Quizás fuera por las indicaciones de Raanmar, pero todos atacaron a la misma pobre criatura de aquel escuadrón de medusas malhumoradas que habían aparecido de la nada. Sea como sea, los demás soldados ni se molestaron en girarse cuando estas dos muchachas salieron hacia la oscuridad. Y parecían ignorar los gritos.
Tooodos locos... -Se escuchó decir a la operadora de la radio mientras se encendía otro cigarro.
Ronda 0
Yae: Lanzar Espada (Exito) / 8 / -4 PV
Yae: Lanzar Espada (Exito) / -8 PV
Raanmar: Ataque cuerpo a cuerpo (Bloqueado) / 8 / -4 PV
Fanfarria: Castea Hielo+ (Exito) a Sea Neon1 (Exito) / -7 PV
-----------------------------
Tabla de Daños
Yae
Raanmar
Fanfarria
Sea Neon1: 23 PV <--- Eliminado.
Sea Neon2
Sea Neon3
Sea Neon4
Sheltering Zone
Para atacar cuerpo a cuerpo a Sheltering Zone, tirada de atletismo dificultad 15, puesto que los otros 3 restantes lo están flanqueando. Podéis atacarlo a distancia sin problemas. Fanfarria, lee "Glosario de Enemigos" por si quieres compartir esa información.
¡Fan! - dijo Yae emocionada. - Has casteado un hechizo... ¡¿Sin matarnos a nosotros?! ¡Muy bien! - ahora por fin tenían a alguien más en el grupo que era capaz de hacer algo útil, en vez de lanzar un cura y matarse a sí mismo...
Bueno, pues vamos a acabar con estos bichos feos. - ¡ORAAAAA!
Motivo: Lanzar llave
Dificultad: 0
Habilidad: 20+2
Tirada: 2 7 8
Total: 7 +20 +2 = 29 Éxito
Motivo: Lanzar llave
Dificultad: 0
Habilidad: 20+2
Tirada: 4 8 8
Total: 8 +20 +2 = 30 Éxito
Objetivo: Sea Neon 2
Tirada: 1d6
Modificador: 4
Tirada: 1
Total: 1 +4 = 5
Objetivo: Sea Neon 2
Tirada: 1d6
Modificador: 4
Tirada: 6
El dado ha explotado: 5
Total: 11 +4 = 15
Me dirigí al Sea Neon 3, para atacarle a continuación con mi llave espada...- Tú sigue con esas pequeña coneja, seguro que así se arregla todo.
Motivo: Ataque
Dificultad: 0
Habilidad: 8+7
Tirada: 1 2 6
Total: 2 +8 +7 = 17 Éxito
Motivo: Daño
Tirada: 1d6
Resultado: 3(+4)=7
Sonrío con efusividad ante las alabanzas de Yae, nunca antes me habían felicitado por nada y me sentía exultante. Haberme marchado de la torre había sido una idea maravillosa.
- La magia es lo mío. Si necesitas ayuda, infligir dolor o muerte, solo pídemelo. –
Entonces vi el resto de las criaturas que venían sobre nosotros y me dieron mucho asco. Eran babosos y pegajosos y esos tentáculos que tenían no auguraban nada bueno. De pronto sentí unos ligeros chispazos en las puntas de los dedos y al fijarme, vi que provenían del grande. El más asqueroso.
- Tened cuidado con el grande, siento mucha magia eléctrica en su interior. Y emana de él, lo que significa que puede expulsarlo. Vamos, que además de meternos un calambre al tocarnos, puede meternos un chispazo a distancia. ¡Nada de atacarlo con electro! –
Me fijo entonces en el resto de las criaturas tentaculares y veo que mantienen distancias.
- Jajajaja, no os lo vais a creer, pero a pesar del poder del grande, los pequeños son débiles a la elcetrícidad jajajaja. Entonces… –
Y levanté la llave, unas chispas brotaron de mis ojos, una sonrisa sádica se dibujó en mi rostro y giré la llave sobre si misma lo que invocó unos rayos que esperaba que solo dieran a las criaturas pequeñas. Mi voz sonó más grave y ruda.
*Morid malditos ¡MORID!*
Motivo: Castear electro
Dificultad: 0
Habilidad: 4+12
Tirada: 1 4 9
Total: 4 +4 +12 = 20 Éxito
Motivo: Acertar electro
Dificultad: 0
Habilidad: 4+15
Tirada: 2 5 9
Total: 5 +4 +15 = 24 Éxito
Motivo: Daño electro
Tirada: 1d4
Resultado: 1
En acertar electro he sumado 4 de más que olvidé quitarlo, sería un 20
Está claro que ataco a cuantas medusas pueda evitando al grande.
Que tirada de daño más horrible XD
Tengo varias personalidades por lo que, para que sepáis cuando habla una u otra, en sus diálogos utilizo los guiones para la Fan más comedida (-) y el asterisco para la sádica (*)
Aquellas criaturas restantes lograron adelantarse a los ataques propiciados por Raanmar y por Fanfarria; los tentáculos del primero bloquearon parte del ataque recibido por el joven castaño y a su vez, esas medusas gigantes lograron evitar daño extra por la electricidad que, de repente, cayó del cielo, apenas siendo levemente chamuscadas.
Ronda 1
Yae: Lanzar Espada a Sea Neon2 (Exito) / 8 / -5 PV
Yae: Lanzar Espada a Sea Neon2 (Exito) / -15 PV
Raanmar: Ataque cuerpo a cuerpo a Sea Neon3 (Bloqueado) / 7 / -4 PV
Fanfarria: Castea Electro (Exito) a Area (Exito) / -2 PV // (-5 MP +1 MP / 20MP)
-----------------------------
Tabla de Daños
Yae
Raanmar
Fanfarria
Sea Neon3: -6 PV
Sea Neon4: -2 PV
Sheltering Zone: 0 PV
La medusa que estaba frente a Raanmar lanzó un tentáculo por encima de la cabeza de este, con el objetivo claro de impactar en Yae, la cual fue lo suficientemente rápida como para esquivarlo sin muchos problemas; por suerte, la otra medusa normalita también decidió hacer la misma técnica contra Raanmar, el cual no solo logró bloquearla con su llave, sino que contraatacó a la bestia con un buen golpe.
Por desgracia para los tres héroes, las cosas no iban a ser tan sencillas, puesto que, de la nada, la medusa amarillenta agarró a Yae por la espalda y la electrocutó mientras, lentamente, iba apretando sus tentáculos aplastándola. Al parecer Yae iba a tener problemas como eso siguiera así.
Motivo: Atacar a 1Fanfarria 2Raanmar 3Yae
Tirada: 3d3
Resultado: 3, 2, 3 (Suma: 8)
Motivo: Sea Neon3 Tipo Ataque
Tirada: 1d2
Resultado: 1
Motivo: Sea Neon4 Tipo Ataque
Tirada: 1d2
Resultado: 1
Motivo: Sheltering Zone Tipo Ataque
Tirada: 1d2
Resultado: 2
Motivo: ***Sheltering Zone Tipo Ataque
Tirada: 1d3
Resultado: 3
Motivo: Sea Neon3 "Tentaculo" Yae
Dificultad: 0
Habilidad: 12
Tirada: 1 1 4
Total: 1 +12 = 13 Éxito
Motivo: Sea Neon4 "Tentaculo" Raanmar
Dificultad: 0
Habilidad: 12
Tirada: 3 4 5
Total: 4 +12 = 16 Éxito
Objetivo: Daño a Raanmar
Tirada: 1d6
Tirada: 2
Total: 2 = 2
Objetivo: Contraataque Raanmar
Tirada: 1d6
Modificador: 4
Tirada: 2
Total: 2 +4 = 6
Motivo: Sheltering Zone "Agarre Electrico" a Yae
Dificultad: 0
Habilidad: 10
Tirada: 1 9 10
Total: 9 +10 = 19 Éxito
Motivo: Daño a Yae
Tirada: 1d4
Resultado: 3
Ronda 1
Yae: Lanzar Espada a Sea Neon2 (Exito) / 8 / -5 PV
Yae: Lanzar Espada a Sea Neon2 (Exito) / -15 PV
Raanmar: Ataque cuerpo a cuerpo a Sea Neon3 (Bloqueado) / 7 / -4 PV
Fanfarria: Castea Electro (Exito) a Area (Bloqueado) / -2 PV (1 -(Bloqueado)-> 1 , *2 (Debil) = 2) // (-5 MP +1 MP / 20MP)
Sea Neon3: Usa sus Tentaculos contra Yae (Esquivado)
Sea Neon4: Usa sus Tentaculos contra Raanmar (Bloqueado) / -1 PV // Contraataque: -6 PV
Sheltering Zone: Usa Agarre Electrico contra Yae (Exito) / -3 PV // Yae pierde sus turnos.
-----------------------------
Tabla de Daños
Yae: -3 PV (Inmovilizada)
Raanmar: -1 PV
Fanfarria
Sea Neon3: -6 PV
Sea Neon4: -8 PV
Sheltering Zone: 0 PV
Ronda 2
Yae: Inmovilizada
Yae: Inmovilizada
Raanmar: <------- Tu turno
Fanfarria: ---- (21MP)
Sea Neon3: ----
Sea Neon4: ----
Sheltering Zone: ----
-----------------------------
Tabla de Daños
Yae: -3 PV (Inmovilizada)
Raanmar: -1 PV
Fanfarria
Sea Neon3: -6 PV
Sea Neon4: -8 PV
Sheltering Zone: 0 PV
Para atacar a Sheltering Zone, tirada de Atletismo dificultad 15 o haber acabado con los otros dos Sea Neon.
Supongo que los agarres eléctricos no son d enuestro gusto asi que me encamino a carrera para atacar a la cabeza de la criatura, son como las medudas a fin de al cabo.
Motivo: Atletismo
Dificultad: 15
Habilidad: 8+5
Tirada: 4 5 7
Total: 5 +8 +5 = 18 Éxito
Motivo: Daño
Tirada: 1d6
Resultado: 1(+4)=5
Puta vida, tete...
Has superado la tirada de atletismo. Por lo que ahora puedes atacar al eléctrico.
Pero ahora debes tirar un ataque para atacarlo. No haces directamente el daño.
Motivo: Ataque
Dificultad: 0
Habilidad: 8+7
Tirada: 2 6 10
Total: 6 +8 +7 = 21 Éxito
Raanmar logró esquivar los tentáculos de las otras dos medusas que estaban delante de el y usando su espada golpeó con firmeza los tantáculos de aquella medusa, liberando finalmente a Yae de su tortura eléctrica, aunque sufriendo un pequeño chispazo por su parte.
Motivo: Daño Eléctrico
Tirada: 1d2
Resultado: 2
Ronda 2
Yae: Inmovilizada
Yae: Inmovilizada
Raanmar: Supera a los dos guardianes y ataca a Sheltering Zone (Exito) / -5 PV ((Suelta a Yae)) // -2 PV a Raanmar
Fanfarria: ---- (21MP)
Sea Neon3: ----
Sea Neon4: ----
Sheltering Zone: ----
-----------------------------
Tabla de Daños
Yae: -3 PV (Inmovilizada)
Raanmar: -3 PV
Fanfarria
Sea Neon3: -6 PV
Sea Neon4: -8 PV
Sheltering Zone: -5 PV
Al ver como aquel ser asqueroso rodeaba con sus tentáculos a Yae sentí una furia en mi interior, mis ojos chisporrotearon de ira y solo tuve una idea en mente. Quería hacerle daño a esa criatura. Estaba lejos de ella, pero eso no importaba, nunca necesité acercarme a alguien para hacerle daño.
Alzando aquella extraña llave, la apunté hacia la enorme medusa que aun mantenía su presa sobre Yae y concentré toda la energía que me fue posible en la punta de la misma. La retuve unos instantes para finalmente liverarla en una ráfaga de pura energía que se dirigió veloz hacia el objetivo.
- ¡Suelta a mi… AMIGA! -
Motivo: Canalizar energia
Dificultad: 0
Habilidad: 16
Tirada: 3 5 8
Total: 5 +16 = 21 Éxito
Objetivo: Daño Canalizar energia
Tirada: 1d6
Tirada: 5
Total: 5 = 5
Entiendo que el daño es solo 1d6, si falta algún modificador, dímelo master.
Tiras CANTIDAD de proyectiles, (1D6) y luego el daño según el resultado anterior (XD2).
Ahora debes tirar 5D2. XD
Motivo: Daño real por proyectiles
Tirada: 5d2
Resultado: 1, 1, 2, 2, 2 (Suma: 8)
La primera medusa gigante atacó a Raanmar, el cual logró bloquear con su espada sin siquiera molestarse; con un revés del arma golpeó la cabeza gelatinosa de aquella criatura; un segundo tentáculo llegaría desde la espalda de Raanmar, el cual este bloqueó y volvió a castigar al enemigo en la cabeza de gelatina transparente que tenía, pero, en este caso, se llevó un leve chispazo por ello, pues tocó a la medusa amarilla.
Por su parte, una Yae ya liberada, logró esquivar sin problemas el ataque de la otra medusa gigante "normal", o al menos lo más normal que puede ser una medusa gigante que esta flotando en el aire.
Motivo: Sea Neon3 ataque
Tirada: 1d2
Resultado: 2
Motivo: Sea Neon3 Agarre a... 1Fan 2Ran 3Yae
Tirada: 1d3
Resultado: 2
Motivo: Sea Neon3 Agarra a Ran
Dificultad: 0
Habilidad: 10
Tirada: 4 8 8
Total: 8 +10 = 18 Éxito
Motivo: Daño a Raanmar
Tirada: 1d4
Resultado: 3
Objetivo: Contraataque
Tirada: 1d6
Modificador: 4
Tirada: 1
Total: 1 +4 = 5
Motivo: Sea Neon4 Ataque
Tirada: 1d2
Resultado: 2
Motivo: Sea Neon4 Agarra a... 1Fan 2Ran 3Yae
Tirada: 1d3
Resultado: 3
Motivo: Sea Neon4 Agarra a Yae
Dificultad: 0
Habilidad: 10
Tirada: 2 4 10
Total: 4 +10 = 14 Éxito
Motivo: Sheltering Zone Ataques
Tirada: 1d3
Resultado: 3
Motivo: Agarre Eléctrico a... 1Fan 2Ran 3Yae
Tirada: 1d3
Resultado: 2
Motivo: Agarre eléctrico a Raanmar
Dificultad: 19
Habilidad: 10
Tirada: 3 6 9
Total: 6 +10 = 16 Fracaso
Objetivo: Contraataque
Tirada: 1d6
Modificador: 4
Tirada: 4
Total: 4 +4 = 8
Motivo: Daño a Raanmar
Tirada: 1d4
Resultado: 3
Motivo: Daño electrico a Raanmar
Tirada: 1d4
Resultado: 3
Motivo: Daño electrico a Raanmar (Bien tirado)
Tirada: 1d2
Resultado: 1
Ronda 2
Yae: Inmovilizada
Yae: Inmovilizada
Raanmar: Supera a los dos guardianes y ataca a Sheltering Zone (Exito) / -5 PV ((Suelta a Yae)) // -2 PV a Raanmar
Fanfarria: Usa Canalizar Energía en "Sheltering Zone" (Exito) / 5 Proyectiles / 1 1 2 2 2 / -8 PV (+1 MP = 22MP)
Sea Neon3: Agarre a Raanmar (Bloqueado) / -3 Daño / -2 PV // Contraataque: -5 PV
Sea Neon4: Agarre a Yae (Esquivado)
Sheltering Zone: Usa "" (Bloqueado) / -3 Daño / -2 PV // Contraataque: -8 PV / -1 PV daño eléctrico.
-----------------------------
Tabla de Daños
Yae: -3 PV (Inmovilizada)
Raanmar: -8 PV
Fanfarria
Sea Neon3: -11 PV
Sea Neon4: -8 PV
Sheltering Zone: -13 PV
¿Pero no estoy inmovilizada aún? Al menos eso pone en la tabla resumen de arriba.