Partida Rol por web

De leones y dragones

"Elia" Capítulo I

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26/11/2010, 20:13
Nymor Dayne

Nymor mira al contramaestre intrigado. No le falta razón, tal vez puedan enseñarme algo que los maestros de armas hayan considerado "poco honorable" para practicar en el combate.

- De acuerdo amigo, a condición de que dejéis de llamarme "joven señor". Mi nombre es Nymor, preferiría que lo usáseis para dirigiros a mi. Si voy a acabar besando la cubierta mientras me enseñas esas llaves, será mejor dejarnos de formalismos un poco antes, ¿no te parece?

Agradeciendo haber guardado en su equipaje las ropas comunes y no sólo los trajes finos que le sugirió su padre, se adentra en el círculo de marineros.

- Tiradas (1)

Tirada: 6d6
Motivo: Iniciativa
Resultados: 4, 1, 5, 5, 1, 6

Notas de juego

Pues dificilmente le voy a inmovilizar si me puede levantar con una mano... Habrá que usar tácticas distintas en este combate, a ver qué sale...

Empezamos con la tirada de iniciativa, supongo. Agilidad + Rapidez: 21

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26/11/2010, 20:26
Director

Notas de juego

Se me ha borrado el post, y me voy de juerga. Mañana posteo, disculpa el parentesis.

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27/11/2010, 18:00
Trith

Los marineros sueltan una risotada y te animan a entrar en el circulo. Ahi el tal Trith,  al que has reconocido como el contramaestre de la nave, se pone en posición flexionando las piernas  y preparando los brazos.

Bien bien, veamos de que eres capaz Nymor. Esto se trata de lograr derribar e inmovilzar a vuestro adversario. Veamos si podeis agarrarme a mi.

- Tiradas (1)

Tirada: 3d6
Motivo: Inciativa
Resultados: 4, 6, 5

Notas de juego

Tu puños son armas "de agarre" si golpeas a alguien con ellos y tu tirada supera el pasivo de su brio, aplicando fuerza, puedes agarrarlo.

En el caso del marinero su Brio es de 3 sin dados de fuerza, por lo que el pasivo es 12.

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28/11/2010, 00:43
Nymor Dayne

Camina en círculos alrededor del contramaestre, con una actitud claramente defensiva. En cuanto ve la oportunidad, intenta agarrarle para tratar de desequilibrarle.

- Tiradas (1)

Tirada: 3d6
Motivo: Ataque
Resultados: 6, 6, 1

Notas de juego

OK, una pequeña duda del agarre. Entiendo que el ataque tiene que superar la defensa para alcanzarle y luego el Brio (Atletismo, ¿no?) pasivo para que se produzca el agarre en si mismo. ¿Serían dos tiradas distintas o sólamente una? En caso de ser una, que es lo que parece que dice las reglas, si la defensa es superior al atletismo, el agarre sería automático en el caso de golpear, ¿no?

Vale, Nymor lucha a la defensiva, lo que le da un +3 a la defensa (para un total de 15) a costa de un penalizador de un dado (-1D), lo que le dejaría en defensa 15. Dada su escasa fuerza, si le agarra no tendrá opción de soltarse, así que la idea es que no llegue a agarrame nunca.

En fin, mi ataque serán 3 dados. No sé su defensa, así que ya me dirás si le alcanzo y si tengo que tirar algo más para agarrarle: 13, el atletismo pasivo lo supero, pero no sé si llego a alcanzarle, aunque supongo que sí.

Supongo que él ahora sólo podría intentar soltarse o agarrar a Nymor a su vez (de lo cual espero que se libre). Una vez agarrado, en mi siguiente turno debería tratar de inmovilizarle (pin, página 160), ¿verdad? Para ello hay que pasar una tirada opuesta de atletismo que tengo pocas esperanzas de vencer... ¿Hay alguna otra alternativa?

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28/11/2010, 16:21
Trith

El joven dorniense salta con agilidad y consigue agarrar al contramaestre en una llave. Pero este con la experiencia de muchas peleas de taberna lo levanta en vilo y lo lanza por los aires librandose de su presa.

Buen movimiento Nymor, pero te falta fuerza para mantener ese agarre.

Sonrie y sudoroso vuele a tomar posición

- Tiradas (2)

Tirada: 3d6
Motivo: Ataque Nymor
Resultados: 4, 1, 3

Tirada: 5d6
Motivo: Ataque Trith (guarda 4)
Resultados: 5, 6, 5, 6, 1

Notas de juego

Para lograr reducri la tirada opuesta de alguien un buen sistema es hacerle algo de daño en la esperanza de que acabe con algunas heridas que le penalicen. O usar (tampoco hay que ponerse a quemarlos) un punto de destino para reducir su numero de dados. En cualquier caso no te agobie mucho, es mas por practicar que otra cosa hehehe

En efecto como bien señalas (el manual ingles es mucho mas claro que el español) es una sola tirada, si su pasivo es inferior a la defensa y tu vas a intentar un agarre con que golpees agarras. Por caso contrario si el pasivo es superior puede darse que pegues pero no agarres. En caso que falles ni agarre ni nada. En cualquier caso Trith tiene una defensa de combate de 7, tus alegres 13 son dos grados de exito por lo que multiplicamos el daño del puñetazo (Brio-3 con un minimo de 1) por dos y le haces dos alegres puntitos de daño. Bajandolo a 7 de vida.

Cuando estas agarrado puedes: soltarte, o tratar de atacar con armas que tengan la calidad de "secundaria" (aunque tendria que mirarlo en el manual pero no ando en mi casa) en cualquier caso recuerdo que solo podian usarse puñetazos y armas cortas (del estilo daga).

Para librarse es una tirada opuesta de combate, si me lo permites por agilizar haré latuya (con -1D pues sigues a la defensiva).

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28/11/2010, 22:49
Nymor Dayne

Está claro que por la fuerza no va a salir bien, así que Nymor mira a su alrededor, pensando cómo tumbar al contramaestre... Se fija en el corro de marineros y se le ocurre una idea. No es lo más ortodoxo, pero podría funcionar.

- Tiradas (1)

Tirada: 4d6
Motivo: Maniobra
Resultados: 6, 2, 3, 2

Notas de juego

Bueno, me ha tocado empollarme un poco el manual con las acciones avanzadas. La siguiente, que así probamos un poco de todo, es Maniobra (página 168). Si bato su Lucha pasiva (16, por lo que vi en el post anterior), le impongo un penalizador de un dado y le desplazo una yarda...

Bueno, tiro y a ver qué sale. 4D6, esta vez... 13, pues le alcanzo, supongo que le agarro, pero no consigo desplazarle...

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28/11/2010, 23:06
Trith

El joven lanzo otro golpe que dio al contramaestre en las costillas. Por desgracia para Nymor Trith está curtido de mil y una pendnecias de taberna y aunque acusa el golpe no pierde la concentración. Rapidamente se recompone y lanza un nuevo ataque tratando de lanzar a Nymor al suelo con pura fuerza bruta.

Carga hacia el como un toro pero en una habil contorsión el de High Ermitage se hace a un lado y se zafa del ataque.

- Tiradas (1)

Tirada: 4d6
Motivo: Lanzar al suelo
Resultados: 4, 5, 5, 5

Notas de juego

Trata de lograr la acción Knockdowm (tambien en la 168) consistente en lanzar Brio contra el pasivo de agilidad del contrario (en este caso el tuyo, que es 20 puntazos). Si se supera se lanza al enemigo al suelo. Lo bueno es que es solo una acción menor así que puede resultar muy util.

Lamentablemente para el falla (¡por 1!)

 

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28/11/2010, 23:28
Nymor Dayne

Nymor salta hacia un lado y ve su oportunidad. ¡Ahora podrá empujarle contra el resto de los marineros!

- Tiradas (1)

Tirada: 4d6
Motivo: Maniobra
Resultados: 3, 6, 4, 5

Notas de juego

Esa estuvo cerca. Vale yo repito la maniobra, a ver si hay más suerte... ¡18! Con un poco de suerte se tropieza en el corro o le empujan desde allí y se queda un poco desequilibrado...

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28/11/2010, 23:41
Trith

El golpe de Nymor, bien dirigido y en el momento justo, hace que el marino pierda pie y se vaya hacia atrás. Si hay un momento para pillarlo a contra pie y derribarlo este parece ser el momento.

Notas de juego

Ahora hasta de aqui una ronda lanza -1D en todo. Por lo que es buen momento de tratar de agarrarlo y probar suerte con la tirada opuesta de Brio.Recuerda que solo has gastado una accion menor por lo que puedes atacarlo y agarrarlo. Si no consigue tirate para atras (y tira -1D) luego tu aprovechando el ultimo momento en el que tiene -1D podras tratar de hacerle un Pin.

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29/11/2010, 09:39
Nymor Dayne

Aprovechando que Trith trastibilla tras el empujón, Nymor se lanza sobre él para agarrarlo.

- Tiradas (1)

Tirada: 4d6
Motivo: Agarre
Resultados: 1, 5, 5, 4

Notas de juego

Cierto, siempre me lío con las acciones menores y mayores... Tendré que echarle un ojo con calma otra vez, porque lo leí hace tiempo y ahora estoy repasandolo según jugamos...

Bueno, tiro un ataque para agarrar, esta vez sin más acciones raras... 15. Reconozco que he sudado al ver el primer 1... En fin, a ver si no se suelta (tira tú mi Lucha en la enfrentada, por si haces alguna otra cosa) y luego consigo inmovilizarle, aunque eso va a ser lo más complicado, porque Nymor es un blandengue...

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29/11/2010, 16:44
Trith

El contramaestre bufa y rebufa tratando de soltarse pero con determinación el joven dorniense se sujeta a el y mantiene su llave. Los demás miembros de la tripulación vociferan y animan emocionados con lo reñido del combate y la determinacion de la que hace gala el menudo Nymor.

- Tiradas (3)

Tirada: 4d6
Motivo: Ataque Trith (guarda 3)
Resultados: 1, 5, 5, 2

Tirada: 4d6
Motivo: Ataque Nymor
Resultados: 6, 2, 2, 4

Tirada: 3d6
Motivo: Atletismo Trith
Resultados: 5, 5, 2

Notas de juego

¡12 a 14! Mantienes tu presa firme sobre el contramaestre. ¡Esta es tu oportunidad!

Para agilizar dejo hecha su tirada de Atletismo(en español traducido como, ole sus huevos, "Brio") por si quieres tratar de superarla e inmovilizarle. Recuerda que peudes gastar puntos de destino.

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30/11/2010, 10:57
Nymor Dayne

Nymor mantiene su presa sobre el contramaestre, pero en vez de intentar inmovilizarle, sigue girando sobre si mismo, intentando empujar de nuevo al contramaestre contra la pared, pero el contramaestre se resiste a moverse.

A la desesperada, intenta derribar a Trith aprovechando el movimiento giratorio, pero éste se mantiene firmemente clavado al suelo.

- Tiradas (2)

Tirada: 4d6
Motivo: Maniobra
Resultados: 2, 2, 3, 5

Tirada: 2d6
Motivo: Derribo
Resultados: 3, 1

Notas de juego

Aunque gaste un punto de destino seguiría siendo un 3G2 contra 3G3, así que está un poco chungo inmovilizarle todavía.

Repito la maniobra con la primera acción menor, para seguir imponiéndole el penalizador, a ver si sale. 12... Creo que no se mueve, salvo que el dado de penalización le afecte también a su Lucha pasiva (si es así edito el post para cambiar la descripción).

Segunda acción menor: intento derribarle. No sé si aplicas el +2 de movimiento, así que hago sólo la tirada... 4. De todas formas no cae, porque soy un "jijinas".

Bueno, no es mi dia con las tiradas... Tu turno... ¡Olé con la traducción! ¡Voto a brios!, no era tan complicado respetar el atletismo

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01/12/2010, 22:27
Nymor Dayne

Nymor mira al contramaestre con un gesto amigable, después de haber intentado derribarle sin éxito, y se fija en la expresión confiada de Tirth, que le dice que ha desperdiciado su oportunidad. Espera su reacción a ver qué ocurre ahora.

Notas de juego

Hola, pongo el post por si el anterior no te llegó a novedades, que a veces pasa, porque me ha extrañado que Trith no se haya intentado soltar todavía... Si no has podido postear hoy, por mi no hay problema, es sólo por si no habías visto el anterior. Borra este post si quieres.

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02/12/2010, 13:22
Trith

Tras tus intentos el contramaestre hace crujir el cuello y sonrie antes de volver a la carga. Te lanza un golpe cruzado que te hace perder el aliento y cuando te das cuenta esta tratando de apresarte en una ferrea llave.

- Tiradas (1)

Tirada: 6d6
Motivo: Agarrada (guarda 4)
Resultados: 1, 3, 5, 2, 4, 4

Notas de juego

De hecho lo vi pero pense "respondo luego que ando liado" y entre una cosa y otra hasta que hoy he bajado del avion me habia huido de la cabeza. Disculpa, ahora te resuelvo.

Su golpe logra un grado de acierto y te hace 1X1 puntos de daño.  Si no tomas heridas quedas a 5.

Ya que te ha golpeado con un arma de agarre te agarra. En el siguiente turno tratara de hacerte un Pin.

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02/12/2010, 13:59
Nymor Dayne

Maldita sea, esperaba que intentara soltarse. Ahora que se ha dado cuenta de que no puedo tumbarle no hará nada por defenderse. Nymor encaja el golpe frunciendo el ceño y se revuelve para darle un rodillado en las costillas al contramaestre.

Aprovechando que Tirth se dobla por el golpe, intenta liberarse de su presa.

- Tiradas (2)

Tirada: 4d6
Motivo: Ataque
Resultados: 6, 4, 3, 1

Tirada: 4d6
Motivo: Zafarse
Resultados: 4, 3, 1, 1

Notas de juego

Nada, ningún problema. Solo me extrañó. Espero que tu viaje fuese bien.

Una pregunta, ¿el contramaestre tira 5 ó 6 dados? Creo que antes había tirado uno menos... Me agarra de todas formas, así que no hay problema.

Joder, yo había pensado que se soltaba y que al turno siguiente nos íbamos a tomar una cerveza como amigos y en vez de eso se lía a tortas. Bueno, donde las dan las toman...

Tiro el ataque. Puesto que está agarrado, su defensa baja en 5 puntos, para quedarse en 2... A ver cuantos 6 salen, porque tirando cuatro dados algo me dice que va a ser un crítico... OK, 14. Eso son 12 puntos por encima de su defensa, es decir, daño x4. Como es un ataque crítico, con un 6, aumenta el daño base en +2, así que haría 12 puntos de daño. Le quedaban 7, asi que ya me dirás qué hace.

Y mi segunda acción menor para zafarme (en caso de que haga falta)... Un triste 9. Más me vale haberle dejado seco del rodillazo.

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02/12/2010, 15:03
Trith

El contramaestre queda noqueado y te suelta tras el violento golpe. No es hasta que un marinero le arroja un cubo de agua que no recupera algo el foco.

¡Dios! Menuda pegada que tienes Dayne. Dice frotandose el costillar. No ha estado nada mal rie mientras te palmea el hombro.

Notas de juego

Nada, hora de avion. Para , cual turron, volver a casa en fechas navideñas.

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02/12/2010, 17:16
Nymor Dayne

Limpiándose el sudor de la frente, Nymor tiende la mano al contramaestre para ayudarle a levantarse.

- Tuve suerte, nada más. Eres mucho más fuerte que yo, así que no podía tumbarte con métodos más convencionales. Lamento si me he propasado en el golpe, pero el tuyo tampoco estuvo mal - añade frotándose la barbilla. - ¡Espero que no tratéis así a todos los nobles del barco! Jaja. Gracias por la lección, ciertamente he aprendido un par de trucos que podrán serme útiles. Ahora, ¿tomarías unas cervezas conmigo?

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02/12/2010, 17:33
Director

Tu respuesta es recibida con risotadas por la tripulacion asi que rapidamente aparecen unas botas de aguardiente y bebes en compañia de la marineria. Cuando abandonas la setina al cabo de un buen rato para salir al aire de la noche el frio seca de golpe el sudor en tu piel y te sientes casi a punto de temblar de frio.

Cargando editor
03/12/2010, 10:00
Nymor Dayne

Me siento con los marineros y charlo un rato con ellos. De nuevo, bebo poco e intento conocer y llevarme bien con la tripulación. Si puedo conseguir algo de información respecto al viaje o la gente del barco, mejor que mejor.

Cuando subo a cubierta el frío azota mi rostro. Me cubro los hombros con una manta y me quedo un rato allí, sentado mirando al cielo y al mar mientras paseo por cubierta. Desembarco del Rey es un lugar más frío que Dorne, así que quiero acostumbrarme a la temperatura para que no suponga un problema una vez allí.

Notas de juego

Con tu permiso, paso a escribir en primera persona, porque últimamente me rallaba mogollón hacerlo en tercera y la mitad de las veces tenía que corregir el post. Pero si lo prefieres, edito el post para mantener la consistencia.

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03/12/2010, 16:04
Princesa Elia Martell

Una voz suena a tus espaldas mientras aspiras el frio aire del mar de las Tormentas.

¿Teneis frio Dayne? He oido que en Invierno todo Desembarco queda cubierto de nieve...

Notas de juego

Sin problemas, lo que te sea mas comodo.