Partida Rol por web

Council of Thieves

CoT 1.5 - Tratando de pasar inadvertidos

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04/01/2012, 08:42
Jarl Ardilet

- Estoy listo. Vamos a por ese goblin - afirma Jarl.

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04/01/2012, 09:41
Seltius Albus

Vamos allá.

Notas de juego

OK, go go go!!!!!

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04/01/2012, 11:51
Adriel Naur

-Estos seres son nocturnos así que sugiero salir cuanto antes - dice mientras alza la vista para calcular la hora segun la posición del sol

- Tiradas (1)

Motivo: Knowledge(Nature) goblins

Tirada: 1d20

Resultado: 11(+8)=19

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04/01/2012, 12:08
Jarl Ardilet

Jarl asiente a Adriel.

- Si, pero los guardias de la ciudad son diurnos. O al menos no ven mucho en la oscuridad - comenta - La hora ideal depende bastante de como Durzo nos quiera colar en la zona cerrada.

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04/01/2012, 17:26
Dante Ferraro

Esperemos a que empiece la puesta del sol y salgamos.

Notas de juego

Durzo, guíanos. XD

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04/01/2012, 17:48
Adriel Naur

Notas de juego

Ok Durzo, tu mandas ;-)

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04/01/2012, 17:59
Director

Dada la peligrosidad de las horas nocturnas, Durzo cree que es mejor si podéis entrar y salir de la zona antes de que anochezca porque no es muy posible que en el Rego Cader haya sitios donde alojarse...

No tardáis mucho en llegar a un callejón que linda con el muro. Es la parte de atrás de un edificio y nadie estará mirando.

Notas de juego

La escalada será de una dificultad de 15. Si tenéis cuerdas y tal no creo que tengáis muchos problemas, pero decidme cómo lo vais a hacer.

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04/01/2012, 18:10
Seltius Albus

Notas de juego

Yo tengo una cuerda de seda de 50 pies.

¿Con esto es CD 5, no?

Que suba quien más fuerza o más rangos tenga, supongo que Jarl, y desde el otro lado que ayude con la cuerda, mientras nosotros nos agarramos a la cintura. También puedo intentarlo yo, pero solo tengo Fuerza +2 y no tengo rangos en climb.

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04/01/2012, 20:43
Dante Ferraro

Dante observa la cuerda que sostiene Seltius y acercándose a Durzo no se por qué pero creo que se va a dar bien subir y asegurar la cuerda, luego te seguimos los demás  con una mano indica al resto que esperen y dando una palmadita en el hombro a Durzo dice  suerte amigo, nos vemos arriba o al otro lado.

Notas de juego

Que asegure la cuerda Durzo, que es el que mejor sabrá hacerlo, que suba él primero y luego le seguiré yo.

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04/01/2012, 21:12
Durzo Blint

Asintiendo, cojo la cuerda que me tienden y, atándome a la cintura, comienzo a subir por el muro. Tras unos segundos, me sitúo sobre la tapia y miro hacia el otro lado, antes de lanzar la cuerda hacia abajo.

A continuación, me siento a horcajadas sobre el muro y hago un gesto a la gente para que vayan subiendo

- Tiradas (1)

Motivo: trepar

Tirada: 1d20

Dificultad: 15+

Resultado: 12(+8)=20 (Exito)

Notas de juego

Creo que se podrá tomar 10, así que si no tenéis una penalización brutal, no deberíais de tener problemas.

Jefe, mientras suben, miro tanto a un lado como a otro.

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04/01/2012, 21:41
Seltius Albus

Notas de juego

yo tengo -5 por la armadura, pero con el +2 de Fue a CD 5 lo consigo eligiendo 10. No sé si se puede, no obstante...

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04/01/2012, 22:59
Adriel Naur

Adriel rebusca en su mochila sacando al momento una cuerda de seda similar a la de Seltius. Le hace cuatro nudos rápidos para poder apoyar los pies y la ofrece a sus compañeros que ya han subido - Si pudierais ayudar a unas damas... - acaba la frase con una sonrisa que incluye a Medea

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04/01/2012, 23:25
Medea

Medea devuelve cómplicemente el cumplido con otra sonrisa y luego eleva una mano parodiando a las damiselas para que alguno de sus compañeros la ayude a cruzar al otro lado.

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05/01/2012, 01:48
Director

Notas de juego

Efectivamente, se puede tomar 10 en el asunto así que con la cuerda, salvo que alguien tenga -6 o menos...

Entiendo que nadie tiene más penalizador así que seguimos adelante. Hacedme todos una tiradita de Stealth y otra de Knowledge (local)

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05/01/2012, 01:54
Seltius Albus
- Tiradas (2)

Motivo: Stealth

Tirada: 1d20

Resultado: 9(-3)=6

Motivo: Saber Local

Tirada: 1d20

Resultado: 8(+5)=13

Notas de juego

Vaya mierda de tiradas...

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05/01/2012, 08:39
Jarl Ardilet

Jarl espera con la mano sobre la empuñadura de su alfanje a que trepen sus compañeros, después los acompaña cuerda arriba.

- Tiradas (2)

Motivo: Stealth

Tirada: 1d20

Resultado: 20(-2)=18

Motivo: Knowledge

Tirada: 1d20

Resultado: 6(+2)=8

Notas de juego

Jarl el silencioso...

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05/01/2012, 08:57
Durzo Blint
- Tiradas (2)

Motivo: stealth

Tirada: 1d20

Resultado: 12(+9)=21

Motivo: KL

Tirada: 1d20

Resultado: 8(+8)=16

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05/01/2012, 09:03
Durzo Blint

En cuanto todo el mundo está abajo, recojo la cuerda y se la entrego a Seltius nuevamente. Llevándome un dedo a los labios, les hago un gesto para que permanezcan callados.

Poco a poco, me voy deslizando por el callejón, silencioso como un gato.

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05/01/2012, 10:06
Medea
- Tiradas (2)

Motivo: Stealth

Tirada: 1d20

Resultado: 20(+1)=21

Motivo: Knowledge (Local)

Tirada: 1d20

Resultado: 16(+4)=20

Notas de juego

Peaso tiradas. ;D

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05/01/2012, 10:13
Seltius Albus

Notas de juego

Vaya tiradas coñe!!!

Yo mejor ni me muevo, soy como una cacharreria ambulante... me parezco al hombre de hojalata, tengo que echarme algo de aceite...

Pero no es proque lo pierda eh? No penséis mal :-)