 puntos entre sus
atributos. Ninguno puede ser inferior a 2 ni tampoco superior a 4. No obstante, puedes asignar 5 puntos al
que figure como atributo principal en la descripción de tu profesión.

Puedes repartir los 14 puntos en los atributos tal y como se describe y editarlos en la ficha de Isaac Moreu, y una vez hecho seguimos con las habilidades.

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07/05/2025, 05:59
Working Joe n.3
Sólo para el director

Listo, reparti 3 a cada uno y 4 al otro 

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07/05/2025, 08:48
Politburó de la Unión de Pueblos Progresistas

Bien. 

Vamos ahora con las habilidades una vez que has definido el valor de los Atributos.

Las habilidades de tu PJ representan los conocimientos y aptitudes que ha adquirido en el transcurso de su vida. Son importantes porque, junto con los atributos, determinan el grado de eficacia con que puede llevar a cabo diversas acciones en el juego. Hay doce habilidades, y todas se describen en el Capítulo 3 del libro (hay una versión en PDF que se puede encontrar). Se miden en niveles que van del O al 5; cuanto mayor sea esta cifra, mejor se domina la habilidad.

SI NO TIENES UNA HABILIDAD:
Siempre se pueden efectuar tiradas de una habilidad, incluso aunque no se tenga ningún nivel en ella. En estos casos solamente se usa la puntuación del atributo asociado a la habilidad en cuestión, más los modificadores proporcionados por el equipo o según la dificultad de la tarea.

HABILIDADES INICIALES : Al crear un personaje jugador para el formato de Campaña, reparte un total de 10 puntos entre sus habilidades. Puedes asignar un máximo de 3 puntos a cada una de las habilidades enumeradas en su profesión. Sólo puedes asignar 1 punto a cada una de las demás habilidades (pero puedes elegir cuáles). Durante el transcurso del juego podrás incrementar los niveles de tus habilidades.

Por tanto, al ser un MÉDICO, tus habilidades de profesión son: Medicina, Observación y Movilidad.

Puedes repartir 10 puntos entre ellas asignando un máximo de 3 puntos o alguna otra asignando un punto.

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14/05/2025, 05:19
Working Joe n.3
Sólo para el director

Hola,

Bueno aqui si me quede estancdo, intente buscar el libro que me dijiste pero no lo encontre.

Por ahora tengo esto claro:

- Medicina un 2

- Pilotaje, combate cuerpo a cuerpo 0

- Observación 1

- Creo ponerle un 1 a combate a distancia y cuerpo a cuerpo.

- En Empatía que es Mando y Manipulación?. Pensaba ponerle un 1 a cada una. 

Se acepta opiniones y recomendaciónes, pero así ya tendría 10. O le bajo a mando o manipulación y le pongo 3 a medicina?

 

AGILIDAD [ 3 ] INTELECTO [ 3 ]
Combate a distancia   1 Observación   1
Movilidad   1 Supervivencia   1
Pilotaje   0 Com-Tec   0
FORTALEZA [ 3 ] EMPATÍA [ 5 ]
Maquinaria pesada   0 Mando   1
Combate cuerpo a cuerpo   1 Manipulación   1
Aguante   1 Medicina   2
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16/05/2025, 11:36
Politburó de la Unión de Pueblos Progresistas

Hola, el libro lo encontré por el Torrent en PDF jeje... (aunque tengo el físico pero ese ni lo toco para no estropearlo).

Yo me subiría medicina a 3 por lo menos que al fin y al cabo eres el médico. Manipulación y Mando son más bien habilidades del oficial, vuestro capitán Tom Laird así que tu puedes especializarte más en medicina. Si acabas de hacer eso te pongo también paso siguiente, que es el de los talentos (tienes la descripción al principio del hilo de lo que son).

Los talentos son trucos, maniobras y capacidades menores que confieren una ligera ventaja. Son más específicos que las habilidades y contribuyen a hacer que tu personaje sea único.

Un personaje jugador creado para el formato de Campaña recibe un talento al principio del juego. Su profesión le brinda un conjunto de tres talentos de entre los que puede escoger. Durante el transcurso del juego podrás adquirir otros talentos nuevos;
llegado este momento, dispondrás de una selección mayor para elegir.

De entre los TALENTOS DE MÉDICO, elige (y justifícame con una historieta) uno de estos:

CIRUGÍA DE CAMPO: Eres ducho en el delicado arte del restañamiento de hemorragias y el tratamiento de heridas graves. Recibes un modificador de +2 a tu MEDICINA cuando trates a alguien que esté a punto de morir a causa de una herida crítica
(ver página 99).
COMPASIÓN: Para ti esto es más que un trabajo. Te preocupas genuinamente por tus pacientes. Puedes forzar dos veces cualquier tirada de habilidad basada en la EMPATÍA (y no sólo una vez, como el resto de los personajes). Cada vez que fuerces la tirada, tu NIVEL DE TENSIÓN aumenta en l.
PRESENCIA TRANQUILIZADORA: La gente se relaja cuando te tiene cerca. Una vez por turno, puedes reducir en 1 el NIVEL DE TENSIÓN de otro personaje situado a CORTO alcance, además de la recuperación habitual de Tensión (ver página 104). Para poder usar este talento, tú y cualquier personaje que desee beneficiarse de su efecto debéis estar en un lugar relativamente seguro. No puedes usar este talento sobre ti.

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16/05/2025, 19:50
Working Joe n.3
Sólo para el director

Listo, entonces me quedaría así 

AGILIDAD [ 3 ] INTELECTO [ 3 ]
Combate a distancia   1 Observación   1
Movilidad   1 Supervivencia   1
Pilotaje   0 Com-Tec   0
FORTALEZA [ 3 ] EMPATÍA [ 5 ]
Maquinaria pesada   0 Mando   0
Combate cuerpo a cuerpo   1 Manipulación   1
Aguante   1 Medicina   3

 

Creo que manipulación igual es bueno tener uno aunque sea jajaja. Al menos que me recomiendes otra cosa.

---

En cuanto al talento elegire Presencia Tranquilizadora. La de forar ls tiradas no me gusta por o del nivel de tenson y la primera es +2, pero es muy situcional creo. Con esta podré ayudar al resto de compñeros. Espero jajaja.

- La vida de Isaac nunca fue facil. Desde joven, cuando estaba en el orfanato, tuvo que aprender a convivir con todo tipo de situaciónes. Para él, fue un poco mas fácil, pero para su hermana, no, ella siempre lloraba todas las noches por la falta de comida y los abusadores. Era Isacc, quien todas las noches la consolaba y le cantaba nanas para relajarla y que pudiera dormir. Con el paso de los años, hizo un arte el tranquilizar a su hermana y/o otras personas del orfanato. Así descubrio que queria ser doctor, la satisfacción que sentia al ayudar a las personas. 

 

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18/05/2025, 18:16
Politburó de la Unión de Pueblos Progresistas

Bien, pues quedará solo el equipo y objeto personal característico.

Elige dos de estos objetos iniciales. También recibes 106 x 100$ en efectivo... aunque donde vamos no creo que el dinero vaya a servirte de mucho.
-Instrumental quirúrgico o bien un traje de compresión Mk.50.
-1D6 dosis de Naproleve o bien 106 píldoras Quitasueño.
-Un botiquín o bien 106 dosis de drogas experimentales.
-Un reloj Samani serie E o bien un comunicador personal.

Como objeto personal, elige una de estas opciones o inventa cualquier otra:
-Un certificado médico enmarcado.
-Una carta de tu hijo (o hija).
-Tu última evaluación psicológica. «Todo superado por fin».

Recuerda que el Objeto Característico es un pequeño artículo que no es de mucha utilidad práctica, pero que tiene un valor sentimental para ti y que dice algo sobre tu carácter. Otros ejemplos comunes incluyen un parche, una gorra o una foto de un ser querido.

Una vez por acto se puede interactuar con el objeto característico de alguna manera para reducir el Nivel de Estrés un paso. Los elementos de firma suelen ser diminutos y, por lo tanto, no constituyen una carga en absoluto.

Para referencia sobre el equipo, he actualizado la sección con las descripciones. Quizás hay alguno que no sale, para ver la ventaja específica o descripción pregúntame.

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19/05/2025, 00:41
Working Joe n.3
Sólo para el director

Consulta, podría ser carta de mi hermana en vez de mi hijo o hija? Para continuar la historia anterior?

En cuanto a los objetos tengo dudas jajaja.

Ahi si pediria tu consejo.

Estaba evaluando el botiquin y las Naproleve, pero es que todo es situacional.

El reloj o el comunicador que ventajas tienen, así como el botiquin por favor. 

El traje ya lo lei, así como las quitasueño

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19/05/2025, 14:10
Politburó de la Unión de Pueblos Progresistas

Si, el objeto como digo puede ser lo que tu quieras, los ejemplos solo son las ideas que te da el libro pero puede ser perfectamente una carta de tu hermana.

Te pongo las descripciones de botiquín y otros que tienes dudas:

Botiquín: Un botiquín contiene todo lo necesario para detener hemorragias, desinfectar heridas y cauterizarlas, así como vendas Pharmax para envolverlas y un inyector de estimulantes para que el herido pueda mantenerse en pie. Un botiquín no ofrece una solución permanente; es más bien el equivalente a ponerte una tirita para que no se te salgan las tripas en lo que tardas
en llegar a un AutoDoc. Otorga un modificador de +2 a las tiradas de MEDICINA, pero sólo se puede utilizar una vez.

El NAPROLEVE reduce a 0 el nivel de tensión. Es un analgésico instantáneo inyectable para todo tipo de dolores, crisis de ansiedad e irritaciones. Se recomienda su uso durante toda cesárea que te realices a ti misma para extraer fetos poco convencionales de tu útero (ja... ja...). Reduce inmediatamente a 0 el NIVEL DE TENSIÓN del paciente. Advertencia: una sobredosis de Naproleve puede tener efectos narcóticos. Cada dosis administrada después de la primera en un mismo ciclo
impone un modificador de -1 a todas las tiradas de habilidad basadas en la AGILIDAD hasta el final de ese ciclo.

Reloj: De alta precisión con pantalla doble para dar la fecha y la hora de dos ubicaciones coloniales sincronizadas, permitiendo así al viajero espacial saber qué hora es en su hogar aun estando en la otra punta de la galaxia. El último modelo producido, el E-550, incluye sensores de oxígeno y presión que advierten al usuario de posibles brechas en el casco (+1 a las tiradas de SUPERVIVENCIA).

Transmisor de datos personal: Estos emisores señalan la ubicación del usuario. Algunos modelos también registran sus constantes vitales. La mayoría de los mundos corporativos de la Frontera asignan TOP a sus colonos para localizarlos en entornos hostiles. Estos dispositivos pueden implantarse quirúrgicamente, integrarse en un traje presurizado o llevarse como accesorio.

Yo creo que lo más interesante es el botiquín, reloj y el Naproleve.

* Al copiar del libro veo que se ha copiado 106 cuando debería ser 1D6 en donde pone eso.
 

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19/05/2025, 19:48
Working Joe n.3
Sólo para el director

Me quedo con el reloj y el navopreno. 

Ahora veamos la suerte de cuantas me tocan jajaja.

Vamos por lo menos me dio suerte en esto.

Empezaría con 

6 Naproleve

1Reloj Samani Serie E

- Tiradas (1)
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20/05/2025, 11:50
Politburó de la Unión de Pueblos Progresistas

Genial, ¡pues al final eres el que primero va a acabar!

Escribe todo lo que hemos definido en la ficha.

Ahora solo queda definir:

 

Estrés

La vida en el espacio es letal. Más a menudo de lo que te gustaría te encontrarás bajo presión extrema. En el juego, esta tensión creciente se representa con tu Nivel de estrés. Normalmente comenzará en 0 y puede ir aumentando forzando tiradas (Se explicará más adelante) o experimentando aterradoras o estresantes situaciones

 

Como dice, comienzas con 0 puntos de estrés.

 

Vida

Incluso aunque mantengas tus nervios a raya, lo más seguro es que antes o después termines herido. Esto se controla con tu puntuación de vida. La partida se empieza con tantos puntos de vida como tu valor de Fuerza. Algunos talentos pueden modificar tu puntuación de vida.

 

Como dice, comienzas con tantos puntos de vida como tu valor de FUERZA.

Motivación: Vuestro personaje ya tiene cierta historia de trasfondo pero si quieres hacer alguna propuesta adicional, bienvenida sea.

Y eso es todo... si no tienes ninguna otra pregunta hemos acabado.

 

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20/05/2025, 20:46
Working Joe n.3
Sólo para el director

Creo que llene bien lo que faltaba jajaja. 

Entiendo que la vida en mi casa sería 3 como mi fortaleza.

La historia dejame que ando un poco full por el trabajo y mañana le doy una vuelta para agregarle algo.

Muchas gracias

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21/05/2025, 08:52
Politburó de la Unión de Pueblos Progresistas

Exacto, 3 puntos de vida por la fortaleza de 3.

Historia lo que quieras, la puedes acabar también de perfilar más tarde no es urgente.