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Ad Finem Stellarum (+18)

Creación de personajes: Juno Park

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01/05/2025, 23:05
Politburó de la Unión de Pueblos Progresistas

Vamos a empezar con la creación de personaje, en la que tendremos que seguir cada uno de los puntos indicados en las reglas a este respecto, tal y como se describen a continuación:

 

Profesión

Un aspecto clave de tu personaje es tu profesión. Tu profesión determina tu trasfondo y tu rol en el grupo. Además, consigues un talento especial único para tu profesión.

Atributos

Tu personaje tiene cuatro atributos que indican tu capacidades físicas y mentales básicas. Cada una de ellas disponen de un rango que va de 1 hasta 5. Los atributos se utilizan cuando se realizan tiradas de dados al intentar realizar alguna acción durante la partida o para determinar cuanto daño puedes aguantar antes de fallecer.

  • FORTALEZA: Capacidad física y muscular.
  • DESTREZA: Capacidad para controlar el cuerpo y la velocidad con que te mueves
  • INTELECTO: Percepción sensorial e inteligencia
  • EMPATÍA: Carisma y habilidad para manipular a los demás

Talentos

Los Talentos son trucos, movimientos y habilidades menores que te dan una pequeña ventaja.

Habilidades

Las habilidades son los conocimientos y capacidades que has ido adquiriendo a lo largo de tu vida. Su importancia radica en que, junto con los atributos, determinan como de efectivo eres al realizar determinadas acciones en el juego. Existen 12 habilidades y tienen valores que varían de 0 a 5. Cuanto más alto el valor, mejor. Explicaremos en más detalle las habilidades más adelante.

Sin puntos en una habilidad: Siempre puedes lanzar un dado para realizar una habilidad, aunque no dispongas de puntos en ella. En este caso, solo se utilizaría el atributo asociado a la habilidad en cuestión y cualquier equipamiento que de bonus.

Estrés

La vida en el espacio es letal. Más a menudo de lo que te gustaría te encontrarás bajo presión extrema. En el juego, esta tensión creciente se representa con tu Nivel de estrés. Normalmente comenzará en 0 y puede ir aumentando forzando tiradas (Se explicará más adelante) o experimentando aterradoras o estresantes situaciones

Vida

Incluso aunque mantengas tus nervios a raya, lo más seguro es que antes o después termines herido. Esto se controla con tu puntuación de vida. La partida se empieza con tantos puntos de vida como tu valor de Fuerza. Algunos talentos pueden modificar tu puntuación de vida.

Sufriendo daño: Cuando sufres daño, tus puntos de vida disminuyen. Se explicará más adelante, pero baste decir que si tu puntuación baja a 0, estás malherido y sufres una herida crítica (Que se detallarán igualmente más adelante)

Motivación personal y Puntos de historia

Puede que seáis un equipo, pero cada personaje jugador tiene su propio punto de vista – una Motivación Personal. Al principio de cada Acto, os facilitaré a cada jugador una nueva motivación personal. Estas motivaciones son ocultas y no deberían mostrarse al resto de jugadores.

Colegas y Rivales

El juego de Rol de Alien trata sobre un pequeño grupo de personas enfrentándose a desconocidos y terribles peligros en los oscuros rincones del espacio. Para sobrevivir, es necesario encontrar a alguien en quien confiar, pero también saber a quien no debes perder nunca de vista.

En términos del juego, tu personaje puede tener un colega y un rival entre los otros personajes jugadores. Solo es posible tener uno de cada. Estas relaciones no aportan mecánicas pero sirven para provocar situaciones interesantes durante la partida.

Objeto Característico

Además de tu equipo normal, también tienes un objeto característico, un pequeño artículo que no es de mucha utilidad práctica, pero que tiene un valor sentimental para ti y que dice algo sobre tu carácter. Ejemplos comunes incluyen un parche, una gorra o una foto de un ser querido.

Una vez por acto se puede interactuar con el objeto característico de alguna manera para reducir el Nivel de Estrés (Como se explicará más adelante) un paso. Los elementos de firma suelen ser diminutos y, por lo tanto, no constituyen una carga en absoluto.

 

Aunque tengas definidas algunas cosas, tenemos que definir el resto. Repasemos y empecemos por estas:

Profesión: Como ingeniera del Kamarov, tu profesión es la de INGENIERA. Tu atributo principal es el INTELECTO.

Atributos: Al crear un personaje jugador para el formato de Campaña, puedes repartir un total de 14 puntos entre sus
atributos. Ninguno puede ser inferior a 2 ni tampoco superior a 4. No obstante, puedes asignar 5 puntos al
que figure como atributo principal en la descripción de tu profesión.

Puedes repartir los 14 puntos en los atributos tal y como se describe y editarlos en la ficha de Juno Park, y una vez hecho seguimos con las habilidades.

 

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02/05/2025, 00:22
Juno Park

Notas de juego

Puntos repartidos, Madre. He tenido alguna duda, pero hecho. Me voy a quedar así 

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04/05/2025, 21:36
Politburó de la Unión de Pueblos Progresistas

Muy bien, vamos ahora con las habilidades una vez que has definido el valor de los Atributos.

Las habilidades de tu PJ representan los conocimientos y aptitudes que ha adquirido en el transcurso de su vida. Son importantes porque, junto con los atributos, determinan el grado de eficacia con que puede llevar a cabo diversas acciones en el juego. Hay doce habilidades, y todas se describen en el Capítulo 3 del libro (hay una versión en PDF que se puede encontrar). Se miden en niveles que van del O al 5; cuanto mayor sea esta cifra, mejor se domina la habilidad.

SI NO TIENES UNA HABILIDAD:
Siempre se pueden efectuar tiradas de una habilidad, incluso aunque no se tenga ningún nivel en ella. En estos casos solamente se usa la puntuación del atributo asociado a la habilidad en cuestión, más los modificadores proporcionados por el equipo o según la dificultad de la tarea.

HABILIDADES INICIALES : Al crear un personaje jugador para el formato de Campaña, reparte un total de 10 puntos entre sus habilidades. Puedes asignar un máximo de 3 puntos a cada una de las habilidades enumeradas en su profesión. Sólo puedes asignar 1 punto a cada una de las demás habilidades (pero puedes elegir cuáles). Durante el transcurso del juego podrás incrementar los niveles de tus habilidades.

Por tanto, al ser una INGENIERA, tus habilidades de profesión son: Computadores (Tech-Com), Observación y Supervivencia.

Puedes repartir 10 puntos entre ellas asignando un máximo de 3 puntos o alguna otra asignando un punto.

 

Notas de juego

Ahora soy yo el que va un poco lento porque he estado medio fuera estos días y también tenemos a Magic Mist de vacaciones y hasta que no vuelva no podremos empezar así que nos podemos ir tomando con calma la creación, pero ya puedes repartir también según te digo.

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19/05/2025, 18:05
Juno Park

Hola Madre!!

Actualicé mi ficha hace días, pero no vi necesario poner nada por escrito. Te lo comento porque no sé sigues atareado fuera por trabajo o al no ver nada escrito parece que no actualicé. Por si acaso, actualizo la fecha del último post con estas líneas

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19/05/2025, 18:09
Politburó de la Unión de Pueblos Progresistas

Ah! es que al no poner nada no se me ocurrió mirar la ficha y creia que no estaba aún xD Luego te pongo pasos que faltan.

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19/05/2025, 18:10
Juno Park

Ni te preocupes. Tenía que haberlo hecho en su momento. Disculpa, error mío.

Si ya me parecía raro que hubieras pasado tanto tiempo sin actualizar mi post. (Facepalm active!!)

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20/05/2025, 08:39
Politburó de la Unión de Pueblos Progresistas

Pues aclarado que ya están las habilidades, te pongo también paso siguiente, que es el de los talentos (tienes la descripción al principio del hilo de lo que son).

Los talentos son trucos, maniobras y capacidades menores que confieren una ligera ventaja. Son más específicos que las habilidades y contribuyen a hacer que tu personaje sea único.

Un personaje jugador creado para el formato de Campaña recibe un talento al principio del juego. Su profesión le brinda un conjunto de tres talentos de entre los que puede escoger. Durante el transcurso del juego podrás adquirir otros talentos nuevos;
llegado este momento, dispondrás de una selección mayor para elegir.

De entre los TALENTOS DE INGENIERA, elige (y justifícame con una historieta) uno de estos:

Curada de espantos: Has visto y hecho de todo. Ya no te sorprendes por nada. Una vez por acto puedes ignorar todos los fracasos (1s) que hayas obtenido en una sola tirada.

Redaños: La vida en la Frontera es una lucha constante. Por suerte, tú tienes lo que hace falta para sobreponerte a todo lo que te echen. Puedes forzar dos veces cualquier tirada de habilidad basada en la FORTALEZA

Resistente: Aquí fuera sólo sobreviven los más duros. Haz una tirada de FORTALEZA (sólo del atributo, sin ninguna habilidad) cada vez que sufras daño. No puedes forzar esta tirada, y tampoco cuenta como una acción. Por cada éxito que obtengas, anulas 1 punto del daño recibido. Si esto anula todo el daño, no sufres ninguno.

Te pongo también lo siguiente, que quedará solo el equipo y objeto personal característico.

Elige dos de estos objetos iniciales. También recibes 1D6 x 100 $ en efectivo... aunque a donde vamos no creo que el dinero te sirva de mucho...
-Un soplete o bien una remachadora neumática DV-303.
-1D6 dosis de Hidroctina o bien una herramienta de mantenimiento.
-Licor de alta graduación o bien un traje de compresión Mk.50.
-Una linterna de alta potencia o bien una grabadora de cintas magnéticas Seegson serie C

Como objeto personal, elige una de estas opciones o inventa cualquier otra.
-Un cinturón de herramientas.
-La fotografía de tu pareja.
-Un crucifijo o cualquier otro icono religioso

Recuerda que el Objeto Característico es un pequeño artículo que no es de mucha utilidad práctica, pero que tiene un valor sentimental para ti y que dice algo sobre tu carácter. Otros ejemplos comunes incluyen un parche, una gorra o una foto de un ser querido.

Una vez por acto se puede interactuar con el objeto característico de alguna manera para reducir el Nivel de Estrés un paso. Los elementos de firma suelen ser diminutos y, por lo tanto, no constituyen una carga en absoluto.

Para referencia sobre el equipo, he actualizado la sección con las descripciones. Quizás hay alguno que no sale, para ver la ventaja específica o descripción pregúntame. En general las "drogas" son para bajar el estrés pero alguna otra cosa si no sale en las descripciones te lo miro en el libro y te digo.

 

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20/05/2025, 18:39
Juno Park

TALENTOS


Curada de espantos: Has visto y hecho de todo. Ya no te sorprendes por nada. Una vez por acto puedes ignorar todos los fracasos (1s) que hayas obtenido en una sola tirada.

La vida no es fácil.. nada fácil. Nadie te regala las cosas. Y más aún en la UPP. Juno ha tenido que bregar contra viento y marea para llegar hasta donde está, soportando todo tipo de agravios y vejaciones. Todo para el pueblo!! Y un cuerno!! Está harta de ver cómo ascienden tipejos sin una sola pizca de talento pero sobrados de ambición... y buenos contactos, como si fuéramos todos unos vulgares capitalistas. Te regalan los oídos, te dicen que gente como tu es necesaria para el progreso del pueblo, pero lo único que quieren es llevarse al huerto una cara bonita, ya que eso es lo único que ha sido para la mayoría de cerdos babosos que ostentaban un gramo de poder. Y al final, tenías que soportar humillaciones por negarte a llegar hasta donde querían insinuar....

No, llegar hasta aquí, a esta misión, no ha sido nada fácil ni se lo han regalado.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Efectivo: 1D6 x 100 $ = 300 $

 

Como objeto personal, lleva una pequeña y vieja fotografía, ajada del manoseo, de su padre. Se hizo científica por él, siguiendo sus pasos en la UPP. Lleva varios años desaparecido en una misión oficial y se le ha dado oficiosamente por muerto.

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21/05/2025, 08:48
Politburó de la Unión de Pueblos Progresistas

Bien, perfecto el talento y la justificación. Calculado el dinero, y faltaría la elección de objetos:

Elige dos de estos objetos iniciales:
-Un soplete o bien una remachadora neumática DV-303.
-1D6 dosis de Hidroctina o bien una herramienta de mantenimiento.
-Licor de alta graduación o bien un traje de compresión Mk.50.
-Una linterna de alta potencia o bien una grabadora de cintas magnéticas Seegson serie C

Algunos objetos la descripción está en la sección de EQUIPO (hice una escena con ellos), otros te los tengo que mirar del libro, como son unos cuantos, dime cual te parecería más interesante y te pongo la descripción. Normalmente son o armas (como la remachadora) o herramientas que dan un +1 en tiradas de ciertas cosas (a maquinaria pesada por ejemplo la herramienta de mantenimiento) o drogas (alcohol, hidroctina...) que sirven para bajar el estrés. Pero si alguna cosa te interesa en particular y no está la descripción dime y te la pongo.

 

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21/05/2025, 09:42
Juno Park

Lo tengo elegido ya y puesto en la ficha. Puse la herramienta de ingeniería y el traje mk50

De hecho he puesto en el apartado notas lo que es cada cosa que voy eligiendo para tener un acceso rápido durante la partida.

Si no he metido la pata XD

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21/05/2025, 17:55
Politburó de la Unión de Pueblos Progresistas

¡Vale guai! Luego si no sabes que ventaja da alguna cosa o lo que sea me preguntas y lo miro en el libro.

Ahora solo queda definir:

 

Estrés

La vida en el espacio es letal. Más a menudo de lo que te gustaría te encontrarás bajo presión extrema. En el juego, esta tensión creciente se representa con tu Nivel de estrés. Normalmente comenzará en 0 y puede ir aumentando forzando tiradas (Se explicará más adelante) o experimentando aterradoras o estresantes situaciones

 

Como dice, comienzas con 0 puntos de estrés.

 

Vida

Incluso aunque mantengas tus nervios a raya, lo más seguro es que antes o después termines herido. Esto se controla con tu puntuación de vida. La partida se empieza con tantos puntos de vida como tu valor de Fuerza. Algunos talentos pueden modificar tu puntuación de vida.

 

Como dice, comienzas con tantos puntos de vida como tu valor de FUERZA.

Motivación: Vuestro personaje ya tiene cierta historia de trasfondo pero si quieres hacer alguna propuesta adicional, bienvenida sea.

Y eso es todo... si no tienes ninguna otra pregunta hemos acabado.

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21/05/2025, 22:56
Juno Park

Bueno.. pues ya está entonces. Si veo algo que pueda encajar en trasfondo, lo voy modificando previa consulta contigo. Incluso durante la partida, si hay algo que pueda dar una buena pincelada sobre la marcha, puede dar lugar a un PJ rico