entona unas breves palabras mágicas - ary fo trofs - y, señalandolo, alza la mano de la que parte un viento gélido que va tornandose más denso hasta condensarse en hielo. Pero al estar luchando con sus compañeros el ataque falla.
Motivo: Ray of Frost vs Goblin 5
Tirada: 1d20
Resultado: 6(+1)=7
Motivo: Daño Ray of Frost
Tirada: 1d3
Resultado: 3(+1)=4
Ya he aplicado el -4 por estar en mele el bicho. Por si acaso doy a alguien goblin o compañero dejo el daño.
Conjuros activos: armadura de mago (2h).
Con la decisión que le caracteriza, Medea avanza resoluta hacia la batalla. La alquimista wiscrani se coloca entre Jarl y Durzo para luego lanzar otro mortífero cóctel de fuego a los trasgos.
Motivo: Bombazo al G1 (ataque de toque a distancia bajo los efectos de un Bendecir)
Tirada: 1d20
Resultado: 7(+7)=14
Motivo: Daño
Tirada: 1d6
Resultado: 6(+5)=11
Son 11pg de daño por fuego para el G1 si le doy con el 14 a su CA de toque. G5 y G3 sufren 6pg de daño por fuego de la salpicadura (3pg si superan una TS de Ref a CD 15, para la que G3 tiene un +2 por la cobertura). Durzo se libra por el Discovery de Precise Bombs.
Extractos activos: Escudo.
Dante se cuela en mitad de la refriega y se coloca entre Jarl y Durzo, con su espadón golpea duramente al hombre rata, después lanza un tajo de vuelta contra el goblin, pero la pequeña estatura del desagradable hombrecillo juega a su favor y el golpe pasa por encima de sus puntiagudas orejas.
Motivo: Ataque poderoso a Whitechin
Tirada: 1d20
Resultado: 17(+9)=26
Motivo: Daño a Whitechin
Tirada: 2d6
Resultado: 8(+10)=18
Motivo: Ataque poderoso (hendedura) a Goblin 3
Tirada: 1d20
Resultado: 3(+7)=10
18 PG - la reducción que tenga para Whitechim.
El certero ataque de Medea deja muy tocados a los goblins salpicados mientras que el impactado arde y chilla mientras cae al suelo. El impresionante golpe de Dante casi comienza a cerrarse después de que el guerrero golpee.
Uno de los goblins se retira mientras que otro se queda al ver que no tiene escapatoria. El tercero deja caer su arco y se acerca para estorbar a Dante.
Motivo: Reflejos G3
Tirada: 1d20
Dificultad: 15+
Resultado: 9(+4)=13 (Fracaso)
Motivo: Reflejos G5
Tirada: 1d20
Dificultad: 15+
Resultado: 20(+2)=22 (Exito)
Motivo: Ayuda goblin
Tirada: 1d20
Dificultad: 10+
Resultado: 15(+2)=17 (Exito)
Supondremos que Dante ha retrasado para que Medea tire sin cobertura, pero para la próxima vez, haced el favor de decirlo vosotros :P
Turnos de Jarl y Durzo
Goblins 19 --> XX/XX/6 daños/XX/6 daños/--
Jarl 19
Durzo 17
Barbillablanca 17 --> 11 daños
Seltius 15
Adriel 8
Medea 5
Dante 4
Jarl se preparar para lanzar un ataque doble, pero golpea con tanta fuerza que durante unos segundos su alfanje queda agarrado al hombre rata, haciéndole imposible alcanzar al goblin.
Motivo: Ataque poderoso barbilla blanca
Tirada: 1d20
Resultado: 18(+7)=25
Motivo: Confirmacion critico
Tirada: 1d20
Resultado: 6(+7)=13
Motivo: Daño
Tirada: 2d4
Resultado: 6(+9)=15
Motivo: Daño critico (por si acaso da)
Tirada: 2d4
Resultado: 7(+9)=16
Motivo: Cleave
Tirada: 1d20
Resultado: 1(+5)=6
Si el hombre rata tuviera CA 13 (iluso de mi), serian 31 daños (y espero que caiga), en otro caso 15.
Al ver que el goblin que tengo a mi lado no representa demasiados problemas, decido ir a ayudar en el combate a Jarl y Dante contra el temible hombre rata Dame un segundo Jarl
La madre que lo parió. El golpe de Dante debería de haberle partido por la mitad pienso mientras comienzo a zigzaguear, dar alguna voltereta y giros sobre mismo para evitar los ataques de los goblins.
Una vez situado enfrente de Dante y Jarl lanzo un golpe horizontal que secciona parte de su cuello y está a punto de separarlo de la cabeza Ya podéis darle duro al cara conejo
Motivo: acrobacias
Tirada: 1d20
Resultado: 19(+9)=28
Motivo: ataque a goblin6
Tirada: 1d20
Resultado: 17(+8)=25
Motivo: daño a goblin6
Tirada: 1d6
Resultado: 2(+3)=5
Motivo: con furtivo
Tirada: 1d6
Resultado: 6
Me muevo hasta flanquear al goblin 6. El 5 se lo dejo a Seltius y Merea para que se diviertan un poco XD
Ale, dadle con todo lo gordo, que con esa reducción de 10 vais a tener que pegar duro XD
El golpe de Jarl es potente, pero el arma, al igual que la de Dante antes, no parece del todo efectiva. Durzo en cambio es mucho más eficaz contra el goblin y termina con su vida con rapidez.
Barbillablanca mira con su cara de rata a Jarl y a Dante, saca sus colmillos y clava una mugrienta espada corta en un costado de Dante. Mientras el guerrero aguanta el dolor, la criatura le muerde con unos dientes completamente amarillos en el hombro cerca del cuello. Dante nota como la herida le escuece...
Motivo: Ataque a Dante
Tirada: 1d20
Dificultad: 16+
Resultado: 15(+5)=20 (Exito)
Motivo: Ataque a Dante
Tirada: 1d6
Resultado: 1(+2)=3
Motivo: Furtivo
Tirada: 1d6
Resultado: 6
Motivo: Mordisco a Dante
Tirada: 1d20
Dificultad: 16+
Resultado: 17(+1)=18 (Exito)
Motivo: Mordisco a Dante
Tirada: 1d4
Resultado: 1(+1)=2
Motivo: Furtivo
Tirada: 1d6
Resultado: 2
Motivo: Fortaleza (disease)
Tirada: 1d20
Dificultad: 14+
Resultado: 12(+6)=18 (Exito)
Motivo: Fortaleza (curse)
Tirada: 1d20
Dificultad: 15+
Resultado: 13(+6)=19 (Exito)
Tenía intención de haber hecho la tirada de la licantropía oculta pero no le di al botón... La próxima vez ;-)
Turno del resto.
Goblins 19 --> XX/XX/6 daños/XX/6 daños/XX
Jarl 19
Durzo 17
Barbillablanca 17 --> 16 daños
Seltius 15
Adriel 8
Medea 5
Dante 4 --> 10/23
La potencia con la que ataca el licántropo me deja anonadado, pues hiere en profundidad a Durzo, cosa que me parecía difícil de conseguir... Me muevo para acercarme a él y le sacudo, pero apenas le abro una herida en su dura piel de rata asquerosa...
Motivo: ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 17(+4)=21
Motivo: daño
Tirada: 1d8
Resultado: 5(+2)=7
Me arriesgo al AdO del goblin.
Me muevo y le golpeo. 7 de daño que no le va a hacer ni castaña, pero bueno...
Medea aprovecha la defensa que le proporciona la columna que hay entre ella y Barbillablanca para maniobrar en busca de un mejor ángulo de tiro. Cerca de Durzo, la joven del tatuaje vuelve a lanzar uno de sus potentes proyectiles ígneos contra el hombre rata.
Motivo: Bombazo a Whitechin (ataque de toque a distancia bajo los efectos de un Bendecir)
Tirada: 1d20
Resultado: 18(+7)=25
Motivo: Daño
Tirada: 1d6
Resultado: 4(+5)=9
Me muevo evitando el AdO por la cobertura. Son 9pg de daño por fuego para Whitechin si le doy con el 25 a su CA de toque. Jarl y Seltius se libran de la salpicadura por el Discovery de Precise Bombs.
Extractos activos: Escudo.
¿Sabemos algo sobre el tema como para intentar minimizar el problema de Dante, máster?
La elfa parece indecisa, Medea a sido rápida en actuar, levanta la mano mientas las palabras arcanas acuden a su mente. Si a pesar de esas ropas en llamas, el hombre rata sigue en pie, usará sus recursos mágicos para tratar de tumbarlo. Sino conjurará viento helado sobre el goblin que tiene más próximo.
En cualquier caso, se acerca con cuidado a sus compañeros.
Motivo: Magic Missile vs SR(Hombre Rata)
Tirada: 1d20
Resultado: 10(+2)=12
Motivo: daño Magic Missile vs Hombre Rata
Tirada: 1d4
Resultado: 3(+2)=5
Motivo: Toque a distancia (Ray of Frost) vs Goblin 5
Tirada: 1d20
Resultado: 17(+2)=19
Motivo: daño Ray of Frost
Tirada: 1d3
Resultado: 3(+1)=4
Corrección: soy elfa +2 raza vs SR así que 14 vs SR(hombre-rata)
Um se me han adelantado. Bueno, si el hombre rata aún sigue en pie misil magico para él, sino ray of frost al goblin 5.
@Master: según reglas los conjuros de ataque a distancia tienen los mismos penalizadores: -4 de cobertura o -4 cuando están enzarzados a melé que si dispararas con un arco (por ejemplo). No se si tu aplicas ésto o no. Si no es así sumamé 4 puntos a mis ataques de ray of frost.
Por cierto, que donde hay un hombre-rata habrá más con lo que se extienden estas infecciones y yo llevo 20 flechas con punta de plata a juego con mi arco. Lo digo por si a alguien le interesa, he memorizado ray of frost y como no se agota dudo que use el arco.
Jarl recoge su alfanje mientras mira a Dante.
- ¿Estas bien? - pregunta - Esas cosas podría transmitirte algo.
En cuanto se tranquiliza añade.
- Bueno, creo que hoy hemos impartido justicia. Estos goblins no volverán a molestas más.
¿Adriel ha rematado al goblin que se ha rendido?
Bueno, en realidad eso sería hacer metajuego. Se supone que no sabemos si ha superado la maldición de la licantropía hasta la primera luna llena... y deberíamos tomar medidas para intentar darle más oportunidades. Pero para eso hay que saber si sabemos como curarlo... :-)