¡Hola Runeblogger, RoFran y Lebaa!
Bienvenidos a esta partida de desafío mensual :)
Es la primera vez que dirijo RQ en formato RPW, así que a ver qué tal.
Espero que os guste y os sea entretenido.
Cualquier cosa que queráis comentar o hablar, por aquí estoy, sentíos libres.
Gracias, este tipo de partidas me hace recordar mis viejos tiempos.
Por eso quería el pase vip.
En esa época se jugaba de otra manera.
hola Dreds, bienvenido al Plano VIP, cualquier cosa a comentar por aquí estoy.
De nada Lebaa, espero que te guste la partida. En mi caso jugué mucho finales de los 80 y en los 90, pero después del boom del Vampiro estuve muchísimos años sin jugar ni dirigir. Hace unos años, por circunstancias de la vida retomamos las partidas con parte de mi grupo original (por Discord, porque ahora todos vivimos en ciudades diferentes), así que en realidad... yo sigo jugando al RQ como si fueran las mismas partidas de antes :)
Ha habido otras ediciones de RQ, y la industria del rol ha mutado un poco en cuanto a sistemas y estilos, pero el viejo RQ tiene algo mágico.
Perdona que no haya contestado. Rescaté de la hibernación me cuenta de Umbría cuando alguien me mencionó la partida en Telegram.
Yo perdí me grupo habitual (diaspora) y por mucho tiempo el sucedáneo fue Comunidad Umbría. Aunque al final me aparté porque no todos los días andaba inspirado para participar y se convertía en una obligación en lugar de una diversión.
Con mi grupo teníamos quedada esporádicas (tanto que la última fue meses ante de la pandemia) y con el encierro probamos Roll20. Pero somos demasiado pocos los quedamos y es un poco frustrante tratar de quedar.
Hace no mucho ha habido cambios en mi vida y en la de algún otro compañero de fatiga y parece que se aproxima la vuelta del rol.
Ando en plena fases de desoxidación y aunque ahora mismo no sé cual de los nuevos sistemas/ambientaciones me decantaría me ha parecido interesante la temática de la la partida y yo, siempre seré de RQ3.
A todo esto, ya que has comentado que es tu primera incursión en el RPW. Es un sistema narrativo diferente y, al igual que pasa con lo libros, el teatro y el cine, tiene mecanismos narrativos diferentes. En RPW un combate de RQ se puede eternizar si no se es flexible pero sin embargo se presta a algo que no he visto en la partidas en mesa: la introspección de lo personajes. Puedes plasmar sus pensamientos.
Las partidas que jugué en Umbría tuve la suerte de tener buenos compañeros de viaje y, a veces, para agilizar la narración, podíamos permitirnos el interpretar, provisionalmente y sin hacer algo determinante, el personaje de otros (una contestación para poder continuar con un argumento, por ejemplo).
Hola RoFran, no hay problema :)
Pues si puedes volver a jugar al rol me alegro mucho.
Yo probé el RPW en Umbría hace un años como jugador y como VIP, y lo que más costó fue adaptarme al ritmo tan lento de que pasen las cosas. Ahora me estoy lanzando a dirigir y ya le voy pillando el tranquillo. Es cierto que a veces es muy demandante en compromiso de posteo, pero de momento busco el equilibrio.
Este escenario lo dirigí a mi grupo en nuestra campaña de Glorantha, como escenario relacionado con Apple Lane. Lo jugamos en dos noches de Roll20, y por eso me pareció interesante para one shot de DM.
Lo que me preocupa es el combate de RQ llevado a RPW. Una sucesión de turnos de combate, que en mesa se resuelven en minutos, aquí pueden ser días y días de posteo.
No creo que ocurra todo lo que preparé en el escenario, igual acorto para adecuarlo a que se juegue en un mes, que es más importante.
Igual veo que los combates de RQ son demasiado largos por aquí, pero lo quiero ir viendo.
He jugado una partida en la que mi jugador me decía lo que quería hacer y yo resolvía todas las tiradas y se lo daba descrito, igual puede funcionar aquí algo así.
Interesante lo que dices de permitir interpretar a otro PJ brevemente para agilizar, tomo nota!
Hola Edmund:
Encantado de estar aquí de observador. Sobre el combate de RQ, hace años jugué en una partida de RQ en Umbría en la que el DJ pedía una declaración de intenciones detallada para los siguientes 5 asaltos, incluyendo condicionales como p.ej. "Si me quedo a 5 PV intento lanzarle un Confusión y huir, pero si no me sale en dos intentos, intento zafarme del combate y huir". Él hacía entonces las tiradas y te describía lo que había pasado en esos 5 asaltos. Me pareció genial para aligerar.
Puedes verlo aquí: El ladrón en las sombras. Y aquí puedes leer un resumen de la partida.
Hola Runeblogger!
Un placer saludarte, sigo tu foro desde hace bastante tiempo, y está fenomenal.
Interesante lo de declarar 5 asaltos con antelación, miraré la partida, gracias.
Seguramente empiece con un combate normal a ver si es viable o es muy lento en tiempo real, y luego pruebe a que declaren 2 asaltos o más con antelación si es necesario.
Octubre me ha subido la carga de trabajo y el viaje a Londres me ha descolocado el tiempo libre, así que ya el DM no lo logramos, pero bueno, seguimos con la partida más relajados.
Me olvidaba añadir que, además de la declaración de intenciones, los jugadoras dejaban hechas todas las tiradas que creyeran que podían ser necesarias. P.ej, para un combate de 5 asaltos dejaban hechos 5 ataques y 5 detenciones, varias de resistir conjuros, etc. Lo que no dejaras tirado te lo tiraba la DJ llegado el momento.
Sólo animarte. Que no es en un mes, pues no pasa nada. Así nos ambientamos más para la nieve. Además este cameo de gente del manzanar es de lo más interesante. Ni que estuvieras preparando un gancho... :-D
Hola! Gracias por escribir y por los ánimos :)
La verdad se agradecen un montón, porque últimamente entre el trabajo y familia apenas tengo tiempo libre y es desafiante sacar un rato con la mente fresca o en condiciones para poder sentarse a escribir o disfrutar de un rato de rol por web.... porque al final del día las neuronas están para el arrastre...
Bueno, lo importante es avanzar, y también anima si hay más gente leyendo/participando.
Jaja, el cameo de estos habitantes de Apple Lane ha sido algo surgido debido a MaeseHector, la verdad. En mi aventura no aparecían, pero ha dicho que quería empeñar sus joyas para sacar monedas... y he pensado ¿quiere empeñar un objeto en el Paso del Dragón? ¡Pues yo sé quién es la persona indicada! :D
Y los he introducido, para que pueda empeñar o hablar con ellos o lo que surja.
Otra cosa que ha pedido el jugador es buscar un Sherpa, y le he pedido una tirada de Suerte para ver si había alguno, ha tenido éxito, por lo que he decidido meter al PNJ Caroba, así que vamos a ver cómo sigue.
Como curiosidad la gracia del viaje hasta la montaña eran dos partes:
- Tiradas de Montar para ver cuánto se tarda en llegar (el tiempo cuenta) y ver si las monturas sufren por ello (se les han muerto todas!!)
- Elegir la ruta hasta la Montaña. Yo pensé tres rutas posibles, cada con sus encuentros y acciones. La Sur es por PuntoPato, que es la que han elegido, la otra era la Norte.
Pero había otra posibilidad que no han caído. Les dije que el Lago de Delecti estaba congelado, y esa era la ruta más directa!!
Cuando la dirigí en mesa mis jugadores se dieron cuenta de que por ahí podían ir en linea recta y ganar días de viaje y tomaron esa ruta... pero claro tuvieron que enfrentarse con una horda de no muertos... estuvo bastante bien, y para ellos fue algo totalmente inesperado que la aventura de repente pudiera ir por ahí.
Bueno, tras un gran esfuerzo personal, fin de la partida. :)
Si alguno ha ido siguiendo algo de ella, espero que lo haya disfrutado, que es la idea de todo esto.
Abrazo!