- ¿Como que una bomba?, ¿pero no hacíamos esto por la sorpresa? - la mueca de asombro de Jarl no hace más que crecer.
XDDDDDDDDDDDDDDD
Pobre Jarl, vais a acabar mandándolo al manicomio. Esta claro que la vida de aventuras no es para alguien legal y organizado ;).
Durzo abre con cuidado la trampilla que da a unas escaleras. En el interior, una sala pobremente iluminada aloja una animada discusión. Escucháis las chillonas voces de los goblin. Medea y Durzo abren la marcha y cuando el pícaro puede echar un vistazo ve a un grupo de goblins que discuten por el cadáver de un perro mientras que junto a ellos hay una especie de humanoide lleno de pelo con la barbilla blanca y cuya cara se parece sospechisamente a la de una rata... un licántropo...
Afortunadamente, todos sabéis, pues es de conocimiento popular, que las armas que no son de plata apenas les hacen daño.
Tirada oculta
Tenéis asalto de sorpresa así que podéis decidir qué hacéis. La entrada desde vuestro piso es por donde está Medea. Desde donde está Durzo se podría disparar a los goblins.
Al observar la escena, Medea considera que el hombre rata es la criatura más peligrosa de la sala. Así que la joven alquimista termina de mezclar los materiales que llevaba preparados en la mano y rápidamente lanza una ardiente bomba de fuego a Barbilla Blanca. La precipitación del momento hace que el vial no alcance su objetivo. No obstante, la buena fortuna lo lleva a impactar justo detrás de él, donde se ubicaba uno de los trasgos.
Motivo: Bombazo a Whitechin (ataque de toque a distancia, está desprevenido, sufro un -2 por la distancia)
Tirada: 1d20
Resultado: 2(+4)=6
Motivo: ¿Dónde cae la bomba?
Tirada: 1d8
Resultado: 5
Entiendo que el bombazo falla, pero le cae al Goblin2 por lo que les hace daño por salpicadura a ése, al Goblin6 y a Whitechin. Los tres sufren 6pg de daño por fuego (3pg si superan una TS de Ref a CD 15)
Extractos activos: Escudo.
Al entrar, aprovecho la explosión de la bomba de Merea para apuntar con la ballesta y disparar un certero virote, que se clava en la garganta de uno de los goblin.
Viendo que parece que todavía hay alboroto, hago gestos con la mano ¡Rápido, entrad!
Motivo: disparo virote normal
Tirada: 1d20
Resultado: 17(+5)=22
Motivo: daño virote
Tirada: 1d4
Resultado: 4
Motivo: furtivo
Tirada: 1d6
Resultado: 5
Pues si puedo dar un pasito y disparar, lo hago. Si no, disparo al goblin que puedo
9 de daño. No está mal XD
Adriel apenas tiene tiempo de dar un breve consejo antes de que sus compañeros se lancen a la batalla - No dejeis que el hombrerata os muerda, o podéis quedar infectados
Al haber combatido el grupo anteriormente con goblins, a la maga le parece que el hombre rata es la mayor amenaza así que concentra la vista en el cuando entona unas breves palabras mágicas - ary fo trofs - y, señalandolo, alza la mano de la que parte un viento gélido que va tornandose más denso hasta condensarse en hielo. Pero parece que su objetivo es lo suficientemente rápido como para esquivarlo.
Motivo: Ray of Frost vs Hombre-rata
Tirada: 1d20
Resultado: 8(+1)=9
He incluido -4 por la cobertura de mis compañeros que tengo delante. Así que va a ser que fallo. Si no tengo angulo con el hombre rata al goblin 4 (que acabo de ver que igual la puerta está delante de Medea y Durzo y no han pasado todavía a la sala).
EDITO: me acabo de fijar que en el tablero pone "Adriel(Muerto)", espero que no sea una premonición del master :-P
La bomba de Medea vuela hasta chocar con un pared salpicando en su mayor parte a uno de los goblins. En cuanto al virote de Durzo, vuela certero contra el primero de los goblins y acaba con él.
Motivo: Salvaciones (2, 5, rata)
Tirada: 3d20
Resultado: 11, 17, 14
Adriel, es asalto sorpresa, con lo que solo puedes hacer una estándar y desde donde estás no puedes ver a ninguno de tus oponentes. También lo aclaro para el resto. Los únicos que tenían posibilidad de disparar moviendo 5 pies eran Durzo y Medea. El resto podéis hacer vuestra acción del asalto de sorpresa en cuanto queráis.
Goblins --> --/6 daños/--/XX/3 daños/--
Barbillablanca --> 3 daños
Dante, decidido a no dejar que ataquen a sus compañeros se mueve rápido y baja las escaleras, quedándose al pie de estas y balanceando su espadón de forma amenazadora, prefiero que me ataquen a mi antes que a Medea "la pequeña invencible" piensa el guerrero sonriendo para sí.
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 9(+3)=12
El que sigue...
Jarl, la verdad es que tenemos pocas opciones para colocarnos, tenemos que ponernos en la casilla donde estoy ahora ó la que está a mi derecha, lo mejor hubiera sido que el que tuviese mejor iniciativa se pusiese donde estoy, pero como la tiramos después...
Adriel baja para ponerse tras el guerrero, por lo que pueda pasar.
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 3(+5)=8
Perdona master, no había visto las escaleras (menos mal que Adriel si o baja rodando :-P). En fin, si el primer paso es para pisar las escaleras llego donde me he puesto, sino no.
Señora, bendicenos con tu don y permmitenos acabar con nuestros enemigos.
Una energía da alas a mis compañeros, inundando su corazón con valentía y firmeza.
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 12(+3)=15
Bless. Todos tenemos durante 2 minutos +1 a ataque y a TS contra miedo.
Master, en el siguiente turno es moverme lo que pueda y atacar con espada y escudo al hombre-rata, aunque no me arriesgo a AdOs y me cargo a los justos y necesarios para llegar hasta el, que es el enemigo más poderoso. Te lo digo para que me PNJtices.
Jarl, meneando la cabeza, intenta colocarse en primera linea mientras desenfunda su arma.
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 17(+2)=19
Me he dejado mi ordenador a 100 km, con lo cual no puedo acceder al mapa (no me se el nombre de usuario y contraseña). Ya está en vías de solución, pero si alguien me pudiera mover a primera linea lo agradecería.
Los goblins empiezan a pegar voces y se mueven sacando sus arcos mientras disparan una y otra flecha a Dante, pero el guerrero evita todas las flechas.
Motivo: Iniciativas (goblins, rata)
Tirada: 2d20
Resultado: 13, 15
Motivo: Disparos de los goblins a Dante
Tirada: 5d20
Dificultad: 18+
Resultado: 9(+4)=13, 11(+4)=15, 11(+4)=15, 2(+4)=6, 3(+4)=7
Turno de Jarl y Durzo
Goblins 19 --> --/6 daños/--/XX/3 daños/--
Jarl 19
Durzo 17
Barbillablanca 17 --> 3 daños
Seltius 15
Dante 12
Adriel 8
Medea 5
Jarl maniobra entre sus compañeros hasta obtener una posición clara cercana a dos goblins, con dos tajos rápido intenta liquidar a ambos, pero su segundo ataque no tiene demasiada precisión, su arma es demasiado pesada para ese tipo de lucha.
Motivo: Alfanjazo (sin ataque poderoso)
Tirada: 1d20
Resultado: 15(+7)=22
Motivo: Daño
Tirada: 2d4
Resultado: 5(+6)=11
Motivo: Ataque Cleave
Tirada: 1d20
Resultado: 3(+7)=10
Puff digo al ver cómo vienen todos en manada Vamos allá dejo caer la ballesta y con movimientos rápidos me acerco por detrás de Jarl, a los goblin que están junto a la pared, dejando espacio para que Dante pueda apoyar a Jarl en primera línea
Motivo: dar
Tirada: 1d20
Resultado: 6(+6)=12
Motivo: dano por si cuela
Tirada: 1d6
Resultado: 1(+3)=4
Me muevo 15 pies hacia abajo y 5 a la izquierda, para dejar la diagonal limpia a Dante y que pueda pegar también a dos Goblin
Como Jarl no ha dicho nada de a qué goblins ataca primero, o tira a suertes o lo dice ahora XD
Se me ha olvidado sumar el +1 de la bendicion. Seria a una CA 13
Jarl asesta un potente mandoble que descabeza al goblin, mientras que el golpe de Durzo es esquivado. Barbillablanca viendo lo peligroso que era el asalto sufrido se lanza a por Jarl sin mucho éxito...
Motivo: Ataque a Jarl
Tirada: 1d20
Dificultad: 17+
Resultado: 6(+4)=10 (Fracaso)
Javi, cuidado con Cleave, que el ataque tiene que ser a dos enemigos que estén adyacentes entre sí.
También tened cuidado con las columnas que dan cobertura, en este caso el 22 de Javi le llegaba para dar sin problemas, pero voy avisando por si acaso...
Turno del resto.
Goblins 19 --> --/XX/--/XX/3 daños/--
Jarl 19
Durzo 17
Barbillablanca 17 --> 3 daños
Seltius 15
Dante 12
Adriel 8
Medea 5
Cleave (Combat)
You can strike two adjacent foes with a single swing.
Prerequisites: Str 13, Power Attack, base attack bonus +1.
Benefit: As a standard action, you can make a single attack at your full base attack bonus against a foe within reach. If you hit, you deal damage normally and can make an additional attack (using your full base attack bonus) against a foe that is adjacent to the first and also within reach. You can only make one additional attack per round with this feat. When you use this feat, you take a –2 penalty to your Armor Class until your next turn.
¡Guau! No sabía que sólo era acertar el ataque, nada de tumbar al oponente como en la 3.5.