Mi ficha está completa y yo también me he quitado el camisote de mithril... una lástima que no permitieras los metales especiales.
PD: Quiero mi escena privadaaaaa...
Copia tu ficha a notas. Realmente ten en cuenta que por reglas no se permite ni equipo mágico inicial ni pociones o cosas de esas. Si necesitas equipo ya sabes, del manual básico.
Tu ficha es correcta, tras revisara veo un par de errores:
1º Tu vida esta mal calculada ya que no puedes elegir la media de los dados durante la creación del personaje, sino solo cuando subas en juego. Por lo que debes tirar tus PG.
2ª Tu movimiento es 40'
3ª En tus aptitudes falta especificar precisamente el movimiento rápido
4ª Estaria bien que en tus ataques me pusieses también los bonos para la ráfaga de golpes.
5ª ¿Podrías apuntarme bajo tus tiradas de salvación el bono que te da mente en calma?
Tras eso solo te quedará el equipo. Ánimo.
Solo tengo una duda, al sumar tus habilidades me salen 11 puntos gastados. Compruebalo por favor.
Ya esta solucionado lo de los puntos de habilidad.
Tirada: 5d6
Motivo: Tirada Atributos
Resultados: 6, 3, 6, 6, 6
Tirada: 5d6
Motivo: Tirada Atributos
Resultados: 5, 4, 1, 6, 6
Tirada: 5d6
Motivo: Tirada Atributos
Resultados: 6, 3, 2, 1, 3
Tirada: 5d6
Motivo: Tirada Atributos
Resultados: 6, 4, 3, 3, 3
Tirada: 5d6
Motivo: Tirada Atributos
Resultados: 3, 1, 4, 6, 1
Tirada: 5d6
Motivo: Tirada Atributos
Resultados: 3, 5, 6, 6, 5
Tiro entonces los atributos aqui....
Si no me equivoco me kedaria en: 18 17 17 13 12 12
En cuanto llegue a casa (despues de la playa) me pongo con la ficha
Veo dos treces y solo un doce...
Pasalo bien en la playa.
Tirada: 1d8
Motivo: PG2
Resultado: 3
Tirada: 1d8
Motivo: PG3
Resultado: 5
Tirada: 1d8
Motivo: PG4
Resultado: 4
Tirada: 1d8
Motivo: PG5
Resultado: 4
Clase: Monje
Nivel: 5
Raza: Humano
Alineamiento: Legal Neutral
FUE:+ 18 (+4)
DES:+ 17 (+3)
CON:+ 15 (+2)
INT:+ 12 (+1)
SAB:+ 18 (+4)
CAR:+ 12 (+1)
Tiradas de Salvación:
FORTALEZA(mod. de destreza):+6=+4 (base)+2(con)+(varios)
REFLEJOS(mod. de destreza):+7=+4(base)+3(des)+(varios)
VOLUNTAD(mod. de sabiduría):+8=+4(base)+4(sab)+(varios)
PG: 34=8 +2 +5 +7 +6 +6
CA: 18= 10 +3 +4 +1
INICIATIVA: +3
VELOCIDAD: 40 pies
ATQ BASE: +3
ARMA: Impacto sin arma
atq: 1d20 +4 +3
daño: 1d8
crit: x2, 20
ARMADURA: Sin armadura
bonif arm: +0
bonif máx des: Ninguno
penalizador: Ninguno
peso: 0 lb
HABILIDADES:(rangos máximos X para las cláseas/Y para las transcláseas)
(c)Abrir cerraduras (Des) 0 = 0
*(c)Arte (Int) +1 = +0 +1
*(c)Averiguar intenciones (Sab) +4 = +0 +4
*(c)Avistar (Sab) +12 = +8 +4
*(c)Buscar (Int) +1 = +0 +1
*Concentración (Con) +2 = +0 +2
Conocimiento de conjuros (Int) 0 = 0
(c)Descifrar escritura (Int) 0 = 0
*(c)Diplomacia (Car) +1 = +0 +1
*(c)Disfrazarse (Car) +1 = +0 +1
*(c)Engañar (Car) +1 = +0 +1
*(c)(p)Equilibrio (Des) +13 = +8 +3 +2
*(c)(p)Escapismo (Des) +3 = +0 +3
*(c)(p)Esconderse (Des) +3 = +0 +3
*(c)Escuchar (Sab) +4 = +0 +4
*(c)Falsificar (Int) +1 = +0 +1
*(c)Interpretar (Car) +1 = +0 +1
*(c)Intimidar (Car) +1 = +0 +1
(c)Inutilizar mecanismo (Int) 0 = 0
(c)(p)Juego de manos (Des) 0 = 0
*Montar (Des) +3 = +0 +3
*(c)(p)Moverse sigilosamente (Des) +3 =+ 0(rangos)+ 3(Des)
*(c)(p)Nadar (Fue) +4 = +0 +4
(c)Oficio (Sab) +4 = +0 +4
(c)(p)Piruetas (Des) +13 = +8 +3 +2
*(c)Reunir información (Car) +1 = +0 +1
Saber Arcano (Int) 0 = 0
Saber Arquitectura e ingeniería (Int) 0 = 0
Saber Dungeons (Int) 0 = 0
Saber Geografía (Int) 0 = 0
Saber Historia (Int) 0 = 0
(c)Saber Local (Int) 0 = 0
Saber Los Planos (Int) 0 = 0
Saber Naturaleza (Int) 0 = 0
Saber Nobleza y realeza (Int) 0 = 0
Saber Religion (Int) +9 = +8 +1
*(c)(p)Saltar (Fue) +14 = +8 +4 +2
*Sanar (Sab) +4 = +0 +4
*Supervivencia (Sab) +4 = +0 +4
*(c)Tasación (Int) +1 = +0 +1
Trato con animales (Car) 0 = 0
(c)(p)Trepar (Fue) +12 = +8 +4
(c)Usar objeto mágico (Car) 0 = 0
*(c)Uso de cuerdas (Des) +3 = +0 +3
APTITUDES:
·Bonificador a la CA de monje
·Ráfaga de golpes
·Impacto sin arma de monje
·Evasión
·Mente en calma
·Impacto Ki (mágico)
·Ralentizar caída (20 pies)
·Pureza corporal
·Movimiento rápido (Monje)
DOTES:
·Impacto sin arma mejorado
·Aguante
·Presa mejorada
·Puñetazo aturdidor
·Ataque poderoso
·Patada giratoria (Combatiente completo, Pag. 104)
CONJUROS:
Ninguno
IDIOMAS: Común
Nota: en proceso de edición
Equipo inicial:
Camisote de mallas (100 po) (+4 ca, +4 des)
Ballesta ligera de gran calidad (335 po)
100 virotes (10 po)
Total gastado: 445
Dinero restante: 4555
Tirada: 6d6
Motivo: PV
Resultados: 5, 5, 2, 5, 3, 1
Seria, 21+6(1º nivel)+7(+1 con cada nivel)=34 pg
Tirada: 7d4
Motivo: Mago
Resultados: 3, 4, 3, 3, 4, 1, 1
Lo que hace un total de 19 PG. Ya llevo bien la ficha, en un par de días te la pondré.
Joer k mierda de tirada de puntos de vida. Asi no se puede
Tirada: 1d8
Motivo: Puntos de Vida
Resultado: 1
Nombre: Kryll
Clase: Barbara / Scout
Nivel: 01 / 01
Raza: Humana Nordica
Alineamiento: Caotica Buena
FUE:+18 (+4)
DES:+17 (+3)
CON:+17 (+3)
INT:+13 (+1)
SAB:+12 (+1)
CAR:+13 (+1)
Tiradas de Salvación:
FORTALEZA(mod. de destreza):+5=+2(base)+3(con)+(varios)
REFLEJOS(mod. de destreza):+=5+2(base)+3(des)+(varios)
VOLUNTAD(mod. de sabiduría):+1=+0(base)+1(sab)+(varios)
PG: 19
CA: 17 (10+3 Des + 4Arm + Esc)
INICIATIVA: +3
VELOCIDAD: 40ft
ATQ BASE: +1
ARMA: Alfanjon
atq: +6
daño: 2d4+6
crit: 17+
ARMADURA: Camisote de mallas.
bonif arm: +4
bonif máx des: +4
penalizador: -2
peso: lb 25lb
HABILIDADES:(rangos máximos X para las cláseas/Y para las transcláseas)
(c)Abrir cerraduras (Des) =
*(c)Arte (Int) =
*(c)Averiguar intenciones (Sab) =
*(c)Avistar (Sab) =+ +3 +0+2+1
*(c)Buscar (Int) =
*Concentración (Con) =
Conocimiento de conjuros (Int) =
(c)Descifrar escritura (Int) =
*(c)Diplomacia (Car) =
*(c)Disfrazarse (Car) =
*(c)Engañar (Car) =
*(c)(p)Equilibrio (Des) =
*(c)(p)Escapismo (Des) = +5 +0+2+3
*(c)(p)Esconderse (Des) = +5 +0+2+3
*(c)Escuchar (Sab) = +5 +4+0+1
*(c)Falsificar (Int) =
*(c)Interpretar (Car) =
*(c)Intimidar (Car) = +5 +4+0+1
(c)Inutilizar mecanismo (Int) =
(c)(p)Juego de manos (Des) =
*Montar (Des) = +7 +4+0+3
*(c)(p)Moverse sigilosamen +5 +0+2+3
*(c)(p)Nadar (Fue) = +8 +4+0+4
(c)Oficio (Sab) =
(c)(p)Piruetas (Des) = +5 +0+2+3
*(c)Reunir información (Car) =
Saber Arcano (Int) =
Saber Arquitectura e ingeniería (Int) =
Saber Dungeons (Int) =
Saber Geografía (Int) =
Saber Historia (Int) =
(cSaber Local (Int) =
Saber Los Planos (Int) =
Saber Naturaleza (Int) =
Saber Nobleza y realeza (Int) =
Saber Religion (Int) =
C-Saltar (Fue) = +4 +4+0
*Sanar (Sab) =
C-Supervivencia (Sab) = +4 +4+0
*(c)Tasación (Int) =
Trato con animales (Car) =
(c)(p)Trepar (Fue) =
(c)Usar objeto mágico (Car) =
*(c)Uso de cuerdas (Des) =
APTITUDES:
Furia
Iliterado
Movimiento Rapido
Hostigar (+1d6 de daño)
Encontrar Trampas
DOTES:
Soltura Alfanjon
Esquiva.
IDIOMAS: Común
EQUIPO:
Camisote de Mallas
Alfanjon
Escudo Pequeño
3x Jabalinas.
Te pones el primer nivel de barbaro??
Y pierdes los 4x de habilidades? bueno ya lo has hecho y no hay marcha atras, pero me sorprende...
Anda que.... cambiame eso ya. No hay equipo mágico de inicio. Que te tenga que abroncar a ti precisamente. Cambialo pero ya!!!
Se pueden terner armas de calidad?
Entonces...eso es todo; no? digo terminando de firmar la hoja
Ahora esta listo master; cuando quieras abre la escena.
Astinus me salen 28 puntos gastados en habilidades y deberian ser 40. ¿Me he saltado algo?
Tu ficha ya esta casi completa.
Le veo un par de fallos:
1) No me has desglosado la CA
2) No has desglosado como sería tu ataque completo con ningún arma ni tu ataque con el arma doble, hazlo por favir.
3) Me salen 5 dotes que puedes coger, y has elegido 6. Desglosame de donde viene cada una por si acaso me he liado yo.
Solucionalo y empiezas a jugar.
Me sigue faltando el equipo y me parece que tienes 28 puntos en habilidades cuando solo puedes tener 24.
Corrigelo y empiezas
Me siguen faltando tus dotes, tus hechizos y no se si quieres algo más de equipo.
Asi que veamos...Richmond Serpenthelm vaya nombrecito, nivel 1... bueno al menos tendrás algo de clase, cuéntame más de ti.
En esta escena puedes hacer la ficha y lo demás.