Partida Rol por web

El cráneo de la Serpiente

Off-topic

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28/06/2016, 09:54
Souhiro

Buen plan!

Nada, se sobrevive un rato mas

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28/06/2016, 12:35

Notas de juego

Problemas?

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28/06/2016, 12:49
Istvin
Sólo para el director

Estaba esperando al semiorco, por la tarde procedo q ahora estoy desde el móvil.

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28/06/2016, 13:01

Ok, es que hoy cumple plazo para los dos...

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28/06/2016, 16:58
Rufe
Sólo para el director

Notas de juego

Se supone que puedo saltar y atacar? Me pierdo porque entiendo que están bajo el agua, pero como también hablan, no se si es que el trozo de madera donde están subidos los mestizos no cuenta como bajo el agua... Si es bajo el agua entiendo que es un -4 cuerpo a cuerpo, verdad?

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28/06/2016, 17:11
Soundwave

Master todopoderoso. Discrepo de la decision de mandarme al fondo.

Apelo al principio de Arquimedes. Ahora desplazo un volumen de agua mayor, que hace que ejerza una fuerza hacia arriba que compensa mi nuevo peso.

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28/06/2016, 17:18

Notas de juego

Buffer y el druida están abajo, en el fondo marino y ya no pueden hablar (pero si decir que hacen o hacerme consultas, en si son 10' de diferencia entre fondo y nivel del mar en esa zona EL Druida de hecho no saca la cabeza siendo large por poco... la criatura es baja, bueno salvo el aguijón que estirando la cola podría sobresalir un palmo

El resto del grupo habla normalmente pues están todos sobre superficie...

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28/06/2016, 17:18

Nadar

Check: Make a Swim check once per round while you are in the water. Success means you may swim at up to half your speed (as a full-round action) or at a quarter of your speed (as a move action). If you fail by 4 or less, you make no progress. If you fail by 5 or more, you go underwater.

No tirar equivale a fallo completo. entiendo que tu Pj no es que sepa más o menos sinó que no lo intenta  y como dice el dicho Semiorco que no nada...

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28/06/2016, 17:30
Soundwave

Pensaba que quedarme quieto = Flotar

Tengo mi accion de movimiento, nado para mantenerme en la superficie.

Correcto ?

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28/06/2016, 17:33
Souhiro

Por Tutatis... eso no me lo esperaba

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28/06/2016, 17:33
Souhiro
Sólo para el director

Siempre puedes gastar una acción estándar para disipar el hechizo. Y no creo que haga falta ir sacando tiradas de nadar para llegar hasta arriba

Notas de juego

Privado por si no estas a favor de que un no CaSter de pistasu de magia a un caster

Ponlo público si estas a favor de eso

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28/06/2016, 17:37
Rufe

Oye yo no he tirado por nadar porque ataco en la caída/zambullida Dejo la tirada de nadar al final. Si salto encima del bicho o al lado, no tendría que hacerlo hasta el siguiente turno, ¿Verdad? * Vamos, que mi acción de movimiento es tirarme al agua *

Perdonad mi torpeza pero es "mi primera vez" bajo el agua :P

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28/06/2016, 19:10

Notas de juego

Soundwave: Exacto, en tu próximo turno tira ya sea para ver si bajaste o si subes en este turno "si así lo quieres" y si no estas abajo y listo.

 

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28/06/2016, 21:54
Soundwave

Vale, ya no puedo editar el post y tirar. En cuanto me vuelva a tocar hago una tirada de "nadar turno anterior" y veo lo que ha pasado

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29/06/2016, 20:20
Rufe

¿Qué pasó con mi acción Fids?

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29/06/2016, 22:18
Soundwave

Primera pregunta, puedo usar el paso de 5 pies sin penalizacion?

Segunda pregunta, desde el fondo del mar, que penalizacion tendria al ataque al bicho ?

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29/06/2016, 22:31

Notas de juego

Por si vuelve a haber combate sumbarino "espero que no" : -4 C/C -4DIS/5' y no no puedes hacer pasos de 5' sin AdO cuando nadas o estas en el fondo del agua salvo que tengas velocidad de nado.

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29/06/2016, 23:40
selego

Como me metí a la carrera, algunas de las reglas las leí por encima, fuera de combate creo recordar que tengo también que esperar que posteen los demás antes de contestar a Buffer verdad? 

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30/06/2016, 00:03

1 cada 3, es decir puedes postear en cualquier orden siempre y cuando no dejes a un compañero con 3 posts de diferencia