Partida Rol por web

Camino a la leyenda

Turnos 3_old

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01/09/2016, 11:22
Señor Supremo

Gog corre hacia el sur y consigue lanzar a Kel contra los sarcófagos haciéndole despararecer, sus escoltas van tras él para cerrar el paso. Una patrulla de esqueleto surge en el pasillo sur y concentran su fuego en Trenloe que cae bajo tanta flecha. La araña avanza y envenena a Cuernos a la vez que los envuelve en telarañas.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Gano 4 fichas de amenaza (10) y robo 3 cartas

Descarto Peligro ganando 10 fichas de amenaza (20)

Activo Refuerzos gastando 15 fichas de amenaza (5)

Convoco una Patrulla de esqueletos gastando 4 fichas de amenaza (1)

Gog: activo Carga gastando 1 ficha de amenaza (0) y descartando Gas paralizante, mueve SE-5S, ataca a Kel [1 daño + 3 daños + 1 mando + 1 amenaza (1) >> 1 Herida + derribo (armadura 3 + capa engaño 1)], mueve 2E >> Kel desaparece

ataque

capa engaño 

Hombre bestia1: mueve SE-3S

Hombre bestia2: mueve SO-3S

Esqueleto2: mueve 2O-NO-N, dispara a Trenloe alcance 2 (+1 alcance, +2 mando) [fallo], mueve SO

Esqueleto1: mueve O-3NO, dispara a Trenloe alcance 1 (+1 alcance, +2 mando) [5 daños + 2 mando >> 2 Heridas (armadura 4 - perforante 1 + escudo 2)], mueve E

Esqueleto líder1: mueve 3O-2NO, dispara a Trenloe alcance 1 (+2 alcance, +2 mando) [5 daños + 2 mando >> 5 Heridas (armadura 4 - perforante 2)] >> Muere Trenloe

Hombre bestia líder1: mueve O-NO

Araña ponzoñosa líder1: mueve 4N, dispara a Cuernos alcance 2 (+2 mando) [6 daños + 2 mando >> 5 Heridas + veneno+ telaraña (armadura 3)]

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01/09/2016, 15:39

Turno 33

Cuernos.

Forcejeando logra deshacerse de las telaraña que lo atrapan, y con fatiga avanza, 1NE, 1E y lucha matando al primer hombre bestia y ataca al segundo aplastandole el craneo muriendo en el acto. Por habilidad se queda en defensa.

Notas de juego

Cuernos tira para telaraña

Daño 7 2Ar+4Vd-7Dñ=-1Vd

Daño 7 2Ar+4Vd-7Dñ=-1Vd

 

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01/09/2016, 15:49

Silueta.

Sigue atrapada en las telarañas, y lucha contra la araña, fallando sus ataques, 

Notas de juego

Telaraña.

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01/09/2016, 15:56

Trenloe, regresa de la ciudad y esquiva.

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02/09/2016, 10:21
Señor Supremo

Los monstruos se solidarizan con los héroes y fallan sus ataques.

- Tiradas (2)

Notas de juego

Cojo 4 fichas de amenaza (5) y robo 3 cartas

Hombre bestia líder1: mueve N-NE

Araña ponzoñosa líder1: dispara a Cuernos alcance 3 (+2 mando) [fallo], mueve 3S-SE-E

Esqueleto1: Mueve 2N, dispara a Silueta alcance 3 (+1 alcance, +2 mando) [fallo], mueve NE-2N

Esqueleto 2: Mueve 2N-NE, dispara a Silueta alcance 3 (+1 alcance, +2 mando) [fallo], mueve 2SO

Esqueleto líder1: mueve N-NE, dispara a Silueta alcance 3 (+2 alcance, +2 mando) [fallo], mueve SO-2S

Gog: mueve O-SO-2S

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05/09/2016, 00:17

Turno 34

Silueta intenta zafarse de las telarañas pero no lo consigue..

Dispara al unico enemigo que tiene a la vista!!! El esqueleto junto a Kel!

Notas de juego

Ataque 1

Ataque 2

Alcance 5: llega

3 de daño + 3 potenciadores -> 6 de daño - 4 de vida = Esqueleto destruido

Sil recupera 1 punto de vida por la habilidad del arco... le quedan dos marcadores de veneno

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05/09/2016, 18:27

Kel se desplaza hacia el SO - S - S y lanza una llamarada contra los enemigos

Notas de juego

ataque de kel

4 Daño + 1 bendicion +  1 potenciador -> 6 de daño

HB lider 3 armadura = 3 de daño -> le quedan 2 de vida

GOG 4 armadura = 2 de daño -> le quedan 7 de vida

Lider esqueleto 1 armadura = 5 de daño -> supera tirada invencible.... Regresa a la no-vida

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06/09/2016, 08:45
Señor Supremo

Cuando Cuernos comienza a andar el suelo cede y cae a un foso

Notas de juego

Convoco un foso en la primera casilla del movimiento de Cuernos gastando 3 fichas de amenaza (2)

salvación >> recibe 2 Heridas

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06/09/2016, 17:49

Cuernos se dirije hacia el HB... Avanza SE, se cae al foso y usa 2 de movimiento para salirhacia el S y avanza su ulima casilla S y le asesta un golpe mortal al HB lider

Notas de juego

6 de daño + 1 bendicion -> 7 de daño - 3 de armadura = -5 de vida HB muerto

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06/09/2016, 19:43

Trenloe decide luchar contra las criaturas que acosan a sus compañeros, usando fatiga se desplaza SE, elimina al esqueleto, sigue desplazandose SE - E para atacar a Gog y regresa una casilla O para cubrir a su compañera Silueta

Notas de juego

Ataque Trenloe al esqueleto

8 de daño + 2 poderoso + 1 potenciador -> 11 de daño... el esqueleto se derrumba

Ataque de Trenloe a Gog

Repite dado Negro por habilidad

4 de daño + 2 poderoso + 1 bendicion + 2 potenciadores -> 9 de daño - 5 armadura = Gog se queda a 2 puntos de vida

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07/09/2016, 16:54
Señor Supremo

Cuernos levanta su maza y de un tremendo golpe le abre la cabeza a Kel y lo manda al otro lado de los escombros donde Gog le raja el cuello entre risitas histéricas para luego replegarse. La araña y el esqueleto a punto están de rematar al minotauro para que no siga sufriendo.

- Tiradas (2)

Notas de juego

Gano 4 fichas de amenaza (6) y robo 3 cartas

Descarto Imitador ganando 3 fichas de amenaza (9)

Convoco Seducción oscura sobre Cuernos gastando 8 fichas de amenaza (1)

salvación 

Cuernos: ataca a Kel [8 daños + 2 incrementos + 1 mando >> 8 Heridas + derribo (2S) (armadura 3 + capa 0)]

ataque

capa engaño

Gog: ataca a Kel [3 daño + 3 daños + 1 mando >> 4 Heridas (armadura 3 + capa 0)], mueve S-SE-2E >> Muere Kel

ataque

capa

Esqueleto líder1: mueve E, dispara a Cuernos alcance 3 (+2 alcance, +1 mando) [3 daño + 1 mando + 1 amenaza (2) >> 3 Heridas (armadura 3 - perforante 2)], mueve 2SE-E

Araña ponzoñosa líder1: mueve O-NO-N, dispara a Cuernos alcance 2 (+1 mando) [7 daños + 1 mando + 1 amenaza (3) >> 5 Heridas + veneno (armadura 3)], mueve S

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07/09/2016, 19:13

Turno 35

Cuernos corre a activar el glifo N - NE - N - N - NO - NO - N - N

Notas de juego

salvación telaraña

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07/09/2016, 19:13

Kel regresa, equipa su runa de la inmolación  y se dispone a atacar a la Araña usando 3 de fatiga: SE - S - S - SE - S - S - SO 

Notas de juego

Equipa Inmolación

alcance 2 + 2 potenciadores + 1 bendicion = 4 de alcance: llega

6 de daño + 1 bendición -> 7 de daño - 3 armadura = 4 de daño. 5 de vida le queda a la araña

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07/09/2016, 20:16

Silueta se libera de las telas de araña que le apresaban... Se coloca para atacar al enorme aracnido... pero su ataque falla terriblemente 

Notas de juego

Salvacion

se libera

Ataque a la araña

Falla tanto como su punteria como su alcance....

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07/09/2016, 20:19

Trenloe avanza para rematar a la vil araña SE, tras rematar a la criatura sigue avanzando SE- SE - SE hasta ponere junto a Gog y al lider esqueleto

Notas de juego

8 de daño + 2 poderoso + 1 bendición + 1 potenciador -> 12 de daño - 3 armadura = 9 de daño.. araña liquidada en -4 puntos de vida

Editado SS: Convoco Esquivar gastando 2 fichas de amenaza (0)

Muerta

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08/09/2016, 10:10
Señor Supremo

De detrás de los escombros surgen sacerdotes oscuros que con artes negras deshacen en vapores tóxicos el cuerpo de Silueta. El esqueleto líder no consigue dañar a Trenloe pero abre la guardia para que Gog le clave las garras y lo lance por los aires.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Gano 4 fichas de amenaza (4) y robo 3 cartas

Descarto Fatalidad, Líder brillante, Maestro de trampas y Tribu de simios sangrientos ganando 17 fichas de amenaza (21)

Activo Refuerzos gastando 15 fichas de amenaza (6)

Convoco una Orden negra gastando 5 fichas de amenaza (1)

Sacerdote oscuro1: mueve NO-NE, dispara a Silueta alcance 1 [3 daños + 3 incrementos + 3 amenazas (4) >> 4 Heridas(armadura 2)], mueve SO-SE

Sacerdote oscuro líder1: mueve 3N-NE, dispara a Silueta alcance 3 [4 daños + 3 incrementos + 3 amenazas (7) >> 5 Heridas (armadura 2)] >> Muere Silueta

Esqueleto líder1: Dispara a Trenloe alcance 1 (+2 alcance, +1 mando) [5 daños + 1 mando >> 0 Heridas (armadura 4 + escudo 2)], mueve 2NE-N

Gog: ataca a Trenloe [3 daños + 3 daños + 1 mando >> 3 Heridas + derribo (3NO) (armadura 4)], mueve E-NE-2N

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08/09/2016, 11:27

Turno 36

Sil.

Con fatiga regresa de la ciudad, NE,4E, y lucha.

1 ataque al mago jefe, clavando una flecha en uno de sus ojos muriendo en el acto.

2 ataque al mago, ejecutando al mago con una certera flecha en el corazon.

Daño 10, con bendicion. 3Ar+6Vd-10Dñ=-1Vd

Daño 7, con bendición. 2Ar+5Vd-7Dñ=0Vd

 

Notas de juego

Daño 10, con bendicion. 3Ar+6Vd-10Dñ=-1Vd

Daño 7, con bendición. 2Ar+5Vd-7Dñ=0Vd

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08/09/2016, 11:49

Kell,

Equipa llamarada, Avanza 4S, con fatiga 1 SE, y ataca al E. el esqueleto arde en llamas magicas las cuales no le afectan.

Daño 7 1Ar+5Vd-7Dñ=-1Vd

Notas de juego

Daño 7 1Ar+5Vd-7Dñ=-1Vd

 

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08/09/2016, 17:34

Cuernos cruza el portal del glifo para ir a descansar, recuperar su fatiga, y curarse...

Notas de juego

-25 monedas

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08/09/2016, 17:41

Trenloe se desplaza SE - S - SE - NE y se prepara en defensa