Nuevamente volvéis a una calle a oscuras de las que tiene Westcrown. Medea y Durzo se preparan mientras empieza a anochecer. Una vez que es de noche completamente, os arrebujáis en vuestras capas esperando que las bestias os vuelvan a favorecer con su presencia...
Los minutos pasan y se convierten poco a poco en horas. La espera se os hace eterna, pero al final da su recompensa... Como materializándose de la oscuridad de la calle, dos de esas criaturas aparecen y se dirigen hacia vuestros compañeros...
Motivo: Iniciativas (mía la última)
Tirada: 7d20
Resultado: 7, 20, 16, 16, 5, 2, 4
En principio no hay luces. Como bien han recordado vuestros compañeros, para que estos bichos aparezcan hace falta oscuridad. Una vez que están en harina eso ya es otra cosa ;-)
En el asalto de sorpresa los bichos se han movido. Turno de todos menos de Seltius y Medea. Como no hay luz, recordad tirar el 20% de ocultación.
Dante 23
Durzo 21
Jarl 18
Adriel 12
Shadowgarms 10
Medea 8
Seltius 5
Dante se lanza con rapidez en cuanto percibe la presencia de las malignas criaturas y le lanza un poderoso ataque a la primera de ellas, pese a no distinguir claramente a su objetivo, Dante consigue golpear con fuerza a la bestia.
Motivo: Ocultación
Tirada: 1d20
Dificultad: 20+
Resultado: 14 (Fracaso)
Motivo: Ataque a shadowgarm4
Tirada: 1d20
Resultado: 18(+7)=25
Motivo: Daño a shadowgarm4
Tirada: 2d6
Resultado: 5(+10)=15
Editado.
Perdón por la cagada.
Adriel empieza a trazar signos arcanos mientras Dante espera ansioso de enfrascarse en el combate - gilht - la palabra arcana culmina el conjuro haciendo que la espada del guerrero brille al tocarla la elfa.
Coge su arco al acabar el conjuro esperando poder ayudar en la refriega.
Conjuros activos: 20 min de luz sobre la espada de Dante.
Estaba sopesando el tocar la armadura y decir la palabra arcana - gusiluz - pero me he contenido :-P
Con rapidez, aprovecho la distracción de Dante para meterme por en medio e intentar agujerear a la que ha herido Dante, pero mi espadazo rebota en su dura piel.
Levantando levemente los hombros ¡Rápido, aprovechar que ya los tengo dominados!
Motivo: acrobacias
Tirada: 1d20
Resultado: 20(+9)=29
Motivo: dar
Tirada: 1d20
Resultado: 4(+8)=12
Cachis, ya podría haber sido al revés las tiradas xD
El espadón de Dante abre una fea herida en la criatura que se revuelve y ataca al guerrero con extrañas garras. Dante esquiva la primera, pero otra de las garras le hace un corte en la pierna. Dante siente la zona entumecida y esa lentitud hace que se ponga en el camino de la otra garra.
La otra criatura lanza todos sus ataques contra Durzo. El primero de ellos atraviesa el costado del pícaro que aguanta un grito de dolor. La sangre mana de la herida y eso desconcierta al joven que no puede evitar otros dos topetazos de la criatura. Durzo, malherido, siente que el líquido frío y viscoso que cubre a estos seres ha entumecido sus normalmente ágiles músculos...
Motivo: Ataques a Dante
Tirada: 3d20
Dificultad: 18+
Resultado: 13(+4)=17, 17(+4)=21, 13(+4)=17
Exitos: 1
Motivo: Ataque a Dante
Tirada: 1d4
Resultado: 3(+2)=5
Motivo: Fortaleza de Dante
Tirada: 1d20
Dificultad: 13+
Resultado: 6(+6)=12 (Fracaso)
Motivo: Ataque a Dante
Tirada: 1d4
Resultado: 4(+2)=6
Motivo: Fortaleza de Dante
Tirada: 1d20
Dificultad: 13+
Resultado: 7(+6)=13 (Exito)
Motivo: Par Durzo, impar Jarl
Tirada: 1d12
Resultado: 4
Motivo: Ataques a Durzo
Tirada: 3d20
Dificultad: 17+
Resultado: 20(+4)=24, 19(+4)=23, 16(+4)=20
Exitos: 3
Motivo: Confirmar critico
Tirada: 1d20
Resultado: 15(+4)=19
Motivo: Crítico
Tirada: 2d4
Resultado: 5(+4)=9
Motivo: Garrazos normales
Tirada: 2d4
Resultado: 1(+2)=3, 3(+2)=5
Motivo: Fortaleza
Tirada: 3d20
Dificultad: 13+
Resultado: 14(+3)=17, 17(+3)=20, 3(+3)=6
Exitos: 2
Dante, como te dio en el segundo y bajó tu CA por la pérdida de destreza, también te da el golpe que quedaba. Turno de Medea y Seltius.
Dante 23 --> 12/23; -2 Destreza
Adriel 12
Durzo 11 --> 4/21; -2 Destreza
Jarl 11
Shadowgarms 10 --> --/15 daños
Medea 8
Seltius 5
Avanzo con los dientes apretados y la espada desenvainada, viendo que el combate se pone difícil por momentos. Viendo que no me daba tiempo a llegar ni a golpear ni a currar a nadie sin afectar a las criaturas, decido apoyar a mis compañeros en el combate gracias a las palabras de mi amada Diosa.
¡Ánimo chicos! ¡Iomeade está con nosotros! ¡Acabemos con ellas!
La energía positiva fluye desde mi, afectando a todos mis compañeros con renovado ánimo.
Master, debo esperar a Medea, pero si ella actúa dejo el turno hecho porque no creo que cambie. Movimiento de 20 pies y bless. Todos teneis +1 al ataque.
Lo siento, no llego a curar a Durzo, y si hago una oleada de energia positiva tambien les curo a ellos. Así que prefiero el bless, y rezo porque acabemos con ellas antes de que vuelvan a actuar...
Mis manos rápidamente se tiñen de rojo al intentar parar los reguerillos de sangre que fluyen por las tremendas heridas recibidas mientras mi respiración se va entrecortando y haciendose cada vez más dificil.
Con gestos claros de dolor, muevo un poco la cabeza Va...mos, chi..cos. Acabad con ellas ahora. entre los jadeos y el dolor, logro articular estas palabras.
Yo retrasaré hasta después de Jarl para mantenerle el flanqueo tanto a él como a Dante
Actuando con la rapidez que el momento requiere, Medea va mezclando redomas con gran habilidad mientras avanza hasta alcanzar una inmejorable posición de ataque. Por fortuna, la joven chelaxiana demuestra haber mejorado sensiblemente la precisión en el tiro a pesar de la peligrosa cercanía de sus compañeros al objetivo de las ardientes bombas.
Motivo: Bombazo al Shadowgarm4 (ataque de toque a distancia)
Tirada: 1d20
Resultado: 16(+7)=23
Motivo: Daño
Tirada: 1d6
Resultado: 6(+5)=11
Pasito y bombita. Son 11pg de daño por fuego para la shadowgarm 4 (que ya estaba herida) si le doy con el 23 a su CA de toque. La otra shadowgarm sufre también 6pg de daño por fuego de la salpicadura, la mitad si pasa una TS de Ref a CD 15. Mis compis se libran gracias al Discovery: Precise Bombs. xD
Dante gruñe al sentir como la pierna se le entumece, y un escalofrio recorre su espalda al sentir el helador contacto de la bestia, sin dejarse intimidar por sus heridas el guerrero vuelve a hacer un barrido con su espadón.
Motivo: Ataque poderoso
Tirada: 1d20
Resultado: 16(+8)=24
Motivo: Ataque poderoso
Tirada: 2d6
Resultado: 7(+10)=17
Si Medea se ha cargado a la bestia con la que estoy, subo 5 pies y atizo a la que queda, y si no la ha matado vuelvo a atacarla.
17 PG a la criatura de arriba (entre Durzo y Jarl), si la de abajo sigue viva le hago 18 (hago +1 al daño cuando flanqueo)