Partida Rol por web

Dungeons & Dragons (Dragonlance)

De travesuras por Ansalon.

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14/08/2007, 11:18
Malon Dedosligeros

Sí, sí...el agua es normal.- responde el anciano sin siquiera mirarla- ¿Qué le ves de extraño?

¿Que está mojada?, dice Malon con una risa. Olvídalo, vamos a ver qué hay por aquí. Malon, con todo el cuidado del mundo pone pie en el -mojado- suelo sin soltar el último peldaño de la escalerilla, tanteando el terreno y buscando más trampas.

Bueno, si hay algo por aquí que no ande bien, debería de verlo.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d20+7
Motivo: Buscar trampas
Resultado: 18+7=25

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14/08/2007, 19:38
Director

Revisas el suelo en busca de trampas tras coger aire y pasarle la lámpara a Kirir (puesto que al encogerte el agua te cubre por completo) mas no encuentras ninguna trampa ni nada por el estilo. El anciano, mediante una seña con la mano, te indica que avances hacia el norte.

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14/08/2007, 20:04
Malon Dedosligeros

El anciano, mediante una seña con la mano, te indica que avances hacia el norte.

¿Te he dicho ya que la humedad excesiva es mala para la salud? Aparte, falta bastante para mi baño anual...

Malon rezonga, pero sigue las instrucciones de Kirir.

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14/08/2007, 21:00
Kirir

Tras chapotear durante varios centenares de pies, girar por el pasillo un par de veces encuentras una trampilla en el suelo, pero Kirir te indica que sigas caminando y que no la abras por ninguna razón, pues se escaparía el agua e inundaría la estancia inferior.
Algo decepcionado por dejar atrás una posible aventura prosigues tu camino hasta que, con la tenue luz de la linterna, divisas en la oscuridad una escalerilla vertical que asciende, exáctamente igual que por la que descendistéis a este nivel.
Subiremos por aquí- te indica Kirir. Y ya casi habremos acabado el recorrido.

Aunque, decepcionantemente, la trampilla superior está cerrada por lo que las manos del kender tendrán que trabajar un poco mientras Kirir intenta iluminar lo suficiente como para acertar a introducir las ganzúas.

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14/08/2007, 23:12
Malon Dedosligeros

Malon, nada afectado por el húmedo trayecto, tararea por lo bajini una canción de marcha kender mientras selecciona una ganzúa y la introduce con aire reverente en el orificio oportuno.

Mmmmm, esto debería bastar, dice el kender con aire optimista.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d20+10
Motivo: Abrir cerraduras
Resultado: 18+10=28

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24/08/2007, 17:10
Director

Con un ligero CRASHPRURURUMKLINK la cerradura indica que ya ha sido abierta. La cabeza del kender se asoma por la trampilla para ir a ver una sala circular exáctamente igual que por la que habían descendido antes; sin embargo ésta es distinta. La zona inferior de la zona norte está cubierta por una estantería rebosante de libros y otros tipos de soporte para escritura (pergaminos, pliegos sueltos...). El suelo de la zona interior está cubierto por una alfombra mas ésta, al igual que el resto de la habitación está ocupada por una gruesa capa de polvo.

Junto a la trampilla por la que asomas la cabeza hay un par de barriles de unos 3' de altura por 1'6'' de ancho (apróximadamente). En el otro lado, un par de mesas con sus sillas correspondientes. Cada mesa tiene una especie de brazo móvil que permite soportar una lámpara (que también tienen), aunque según está posicionado el kender poco puede discernir de en qué se está trabajando allí.

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25/08/2007, 16:26
Director

Notas de juego

Dejo el mensaje este como aviso, puesto que el mensaje anterior quedó inexplicablemente cortado (bueno la explicación está en que Bill Gates no da una a derechas). Lo borraré cuando contestes^^

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25/08/2007, 17:44
Malon Dedosligeros

Malon sube hasta la nueva sala, y ofrece cortesmente a Kirir una mano para ayudarlo a acabar de subir. Después, contempla extasiado el nuevo descubrimiento.

¡Vaya! Apuesto a que hace mucho que nadie pisa esta sala. Como poco, desde la Guerra de la lanza. Hhhhhmmmm, puede haber tesoros, o, o armas mágicas, o incluso, ¡objetos mágicos y artefactos!

Y echa una mirada por encima de los barriles, para ver si descubre algo encima de las mesas.

Notas de juego

Esto esperaba precisamente, que lo acabaras.

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26/08/2007, 01:41
Kirir

Gracias murmura Kirir mientras le ayudas a acabar de subir.
Decepcionantemente los barriles están vacíos, aunque al abrirlos descubres hay bastantes posos en el fondo y un persistente olor a cerveza. En caso de las mesas... mapas, aquello que todo kender quiere tener pero que pocos logran tener (al ser bastante extraño que alguien se moleste en usarlos).
Con algo de suerte más que por estar atento, descubres que la alfombra en escaso grosor y los hilos son de escasa longitud y, aun con el polvo, jurarías que tiene algún tipo de dibujo.

Yo diría que más que la Guerra de la Lanza... aunque ahora mismo no recuerdo cuánto exáctamente- las continuas idas y venidas de memoria podrían llegar a ser muy desesperantes para la gente normal.

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26/08/2007, 11:37
Malon Dedosligeros

Malon, escarmentado del círculo de conjuración anterior, busca trampas antes de limpiar el polvo de la alfombra, y examina los mapas de la mesa, para ver si puede agregar alguno interesante a su colección.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d20+7
Motivo: Buscar trampas
Resultado: 15+7=22

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26/08/2007, 23:15
Kirir

Aunque era algo improbable revisas la alfombra antes de tocarla... ¡también era improbable que fuese a tener una trampa un simple dibujo en el suelo!, sin embargo nada te hace pensar que haya trampa alguna, pero lo que sí adviertes es una ligerísima elevación en el centro de la alfombra. Pese a la capa de polvo, jurarías que hay algo debajo de ésta.

Poco a poco vas dejando marcas de huellas en el polvo yendo de un lado a otro de la habitación, aunque Kirir únicamente murmura (Esto no era así..., oh sí y ahora venía... teníamos que descender de nuevo... ¿o era ascender?) una serie de datos totalmente inservibles y contradictorios.

Respecto a los mapas de la mesa, encuentras tres antiquisimos documentos de especial interés: El primero de ellos, aunque algo borroso no lo logras identificar, mas al discernir entre uno de sus nombres el de Solinari, descubres felizmente que se trata de uno de esos mapas de las constelaciones que hacen los eruditos en tu ciudad natal. El segundo de ellos está completamente borrado, Creo que no querrías saber qué material se usó como base te murmura tu anciano compañero. El último de ellos lo reconoces vagamente como un mapa del continente de escasos detalles mas de abundante decoración, aunque no sabes cuándo pudo haber sido dibujado no parece tener pocos años. Hilos de oro surcan los bordes del cuadrado documento, hay decoraciones en tintas de colores (nada baratas) que acogen intrincadas runas con un posible mensaje, además de estar en un excelentísmo estado de conservación.

- Tiradas (1)

Tirada oculta

Tirada: 1d20+3
Motivo: Saber geografía (Máx. 10)
Resultado: 5+3=8

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18/09/2007, 19:01
Malon Dedosligeros

Respecto a los mapas de la mesa, encuentras tres antiquisimos documentos de especial interés: El primero de ellos, aunque algo borroso no lo logras identificar, mas al discernir entre uno de sus nombres el de Solinari, descubres felizmente que se trata de uno de esos mapas de las constelaciones que hacen los eruditos en tu ciudad natal. El segundo de ellos está completamente borrado, Creo que no querrías saber qué material se usó como base te murmura tu anciano compañero. El último de ellos lo reconoces vagamente como un mapa del continente de escasos detalles mas de abundante decoración, aunque no sabes cuándo pudo haber sido dibujado no parece tener pocos años. Hilos de oro surcan los bordes del cuadrado documento, hay decoraciones en tintas de colores (nada baratas) que acogen intrincadas runas con un posible mensaje, además de estar en un excelentísmo estado de conservación.

Vuelvo a enrollar con sumo cuidado los tres documentos, y los coloco en un lugar destacado (y protegido) de mi mochila.

sin embargo nada te hace pensar que haya trampa alguna, pero lo que sí adviertes es una ligerísima elevación en el centro de la alfombra. Pese a la capa de polvo, jurarías que hay algo debajo de ésta.

Con sumo cuidado, levanto la alfombra por uno de los lados a fin de atisbar qué puede haber en el suelo, en el centro.

Notas de juego

The bitch is back (stone cold sober, as a a matter of fact)!

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19/09/2007, 17:11
Director

Tras guardar los mapas en su mochila el kender no resiste la tentación de mirar qué puede haber debajo de la alfombra. Ésta, poco a poco, descubre una trampilla de oxidado hierro de forma circular con una inscripción. Gracias a su don de lenguas, o más bien a su aguda percepción, Malon se da cuenta que el idioma usado es una extraña mezcla entre solámnico y común; algo así como un común antiquísimo.
Si en algo valoras tu vida, no seguirás más adelante.- traduce para sus adentros.

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19/09/2007, 21:09
Malon Dedosligeros

Si en algo valoras tu vida, no seguirás más adelante.- traduce para sus adentros.

¡Vaya!, Kirir, ¿has visto? Una inscripción en común antiguo, y parece una advertencia. ¿Recuerdas esto que era?

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20/09/2007, 16:41
Kirir

Eh...- murmura Kirir- Si te digo la verdad no recuerdo haber usado nunca esa trampilla. Jamás se me ocurrió levantar la alfombra para ver qué había debajo. Simplemente usaba la puerta principal para entrar. Esta entrada no la usé sino para salir en un par de ocasiones.

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20/09/2007, 21:02
Malon Dedosligeros

Bueno, ¿y a qué esperamos para ver a dónde nos lleva?

A menos que Kirir haga algún gesto de prevención o de impedirlo, Malon abre la trampilla... tras elegir 20 en su tirada de Buscar trampas. Si hay una trampa y ésta tiene una CD de 27 o menos, la ve y actúa en consecuencia (elige 20 en su tirada de Inutilizar mecanismo, para un total también de 27).

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21/09/2007, 17:37
Director

El kender se aplica exaustivamente en la búsqueda de trampas en la trampilla. En ese momento la lámpara de Kirir se apaga, pero rápidamente se vuelve a encender, ahora con una nueva pinta de aceite (¿de dónde habrá salido?). Aun con el tiempo dedicado a la investigación no encuentra ningún mecanismo, por lo que no tarda en desechar la idea de que esté protegida.

Notas de juego

Cita:

actúa en consecuencia (elige 20 en su tirada de Inutilizar mecanismo, para un total también de 27).

Aunque ahora no importa, recuerdo que no puedes elegir 20 en Inutilizar Mecanismo, ya que en esta prueba, en caso de fallar, activas la trampa. (Recordemos que elegir 20 es, o bien dedicar más tiempo [como buscar, avistar...], o bien intentarlo decenas de veces [como saltar y trepar si no hay daño de por medio])

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21/09/2007, 17:50
Malon Dedosligeros

Aunque ahora no importa, recuerdo que no puedes elegir 20 en Inutilizar Mecanismo, ya que en esta prueba, en caso de fallar, activas la trampa. (Recordemos que elegir 20 es, o bien dedicar más tiempo [como buscar, avistar...], o bien intentarlo decenas de veces [como saltar y trepar si no hay daño de por medio])

¡Ostras, es verdad! Es lo que tiene contestar desde el curro, que has de ir rápido para que no te vean. Olvídalo.

Ahora, a abrir la trampilla.

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22/09/2007, 16:48
Director

Notas de juego

Cita:

Ahora, a abrir la trampilla.

Tira Abrir Cerraduras (o elige 10/20, según creas conveniente)

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22/09/2007, 21:57
Malon Dedosligeros

Elijo 20, +10 de la habilidad = 30. Si la CD es menor que 30, se abre.