Partida Rol por web

Batallas en Bettandar

Alianza Goldingnar-Phargroth

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29/07/2013, 17:47
Goldingnar

Notas de juego

Como dijo el master, todo igual que Kerra. Te quedo buena la insignia, si queres, le hago el efecto de bandera de la mia, lo aprendi a hacer en Photoshop y es muy simple.

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29/07/2013, 18:34
Phargroth

Notas de juego

No, dejémoslo así, el mismo efecto puede que delate nuestra alianza ;)

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02/08/2013, 20:27
Goldingnar

Notas de juego

Ok, consulta sobre los combates.

1. El objetivo final es un Win automático? Osea, si llego piso una casilla con todos los enemigos vivos a mis espaldas gano sin riesgo a que me ataquen mas?

2. Que son las cosas blancas en k10 y l10?

3. Como se retira?

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02/08/2013, 22:52

Notas de juego

1.El objetivo final es un Win automático? Osea, si llego piso una casilla con todos los enemigos vivos a mis espaldas gano sin riesgo a que me ataquen mas?

Correcto, cuando el objetivo es llegar a una zona del mapa sí. Te recuerdo que en futuras batallas el objetivo puede cambiar o ser el mismo.

2. Que son las cosas blancas en k10 y l10?

Los lobos invernales XDDD

3. Como se retira?

Saliendo del mapa.

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06/08/2013, 15:42

Recordar poner las coordenadas de las nuevas construcciones a partir de ahora.

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06/08/2013, 15:50
Goldingnar

Notas de juego

Otra pregunta, donde poner los movimientos en el combate, en la parte del combate, o en la parte del ejercito?

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06/08/2013, 16:01

Notas de juego

en el propio combate, buena pregunta por cierto Xd

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07/08/2013, 13:46

Notas de juego

Vamos a ver voy a daros unos consejos que creo que no se han entendido y en estos post iníciales son importante:

1º El dinero podéis recolectarlo desde el primer turno sin ningún edificio a 1 recurso de dinero por aldeano, necesitáis tener un recolector en la ciudad, es vital para avanzar al inicio ya que os permitirá compra mas aldeanos.

2º Crear al menos otros 5 aldeanos eso os dará 10 de dinero por turno y cuando vayáis consiguiendo explotaciones podréis ir recolectan recursos a buen ritmo.

3º Tener mínimo 3 constructores para reducir en 1 turno las construcciones que tardan más en edificarse.

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12/08/2013, 15:54
Phargroth

-Mi nombre es Segan El Rey bajo las Montañas. Soy el nuevo rey de Phargroth, ensalzado hasta el trono de manera popular tras el trágico accidente en las minas que costó la vida al anterior rey. Espero que las relaciones entre nuestras ciudades siga siendo tan fructífero como hasta el momento, para ello te mando unas pequeñas ofrendas.

 

 

Notas de juego

Saludos, soy tu nuevo compañero, me estoy poniendo al día, en principio lo tengo todo igual que mi antecesor y al menos estos dias seguiré sus ideas y tus consejos, hasta que me ponga al idea, así que cualquier ayuda es bienvenida.

 

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12/08/2013, 16:55

Alianza de 0 los dos sois actuales sustitutos del antecesor rey esto tiene ventaja y desventaja:
Ventaja: empezáis como una nueva alianza y podéis decidir todo desde ahora.
Desventaja: Psss pues poca cosa solo 1 turno de retraso en relación a los demás cosa que no altera mucho el ritmo y menos ahora al inicio.
Consejo recolectar todos los turnos dinero y crear aldeanos (necesario construir chozas), como ya tenéis uno de los dos el mercado en marcha pronto podréis conseguir 1 carreta y transportar 50 unidades de un recurso por turno (Muy importante)
Y sobre todo hablar entre vosotros las alianzas vecinas son fuertes en ese aspecto formando una estrategia común.

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12/08/2013, 17:31
Phargroth

Bueno compañero, lo ideal seria organizarnos ya, así que vayanmos dejando ideas lo antes posible. Según veo debemos mirar como un mismo reino, ya que en el momento que uno caiga el otro irá detras, pues no podrá defenderse sólo contra dos rivales.


Yo estoy especializado en defensa y tu en comercio.


Respecto a comercio veo que los dos tenemos minas cerca, pero yo tengo una reserva animal al lado y tu tienes un bosque, así que se podría llevar a cabo un intercamio, ir pasandonos madera y comida continuamente en cada turno, dedicando un aldeano a esa tarea. Para ello debería contruir el mercado para poder hacer carretas.


En defensa hay rumores en la taberna, a ver si conseguimos descifrar un poco lo que pone para saber donde pueden estar los enemigos, pero seria buena idea intentar cerrar la zona donde estan nuestras ciudades para que no penetren, para ello de momento seria mandar algún guerrero, poca cosa para colocarlos en las zonas de entrada y de esa manera si se acerca alguien estariamos avisados.


Yo podría cerrar la zona norte y tu la sur, concretamente la norte me refiero a situar un guerrero en D11, y la zona sur en U15, así controlariamos las entradas. Todo ello suponiendo que estamos solos en nuestra zona

Notas de juego

Si te parece bien mi siguiente paso, seria hacerme con la explotación de comida, empezar el mercado y mandar alguien a D11.

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12/08/2013, 17:32
Phargroth

Leyendo los rumores de la taberna se pueden suponer algunos datos:

M25 estarian los elfos

O29 orcos y goblins

M15 humanos

LA hermana mayor seria la península en la que estamos nosotros.

Si opinas diferente hazmelo saber.
 

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12/08/2013, 17:40
Goldingnar

Notas de juego

Saludos, yo también me estoy poniendo al día. En cuanto a roleo, creo que voy a dejar todo como está, me han hecho gracia los hermanos goblins, jajaja. Y nada, a por ellos. Voy a estudiar los rumores de la taberna, para ver qué saco en claro.

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12/08/2013, 17:47
Goldingnar

veamos, esto es lo que yo entiendo:

Cita:

Al sur-oeste podemos encontrarnos con El Lago Helado infestado de lobos invernales y enanos.

Se referiría al lago en D-34. Dice que por esa zona hay enanos.

Cita:

Mas al centro del sur está La Bahía de Bettandar la más grande del contiene su pequeña isla conocida como El Montículo de Tierra esta desolada y solo los fantasmas piratas rondan en ella.

Esto está claro, se refiere a la bahía e isla de L36.

Cita:

Justo en el sur del sur Las Montañas de Karak-Zur albergan gigantes y ogros, se dice que los orcos y goblins tratan con ellos para que se unan a sus ejércitos.

tienen que ser las montañas en O35. más goblins y orcos...

Cita:

Lo más destacable del centro es la mayor cordillera de Bettandar, su parte más larga se conoce como La Cordillera Dentada, formada solo por grandes rocas, los dragones ponen sus huevos en los riscos más recónditos de la Cordillera Dentada, cuentan las leyendas que los elfos roban los huevos para adiestrar a los dragones.

La cadena de que habla tiene que ser la de M19-H31, en este caso refiriéndose a esa rama. Tenemos unos elfos hay...

Cita:

La parte más corta pero más ancha de la cordillera se conoce como La Cola de Escamas, es una peculiar cordillera formada por grandes rocas de pizarra, nadie con dos dedos de frente trataría de escalar sus afilados riscos llenos de águilas gigantes, orcos y goblins y cosas peores.

Más hermanos orcos en la cordillera N25-O31.

Cita:

Cabe destacar El Rio Aerudin que desemboca en el océano del norte conocido como El Océano Eulerin, El Rio Aerudin es famoso porque los animales que viven en las praderas del centro emigran todos los años en verano a sus aguas.

el río en M20-K14

Cita:

Los humanos domestican los pegasos que vuelan por las llanuras y prados del centro.

Humanos en la región central, posiblemente refiriéndose a nuestra entrada sur.

Cita:

La isla que se encuentra en el centro es un misterio pues nadie ha pisado sus orillas de ahí que se la llame La Isla Sin Nombre

La isla en W19, esto es claro. está deshabitada, podría ser interesante habitarla.

Cita:

A la península que se encuentra al norte-oeste conocida como Audalaen es fría en su pare norte pero más cálida al oeste, su cordillera se conoce como Ubidel, a pesar de ser de roca y tierra no confies en ella pues es conocida por sus desprendimientos, los trolls, lagartos gigantes y otras bestias se esconden en sus profundidades durante el día y cazan a sus víctimas por la noche.

Datos sobre la península del Nor-oeste, aunque no dice qué podemos hayar allí...

Cita:

Su gran Rio Iragu que desemboca en el mar del oeste El Aenon, sus costas son ricas en árboles frutales pero las bestias marinas acechan en sus orillas.

Cuidado con ir en barco...

Cita:

Por último las penínsulas hermanas de Nor-este, la más pequeña esta nevada el año entero se la conoce como La hermana Menor, lobos invernales, ogros y Gigantes habitan en sus montañas Las montañas de Emonor, su bahía es la zona más segura conocida como La bahía de las Tempestades, es común que llueva, truene y relampaguee.

No nos dicen qué puede haber en nuestra frontera norte, salvo que quizá haya lobos, etc. Me sospecho, por el tema ogros, etc, unos orcos & goblins, pero no lo aseguro.

Cita:

La conocida Hermana Mayor, la más grande de las dos penínsulas del Nor-Este es justo lo contrario de su hermana con temperaturas cálidas los desiertos son comunes en ella, escorpiones gigantes, escarabajos de fuego, caza hormigas gigantes, entre otras criaturas se asientan en la península, los enanos cazan a las crías de los caza hormigas para usarlos en sus batallas.

La nuestra. Al sur parece haber desiertos, habrá que cuidar el agua.

Cita:

Su larga cordillara se conoce como Iragu pocos son los que han vuelto de Iragu dice que los dioses enanos descansan en sus entrañas y no gustan de tener invitados.

Aquí hablan de ti :P jajajaja.

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12/08/2013, 19:32
Phargroth

bastante de acuerdo en todo. ¿qué opinas de la estrategia a seguir que detallaba unos mensajes más arriba? miremos a ver que hacemos en este turno que vamos con retraso respecto al resto.

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13/08/2013, 13:45
Goldingnar

A mi modo de ver, lo que deberíamos es poner una ciudad en el norte y otra en el sur. Completamente de acuerdo en el modo que dices, PERO por mucha gente que haya al norte, la entrada sur va a ser más difícil de cerrar, ya que es la que se abre al resto del continente. Así pues, estoy de acuerdo en cerrarla, siempre que me mandes ayuda (no ahora, no creo que haga falta, pero sí más adelante).

Eso es una pregunta que quisiera hacer. ¿cómo va el tema de fundar ciudades adicionales? ¿Se puede, qué cuesta, dónde puedes hacerlo, cómo va el tema de recursos al tener dos ciudades, independiente por ciudad o conjunto? Todas esas cosas...

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13/08/2013, 13:48
Phargroth

Yo no he leído nada de ciudades adicionales, veremos qué dice el master.

Entonces podemos mandar cada uno un guerrero o una unidad pequeñísima para ponerlos en la entrada sur y la norte, así harán de vigías por si alguien se acerca, después te ayudaré en el Sur donde montaremos una especie de campamento para defendernos. Creo que estamos bien colocados, y si impedimos que entre nadie aquí podemos crecer mientras los otros se matan entre ellos.

Otra historia será en un futuro investigar el norte para recursos.

TE comenté de investigar yo mercado y así tu me envias 1 carreta d emadera por día y yo 1 de comida por día, para no tener que ir a buscar más lejos de momento.

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13/08/2013, 14:08
Goldingnar

eso me parece perfecto, yo de momento ya estoy haciendo mercado. De todos modos, aún no me he metido con la ciudad, no he tenido tiempo... he estado un poquito liado.

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13/08/2013, 14:26

El tema de fundar nuevas ciudades no está preparado todavía,  vamos a pulir y aprender a llevar una ciudad y luego ya se verá.

Cargando editor
14/08/2013, 15:22

Notas de juego

Aviso de que no actualizare mas turnos de batallas hasta no finalizar el turno 3.