Partida Rol por web

Council of Thieves

CoT 1.5 - Tratando de pasar inadvertidos

Cargando editor
28/01/2012, 01:48
Seltius Albus

Notas de juego

Dire, sabemos las caracteristicas de un enjambre?

Cargando editor
28/01/2012, 10:10
Medea

Notas de juego

Según el privado que nos ha mandado, Adriel y Medea sí. Voy a comentarle algo a la elfita para ver si cambia su turno. xD

Cargando editor
28/01/2012, 10:53
Adriel Naur

Notas de juego

Cita:

Según el privado que nos ha mandado, Adriel y Medea sí. Voy a comentarle algo a la elfita para ver si cambia su turno. xD

Corregido.

Cargando editor
28/01/2012, 18:36
Director

Notas de juego

Por seguir con temas de reglas que se supone que Adriel conoce.

Los enjambres son inmunes a los conjuros que afectan a un número concreto de objetivos. El rayo es un efecto que afecta a un número concreto de objetivos (1), con lo que serían inmunes a ello. Así que cambia tu turno, si quieres.

Cuando se acabe el combate os cuento una cosa de estos bichos ;-)

Cargando editor
28/01/2012, 20:42
Dante Ferraro

Dante se queda estupefacto ante el enjambre de criaturas, se da cuenta que su espadón poco puede hacer ante los cientos de minúsculos bichos; el guerrero se prepara para prestar ayuda a alguno de sus compañeros por si hiciera falta y reza para que las habilidades mágicas de sus compañeros sean suficientes para matar a las infectas criaturas.

Cargando editor
28/01/2012, 23:38
Adriel Naur

- Mierda, no me gustan los bichos, y menos en manadas - saca la daga según se mueve y empieza a pinchar tratando de atraer la atención y ayudar a Seltius.

- Tiradas (1)

Motivo: aid Seltius

Tirada: 1d20

Dificultad: 10+

Resultado: 14(+3)=17 (Exito)

Notas de juego

Cita:

Por seguir con temas de reglas que se supone que Adriel conoce.

Los enjambres son inmunes a los conjuros que afectan a un número concreto de objetivos. El rayo es un efecto que afecta a un número concreto de objetivos (1), con lo que serían inmunes a ello. Así que cambia tu turno, si quieres.

Cuando se acabe el combate os cuento una cosa de estos bichos ;-)

Pues entonces saco mi daga y hago un "aid another" para darle un bono de +2 al ataque a Seltius. Lo único que creo le pudiera afectar de conjuros nivel 1 sería un burning hands que no tengo.

Perdón, otra vez me lo miro mas y no os hago perder el tiempo. No suelo pegarme con engambres y "vermin".

Cargando editor
29/01/2012, 16:22
Director

Las criaturas avanzan lentamente hacia Adriel y Seltius y comienzan a meterse por entre los recovecos de sus ropas mordiendo cientos de veces y quemando con los débiles jugos digestivos que tienen que al ir en grupo sí que queman...

Varias de las criaturas entran por la boca de Seltius, y la situación hace que el clérigo tenga nauseas y casi pierda el conocimiento.

- Tiradas (3)

Motivo: Daño enjambre (Adriel, Seltius)

Tirada: 2d6

Resultado: 4(+1)=5, 5(+1)=6

Motivo: Distracción Adriel

Tirada: 1d20

Dificultad: 11+

Resultado: 11(+2)=13 (Exito)

Motivo: Distracción Seltius

Tirada: 1d20

Dificultad: 11+

Resultado: 1(+5)=6 (Fracaso)

Notas de juego

El enjambre está en la posición de Adriel y Selitus. Turno de todos. Por lo que habéis visto, son lentos y en condiciones normales (Seltius ahora por ejemplo no está en su mejor momento) podríais dejarlos atrás sin problemas. 1 punto del daño de los bichos es de ácido.

Adriel 23 --> 14/19

Enjambre de torbles 14

Dante 13

Medea 10

Seltius 9 --> 13/19; nauseated

Durzo 7

Jarl 3

Cargando editor
29/01/2012, 17:21
Durzo Blint

Notas de juego

¿Puedo "arrastrar" a Seltius fuera del enjambre y sacarlo de ahí?

Creo que este combate está preparado para que Medea se luzca XDXDXD

¿Nadie tiene aceite?

Cargando editor
29/01/2012, 18:29
Seltius Albus

Entre arcadas y toses, medio me arrastro, a veces con una rodilla en tierra, a veces camino dos pasos y resbalo, todo entre toses y arcadas. Salgo de la marabunta de bichos, pero sin opción a hacer nada más que limitarme a mirar como avanzan los asquerosos bichos...

Notas de juego

Move para moverme, es lo único que puedo hacer cuando estas nauseated.

Cargando editor
29/01/2012, 21:17
Medea

-¡Atrás, atrás!--azuza Medea a sus compañeros con urgencia--¡Vamos, vamos! No podrán seguirnos si nos movemos rápido.

La alquimista chelaxiana prepara una de sus bombas de fuego y aguarda a que todo el grupo esté fuera de la zona de impacto para lanzarla contra el enjambre antes de retrasar de nuevo su posición.

- Tiradas (2)

Motivo: Bombazo (ataque de toque a distancia)

Tirada: 1d20

Resultado: 11(+6)=17

Motivo: Daño

Tirada: 1d6

Resultado: 5(+5)=10

Notas de juego

Retraso, luego ataco y me muevo para alejarme.

Son 15pg de daño por fuego, creo, si le doy con el 17 a su CA de toque.

este combate está preparado para que Medea se luzca XDXDXD

Je, je, je. Sip. xD

Cargando editor
29/01/2012, 22:57
Durzo Blint

Haciendo caso a Medea, guardo el arco e intento sacar de allí a Seltius, haciendo que pase un brazo por mis hombros y llevándomelo como puedo Ja..Jarl, ayú...dame, joder

Cargando editor
29/01/2012, 23:11
Jarl Ardilet

- Lo siento Durzo, pero si vamos todos hacia el mismo sitio no lograremos nada, hay que dispersarse. Llevaros a Seltius de aquí - grita Jarl mientras se mete lentamente en la marabunta. El caballero se mueve despacio dejando que los bichos suban por sus piernas mientras se mueve lentamente en dirección contraria a sus compañeros. - No temáis, si la cosa se pone complicada podre huir corriendo...

Notas de juego

Supongo que lo que quieren es comer, pues vamos a darles comida, un rico aspirante a caballero del infierno debe estar delicioso ;).

El objetivo es intentar que se muevan detrás mía y alejarlos del grupo. Especialmente de Medea que parece capaz de hacerles daño. Esperemos que no sean muy listos y no ataquen a la verdadera amenaza.

Cargando editor
29/01/2012, 23:31
Director

La deflagración consume a la mayor parte de las criaturas. Las que quedan son fácilmente aplastadas y tanto Seltius como Adriel se encuentran mucho mejor.

Notas de juego

100 PX para cada uno

Adriel 14/19

Seltius 13/19

Cargando editor
29/01/2012, 23:34
Seltius Albus

Pero... ¿que eran esas malditas cosas? Me han mordido por todos lados... Adriel, acercate, mi amada Diosa nos complacerá con su reparador toque.

Me concentro y una ola de energía nos inunda, reparando los daños causados por las sabandijas.

- Tiradas (2)

Motivo: channel

Tirada: 1d6

Resultado: 1

Motivo: channel 2

Tirada: 1d6

Resultado: 6

Notas de juego

Completamente curados.

Channels gastados en la hoja de pj.

Cargando editor
30/01/2012, 08:33
Jarl Ardilet

Jarl aplasta con su guante, entre dos dedos, a las últimas criaturas, examinándolas con interés.

- ¿Por que nos atacarían?, ¿Magia?, ¿Llevamos algo que les gusta? - se encoge de hombros - Es una pena, si pudiéramos dirigirlas serian un arma estupenda.

Cargando editor
30/01/2012, 15:04
Dante Ferraro

Goblins, hombres rata, gusanos  ¿qué más cosas asquerosas viven por aquí?  vámonos antes de averiguarlo, el hombretón está claramente nervioso y su deseo de abandonar el lugar es evidente.

Cargando editor
30/01/2012, 16:18
Medea

-Nos encontramos en el lugar perfecto para que medren las plagas, sean del tipo que sean--afirma Medea levantando una mano para señalar los quejumbrosos alrededores---No creo que nos hayan atacado por nada en particular, quizás puro ansia o hambre.

-Y ahora que lo mencionas, Jarl,--comenta la joven del tatuaje sonriendo al guerrero de malas pulgas--llevo largo tiempo estudiando una complicada fórmula que algún día dará sus frutos en forma de extracto controla enjambres. Por ahora no es más que garabatos en mi libro de viajes, pero puede que en el futuro te sorprenda. ¡Je, je, je!

Cargando editor
30/01/2012, 16:31
Jarl Ardilet

El caballero sonríe a Medea.

- Sin duda los enjambres son lo tuyo - dice mientras asiente, después se gira hacia Dante - Tienes razón, a ver si Durzo nos saca de este lugar, no nos viene mal descansar.

Cargando editor
31/01/2012, 19:33
Adriel Naur

- Bichos, bichos, ¡Odio a los bichos! - extiende su tunica con las manos - mirad como han dejado mi vestido nuevo - efectivamente es un poema, suciedad, agujeros, manchas de sangre.

La energía que libera Seltius hace que sus heridas se cierren y calmen un poco los nervios de la elfa. - Gracias encanto - sonrie al clerigo mientras pronuncia las palabras. Después mira alrededor, vaya vecindario, - sin duda mejor salir de aquí.

Cargando editor
01/02/2012, 00:56
Director

El resto del viaje hasta la pared por donde pasasteis no tiene más sorpresas. No ha pasado mucho más de mediodía cuando estáis nuevamente en la parte "civilizada" de Westcrown.

Notas de juego

Interesante el pensamiento de Jarl ;-)

Lástima de tiradas de Saber... Si hubieran sido más altas...

¿Volvéis al cuartel general? ¿Alguna cosa más durante el día? ¿Queréis seguir en este plan o seguimos con la trama?