Partida Rol por web

Arena Dungeons & Dragons 3.5: Círculo de Sangre

Escena de Kukulkán

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04/11/2008, 16:54
Kukulkán
Sólo para el director
- Tiradas (1)

Tirada: 2d10
Motivo: PG (n2 y n3)
Resultados: 10, 10

Notas de juego

Muy bien.
Pues entonces paso a comentarte los cambios antes de introducirlos en la ficha:

Dotes:
* Hendedura (nivel 2 de guerrero)

* Esquiva (nivel 3 de la arena)

 

+26pg (menuda suerte!!!!)

+1 todas las ts

+1 fuerza

+6 puntos de habilidades (1x2 niveles normales, +1x2 niveles humanos, +1x2 niveles de la arena)

 

Puntos de arena: +5 (me quedan 2, 3 gastados para subir de nivel 1 al 3)

 

 

Si me das el ok, cuelgo la ficha completa esta noche.
;D

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04/11/2008, 17:05
Director
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Aceptado.

Los puntos d efama son ocultos pero os habeis llevado unos cuantos...

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04/11/2008, 17:10
Kukulkán
Sólo para el director

Notas de juego

Ok.

Se me olvidó comentar el +2 al ataque base.
Ahora luego subo la hoja nueva.

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04/11/2008, 21:31
Kukulkán
Sólo para el director

Al día siguiente Kukulkán despierta con el ánimo alegre y las fuerzas renovadas. El gladiador ha descansado por completo y se siente especial. Ayer los dioses estuvieron de su lado, incluso a pesar de que formara parte del equipo maldito, el equipo azul.

Después de vestirse y limpiar la armadura y cada una de sus armas, el exótico guerrero se dirige a ver a la registradora.

-¡Buenos días, señora! Ya he tomado la decisión--afirma Kukulkán sonriendo a la vez que deja una de las cartas sobre el mostrador.

-Por favor, ¿podría indicarme dónde puedo recoger mi recompensa? Ah, y ¿dónde debo ir para contactar con el Gremio de Aventureros?

Notas de juego

 

Pj actualizado.

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05/11/2008, 11:10
Director
Sólo para el director

Objeto. 1-2 menor. 3mayor.

Objeto Mayor. Maravilloso. Tras tres tiradas, Perla de poder de dos hechizos es adecuado.

- Tiradas (5)

Tirada: 1d3
Motivo: calidad objeto
Resultado: 3

Tirada: 1d100
Motivo: tipo objeto
Resultado: 93

Tirada: 1d100
Motivo: tipo objeto (objeto maravilloso)
Resultado: 54

Tirada: 1d100
Motivo: tipo objeto (objeto maravilloso2)
Resultado: 50

Tirada: 1d100
Motivo: tipo objeto (objeto maravilloso3)
Resultado: 55

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05/11/2008, 11:22
Registradora
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La señora saca una bolsa mientras murmura...Kukulkan, Kukulkan... aqui esta

Aqui tienes tu dinero. Y una enorme bosla de oro aparece de entre sus manos y aqui tu objeto mágico especial.

Te entrega un pendiente con dos perlas incrustadas. Una de ellas es decorativa pero la otra es una Perla de poder de dos hechizos.

El gremio de aventureros... por aquel pasillo. Buena suerte

Notas de juego

Has tenido la suerte de que te tocase un objeto maravillosso mayor por tu hazaña.

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05/11/2008, 12:18
Kukulkán
Sólo para el director

-¡Ah! ¡Muchas gracias!--exclama Kukulkán con alegría al ver la enorme bolsa de monedas y el extraño pendiente con supuestos poderes mágicos.

-Muy bien, pues entonces voy a presentarme--asiente el guerrero después de las indicaciones de la anciana.

-Por cierto, si la próxima vez promete apostar correctamente, un servidor necesitaría saber cuánto perdió usted ayer a causa de su mala elección--inquiere finalmente el joven gladiador sonriendo mientras abre la bolsa con ademán de entregarle un puñado de monedas.

Notas de juego

Cita :
 

Has tenido la suerte de que te tocase un objeto maravillosso mayor por tu hazaña.

Máxime cuando estoy pensando en subir un nivel de guerrero y luego tres de clérigo.
;D

La capacidad de carga es un problema, máster.
Un problema que espero resolver pronto (gastando el dinero).

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05/11/2008, 12:40
Registradora
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Solo he perdido unos 2000 contigo pero no te preocupes y disfruta de tu botin. Ya que solo falle al apostar por tu muerte. La victoria de tu equipo me ha compensado con creces.

Ves que detras de su mostrador guarda otra bolsa igual que la tuya que pone "Kryll"

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05/11/2008, 16:47
Kukulkán
Sólo para el director

-¡Ja, ja, ja! En ese caso...--comenta Kukulkán a la vez que recoge sus cosas decidido a internarse por el pasillo que le indicó la registradora anteriormente.

-¡Achavo con la vieja!

-¡Ja, ja, ja! Es usted mucho más inteligente de lo que le suponía, señora--afirma el luchador mientras se aleja todavía riendo.

-Disculpe si la he menospreciado. Nos veremos más tarde.

 

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06/11/2008, 13:33
Gremio aventureros
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Avanzas por un pasillo que nunca habias visto, en uno de los lados pone un cartel. VISITAS. Te sientes observado en todo momento, una mujer de aspecto extraño te abre la puerta, tras ella un grupo de aventureros te esperan en una enorme mesa. Ya ha llegado.

Sus movimientos demuestran que también han luchado antes y su estampa es imponente.

Kukulkán, te saluda el que parece el lider, un guerrero con una camisa blanca de aspecto amigable, me alegro que hayas aceptado nuestra invitación. Sientate.

¿Una cerveza? Antes de que puedas responder tienes una jarra en las manos. Se colocan a tu alrededor formando un círculo, te sientes como ante un tribunal. Pero parecen amistosos.

Antes de nada... que combate... ufffff con Kryll... que mujer, el publico estaba encantado y creo que formasteis buena combinación... no se si me entiendes... jeje... te guiña un ojo ante la señal de desaprobación de la mujer del grupo.

El enano refunfuña y acaba poniendote delante un papel que dice "reglas del gremio".

Notas de juego

Bien cosas que te ofrecen en el Gremio de aventureros.
Entre evento y evento puedes realizar 2 de estas acciones. También eres libre de rolear y solicitar informes, alianzas e incluso preparacion de combates... Eso no influye para que puedas hacer estas cosas.

1) Compra de material normal al precio estipulado.

2) Compra de objetos mágicos al 180% de su valor

3) Pedir en prestamo para el siguiente evento un arma, armadura o anillo mágico. (no todo se te prestara, al menos hasta que demuestres que lo mereces)

4) Canje de recompensas sin ningún coste.

5) Vender objetos mágicos a un 40% de su valor.

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06/11/2008, 21:31
Kukulkán
Sólo para el director

La mirada de Kukulkán sigue a la mujer que le acaba de abrir la puerta descendiendo hasta el lugar en el que la espalda pierde su nombre. Una sonrisa de picardía y deseo se dibuja en el rostro del enorme guerrero humano que, sin embargo, rápidamente reacciona a los saludos de los presentes y se olvida de la joven.

-¡Gracias! Es todo un honor que me hayan invitado a formar parte del gremio--reconoce el exótico gladiador antes de dar un trago a su jarra.

Cuando el enano se le acerca para hacerle partícipe de las reglas, el luchador de la armadura emplumada coge el papel, frunce el ceño y trata de leerlo con atención a pesar de las continuas distracciones de sus nuevos compañeros.

-¡Mmm! Veamos...

Notas de juego

Este finde voy a pensarme en qué me gasto el dinero, máster.
Por cierto, entiendo que la Perla de poder de dos hechizos se refiere a dos conjuros de nivel 1, ¿no?

Ah, otra cosa, si me guardo 10.000 po, ¿podrán resucitarme en caso de que muera en algún combate como indica el sortilegio de nivel 7?

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08/11/2008, 10:27
Kukulkán
Sólo para el director

Notas de juego

Bien, pues tengo dos opciones:

A) Guanteletes de poder de ogro (7200po), Amuleto de armadura natural +1 (3600po), mejorar la cadena armada en +1 (3600po), la armadura en +1 (1800po) y un Anillo de protección +1 (3600po).

B) Mejorar la cadena armada en +1 (3600po), la armadura en +1 (1800po),  un Anillo de protección +1 (3600po) y comprar algunas pociones (Fuerza de toro, 540po; Curar heridas moderadas, 540po; Volar, 1350po)

Todo depende de la respuesta que me des a lo de Resucitar que te pregunté anteriormente.
Ya me dices algo y te confirmo las compras.
;D

Por cierto, entiendo que la Perla de poder de dos hechizos se refiere a dos conjuros de nivel 1, ¿no?
Respecto a esto, acabo de leerme la descripción del objeto en la guía y resulta que son dos conjuros de distinto nivel, de nivel 6 o menos. ¿Suponemos que son nivel 1 y 2?

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10/11/2008, 10:28
Director
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Notas de juego

Uff veamos. Estoy considerando tus opciones. De momento tal y como yo lo entendi. las perlas estan descargadas hasta que alguien las "carga" guardando los hechizos correspondientes. Asi que deberias conseguir un mago o clerigo que "guarde sus hechizos" en las perlas. De todos modos igual no lo he leido bien.

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10/11/2008, 11:11
Kukulkán
Sólo para el director

Notas de juego

Yo entiendo que no son para cargarlas, sino para recuperar hechizos que yo haya lanzado anteriormente.
Osea que, de momento, no me sirve para nada, pero cuando coja niveles de clérigo ya podré utilizarla.

¿Qué me dices de lo del Resucitar? Es para saber si escojo la opción a o la b.

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10/11/2008, 13:27
Kukulkán
Sólo para el director

Notas de juego

Bueno, aunque me gustaría saber si puedo guardar dinero para lo del conjuro de Resucitar de nivel 7, he estado pensándomelo y ya tengo claro que voy a elegir la opción a [Guanteletes de poder de ogro (7200po), Amuleto de armadura natural +1 (3600po), mejorar la cadena armada en +1 (3600po), la armadura en +1 (1800po) y un Anillo de protección +1 (3600po)].

Cuando me digas que puedo hacerlo, actualizaré la ficha de Kukulkán con los nuevos objetos.

Por otro lado, acabo de leerme bien lo de la perla:

Pearl of Power

This seemingly normal pearl of average size and luster is a potent aid to all spellcasters who prepare spells (clerics, druids, rangers, paladins, and wizards). Once per day on command, a pearl of power enables the possessor to recall any one spell that she had prepared and then cast. The spell is then prepared again, just as if it had not been cast. The spell must be of a particular level, depending on the pearl. Different pearls exist for recalling one spell per day of each level from 1st through 9th and for the recall of two spells per day (each of a different level, 6th or lower).

Strong transmutation; CL 17th; Craft Wondrous Item, creator must be able to cast spells of the spell level to be recalled; Price 1,000 gp (1st), 4,000 gp (2nd), 9,000 gp (3rd), 16,000 gp (4th), 25,000 gp (5th), 36,000 gp (6th), 49,000 gp (7th), 64,000 gp (8th), 81,000 gp (9th), or 70,000 gp (two spells).

Xico caia!!!
Osea que era como yo creía, pero lo mejor no es eso.
Lo mejor es que si la vendo ahora ganaría otras 28.000po (el 40% de su precio), por lo que igual me tengo que replantear las compras anteriores.

Dime algo, máster, y ya me lo pienso (que estoy de vacas y tengo tiempo para dar y tomar, je, je, je).
;D

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10/11/2008, 17:02
Director
Cargando pj

Notas de juego

Es cierto lo del dinero. Que tendrias 28000 más. Y sí es como tu creias. CUando lanzas el conjuro puedes decidir que lo tengas preparado de nuevo.

Cargando editor
10/11/2008, 18:28
Kukulkán
Sólo para el director

Notas de juego

Bien, pues en ese caso voy a echarle una ojeada a la GdDM de nuevo, je, je, je.
Que la cosa cambia si tengo 48.000po en lugar de 20.000po (a pesar de lo caricos que están los objetos con ese 180%!!!!).

Ya te digo algo mañana.
(Espero no estar demorando nada, pero si no es así, házmelo saber y me doy algo de prisa).
;D

Cargando editor
12/11/2008, 11:50
Kukulkán
Sólo para el director

Notas de juego

 

A ver qué te parece, máster.

Ventas: Pendiente con perlas de poder (28.000po)
Ganancias: 20.000po

Compras:

Mejora de la armadura en +2 (7.200po)
Mejora del arma en +1 (3.600po)
Pociones: Piel robliza +2 (540po), Volar (1.400po), Curar heridas graves (1.400po), Fuerza de toro (540po), Agrandar persona (500po) e Invisibilidad (540po)
Anillo de protección +1 (3.600po)
Botas de velocidad (21.600po)
Capa de resistencia +2 (7.200po)

Total 48.120 po (por lo que tendría que gastarme algo de lo que ya tenía Kukulkán anteriormente).
 

Dime si le das el ok y actualizo la ficha.
;D

Cargando editor
13/11/2008, 20:42
Kukulkán
Sólo para el director

Notas de juego

¿Te parece bien, máster, o hay algún problema con los objetos?
¿Para cuándo la nueva ronda?
Ya tengo ganas de saltar otra vez a la arena.
;D

Cargando editor
14/11/2008, 13:14
Director
Cargando pj

Estoy revisando. No tengas prisa que hasta que no acaben los demas no empezaremos la próxima ronda.