Partida Rol por web

Deus ex Machina

Creación de personaje y subida de nivel

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24/05/2012, 00:29
Director

Link para subir de nivel

 

 

Hoja de personaje

Nivel:
Experiencia:
Puntos de evolución acumulados:

Ganancia de puntos de evolución por nivel: 35+evol. Curva.

 

Total

Actual

VIDA

 

 

BIFROST

 

 

ESCUDO

 

 

 

 

DEFENSA CQC

DEFENSA DIST.

Base

10

15

Esquiva

 

 

Destreza

 

-------------------

 

 

 

Total

 

 

 

ATRIBUTO PRINCIPAL

VALOR

EXTRA

TOTAL

+D6

+1

Físico

 

 

 

 

 

Agilidad

 

 

 

 

 

Percepción

 

 

 

 

 

Mente

 

 

 

 

 

Estudio

 

 

 

 

 

Carisma

 

 

 

 

 

 

ATRIBUTO SECUNDARIO

VALOR

EXTRA

Bono Obj

TOTAL

+D6

+1

Atractivo (CAR/2)

 

 

 

 

 

 

Buscar (PCN)

 

 

 

 

 

 

Conducción (AGI+PCN)/2

 

 

 

 

 

 

Cruzar Bifrost (MNT+EST)/2

 

 

 

 

 

 

Deporte (FIS)

 

 

 

 

 

 

Destreza (FIS+AGI)/2

 

 

 

 

 

 

Diplomacia (CAR)

 

 

 

 

 

 

Einherjer (MNT+FIS)/2

 

 

 

 

 

 

Engaño (PCN+MNT)/2

 

 

 

 

 

 

Esconderse (AGI+MNT)/2

 

 

 

 

 

 

Evol. Curva (EST)

 

 

 

 

 

 

Esquiva (FIS+AGI)/2

 

 

 

 

 

 

Física/Química (EST)

 

 

 

 

 

 

Fuerza (FIS)

 

 

 

 

 

 

Informática (EST)

 

 

 

 

 

 

Intimidar (FIS+CAR)/2

 

 

 

 

 

 

Labia (CAR)

 

 

 

 

 

 

Liderazgo (CAR)

 

 

 

 

 

 

Medicina (EST)

 

 

 

 

 

 

Provocar (MNT+ FIS o CAR)/2

 

 

 

 

 

 

Puntería (PCN)

 

 

 

 

 

 

Resistencia (FIS)

 

 

 

 

 

 

Sentir Yggdrasil (MNT+PCN)/2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

AESIR

VANIR

JOTUN

Héroe

Norna

Álfar

Valquiria

Risa

Dvergr

 

 

 

 

 

 

 

Pericia

Puntos totales

Puntos usados

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Armamento

Bonificador

Daño

Golpes

Tirada a realizar

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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24/05/2012, 00:29
Director

 

Datos del personaje

Datos

Nombre:
Apellidos:
Fecha de nacimiento:
Necesariamente en 1995
Edad: 17 o 18 (Empezamos a 8 de Junio de 2012)
Sexo:
Altura:
Peso:
Pelo (Peinado y color):
Ojos:
Nacionalidad:

 

Aspecto psicológico

Aquí indicaremos la forma de pensar tiene nuestro personaje en cuanto a miedos, esperanzas, objetivos...

 

Aspecto moral

Aquí indicaremos un poco a grandes rasgos cuál es su moralidad, porqué actúa.

 

Comportamiento

Aquí indicaremos el comportamiento que tiene el personaje para con el resto del grupo

 

Otros datos

Otros datos como una cicatriz de una operación, un tic...

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06/06/2012, 21:23
Director

Empezáis a nivel 3, por lo que tenéis 105 puntos para repartir entre atributos mayores (10 puntos por cada uno) y atributos menores (5 puntos cada no). Además tenéis 9 puntos de genética a dividir entre las posibles.

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13/06/2012, 13:18
Director

 

Recomendaciones para profundizar en el personaje

A menudo nos encontramos con el problema de que no conseguimos meternos en la personalidad del personaje, que no tenemos en cuenta constántemente sus miedos e inquietudes, o que simplemente no las recordamos.

A continuación hago unas recomendaciones para que cada uno conozca más a su personaje. Aconsejo que en caso de seguirlas las pongáis en las notas de vuestra ficha.

Relaciones con otros personajes

 

Explicación

 

Las cosas no son tan sencillas como “me cae bien” o “me cae mal”, si vamos a un plano personal para ver un ejemplo, si tu jefe te da una orden, la efectuarás sin discutirla (mucho), sin embargo si un amigo te da una orden, discutirás por qué tienes que hacerlo tú y no él. De igual modo, puedes tener un amigo que es genial para divertirte, pero a la hora de hacer algo en serio es un desastre, mientras que con otro tienes un trato más distante pero trabajando os compenetráis a la perfección y da gusto que colaboréis.

Estas puntuaciones pueden ser utilizadas cuando el jugador tiene duda de cómo debería actuar con ese personaje, lanza 1D10, lo compara con el valor que tenga y valora el resultado. No digo que en cuanto tengamos un secreto tiremos en confidencialidad y las tiradas que sean inferiores a la puntuación con un personaje impliquen que se lo contemos, sino más bien que si un personaje parece estarse enterando de nuestro secreto, y tenemos dudas sobre si debemos contárselo o no, tiremos, y eso nos de otra opinión sobre lo que hacer.

Los niveles de relación que se proponen para esta tabla son: laboral, confidencialidad, confianza, respeto, festivo y lealtad.

 

 

Campos a valorar


Laboral: Todos nos entendemos mejor con alguien a la hora de trabajar, siempre nos compenetramos con unos más que otros independientemente de que nos caigamos bien o no. En el juego esto representaría con quién prefieres efectuar una tarea, ya sea recoger leña como internarte en una cueva oscura.
Confidencialidad:  Siempre tenemos una persona que consideramos nuestro confidente, al que le contamos las cosas que nos preocupan simplemente para sentirnos escuchados. Con esta persona nos mostramos más vulnerables. En el juego esto representaría cuando tenemos un problema personal, a quién se lo contaríamos para desahogarnos , delante de quién no nos importaría llorar.
Confianza: De igual forma, todo el mundo confía más o menos en sus conocidos. No hay que confundir esta confianza con confidencialidad, esta confianza es a quién encargarías una tarea que es vital para ti. En el juego representaría a quién le darías una carta para que se la entregase a tu pareja una vez hayas muerto explicándole todo lo que sucedió realmente.
Respeto: Con respeto no me refiero a si insultarías a ese personaje o no, me refiero a si aceptarías un consejo que te de. Básicamente es el concepto que tienes de él.
Festivo: Todos tenemos un amigo con el que lo pasamos de perlas independientemente de la situación, alguien con quien simplemente pasas un rato divertido, independientemente de que le confiases un secreto o no.
Lealtad: Algunas personas daríamos la cara pese a cualquier infortunio por algunas personas, esto es lo leales que les seríamos. En el juego representaría si este personaje ha quedado atrás, si volveríamos a buscarlo a pesar de que fuese una misión suicida.
Cariño: Amor, cariño, fraternalismo... Esta puntuación simboliza lo profunda de la sonrisa que el alma nos hace sacar cuando vemos a esa persona.

 
 
 

Representación

 
  Laboral Confidencialidad Confianza Respeto Festivo Lealtad Cariño
Alexandro              
April              
Erick              
Ingeborg              
Joel              
Karl              
Lars              
Skyler              

 

 

Rasgos de personalidad

Explicación

 

A menudo un personaje tiene diferentes rasgos en su personalidad que lo marcan, dichos rasgos pueden ser desde que es muy bromista a que es racista. Hay rasgos que se contradicen entre si, y por tanto este sistema establece unan tabla en que debes elegir el camino que tomar entre cada combo de rasgos de personalidad.

 

 

Cómo valorar

 

El sistema funciona estableciendo una puntuación entre -5 y +5, siendo -5 una tendencia más cercana al valor de la izquierda, un +5 más al valor de la derecha y un 0 la equidad.


-5 Loco (Izquierda)
-4 Desequilibrado (Izquierda)
-3 Obsesivo (Izquierda)
-2 Definido (Izquierda)
-1 Normal (Izquierda)
0 Equilibrado
1 Normal (Derecha)
2 Definidio (Derecha)
3 Obsesivo (Derecha)
4 Desequilibrado (Derecha)
5 Loco (Derecha)

 

 

Representación

Lujurioso   Casto
Cruel, mezquino   Clemente, compasivo
Suspicaz, paranoico   Confiado, crédulo
Mundano   Devoto
Perezoso, holgazán   Enérgico, vibrante
Sibarita   Frugal
Egoísta, codicioso   Generoso, espléndido
Falso, mentiroso   Honesto, de confianza
Vengativo, rencoroso   Indulgente, caritativo
Arbitrario, caótico   Justo, legal
Orgulloso, arrogante   Modesto, humilde
Temerario, impulsivo   Prudente, cauto
Cobarde, pusilánime   Valiente, audaz
Traicionero, desleal   Leal, fiel
Sombrío   Alegre
Introvertido, insociable   Simpático, sociable
Tímido, reservado   Hablador, bullicioso
Gruñón, huraño   Amable
Materialista   Espiritual
Conformista, indolente   Ambicioso, emprendedor
Frío, estoico   Cariñoso, sensible
Cabezota, tozubo, obstinado   Transigente, cooperativo
Radical, entusiasta   Moderado, pasivo
Racista, esnob   Tolerante, sin prejuicios
Solitario   Amigable
Serio, austero   Bromista
Fantasioso, idealista   Realista, pragmático
Marrullero, deshonroso   Noble, honorable
Violento, matón, irascible   Pacífico, sosegado, tranquilo
Maleducado, insolente   Educado, cortés
Inmoral, amoral   Moral, ético
Apático, poco curioso   Curioso, inquisitivo
Distraído, ausente   Atento, centrado
Desordenado, descuidado   Ordenado, perfeccionista
Envidioso, celoso   Comprensivo

 

 

Valores morales

Explicación

 

No es lo mismo lo que uno piensa sobre un valor moral a cómo actúa sobre él. Eso es lo que se pretende representar a continuación, dejando más clara la moralidad de nuestro personaje.

 

 

Representación

    Pensamiento Comportamiento
Afectivos Amor    
Hogar    
Familia    
Amistad    
Compañeros    
       
Facultades Poderes místicos    
Estudios    
       
Posición Dinero    
Posesiones    
Fama    
Liderazgo    
       
Estéticos Belleza    
Felicidad    
Cortesía    
Honradez    
Higiene    
Templanza    
       
Moralidad Bondad    
Justicia    
Honor    
Igualdad    
Libertad    
Tolerancia    
Responsabilidad    

 

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10/07/2012, 09:44
Director

Apúntate los siguientes valores en la columna "Extra". Esto se suma a tu columna "valor" para hacer el "total", que es lo que se utiliza en la partida a todos los efectos.

El límite máximo de los atributos menores es exclusívamente sobre la columna "valor", por lo que la suma de "valor" y "extra" puede exceder el límite.

 

Físico: +2
Estudio: +1
Carisma: +1

Cruzar Bifrost: +1
Deporte: +2
Engaño: +1
Esquiva: +1
Física/Química: +3
Fuerza: +2
Intimidar: +2
Medicina: +4
Puntería: +2
Resistencia: +1

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10/07/2012, 09:48
Director

Apúntate los siguientes valores en la columna "Extra". Esto se suma a tu columna "valor" para hacer el "total", que es lo que se utiliza en la partida a todos los efectos.

El límite máximo de los atributos menores es exclusívamente sobre la columna "valor", por lo que la suma de "valor" y "extra" puede exceder el límite.

 

Agilidad: +3
Percepción: +1

Deporte: +3
Destreza: +2
Einherjer: +2
Física/Química: +2
Fuerza: +3
Intimidar: +2
Provocar: +2
Resistencia: +3

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10/07/2012, 16:03
Joel J. Jarvis III
Sólo para el director

Ni puta idea de lo que me dices. Cuando llegues a casa me lo explicas ._.

Cargando editor
12/07/2012, 10:04
Director

Apúntate los siguientes valores en la columna "Extra". Esto se suma a tu columna "valor" para hacer el "total", que es lo que se utiliza en la partida a todos los efectos.

El límite máximo de los atributos menores es exclusivamente sobre la columna "valor", por lo que la suma de "valor" y "extra" puede exceder el límite.

 

Físico: +1
Agilidad: +1
Percepción: +1
Mente: +1
Carisma: +1

Deporte: +3
Destreza: +3
Diplomacia: +3
Einherjer: +2
Engaño: +1
Esconderse: +2
Esquiva: +2
Labia: +3
Medicina: +2
Puntería +3
Resistencia: +2

 

De todas formas ya te lo he puesto yo en tu ficha.

Cargando editor
22/07/2012, 13:20
Director

Apúntate los siguientes valores en la columna "Extra". Esto se suma a tu columna "valor" para hacer el "total", que es lo que se utiliza en la partida a todos los efectos.

El límite máximo de los atributos menores es exclusívamente sobre la columna "valor", por lo que la suma de "valor" y "extra" puede exceder el límite.

 

Mente +2
Estudio +2

Atractivo +1
Cruzar Bifrost: +3
Destreza: +5
Einherjer: +2
Esquiva: +5
Física/Química: +5
Informática: +2

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25/11/2012, 21:30
Director

Por el entrenamiento con la OTAN recibes:

Resistencia: +1
Destreza: +1
Fuerza: +1
Mente: +1
Estudio: +1
Percepción: +1
Carisma: +1
Cruzar Bifrost: +1
Físico: +1

Cargando editor
25/11/2012, 21:30
Director

Por tu entrenamiento con la OTAN recibes:

Destreza +1
Esquiva: +1
Estudio: +2

Cargando editor
25/11/2012, 21:30
Director

Por el entrenamiento con la OTAN recibes:

 

Estudio +2
Medicina +2
Física/Química +2
Puntería +1

Cargando editor
25/11/2012, 22:19
Joel J. Jarvis III

Y Puntería? Que me lleve cada 2 x 3 en el campo de tiro? xD

Cargando editor
03/12/2012, 20:32
Director

Notas de juego

Agregado link a una hoja para subir de nivel: http://galeon.com/dexm/fichaPersonaje.html

Cargando editor
04/12/2012, 19:59
Director

Resistencia +2
Agilidad: +1
Destreza: +2
Físico: +2
Deporte: +1
Mente: +2
Percepción: +2
Estudio: +2
Carisma: +2
Cruzar Bifrost: +5
Einherjer: +5
Sentir Yggdrasil: +5

Cargando editor
04/12/2012, 20:00
Director

Mente: +2
Estudio: +3
Carisma: +2
Labia: +2
Física/Química: +3
Informática: +1
Medicina: +4
Cruzar Bifrost: +5
Einherjer: +5
Sentir Yggdrasil: +5

Cargando editor
04/12/2012, 20:00
Director

Mente: +2
Estudio: +2
Física/Química: +1
Cruzar Bifrost: +5
Einherjer: +5
Sentir Yggdrasil: +5