Partida Rol por web

El aullido del Rey Carroña

Off-topic y creación de personajes

Cargando editor
17/08/2012, 01:10
sergut

Si la lista de conjuros de de magos y divinos es parecida (salvo por curar), los divinos tienen un 33% menos de poderes, los conjuros de daño les salen más caros, y encima tienen que seguir un código de conducta... no es mejor ser mago?

Igual los divinos tienen alguna ventaja que se me está escapando... 0:-)

PD: Y ya que estamos en harina... cuál es la lista de poderes de Sarenrae?

Cargando editor
17/08/2012, 04:14
sergut
Sólo para el director

El juego es simulacionista,

Qué significa esto?

No conocía el término, así que he buscado un poco. He leído sobre GNS Theory, y sobre las cuatro lentes de los juegos de ordenador, pero no me queda claro cómo encaja lo que he leído allí con el Savage Worlds. 

Qué es lo contrario de simulacionista? Dices que DnD4 es la filosofía contraria... En GNS sólo hay tres escuelas, y no me pega que un DnD (u otro RPG) sea conductista...

Notas de juego

Pregunto en privado porque esto tiene pinta de pregunta muy específica y gafapastosa. ;-)

Cargando editor
17/08/2012, 08:18
MacHurto

Sospecho que Minor Dilusions es más  Morbo, porque el Habit aunque cierto tiene menos juego, pienso yo

Lo bueno del Habit es que te da otro -1 a carisma, con lo que tienes un total de -3. Como tu carisma en el otro juego era tan baja, pense que podia pegar bien :-)

Cargando editor
17/08/2012, 08:35
McAxel

Empezada la creación de personaje.

Nada más leer Major Hindrance de Arrogant he pensado en Dorwas pero luego leyendo me he dado cuenta que le aguantaría dos comentarios a Jaali antes de "someterle" xDDD

Cargando editor
17/08/2012, 08:50
MacHurto

Yo tambien pense en esa!

Al final me he decidido por Mean y Quirk y como Major Yellow :-P

De todas formas, yo he supuesto en el historial que hemos seguido de aventuras de vez en cuando y ya nos conocemos asi que ahora aunque seguimos dando caña ya no hay tension que desemboque en violencia. Vamos, tipico grupo aventurero no como en la otra :-D

Te puedes poner arrogant y pasar de Jaali, simplemente. Es como ser muy chulo pero cuando te viene el tipico colega tonto a fardar le dejas porque " Bah, pobrecico. Dejale" :-)

Cargando editor
17/08/2012, 08:55
javierrivera2

Cita:

Si la lista de conjuros de de magos y divinos es parecida (salvo por curar), los divinos tienen un 33% menos de poderes, los conjuros de daño les salen más caros, y encima tienen que seguir un código de conducta... no es mejor ser mago?

Quizá. Los magos no tienen una parcela protegida (la curación), y los magos divinos no tienen putada cuando sacan un 1 en el dado.

El código de conducta, como los hindrances, no son restricciones para equilibrar el juego, se consideran detalles de interpretación. Al fin y al cabo puedes elegir la que más te guste.

Cargando editor
17/08/2012, 11:39
MacHurto
Sólo para el director

Modificado, a ver si lo aceptas:

Mind reading. Trapping: Nethys Clairvoyance: Using the inner knowledge of Nethys Breath has allowed Jaali to develop a spell to see into people's minds.

Negativo: Gente sin cerebro.

Positivo: lo mismo que la ultima vez + quizas gente atrapada en el Nethys breath? Seria combo en las dos direcciones :-)

Por cierto, siendo clarividencia de Nethys, deberia ser posible de usarse con personas recientemente muertas, creo yo, aunque con algun penalizador?

Cargando editor
17/08/2012, 12:13
McAxel

Te puedes poner arrogant y pasar de Jaali, simplemente. Es como ser muy chulo pero cuando te viene el tipico colega tonto a fardar le dejas porque " Bah, pobrecico. Dejale" :-)

Me da que hoy no voy a poder seguir con la creación pero he pensado en ponerme la fuerza a tope y que su Arrogancia sea con ser el más fuerte.

Al fin y al cabo, ¡tumbó a un hombre leopardo durante un combate! ^^

Cargando editor
17/08/2012, 12:56
MacHurto

Fuerza a tope tiene que tener, que es FUE 18! :-)

Cargando editor
17/08/2012, 13:32
sergut

Aparte de Arrogant, parece que a Dorwas le pegan Arcane Resistance y Brawny, después de lo visto en el refugio de Nethys. 
A Jaali le pegaría Scholar? :-)

Tengo dos preguntas para desarrollar mi personaje: 

  • Cuánto tiempo ha pasado desde el rescate de Omar?
  • Los seguidores de Sarenrae tienen lista restringida de poderes (aparte de los de hacer daño, que no pueden usarlos siendo Novice)?
Cargando editor
17/08/2012, 13:36
sergut

A ti te va Gmail? 

En España no va, y parece que en Francia tampoco. 

Cargando editor
17/08/2012, 13:40
McAxel

Aparte de Arrogant, parece que a Dorwas le pegan Arcane Resistance y Brawny

Brawny como Edge ya he visto que va ligado al de Sobrepeso, que también lo tenía pensado.

Cuando mire Arcane Resistance os digo.

Otra que tenía pensada es la Quirk, por estar comiendo y/o casi compulsivamente todo el rato :D

Cargando editor
17/08/2012, 13:42
Dimuscul
Sólo para el director

Joer como postean ... a ver que aún estoy de vacaciones y voy lento.

Estamos en morolandia de Paizo, no? Me he leído la parte de las reglas y mas o menos creo que lo entiendo, aunque me parecen unas normas muy raras con eso de los dados :P

Pero no veo la lista de habilidades normales ...

Aparte, ¿hay clases con habilidades especiales o eso son los "edges"?

Notas de juego

PD: Puedes poner un post en reglas o donde sea con todos los enlaces que pones juntos? Para no tener que ir recorriendo cada vez todos los posts cuando me siento con 5 minutos de tiempo para pensar en el PJ.

¿Cuando está previsto empezar?

Cargando editor
17/08/2012, 13:46
javierrivera2

Por resumir que escribo desde el móvil, no a todo. Y Lo del doble combo no tiene sentido, si te dejo hacer el combo no es porque ambos sean de Nethys, es porque puedes usar el leer mentes para saber que es lo que le da más miedo.

Según tu razonamiento todos los hechizos de clérigo deberían ser un combo.

Y no, si es de tipo psionico los muertos no tienen mente.

Cargando editor
17/08/2012, 13:59
MacHurto

gmail en DK va

A Jaali le pegaría Scholar? :-)

 

Hombre, por pegar si, pero no tengo tantos edges o puntos de habilidad. Me he cogido Arcane BackGround, Wizard (que para eso soy doctorando), y extra power por si bethel se hace un medio mago con tres poderes, tener alguno mas :-)

 

Cuánto tiempo ha pasado desde el rescate de Omar?

Yo he supuesto 5 años, si a todos (especialmente al dire :-)) le parece bien. 4 años despues de la muerte de Omar significa seguir estudiando y ya ser medio investigador. A quien diga que son muchos años estudiando, la tesis la he tenido que cambiar a la mitad, que la magia ha cambiado como funciona :-D

 

Cargando editor
17/08/2012, 14:04
MacHurto
Sólo para el director

El doble combo viene no de que sean de nethys, si no de que alguien confuso y aturdido defiende peor su mente contra un ataque exterior. Pero da un poco igual

El tema de los muertos ok. Era un poco de overkill de todas formas

Cargando editor
17/08/2012, 14:50
Samite

Ok, como soy novato con el sistema pongo aquí mi ficha por si alguien a parte del DM me quiere echar una mano y corregir algo. La pongo en plan "spoiler" para quien no quiera saber números y demás.

Spoiler (marca el texto para leerlo):

ATTRIBUTES (5 puntos +1 por Edge)
Agility d8 (d6 por ser elfo +1 pto)
Smarts d8 (d4 inicial + 2 ptos)
Spirit d4
Strength d8 (d4 inicial +1 pto + 1 edge para poder usar arco largo y espada larga)
Vigor d6 (1 pto)
.
SKILLS (15 ptos si no me paso del dado de la característica principal 1 pto, sino 2 ptos)
Fighting(Agility) d8 (3 ptos)
Riding(Agility) d4 (1 pto)
Shooting(Agility) d10 (5 ptos)
Tracking(Smarts) d6 (2 ptos)
Survival(Smarts) d6 (2 ptos)
Streetwise(Smarts) d4 (1 ptos)
Knowledge Arcana(Smarts) d4 (1 pto)
.
STATS
Charisma: 0
Pace: 6"
Parry: 6 = 2 + 4 (1/2 Fighting)
Toughness: 6 = 2 + 3 (1/2 Vigor) + 1 (Leather Armor)
Bennies: 2/2
.
CLASS/EDGES/HINDRANCES:
Hard to Kill (DM bonus) Ignore wound penalties for Vigor rolls made on the Knockout or Injury tables
Low Light Vision(elf): Ignore attack penalties for Dim & Dark lightning
All Thumbs Hindrance(elf): problemas para usar/reparar objetos mécanicos ej ballestas, etc "keep it simple elf" ;-)
Bad Luck Hindrance (2 ptos): -1 Bennie, siempre se va quejando de su suerte con las mujeres, así que le pega
Enemy Hindrance (1 pto): los amigos del novio/novia con los que tuvo el malentendido
Cautious Hindrance (1 pto): Some folks gather too much intelligence. This character personifies over-cautiousness. He never makes rash decisions and likes to plot things out in detail long before any action is taken.
Arcane Background Magic Edge (2 ptos): su toque de magia
+1 Strength(2 ptos): para poder usar arco largo y espada larga, equipo tradicional de los elfos (incluido en atributos).
.
ARCANE BACKGROUND MAGIC
Starting Points: 10/10
Starting Powers: 3
- Entangle/Enredar (2/4 puntos): tradicional de exploradores, le pega
- Speak Language/Hablar Idiomas (1 pto/10 min): hablar/escribir/leer idiomas, por aquello que es ex-guia de caravanas
- Deflection (2 ptos 3/rounds): yo lo interpretaré con el "shield" de toda la vida y así me acordaré. No vi charm person o similar, lo mas parecido fue puppet que es como un dominar y para niveles avanzados.
.
Backlash: When a wizard rolls a 1 on his Spellcasting die (regardless of his Wild Die), he is automatically Shaken. This can cause a wound.
.
ARMAS Y ARMADURA (Capacidad de carga Strx5= 23/40 lbs Pasta gastada 105L)
Leather Armor: Armor +1 Cost 10L Weight 15 lbs Covers torso, arms, legs
Leather Cap: Armor +1 Cost 5L Weight 1 lbs Covers head
Sword, long: Damage d8+Str Cost 15L Weight 4 lbs
Long bow: Range 18/36/72 Damage 2d6 Cost 75L Weight 3 lbs
.
EQUIPO (peso 22.1 lbs Pasta gastada 29.7.2L)
Explorer outfit 10L 8lbs (- lbs cuando se lleva puesto)
Rope, Silk 50 ft 10L 5 lbs
Backpack 2L 2 lbs
Flint and Steel 1L - lbs
Waterskin 1L 4 lbs
Rations, trail 5s 1 lbs x4 (2L 4 lbs)
Bedroll 1s 5 lbs
Pouch belt 1L 1/2 lbs
Torch 1p 1 lbs
Candle 1p - lbs
Vial, ink 1L 1/10 lbs
Soap 5s 1 lbs
Sack 1s 1/2 lbs
Parchment sheet 2s - lbs x5 (1L - lbs)
.
Pasta inicial 500L
Pasta gastada 134L 7s 2p
Pasta que me queda 365 2s 8p
.
Estoy pensando en cambiar la armadura de cuero por un Breastplate (Armor +3 200L 30 lbs solo protege el torso). Si para lo que puedo cargar solo se tiene en cuenta arma y armaduras lo podría cargar (38/40 lbs)

Notas de juego

¿Hay que comprar libro de conjuros o algo así?

Cita:

No, excepto que la armadura pesa un montón. Tu limite de carga sin penalizadores es el valor máximo de tu dado de fuerza x 5. Cuenta armadura + escudo + arma.

¿Y el resto del equipo?

¿Tema flechas? Se van perdiendo imagino. ¿Cuanto cuestan/pesan? Porque se incluyen como parte de las armas entiendo.

Donde yo miro el equipo el precio y el peso es diferente. Pero a esto igual me contesto yo:
*Outdoors, arrows and quarrels are recovered on a d6 roll of 4-6 (50% chance). Underground or indoors, the chance
is reduced to a roll of 5-6 on 1d6 to reflect the increased chance of breakage.

Cargando editor
17/08/2012, 16:07
McAxel

Samite, no sé qué estás haciendo pero me salé todo el rato actualización y solo tu mensaje...

Cargando editor
17/08/2012, 16:11
MacHurto

Samite, si vas a lanzar conjuros necesitas la habilidad spellcasting.

Por lo demas, muy Bethel todo :-)

Sinceramente estoy muy gratamente sorprendido con como se puede representar a los PJs del otro en este sistema :-)

Cargando editor
17/08/2012, 16:13
Samite

Cita:

Samite, no sé qué estás haciendo pero me salé todo el rato actualización y solo tu mensaje...

Pues eso, lo estaba actualizando :-P

Cita:

Samite, si vas a lanzar conjuros necesitas la habilidad spellcasting.

Vaya esto se me pasó. A ver si repaso el tema.

Donde yo lo miro no existe, pero supongo que es un Skill tal que así Spellcasting(Smarts). Así que bajaría el Shooting a d8 y alguna cosa más para ponerle un d8 a ésto.

Por cierto, existe algo estilo Percepción en los Skills, es que tampoco lo he visto.