Partida Rol por web

Batallas en Bettandar

Unidades basicas

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23/07/2013, 21:23

 Guerrero con espada corta.

Nivel: 1

Exp: 0/0

Fuerza. 4

Destreza. 2

Resistencia. 3

Inteligencia. 1

Fuerza de Voluntad. 0

Vida. (Fue+Res) 4+3=7

Mana. (Int+Fue.V)  1+0=1

Moral. ((F.Vol+Nivel de unidad)x10) (0+1)x10=10

Movimiento. (Des x5) 2x5=10

Visión (Int x5) 1x5=5

Ataque (Fue+nivel de unidad) 4+1=5

Cubrir  (Fue+res) 4+3=7

Esquivar (Des+Int) 2+1=3

Daño (Fue o Des+Daño de arma) 4+2=6

Habilidades especiales.

Gran ataque 1: Una vez por batalla los guerreros pueden atacar dos veces en su turno.

Notas de juego

Nombre de habilidad

Descripción

Nivel necesario

Gran ataque 2

Tres vez por batalla la unidad pueden atacar dos veces en su turno.

Unidad especializada

Ocultación 1

La unidad siempre tiene una ocultación parcial de 5 casillas

Unidad especializada

Cobertura total 1

La unidad no tiene flancos y por lo tanto no se le aplican las reglas especiales de flanqueo.

Unidad especializada

Gran zancada 1

La unidad mueve 2 casillas en el mapamundi en lugar de 1

Unidad especializada

Músico de guerra  1

La unidad lleva un músico que aumenta la Fue. De voluntad de la unidad en +2

Unidad especializada

General 1

La unida lleva un general  que aumenta la vida de la unidad en +2

Unidad especializada

Estandarte 1

La unidad lleva un estandarte que aumenta  el movimiento de la unidad en  +5

Unidad especializada

 

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23/07/2013, 21:25

Arquero con arco corto.

Nivel: 1

Exp: 0/0

Fuerza. 1

Destreza. 4

Resistencia. 2

Inteligencia. 3

Fuerza de Voluntad. 0

Vida. (Fue+Res) 1+2= 3

Mana. (Int+Fue.V)  3+0=3

Moral. ((F.Vol+Nivel de unidad)x10) (0+1)x10=10

Movimiento. (Des x5) 4x5=20

Visión (Int x5) 3x5=15

Ataque (Des+nivel de unidad) 4x1=5

Cubrir (Res+Fue)1+2=3

Esquivar (Des+Int) 4+3=7

Daño (Fue o Des+Daño de arma) 4+2=6

Habilidades especiales.

Ocultación 1:  Los arqueros siempre tiene una ocultación parcial de 5 casillas.

Arco corto: Alcance 10 casillas.

Notas de juego

 

Nombre de habilidad

Descripción

Nivel necesario

Gran ataque 1

Una vez por batalla la unidad pueden atacar dos veces en su turno.

Unidad especializada

Ocultación 2

La unidad siempre tiene una ocultación parcial de 5 casillas y para detectarla en ocultacion parcial es necesario sacar menos de 50 en 1d100

Unidad especializada

Cobertura total 1

La unidad no tiene flancos y por lo tanto no se le aplican las reglas especiales de flanqueo.

Unidad especializada

Gran zancada 1

La unidad mueve 2 casillas en el mapamundi en lugar de 1

Unidad especializada

Músico de guerra  1

La unidad lleva un músico que aumenta la Fue. De voluntad de la unidad en +2

Unidad especializada

General 1

La unida lleva un general  que aumenta la vida de la unidad en +2

Unidad especializada

Estandarte 1

La unidad lleva un estandarte que aumenta  el movimiento de la unidad en  +5

Unidad especializada

 

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23/07/2013, 21:27

 Defensores con pica corta.

Nivel: 1

Exp: 0/0

Fuerza. 2

Destreza. 2

Resistencia. 3  

Inteligencia. 3

Fuerza de Voluntad. 0

Vida. (Fue+Res)  2+3= 5

Mana. (Int+Fue.V)  3+0=3

Moral. ((F.Vol+Nivel de unidad)x10) (0+1)x10=10

Movimiento. (Des x5) 2x5=10

Visión (Int x5) 3x5=15

Ataque (Fue+Nivel de unidad) 2+1=3

Cubrir (Res+Fue) 2+3=5

Esquivar (Des+Int) 2+3=5

Daño (Fue o Des+Daño de arma) 2+2=4

Habilidades especiales.

Cobertura total: Los defensores no tienen flancos y por lo tanto no se le aplican las reglas especiales de flanqueo. 

Notas de juego

 

Nombre de habilidad

Descripción

Nivel necesario

Gran ataque 1

Una vez por batalla la unidad pueden atacar dos veces en su turno.

Unidad especializada

Ocultación 1

La unidad siempre tiene una ocultación parcial de 5 casillas

Unidad especializada

Cobertura total 2

La unidad no tiene flancos ni retaguardia por lo tanto no se le aplican las reglas especiales de flanqueo ni retaguardia.

Unidad especializada

Gran zancada 1

La unidad mueve 2 casillas en el mapamundi en lugar de 1

Unidad especializada

Músico de guerra  1

La unidad lleva un músico que aumenta la Fue. De voluntad de la unidad en +2

Unidad especializada

General 1

La unida lleva un general  que aumenta la vida de la unidad en +2

Unidad especializada

Estandarte 1

La unidad lleva un estandarte que aumenta  el movimiento de la unidad en  +5

Unidad especializada

  

Nombre de habilidad

Descripción

Nivel necesario

Gran ataque 1

Tres vez por batalla la unidad pueden atacar dos veces en su turno.

Unidad especializada

Ocultación 1

La unidad siempre tiene una ocultación parcial de 5 casillas

Unidad especializada

Cobertura total 2

La unidad no tiene flancos y por lo tanto no se le aplican las reglas especiales de flanqueo.

Unidad especializada

Gran zancada 1

La unidad mueve 2 casillas en el mapamundi en lugar de 1

Unidad especializada

Músico de guerra  1

La unidad lleva un músico que aumenta la Fue. De voluntad de la unidad en +2

Unidad especializada

General 1

La unida lleva un general  que aumenta la vida de la unidad en +2

Unidad especializada

Estandarte 1

La unidad lleva un estandarte que aumenta  el movimiento de la unidad en  +5

Unidad especializada