Partida Rol por web

Arena Dungeons & Dragons 3.5: Círculo de Sangre

SOLICITUDES DE INGRESO

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12/09/2008, 12:34
Director
Cargando pj

Notas de juego

Correcto, unas tiradas no buenas... espectaculares, vaya suerte.

Ten en cuenta que puedes ser de donde quieras, pero ese monasterio no te dara bonos y no puedes usar reglas del experto combatiente, solo de los libros antes mostrados.

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12/09/2008, 12:40
Director
Cargando pj

Los puntos son definitivos, aunque con subidas de Arena los podrás mejorar. El danzarin sombrio debe ser de otro libro ya que en el aventurero completo no lo veo y en el guerrero completo tampoco. Lo lamento.

Creo que lo harás bien, sigue tu ficha cuando puedas.

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12/09/2008, 12:55
Registradora
Cargando pj

Bueno bueno Quincy, um ¿nivel 7? un buen ejemplar. ¿Y de dónde vienes?

Notas de juego

Aqui puedes ir haciendo la ficha.

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12/09/2008, 13:29
Aenor Kendon
Sólo para el director

Notas de juego

no verás mucha lógica en mi manera de rellenar la ficha, pero acabará donde tiene que acabar. más que nada aunque ponga de primeras nivel 1 luego le subo, es para no liarme xD

Clase: Monje
Nivel: 1 (no definitivo)
Raza: Humano
Alineamiento: Legal Neutral

FUE:+ 17 (+3)
DES:+ 17 (+3)
CON:+ 15 (+2)
INT:+ 12 (+1)
SAB:+ 18 (+4)
CAR:+ 12 (+1)

Tiradas de Salvación:
FORTALEZA(mod. de destreza):+4=+2 +2(base)+(con)+(varios)
REFLEJOS(mod. de destreza):+5=+2(base)+3(des)+(varios)
VOLUNTAD(mod. de sabiduría):+6=+2(base)+4(sab)+(varios)

PG: 10=8+2
CA: 17= 10 +3 +4
INICIATIVA: +3
VELOCIDAD: 30 pies

ATQ BASE: +0

ARMA: Impacto sin arma
atq: 1d20 +3
daño: 1d6
crit: (Esto no lo tengo claro, hay crítico cuando no llevas arma? es mi primer monje)

ARMADURA: Sin armadura
bonif arm: +0
bonif máx des: Ninguno
penalizador: Ninguno
peso: 0 lb

HABILIDADES:(rangos máximos X para las cláseas/Y para las transcláseas)

(c)Abrir cerraduras (Des) 0 = 0
*(c)Arte (Int) +1 = +0 +1
*(c)Averiguar intenciones (Sab) +4 = +0 +4
*(c)Avistar (Sab) +8 = +4 +4
*(c)Buscar (Int) +1 = +0 +1
*Concentración (Con) +2 = +0 +2
Conocimiento de conjuros (Int) 0 = 0
(c)Descifrar escritura (Int) 0 = 0
*(c)Diplomacia (Car) +1 = +0 +1
*(c)Disfrazarse (Car) +1 = +0 +1
*(c)Engañar (Car) +1 = +0 +1
*(c)(p)Equilibrio (Des) +7 = +4 +3
*(c)(p)Escapismo (Des) +3 = +0 +3
*(c)(p)Esconderse (Des) +3 = +0 +3
*(c)Escuchar (Sab) +4 = +0 +4
*(c)Falsificar (Int) +1 = +0 +1
*(c)Interpretar (Car) +1 = +0 +1
*(c)Intimidar (Car) +1 = +0 +1
(c)Inutilizar mecanismo (Int) 0 = 0
(c)(p)Juego de manos (Des) 0 = 0
*Montar (Des) +3 = +0 +3
*(c)(p)Moverse sigilosamente (Des) +3 =+ 0(rangos)+ 3(Des)
*(c)(p)Nadar (Fue) +3 = +0 +3
(c)Oficio (Sab) =
(c)(p)Piruetas (Des) +7 = +4 +3
*(c)Reunir información (Car) +1 = +0 +1
Saber Arcano (Int) 0 = 0
Saber Arquitectura e ingeniería (Int) 0 = 0
Saber Dungeons (Int) 0 = 0
Saber Geografía (Int) 0 = 0
Saber Historia (Int) 0 = 0
(c)Saber Local (Int) 0 = 0
Saber Los Planos (Int) 0 = 0
Saber Naturaleza (Int) 0 = 0
Saber Nobleza y realeza (Int) 0 = 0
Saber Religion (Int) +5 = +4 +1
*(c)(p)Saltar (Fue) +7 = +4 +3
*Sanar (Sab) +4 = +0 +4
*Supervivencia (Sab) +4 = +0 +4
*(c)Tasación (Int) +1 = +0 +1
Trato con animales (Car) 0 = 0
(c)(p)Trepar (Fue) +7 = +4 +3
(c)Usar objeto mágico (Car) 0 = 0
*(c)Uso de cuerdas (Des) +3 = +0 +3

APTITUDES:
·Bonificador a la CA de monje
·Ráfaga de golpes
·Impacto sin arma de monje

DOTES:
·Impacto sin arma mejorado
·Aguante
·Presa mejorada
·Puñetazo aturdidor

CONJUROS:
Ninguno

IDIOMAS: Común

Nota: doy por finalizado lo que sería la ficha del pj a nivel 1, luego probablemente suba los 4 niveles correspondientes, si quieres asegurate de que está bien, en un rato continuaré

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12/09/2008, 13:21
Lao Tzu
Sólo para el director

PD:Danzarín: Spoiler (marca el texto para leerlo):

http://www.rolroyce.com/rol/DnD3/Clases/Danzarin.htm

Luego sigo rellenando la fihca, que tengo que empllarme algunas cosas primero ^^

Se admiten sugerencias  :P o correcciones xD

Corrección: 13 solo es +1

En cunato a la ficha creo que está todo bien. Para el equipo ¿se puede consultar la guia de armas y objetos mágicos? La verdad, me pierod mucho con tanta gama. Si pudieras echarme una mano con esto seria de gran ayuda ^^

- Tiradas (1)

Tirada: 1d8
Motivo: Golpe
Resultado: 5

Notas de juego

Lao Tzu

Clase:Monje
Nivel:1
Raza:Humano
Alineamiento:Legal Neutral

FUE 14 +2
DES 14 +2
CON 13 +1
INT 13 +1
SAB 14 +2
CAR 12 +1

Tiradas de Salvación:
FORTALEZA(mod. de destreza):+=+(base)+(con)+(varios)
REFLEJOS(mod. de destreza):+=+(base)+(des)+(varios)
VOLUNTAD(mod. de sabiduría):+=+(base)+(sab)+(varios)

PG: 5 + 1 = 6
CA: (10+ Des + Arm + Esc)
INICIATIVA:
VELOCIDAD: 30'

ATQ BASE:

ARMA:
atq:
daño:
crit:

ARMADURA:
bonif arm:
bonif máx des:
penalizador:
peso: lb

HABILIDADES:(rangos máximos X para las cláseas/Y para las transcláseas)

Puntos por nivel: 4 + Int +1

Puntos restantes:

(Abrir cerraduras (Des) =
Artesanía (Int) =
Averiguar intenciones (Sab) = 4 + 2 = 6
Avistar (Sab) = 4 + 2 = 6
Buscar (Int) =
Concentración (Con) =
Conocimiento de conjuros (Int) =
Descifrar escritura (Int) =
Diplomacia (Car) =
Disfrazarse (Car) =
Engañar (Car) =
Equilibrio (Des) = 2 + 2 = 4
Escapismo (Des) = 2 + 2 = 4
Esconderse (Des) = 2 + 2 = 4
Escuchar (Sab) = 4 + 2 = 6
Falsificar (Int) =
Interpretar (Car) =
Intimidar (Car) =
Inutilizar mecanismo (Int) =
Juego de manos (Des) =
Montar (Des) =
Moverse sigilosamente (Des) = 2 + 2 = 4
Nadar (Fue) =
Oficio (Sab) =

Piruetas (Des) = 4 + 2 = 6
Reunir información (Car) =
Saber Arcano (Int) = 2 + 1 = 3
Saber Arquitectura e ingeniería (Int) =
Saber Dungeons (Int) =
Saber Geografía (Int) =
Saber Historia (Int) =
Saber Local (Int) =
Saber Los Planos (Int) =
Saber Naturaleza (Int) =
Saber Nobleza y realeza (Int) =
Saber Religion (Int) = 2 + 1 = 3
Saltar (Fue) =
Sanar (Sab) =
Supervivencia (Sab) =
Tasación (Int) =
Trato con animales (Car) =
Trepar (Fue) =
Usar objeto mágico (Car) =
Uso de cuerdas (Des) =

APTITUDES:

Competencia armas: ballesta (ligera o pesada), bastón, clava, daga, hacha de mano, honda, jabalina, kama, nunchaku, shuriken y siangham

DOTES:

Impacto Sin Arma

Ráfaga de Golpes

Puñetazo Aturdidor

Esquiva

Reflejos de Combate

CONJUROS:

IDIOMAS: Común

 

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12/09/2008, 14:34
Registradora
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Ummm otro de nivel bajo...asi no haremos fortuna...aunque habra más muertes... Jáquin te llamabas, ¿no?. Firma aqui.

Notas de juego

Aqui puedes empezar a hacer tirada y ficha y todo eso. (nivel 1)

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12/09/2008, 15:10
Jaquín
Sólo para el director

No me lo creo!!! :D____ wow!!

Tiradas:
(1) 4,3,4 = 11
(2) 6,6,6 = 18
(3) 5,6,5 = 16
(4) 6,4,5 = 15
(5) 5,5,6 = 16
(6) 6,6,6 = 18

- Tiradas (6)

Tirada: 5d6
Motivo: Tirada 1 (T_T prefiero los 6 a los 1)
Resultados: 4, 1, 1, 3, 4

Tirada: 5d6
Motivo: Tirada 2 (T_T prefiero los 6 a los 1)
Resultados: 6, 6, 6, 3, 1

Tirada: 5d6
Motivo: Tirada3 (T_T prefiero los 6 a los 1)
Resultados: 5, 6, 3, 5, 3

Tirada: 5d6
Motivo: Tirada4 (T_T prefiero los 6 a los 1)
Resultados: 3, 6, 4, 5, 2

Tirada: 5d6
Motivo: Tirada5 (T_T prefiero los 6 a los 1)
Resultados: 5, 4, 5, 2, 6

Tirada: 5d6
Motivo: Tirada6 (T_T prefiero los 6 a los 1)
Resultados: 4, 6, 6, 2, 6

Notas de juego

en breve posteare la hoja , con estas tiradas tengo que pensar bien las cosas XD

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12/09/2008, 15:14
Astinus
Sólo para el director

Vengo del norte...de las tierras frías...

- Tiradas (6)

Tirada: 5d6
Motivo: Caract I
Resultados: 1, 5, 4, 5, 6

Tirada: 5d6
Motivo: Caract II
Resultados: 1, 4, 2, 3, 5

Tirada: 5d6
Motivo: Caract III
Resultados: 3, 4, 4, 4, 3

Tirada: 5d6
Motivo: Caract IV
Resultados: 4, 3, 5, 3, 2

Tirada: 5d6
Motivo: Caract V
Resultados: 6, 5, 5, 1, 5

Tirada: 5d6
Motivo: Caract VI
Resultados: 3, 2, 2, 1, 2

Notas de juego

Humano, Brujo arcano, nivel 7

Fue: 12 (+1)
Des: 16 (+3)
Con: 12 (+1)
Int: 12 (+1)
Sab: 7 (-2)
Car: 16 (+3)

TS:
Fort: +2
Ref: +2
Vol: +5

At base: +5

Invocaciones: 4 minimas o menores
Vuelo oscuro (menor, otras invocaciones)
Disipación voraz (menor, otras invocaciones)
Explosion ardiente (menor, esencia)
Explosion congelante (menor, esencia)

RD: 2/hierro frio

Detectar magia

Engañar objeto

Explosion sobrenatural 4d6

Esto es lo del brujo arcano; lo que le pongo con los niveles lo pongo luego

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12/09/2008, 18:00
Zim Ithar
Sólo para el director

Gracias gentil dama, soy para su información de las tierras del sur. De las colinas Siempredia, al lado de la aldea Gremin de la cual mi padre que en paz descanse Sir Athos Ithar de Gremin se ocupo diligentemente.

Hoy ya es una tierra rica y con gente afable, antes estaba asediada por los horribles orcos pero en un sinfín de escaramuzas los hemos podido hacer retirar a las fronteras del pantano...

Bueno perdón me pongo a hablar de mi tierra y se me llena la boca... donde me dijo que firmara... a aquí. Perfecto,
genial! Si todo el mundo es tan simpático me lo voy a pasar muy bien.

Con gesto tranquilo el joven se aparto el mechón oscuro que que había caído por la cara y recogiendo un saco con sus pertenencias se incorporo

¿Ahora a donde me dirijo?

- Tiradas (6)

Tirada: 5d6
Motivo: tiradas
Resultados: 4, 5, 5, 5, 4

Tirada: 5d6
Motivo: tiradas
Resultados: 5, 3, 2, 6, 1

Tirada: 5d6
Motivo: tiradas
Resultados: 1, 4, 3, 3, 6

Tirada: 5d6
Motivo: tiradas
Resultados: 3, 5, 6, 3, 3

Tirada: 5d6
Motivo: tiradas
Resultados: 5, 6, 4, 3, 4

Tirada: 5d6
Motivo: tiradas
Resultados: 4, 2, 5, 1, 4

Notas de juego

Veamos
13 15 14 13 15 14

No están mal pero ninguna alta... empiezo a armar a mi caballero.

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12/09/2008, 19:09
Elaelyan Ysyll
Sólo para el director

11, 15, 12, 17, 15, 15.

- Tiradas (6)

Tirada: 5d6
Motivo: Característica
Resultados: 3, 6, 6, 2, 3

Tirada: 5d6
Motivo: Característica
Resultados: 2, 4, 6, 5, 1

Tirada: 5d6
Motivo: Característica
Resultados: 5, 2, 4, 1, 3

Tirada: 5d6
Motivo: Característica
Resultados: 5, 3, 3, 6, 4

Tirada: 5d6
Motivo: Característica
Resultados: 2, 3, 2, 2, 6

Tirada: 5d6
Motivo: Característica
Resultados: 2, 5, 6, 6, 4

Notas de juego

Voy tirando (nunca mejor dicho, ¿eh? =P)

Cita:

Equipo inicial: Se puede tener equipo del manual del jugador inicialmente. No se puede comprar equipo mágico inicialmente.

Entonces, ¿no podemos comprar objetos no mágicos de la GDM (por ejemplo: Venenos) ni de los otros manuales? Es por asegurarme. Y una pregunta muy importante ¿cuánto me cobras por unas flechas gargantuescas?

Según el manual, un arma grande cuesta el doble que una mediana. Siguiendo la lógica típica de D&D (multiplicar por dos algo ya multiplicado no es tal, sino sumar uno [por ejemplo, algo doblado otra vez doblado estaría triplicado]) serían 4 míseros po un carcaj o 10 virotes, pero te lo comento por si quieres ponerle un precio algo mayor ;)

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12/09/2008, 19:38
Sólo para el director

Creacion de Personaje Primera tanda:

1) 18

2) 12

3) 12

4) 13

5) 17

6) 18

Creacion de personaje segunda tanda:

1)17

2)11

3)17

4)18

5) 7

6) 13

* Me quedo con la primera tanda ^^!

- Tiradas (12)

Tirada: 5d6
Motivo: Creacion de personaje 1
Resultados: 6, 1, 6, 1, 6

Tirada: 5d6
Motivo: Creacion de personaje 1
Resultados: 5, 2, 2, 2, 5

Tirada: 5d6
Motivo: Creacion de personaje 1
Resultados: 3, 4, 5, 3, 1

Tirada: 5d6
Motivo: Creacion de personaje 1
Resultados: 1, 5, 2, 6, 1

Tirada: 5d6
Motivo: Creacion de personaje 1
Resultados: 5, 6, 6, 3, 5

Tirada: 5d6
Motivo: Creacion de personaje 1
Resultados: 6, 6, 6, 4, 5

Tirada: 5d6
Motivo: Creacion de personaje 2
Resultados: 5, 1, 2, 6, 6

Tirada: 5d6
Motivo: Creacion de personaje 2
Resultados: 1, 4, 2, 5, 2

Tirada: 5d6
Motivo: Creacion de personaje 2
Resultados: 6, 6, 5, 5, 4

Tirada: 5d6
Motivo: Creacion de personaje 2
Resultados: 6, 5, 1, 6, 6

Tirada: 5d6
Motivo: Creacion de personaje 2
Resultados: 3, 2, 1, 2, 1

Tirada: 5d6
Motivo: Creacion de personaje 2
Resultados: 4, 4, 1, 3, 5

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12/09/2008, 20:51
Astinus
Sólo para el director

Dotes:
Maximizar aptitud sortílega (explosión espontánea) (Arcano completo, pag 81)
Fuerza de personalidad (aventurero completo, pag 107)
Soltura con un arma (Aptitud sortílega (explosión espontánea)) (arcano completo, pag 72 y 73)
Especialización con un arma (Aptitud sortílega (explosión espontánea)) (arcano completo, pag 79)

El incremento de característica lo aplico a Sab

Puntos de habilidad: Iniciales: [2+(mod int)1]*4=12+4(humano)=14 iniciales
Por nivel; 2+(mod int)1+1(humano)=4*6(niveles ademas del 1)=24

Total de pts de habilidad: 28 gastados, fijate en la hoja de pj; los numeros de la izq son rangos

Notas de juego

Cual seria la media par 1d6 de dg?

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13/09/2008, 16:19
Aenor Kendon
Sólo para el director

Notas de juego

Clase: Monje
Nivel: 2
Raza: Humano
Alineamiento: Legal Neutral

FUE:+ 17 (+3)
DES:+ 17 (+3)
CON:+ 15 (+2)
INT:+ 12 (+1)
SAB:+ 18 (+4)
CAR:+ 12 (+1)

Tiradas de Salvación:
FORTALEZA(mod. de destreza):+5=+3 (base)+2(con)+(varios)
REFLEJOS(mod. de destreza):+6=+3(base)+3(des)+(varios)
VOLUNTAD(mod. de sabiduría):+7=+3(base)+4(sab)+(varios)

PG: 16=8 +2 +6
CA: 17= 10 +3 +4
INICIATIVA: +3
VELOCIDAD: 30 pies

ATQ BASE: +1

ARMA: Impacto sin arma
atq: 1d20 +3
daño: 1d6
crit: (Esto no lo tengo claro, hay crítico cuando no llevas arma? es mi primer monje)

ARMADURA: Sin armadura
bonif arm: +0
bonif máx des: Ninguno
penalizador: Ninguno
peso: 0 lb

HABILIDADES:(rangos máximos X para las cláseas/Y para las transcláseas)

(c)Abrir cerraduras (Des) 0 = 0
*(c)Arte (Int) +1 = +0 +1
*(c)Averiguar intenciones (Sab) +4 = +0 +4
*(c)Avistar (Sab) +9 = +5 +4
*(c)Buscar (Int) +1 = +0 +1
*Concentración (Con) +2 = +0 +2
Conocimiento de conjuros (Int) 0 = 0
(c)Descifrar escritura (Int) 0 = 0
*(c)Diplomacia (Car) +1 = +0 +1
*(c)Disfrazarse (Car) +1 = +0 +1
*(c)Engañar (Car) +1 = +0 +1
*(c)(p)Equilibrio (Des) +10 = +5 +3 +2
*(c)(p)Escapismo (Des) +3 = +0 +3
*(c)(p)Esconderse (Des) +3 = +0 +3
*(c)Escuchar (Sab) +4 = +0 +4
*(c)Falsificar (Int) +1 = +0 +1
*(c)Interpretar (Car) +1 = +0 +1
*(c)Intimidar (Car) +1 = +0 +1
(c)Inutilizar mecanismo (Int) 0 = 0
(c)(p)Juego de manos (Des) 0 = 0
*Montar (Des) +3 = +0 +3
*(c)(p)Moverse sigilosamente (Des) +3 =+ 0(rangos)+ 3(Des)
*(c)(p)Nadar (Fue) +3 = +0 +3
(c)Oficio (Sab) =
(c)(p)Piruetas (Des) +10 = +5 +3 +2
*(c)Reunir información (Car) +1 = +0 +1
Saber Arcano (Int) 0 = 0
Saber Arquitectura e ingeniería (Int) 0 = 0
Saber Dungeons (Int) 0 = 0
Saber Geografía (Int) 0 = 0
Saber Historia (Int) 0 = 0
(c)Saber Local (Int) 0 = 0
Saber Los Planos (Int) 0 = 0
Saber Naturaleza (Int) 0 = 0
Saber Nobleza y realeza (Int) 0 = 0
Saber Religion (Int) +6 = +5 +1
*(c)(p)Saltar (Fue) +10 = +5 +3 +2
*Sanar (Sab) +4 = +0 +4
*Supervivencia (Sab) +4 = +0 +4
*(c)Tasación (Int) +1 = +0 +1
Trato con animales (Car) 0 = 0
(c)(p)Trepar (Fue) +8 = +5 +3
(c)Usar objeto mágico (Car) 0 = 0
*(c)Uso de cuerdas (Des) +3 = +0 +3

APTITUDES:
·Bonificador a la CA de monje
·Ráfaga de golpes
·Impacto sin arma de monje
·Evasión

DOTES:
·Impacto sin arma mejorado
·Aguante
·Presa mejorada
·Puñetazo aturdidor
·Ataque poderoso

CONJUROS:
Ninguno

IDIOMAS: Común

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13/09/2008, 17:04
Aenor Kendon
Sólo para el director

Notas de juego

Clase: Monje
Nivel: 3
Raza: Humano
Alineamiento: Legal Neutral

FUE:+ 17 (+3)
DES:+ 17 (+3)
CON:+ 15 (+2)
INT:+ 12 (+1)
SAB:+ 18 (+4)
CAR:+ 12 (+1)

Tiradas de Salvación:
FORTALEZA(mod. de destreza):+5=+3 (base)+2(con)+(varios)
REFLEJOS(mod. de destreza):+6=+3(base)+3(des)+(varios)
VOLUNTAD(mod. de sabiduría):+7=+3(base)+4(sab)+(varios)

PG: 22=8 +2 +6 +6
CA: 17= 10 +3 +4
INICIATIVA: +3
VELOCIDAD: 40 pies

ATQ BASE: +2

ARMA: Impacto sin arma
atq: 1d20 +3
daño: 1d6
crit: (Esto no lo tengo claro, hay crítico cuando no llevas arma? es mi primer monje)

ARMADURA: Sin armadura
bonif arm: +0
bonif máx des: Ninguno
penalizador: Ninguno
peso: 0 lb

HABILIDADES:(rangos máximos X para las cláseas/Y para las transcláseas)

(c)Abrir cerraduras (Des) 0 = 0
*(c)Arte (Int) +1 = +0 +1
*(c)Averiguar intenciones (Sab) +4 = +0 +4
*(c)Avistar (Sab) +10 = +6 +4
*(c)Buscar (Int) +1 = +0 +1
*Concentración (Con) +2 = +0 +2
Conocimiento de conjuros (Int) 0 = 0
(c)Descifrar escritura (Int) 0 = 0
*(c)Diplomacia (Car) +1 = +0 +1
*(c)Disfrazarse (Car) +1 = +0 +1
*(c)Engañar (Car) +1 = +0 +1
*(c)(p)Equilibrio (Des) +11 = +6 +3 +2
*(c)(p)Escapismo (Des) +3 = +0 +3
*(c)(p)Esconderse (Des) +3 = +0 +3
*(c)Escuchar (Sab) +4 = +0 +4
*(c)Falsificar (Int) +1 = +0 +1
*(c)Interpretar (Car) +1 = +0 +1
*(c)Intimidar (Car) +1 = +0 +1
(c)Inutilizar mecanismo (Int) 0 = 0
(c)(p)Juego de manos (Des) 0 = 0
*Montar (Des) +3 = +0 +3
*(c)(p)Moverse sigilosamente (Des) +3 =+ 0(rangos)+ 3(Des)
*(c)(p)Nadar (Fue) +3 = +0 +3
(c)Oficio (Sab) =
(c)(p)Piruetas (Des) +11 = +6 +3 +2
*(c)Reunir información (Car) +1 = +0 +1
Saber Arcano (Int) 0 = 0
Saber Arquitectura e ingeniería (Int) 0 = 0
Saber Dungeons (Int) 0 = 0
Saber Geografía (Int) 0 = 0
Saber Historia (Int) 0 = 0
(c)Saber Local (Int) 0 = 0
Saber Los Planos (Int) 0 = 0
Saber Naturaleza (Int) 0 = 0
Saber Nobleza y realeza (Int) 0 = 0
Saber Religion (Int) +7 = +6 +1
*(c)(p)Saltar (Fue) +11 = +6 +3 +2
*Sanar (Sab) +4 = +0 +4
*Supervivencia (Sab) +4 = +0 +4
*(c)Tasación (Int) +1 = +0 +1
Trato con animales (Car) 0 = 0
(c)(p)Trepar (Fue) +9 = +6 +3
(c)Usar objeto mágico (Car) 0 = 0
*(c)Uso de cuerdas (Des) +3 = +0 +3

APTITUDES:
·Bonificador a la CA de monje
·Ráfaga de golpes
·Impacto sin arma de monje
·Evasión
·Mente en calma

DOTES:
·Impacto sin arma mejorado
·Aguante
·Presa mejorada
·Puñetazo aturdidor
·Ataque poderoso
·Patada giratoria (Combatiente completo, Pag. 104)

CONJUROS:
Ninguno

IDIOMAS: Común

Cargando editor
13/09/2008, 17:46
Aenor Kendon
Sólo para el director

Notas de juego

Clase: Monje
Nivel: 4
Raza: Humano
Alineamiento: Legal Neutral

FUE:+ 18 (+4)
DES:+ 17 (+3)
CON:+ 15 (+2)
INT:+ 12 (+1)
SAB:+ 18 (+4)
CAR:+ 12 (+1)

Tiradas de Salvación:
FORTALEZA(mod. de destreza):+6=+4 (base)+2(con)+(varios)
REFLEJOS(mod. de destreza):+7=+4(base)+3(des)+(varios)
VOLUNTAD(mod. de sabiduría):+8=+4(base)+4(sab)+(varios)

PG: 28=8 +2 +6 +6 +6
CA: 17= 10 +3 +4
INICIATIVA: +3
VELOCIDAD: 50 pies

ATQ BASE: +3

ARMA: Impacto sin arma
atq: 1d20 +4 +3
daño: 1d8
crit: x2, 20

ARMADURA: Sin armadura
bonif arm: +0
bonif máx des: Ninguno
penalizador: Ninguno
peso: 0 lb

HABILIDADES:(rangos máximos X para las cláseas/Y para las transcláseas)

(c)Abrir cerraduras (Des) 0 = 0
*(c)Arte (Int) +1 = +0 +1
*(c)Averiguar intenciones (Sab) +4 = +0 +4
*(c)Avistar (Sab) +11 = +7 +4
*(c)Buscar (Int) +1 = +0 +1
*Concentración (Con) +2 = +0 +2
Conocimiento de conjuros (Int) 0 = 0
(c)Descifrar escritura (Int) 0 = 0
*(c)Diplomacia (Car) +1 = +0 +1
*(c)Disfrazarse (Car) +1 = +0 +1
*(c)Engañar (Car) +1 = +0 +1
*(c)(p)Equilibrio (Des) +12 = +7 +3 +2
*(c)(p)Escapismo (Des) +3 = +0 +3
*(c)(p)Esconderse (Des) +3 = +0 +3
*(c)Escuchar (Sab) +4 = +0 +4
*(c)Falsificar (Int) +1 = +0 +1
*(c)Interpretar (Car) +1 = +0 +1
*(c)Intimidar (Car) +1 = +0 +1
(c)Inutilizar mecanismo (Int) 0 = 0
(c)(p)Juego de manos (Des) 0 = 0
*Montar (Des) +3 = +0 +3
*(c)(p)Moverse sigilosamente (Des) +3 =+ 0(rangos)+ 3(Des)
*(c)(p)Nadar (Fue) +4 = +0 +4
(c)Oficio (Sab) +4 = +0 +4
(c)(p)Piruetas (Des) +12 = +7 +3 +2
*(c)Reunir información (Car) +1 = +0 +1
Saber Arcano (Int) 0 = 0
Saber Arquitectura e ingeniería (Int) 0 = 0
Saber Dungeons (Int) 0 = 0
Saber Geografía (Int) 0 = 0
Saber Historia (Int) 0 = 0
(c)Saber Local (Int) 0 = 0
Saber Los Planos (Int) 0 = 0
Saber Naturaleza (Int) 0 = 0
Saber Nobleza y realeza (Int) 0 = 0
Saber Religion (Int) +8 = +7 +1
*(c)(p)Saltar (Fue) +13 = +7 +4 +2
*Sanar (Sab) +4 = +0 +4
*Supervivencia (Sab) +4 = +0 +4
*(c)Tasación (Int) +1 = +0 +1
Trato con animales (Car) 0 = 0
(c)(p)Trepar (Fue) +11 = +7 +4
(c)Usar objeto mágico (Car) 0 = 0
*(c)Uso de cuerdas (Des) +3 = +0 +3

APTITUDES:
·Bonificador a la CA de monje
·Ráfaga de golpes
·Impacto sin arma de monje
·Evasión
·Mente en calma
·Impacto Ki (mágico)
·Ralentizar caída (20 pies)

DOTES:
·Impacto sin arma mejorado
·Aguante
·Presa mejorada
·Puñetazo aturdidor
·Ataque poderoso
·Patada giratoria (Combatiente completo, Pag. 104)

CONJUROS:
Ninguno

IDIOMAS: Común

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13/09/2008, 18:05
Aenor Kendon
Sólo para el director

El callado hombre termina de rellenar el formulario con unos trazos rápidos y directos, y se lo entrega a la registradora con expresión seria y serena.

-¿Está todo completo señora?

Notas de juego

Clase: Monje
Nivel: 5
Raza: Humano
Alineamiento: Legal Neutral

FUE:+ 18 (+4)
DES:+ 17 (+3)
CON:+ 15 (+2)
INT:+ 12 (+1)
SAB:+ 18 (+4)
CAR:+ 12 (+1)

Tiradas de Salvación:
FORTALEZA(mod. de destreza):+6=+4 (base)+2(con)+(varios)
REFLEJOS(mod. de destreza):+7=+4(base)+3(des)+(varios)
VOLUNTAD(mod. de sabiduría):+8=+4(base)+4(sab)+(varios)

PG: 34=8 +2 +6 +6 +6 +6
CA: 18= 10 +3 +4 +1
INICIATIVA: +3
VELOCIDAD: 50 pies

ATQ BASE: +3

ARMA: Impacto sin arma
atq: 1d20 +4 +3
daño: 1d8
crit: x2, 20

ARMADURA: Sin armadura
bonif arm: +0
bonif máx des: Ninguno
penalizador: Ninguno
peso: 0 lb

HABILIDADES:(rangos máximos X para las cláseas/Y para las transcláseas)

(c)Abrir cerraduras (Des) 0 = 0
*(c)Arte (Int) +1 = +0 +1
*(c)Averiguar intenciones (Sab) +4 = +0 +4
*(c)Avistar (Sab) +12 = +8 +4
*(c)Buscar (Int) +1 = +0 +1
*Concentración (Con) +2 = +0 +2
Conocimiento de conjuros (Int) 0 = 0
(c)Descifrar escritura (Int) 0 = 0
*(c)Diplomacia (Car) +1 = +0 +1
*(c)Disfrazarse (Car) +1 = +0 +1
*(c)Engañar (Car) +1 = +0 +1
*(c)(p)Equilibrio (Des) +13 = +8 +3 +2
*(c)(p)Escapismo (Des) +3 = +0 +3
*(c)(p)Esconderse (Des) +3 = +0 +3
*(c)Escuchar (Sab) +4 = +0 +4
*(c)Falsificar (Int) +1 = +0 +1
*(c)Interpretar (Car) +1 = +0 +1
*(c)Intimidar (Car) +1 = +0 +1
(c)Inutilizar mecanismo (Int) 0 = 0
(c)(p)Juego de manos (Des) 0 = 0
*Montar (Des) +3 = +0 +3
*(c)(p)Moverse sigilosamente (Des) +3 =+ 0(rangos)+ 3(Des)
*(c)(p)Nadar (Fue) +4 = +0 +4
(c)Oficio (Sab) +4 = +0 +4
(c)(p)Piruetas (Des) +13 = +8 +3 +2
*(c)Reunir información (Car) +1 = +0 +1
Saber Arcano (Int) 0 = 0
Saber Arquitectura e ingeniería (Int) 0 = 0
Saber Dungeons (Int) 0 = 0
Saber Geografía (Int) 0 = 0
Saber Historia (Int) 0 = 0
(c)Saber Local (Int) 0 = 0
Saber Los Planos (Int) 0 = 0
Saber Naturaleza (Int) 0 = 0
Saber Nobleza y realeza (Int) 0 = 0
Saber Religion (Int) +9 = +8 +1
*(c)(p)Saltar (Fue) +14 = +8 +4 +2
*Sanar (Sab) +4 = +0 +4
*Supervivencia (Sab) +4 = +0 +4
*(c)Tasación (Int) +1 = +0 +1
Trato con animales (Car) 0 = 0
(c)(p)Trepar (Fue) +12 = +8 +4
(c)Usar objeto mágico (Car) 0 = 0
*(c)Uso de cuerdas (Des) +3 = +0 +3

APTITUDES:
·Bonificador a la CA de monje
·Ráfaga de golpes
·Impacto sin arma de monje
·Evasión
·Mente en calma
·Impacto Ki (mágico)
·Ralentizar caída (20 pies)
·Pureza corporal

DOTES:
·Impacto sin arma mejorado
·Aguante
·Presa mejorada
·Puñetazo aturdidor
·Ataque poderoso
·Patada giratoria (Combatiente completo, Pag. 104)

CONJUROS:
Ninguno

IDIOMAS: Común

NOTA: pues esta sería la ficha definitiva, ¿está bien? a falta del equipo, claro

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13/09/2008, 20:17
Elaelyan Ysyll
Sólo para el director

Notas de juego

Estoy esperando tu respuesta, máster. Y otra cosa, ¿se pueden tener cosas a las que hayas tirado un conjuro? Quiero decir, no meterte una armadura del mago o algo así antes del combate, sino usar conjuros de los que tienen duraciones largas tipo semanas o días.

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15/09/2008, 00:03
Jaquín
Sólo para el director

Bueno Mi hoja de personaje ya esta echa , espero que te guste , e tardado un montón en hacerla xD , pero creo que así se ve todo mucho mejor xD

La vida , no se si a primer nivel es el máximo del dado.
De todas formas tiro el dado por si acaso.

pd : En principio ya esta terminada , no creo que cambie nada pero la sigo revisando por si se me a olvidado algo (espero que eso no te moleste, de todas formas avisare)

Pd2 : la hoja esta en la pestaña Notas

- Tiradas (1)

Tirada: 1d4
Motivo: pues el dado de vida
Resultado: 3

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15/09/2008, 09:28
Registradora
Cargando pj

Ummmm ¿Ragon te llamas?... nivel 7... bien bien, cuentame más de ti.

Notas de juego

Aqui puedes empezar a hacerte la ficha.

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15/09/2008, 09:29
Registradora
Cargando pj

Ummmm ¿Kryll te llamas?... nivel 2... bien bien, cuentame más de ti.

Notas de juego

Aqui empiezas a hacerte la ficha.