Saludos
Este será el formato para la Ficha de personaje, los lanzamientos de dados se realizaran en este espacio, la información, será subida a sus respectivas casillas, en la sección de notas, excepto historia y descripción, que irán en sus respectivos espacios.
La historia es opcional, pero si, una descripción física o en su defecto una imagen del personaje.
Se usara el método estándar para las puntuaciones de características, Pág 7 manual del jugador.
Los dados serán lanzados en este espacio.
Los Dados de golpe también en este espacio.
Oro inicial: 5400po, ningun objeto puede sobrepasar 1350po de precio.
Nombre:
Raza, clase y nivel:
Alineamiento:
Tamaño y tipo:
Iniciativa:
Sentidos:
Aura:
Idiomas:
Clase de Armadura:
Puntos de Golpe:
Inmune:
Resistencia a Energía:
Resistencia a Conjuros:
Fortaleza, Reflejos, Voluntad
Debilidades:
Velocidad:
Cuerpo a Cuerpo:
A distancia:
Espacio y alcance:
Ataque Base:
Presa:
Opciones de ataque:
Acciones especiales:
Equipo de combate:
Conjuros conocidos:
Conjuros preparados:
Aptitudes sortílegas:
Características:
Cualidades Especiales:
Dotes:
Habilidades:
Posesiones:
Libro de conjuros:
Descripción:
Personalidad:
Historia:
Sobre la ficha, Manual del Dungeon Master II 3.5 Pag. 173.
en mis notas he pegado una ficha en blanco, que es la que estamos usando en una partida col Jilokasin, hechale un vistazo por si te gusta.
Alguna restricción o peticion para los personajes?
Salu2
weno, una medio peste,
6+3+5 14
5+3+6 14
4+2+4 10
5+2+2 9
6+5+4 15
3+2+2 7
Dejas repetir alguna tirada?
Motivo: Características
Tirada: 4d6
Resultado: 6, 3, 5, 3
Motivo: Características
Tirada: 4d6
Resultado: 5, 3, 3, 6
Motivo: Características
Tirada: 4d6
Resultado: 4, 2, 4, 2
Motivo: Características
Tirada: 4d6
Resultado: 5, 2, 1, 2
Motivo: Características
Tirada: 4d6
Resultado: 6, 1, 5, 4
Motivo: Características
Tirada: 4d6
Resultado: 3, 2, 1, 2
No me gusta andar con cuadros, uso este formato por que es el que manejan en los manuales de monstruos y por la construmbre de ojearlos, logro visualizar rapido la informacion.
Las restricciones son solo para alinemiento.
subire un Ejemplo:
Tarkus hijo de Torgin, Paladín de Moradin
VD: 1
Raza, clase y nivel: Humano Paladín nivel 1
Alineamiento: Legal Bueno
Tamaño y tipo: Humanoide mediano
Iniciativa: +1
Sentidos: Avistar +1, Escuchar +1
Aura: aura de bien
Idiomas: Común, Enano.
CA: 17, Toque 11, desprevenido 16 (+1 Des, +4 armadura, +2 escudo).
PG: 12 (1DG)
Inmune: no
RE y RC: no
Fort +4, Ref +3y Vol +3
Debilidades: no
Velocidad: 20’ (4 casillas)
Cuerpo a Cuerpo: Martillo de guerra +3 (1d8+2/20x2), Martillo ligero +3 (1d4+2/20x2).
A distancia: Martillo ligero +3 (1d4+2/20x2).
Espacio y alcance: 5x5’/5’, 20’ (martillo ligero)
Atq Base: +1
Presa: +3
Opciones de ataque: Castigar el mal.
Acciones especiales: Detectar el mal.
Equipo de combate: no
Conjuros conocidos: no
Conjuros preparados: no
Aptitudes sortílegas: no
Características: Fue 14, Des 13, Con 14, Int 10, Sab 13, Car 16.
Cualidades Especiales: no
Dotes: Reflejos rápidos, Voluntad de acero.
Habilidades: Averiguar intensiones +5, diplomacia +7, sanar +5
Posesiones: Martillo de guerra, 5 martillos ligeros, cota de escamas, escudo pesado de acero, Mochila con odre de agua, raciones de viaje, petate, tienda de campaña, saco, pedernal y acero, cuerda de seda (50’), linterna sorda, 10 pintas de aceite, símbolo sagrado: yunque y martillo de Moradin, dios de los enanos, barril de cerveza enana.
Libro de conjuros: no
Ok, 14,14,9,9,15,7.
Elige la Clase y lanza para puntos de golpe.
Si dejas repetir los 1:
Caracteristica 1: 15
Caracteristica 2: 14
Caracteristica 3: 11
Caracteristica 4: 15
Caracteristica 5: 12
Caracteristica 6: 10
Si no dejas repetir los 1:
Caracteristica 1: 13
Caracteristica 2: 14
Caracteristica 3: 7
Caracteristica 4: 15
Caracteristica 5: 12
Caracteristica 6: 10
Motivo: Caracteristica 1
Tirada: 4d6
Resultado: 1, 6, 1, 6
Motivo: repeticion 1 caracteristica 1
Tirada: 2d6
Resultado: 3, 3
Motivo: caracteristica 2
Tirada: 4d6
Resultado: 4, 6, 2, 4
Motivo: caracteristica 3
Tirada: 4d6
Resultado: 2, 1, 2, 3
Motivo: repeticion 1 caracteristica 3
Tirada: 1d6
Resultado: 6
Motivo: caracteristica 4
Tirada: 4d6
Resultado: 5, 4, 6, 2
Motivo: caracteristica 5
Tirada: 4d6
Resultado: 4, 3, 3, 5
Motivo: caracteristica 6
Tirada: 4d6
Resultado: 2, 2, 2, 6
Yo voy a ser bardo.
vaya, no se si hacerme un guerrero enano acorazado....
o un elfo saltarín.
Ok, 13,14,11,15,12,10.
Solo permito repetir para la caracteristica 3, por ser un resultado muy bajo. Solo permito repetir tiradas de 1 si las demas tiradas son muy bajas.
Elige Clase y lanza para dados de golpe.
Los Enanos tendran un poco de ventaja en esta aventura.
Lansa un dado y reemplaza el 1 de la sexta tirada, esta bajo.
Vaya, menudo cambio....XD
Cambio el 7 por un 10 y me haré un enano, ya que tuuuuu me obligas. XD. La verdad es que lo prefiero al bailarín.
Te tiro la vida de 3 niveles, y como no? vuelve a aparecer el 1, este dejas repetirlo o no?
me respondistes mientras escribia. XD
en fin, soberano 2 XD
Motivo: Repetir 1 tirada 6
Tirada: 1d6
Resultado: 5
Motivo: Vida 3 niveles
Tirada: 3d10
Resultado: 1, 4, 8
Motivo: Repetición Vida
Tirada: 1d10
Resultado: 2
Repite el 1 de los puntos de golpe.
la sexta caracteristica es 10.
Bardo humano.
PG: 18+3 (Con)=21
Fue 13
Des 14
Con 12
Sab 10
Int 12
Car 16
Motivo: PG
Tirada: 3d6
Resultado: 4, 5, 3
Mi tirada de atributos =D
Atributo1: 9
Atributo2: 15
Atributo3: 16
Atributo4: 17
Atributo5: 8
Atributo6: 16
Motivo: atributo1
Tirada: 4d6
Resultado: 4, 1, 1, 4
Motivo: atributo2
Tirada: 4d6
Resultado: 4, 6, 1, 5
Motivo: atributo3
Tirada: 4d6
Resultado: 6, 5, 5, 5
Motivo: atributo4
Tirada: 4d6
Resultado: 5, 2, 6, 6
Motivo: atributo5
Tirada: 4d6
Resultado: 1, 1, 1, 6
Motivo: atributo6
Tirada: 4d6
Resultado: 4, 6, 6, 3
Bueno, tu diras si repito algun atributo.
Repite 1 dado para el quinto atributo.
Aveces los dados se ponen ariscos Fealinor.
de 8 a 10
Motivo: repetir1del5
Tirada: 1d6
Resultado: 3
ok, 9, 15, 16,17,10,16, buena mano.
Elige clase y lanza para puntos de golpe.
Clase mago, constitución 16
18 de vida.
Motivo: Vida
Tirada: 4d4
Resultado: 1, 3, 1, 1
Muchos 1s, dejare que suban a 2, un consejo almenos un Hechiso de Caida de pluma o semejante, para que no salgas de la aventura muy pronto.