Nivel:
Experiencia:
Puntos de evolución acumulados:
Ganancia de puntos de evolución por nivel: 35+evol. Curva.
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Total |
Actual |
VIDA |
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BIFROST |
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ESCUDO |
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DEFENSA CQC |
DEFENSA DIST. |
Base |
10 |
15 |
Esquiva |
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Destreza |
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------------------- |
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Total |
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ATRIBUTO PRINCIPAL |
VALOR |
EXTRA |
TOTAL |
+D6 |
+1 |
Físico |
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Agilidad |
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Percepción |
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Mente |
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Estudio |
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Carisma |
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ATRIBUTO SECUNDARIO |
VALOR |
EXTRA |
Bono Obj |
TOTAL |
+D6 |
+1 |
Atractivo (CAR/2) |
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Buscar (PCN) |
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Conducción (AGI+PCN)/2 |
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Cruzar Bifrost (MNT+EST)/2 |
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Deporte (FIS) |
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Destreza (FIS+AGI)/2 |
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Diplomacia (CAR) |
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Einherjer (MNT+FIS)/2 |
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Engaño (PCN+MNT)/2 |
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Esconderse (AGI+MNT)/2 |
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Evol. Curva (EST) |
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Esquiva (FIS+AGI)/2 |
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Física/Química (EST) |
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Fuerza (FIS) |
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Informática (EST) |
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Intimidar (FIS+CAR)/2 |
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Labia (CAR) |
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Liderazgo (CAR) |
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Medicina (EST) |
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Provocar (MNT+ FIS o CAR)/2 |
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Puntería (PCN) |
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Resistencia (FIS) |
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Sentir Yggdrasil (MNT+PCN)/2 |
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AESIR |
VANIR |
JOTUN |
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Héroe |
Norna |
Álfar |
Valquiria |
Risa |
Dvergr |
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Pericia |
Puntos totales |
Puntos usados |
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Armamento |
Bonificador |
Daño |
Golpes |
Tirada a realizar |
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Nombre:
Apellidos:
Fecha de nacimiento: Necesariamente en 1995
Edad: 17 o 18 (Empezamos a 8 de Junio de 2012)
Sexo:
Altura:
Peso:
Pelo (Peinado y color):
Ojos:
Nacionalidad:
Aquí indicaremos la forma de pensar tiene nuestro personaje en cuanto a miedos, esperanzas, objetivos...
Aquí indicaremos un poco a grandes rasgos cuál es su moralidad, porqué actúa.
Aquí indicaremos el comportamiento que tiene el personaje para con el resto del grupo
Otros datos como una cicatriz de una operación, un tic...
Empezáis a nivel 3, por lo que tenéis 105 puntos para repartir entre atributos mayores (10 puntos por cada uno) y atributos menores (5 puntos cada no). Además tenéis 9 puntos de genética a dividir entre las posibles.
A menudo nos encontramos con el problema de que no conseguimos meternos en la personalidad del personaje, que no tenemos en cuenta constántemente sus miedos e inquietudes, o que simplemente no las recordamos.
A continuación hago unas recomendaciones para que cada uno conozca más a su personaje. Aconsejo que en caso de seguirlas las pongáis en las notas de vuestra ficha.
Las cosas no son tan sencillas como “me cae bien” o “me cae mal”, si vamos a un plano personal para ver un ejemplo, si tu jefe te da una orden, la efectuarás sin discutirla (mucho), sin embargo si un amigo te da una orden, discutirás por qué tienes que hacerlo tú y no él. De igual modo, puedes tener un amigo que es genial para divertirte, pero a la hora de hacer algo en serio es un desastre, mientras que con otro tienes un trato más distante pero trabajando os compenetráis a la perfección y da gusto que colaboréis.
Estas puntuaciones pueden ser utilizadas cuando el jugador tiene duda de cómo debería actuar con ese personaje, lanza 1D10, lo compara con el valor que tenga y valora el resultado. No digo que en cuanto tengamos un secreto tiremos en confidencialidad y las tiradas que sean inferiores a la puntuación con un personaje impliquen que se lo contemos, sino más bien que si un personaje parece estarse enterando de nuestro secreto, y tenemos dudas sobre si debemos contárselo o no, tiremos, y eso nos de otra opinión sobre lo que hacer.
Los niveles de relación que se proponen para esta tabla son: laboral, confidencialidad, confianza, respeto, festivo y lealtad.
Laboral: Todos nos entendemos mejor con alguien a la hora de trabajar, siempre nos compenetramos con unos más que otros independientemente de que nos caigamos bien o no. En el juego esto representaría con quién prefieres efectuar una tarea, ya sea recoger leña como internarte en una cueva oscura.
Confidencialidad: Siempre tenemos una persona que consideramos nuestro confidente, al que le contamos las cosas que nos preocupan simplemente para sentirnos escuchados. Con esta persona nos mostramos más vulnerables. En el juego esto representaría cuando tenemos un problema personal, a quién se lo contaríamos para desahogarnos , delante de quién no nos importaría llorar.
Confianza: De igual forma, todo el mundo confía más o menos en sus conocidos. No hay que confundir esta confianza con confidencialidad, esta confianza es a quién encargarías una tarea que es vital para ti. En el juego representaría a quién le darías una carta para que se la entregase a tu pareja una vez hayas muerto explicándole todo lo que sucedió realmente.
Respeto: Con respeto no me refiero a si insultarías a ese personaje o no, me refiero a si aceptarías un consejo que te de. Básicamente es el concepto que tienes de él.
Festivo: Todos tenemos un amigo con el que lo pasamos de perlas independientemente de la situación, alguien con quien simplemente pasas un rato divertido, independientemente de que le confiases un secreto o no.
Lealtad: Algunas personas daríamos la cara pese a cualquier infortunio por algunas personas, esto es lo leales que les seríamos. En el juego representaría si este personaje ha quedado atrás, si volveríamos a buscarlo a pesar de que fuese una misión suicida.
Cariño: Amor, cariño, fraternalismo... Esta puntuación simboliza lo profunda de la sonrisa que el alma nos hace sacar cuando vemos a esa persona.
Laboral | Confidencialidad | Confianza | Respeto | Festivo | Lealtad | Cariño | |
Alexandro | |||||||
April | |||||||
Erick | |||||||
Ingeborg | |||||||
Joel | |||||||
Karl | |||||||
Lars | |||||||
Skyler |
A menudo un personaje tiene diferentes rasgos en su personalidad que lo marcan, dichos rasgos pueden ser desde que es muy bromista a que es racista. Hay rasgos que se contradicen entre si, y por tanto este sistema establece unan tabla en que debes elegir el camino que tomar entre cada combo de rasgos de personalidad.
El sistema funciona estableciendo una puntuación entre -5 y +5, siendo -5 una tendencia más cercana al valor de la izquierda, un +5 más al valor de la derecha y un 0 la equidad.
-5 Loco (Izquierda)
-4 Desequilibrado (Izquierda)
-3 Obsesivo (Izquierda)
-2 Definido (Izquierda)
-1 Normal (Izquierda)
0 Equilibrado
1 Normal (Derecha)
2 Definidio (Derecha)
3 Obsesivo (Derecha)
4 Desequilibrado (Derecha)
5 Loco (Derecha)
Lujurioso | Casto | |
Cruel, mezquino | Clemente, compasivo | |
Suspicaz, paranoico | Confiado, crédulo | |
Mundano | Devoto | |
Perezoso, holgazán | Enérgico, vibrante | |
Sibarita | Frugal | |
Egoísta, codicioso | Generoso, espléndido | |
Falso, mentiroso | Honesto, de confianza | |
Vengativo, rencoroso | Indulgente, caritativo | |
Arbitrario, caótico | Justo, legal | |
Orgulloso, arrogante | Modesto, humilde | |
Temerario, impulsivo | Prudente, cauto | |
Cobarde, pusilánime | Valiente, audaz | |
Traicionero, desleal | Leal, fiel | |
Sombrío | Alegre | |
Introvertido, insociable | Simpático, sociable | |
Tímido, reservado | Hablador, bullicioso | |
Gruñón, huraño | Amable | |
Materialista | Espiritual | |
Conformista, indolente | Ambicioso, emprendedor | |
Frío, estoico | Cariñoso, sensible | |
Cabezota, tozubo, obstinado | Transigente, cooperativo | |
Radical, entusiasta | Moderado, pasivo | |
Racista, esnob | Tolerante, sin prejuicios | |
Solitario | Amigable | |
Serio, austero | Bromista | |
Fantasioso, idealista | Realista, pragmático | |
Marrullero, deshonroso | Noble, honorable | |
Violento, matón, irascible | Pacífico, sosegado, tranquilo | |
Maleducado, insolente | Educado, cortés | |
Inmoral, amoral | Moral, ético | |
Apático, poco curioso | Curioso, inquisitivo | |
Distraído, ausente | Atento, centrado | |
Desordenado, descuidado | Ordenado, perfeccionista | |
Envidioso, celoso | Comprensivo |
No es lo mismo lo que uno piensa sobre un valor moral a cómo actúa sobre él. Eso es lo que se pretende representar a continuación, dejando más clara la moralidad de nuestro personaje.
Pensamiento | Comportamiento | ||
Afectivos | Amor | ||
Hogar | |||
Familia | |||
Amistad | |||
Compañeros | |||
Facultades | Poderes místicos | ||
Estudios | |||
Posición | Dinero | ||
Posesiones | |||
Fama | |||
Liderazgo | |||
Estéticos | Belleza | ||
Felicidad | |||
Cortesía | |||
Honradez | |||
Higiene | |||
Templanza | |||
Moralidad | Bondad | ||
Justicia | |||
Honor | |||
Igualdad | |||
Libertad | |||
Tolerancia | |||
Responsabilidad |
Apúntate los siguientes valores en la columna "Extra". Esto se suma a tu columna "valor" para hacer el "total", que es lo que se utiliza en la partida a todos los efectos.
El límite máximo de los atributos menores es exclusívamente sobre la columna "valor", por lo que la suma de "valor" y "extra" puede exceder el límite.
Físico: +2
Estudio: +1
Carisma: +1
Cruzar Bifrost: +1
Deporte: +2
Engaño: +1
Esquiva: +1
Física/Química: +3
Fuerza: +2
Intimidar: +2
Medicina: +4
Puntería: +2
Resistencia: +1
Apúntate los siguientes valores en la columna "Extra". Esto se suma a tu columna "valor" para hacer el "total", que es lo que se utiliza en la partida a todos los efectos.
El límite máximo de los atributos menores es exclusívamente sobre la columna "valor", por lo que la suma de "valor" y "extra" puede exceder el límite.
Agilidad: +3
Percepción: +1
Deporte: +3
Destreza: +2
Einherjer: +2
Física/Química: +2
Fuerza: +3
Intimidar: +2
Provocar: +2
Resistencia: +3
Ni puta idea de lo que me dices. Cuando llegues a casa me lo explicas ._.
Apúntate los siguientes valores en la columna "Extra". Esto se suma a tu columna "valor" para hacer el "total", que es lo que se utiliza en la partida a todos los efectos.
El límite máximo de los atributos menores es exclusivamente sobre la columna "valor", por lo que la suma de "valor" y "extra" puede exceder el límite.
Físico: +1
Agilidad: +1
Percepción: +1
Mente: +1
Carisma: +1
Deporte: +3
Destreza: +3
Diplomacia: +3
Einherjer: +2
Engaño: +1
Esconderse: +2
Esquiva: +2
Labia: +3
Medicina: +2
Puntería +3
Resistencia: +2
De todas formas ya te lo he puesto yo en tu ficha.
Apúntate los siguientes valores en la columna "Extra". Esto se suma a tu columna "valor" para hacer el "total", que es lo que se utiliza en la partida a todos los efectos.
El límite máximo de los atributos menores es exclusívamente sobre la columna "valor", por lo que la suma de "valor" y "extra" puede exceder el límite.
Mente +2
Estudio +2
Atractivo +1
Cruzar Bifrost: +3
Destreza: +5
Einherjer: +2
Esquiva: +5
Física/Química: +5
Informática: +2
Por el entrenamiento con la OTAN recibes:
Resistencia: +1
Destreza: +1
Fuerza: +1
Mente: +1
Estudio: +1
Percepción: +1
Carisma: +1
Cruzar Bifrost: +1
Físico: +1
Por tu entrenamiento con la OTAN recibes:
Destreza +1
Esquiva: +1
Estudio: +2
Por el entrenamiento con la OTAN recibes:
Estudio +2
Medicina +2
Física/Química +2
Puntería +1
Y Puntería? Que me lleve cada 2 x 3 en el campo de tiro? xD
Agregado link a una hoja para subir de nivel: http://galeon.com/dexm/fichaPersonaje.html
Resistencia +2
Agilidad: +1
Destreza: +2
Físico: +2
Deporte: +1
Mente: +2
Percepción: +2
Estudio: +2
Carisma: +2
Cruzar Bifrost: +5
Einherjer: +5
Sentir Yggdrasil: +5
Mente: +2
Estudio: +3
Carisma: +2
Labia: +2
Física/Química: +3
Informática: +1
Medicina: +4
Cruzar Bifrost: +5
Einherjer: +5
Sentir Yggdrasil: +5
Mente: +2
Estudio: +2
Física/Química: +1
Cruzar Bifrost: +5
Einherjer: +5
Sentir Yggdrasil: +5