Manteneos unidos. Por separado no tendréis ninguna posibilidad. Ellos son demasiados y por vuestra cuenta caeréis en sus garras. Trabajo en equipo y una pizca de suerte. Eso es todo lo que necesitáis para dar con el tesoro. Si has llegado hasta aquí en busca de CAMARADAS, has venido al sitio correcto.
En esta sección daremos vida a nuestros personajes, crearemos sus fichas y mejoraremos sus aptitudes cada vez que suban de nivel. Coordinaos, dad consejos, buscad ayuda e intentad que vuestros personajes lleguen hasta el final de la aventura.
El proceso se realizará entre todos ya que las fichas de personaje serán de dominio público. Aunque cada uno podrá retocar la ficha que figura en su perfil, las fichas que se encuentran más abajo sólo podrán ser retocadas con el permiso del Narrador. Consideradlas una copia de seguridad en caso de que algo no case con la ficha que tenéis guardada.
Lorenzo Buendía
Raza Humano, Clase Bardo, Nivel 1º, EXP: 0/300, Alineamiento LM
Edad 32, Altura 1,65, Peso 85, Ojos Oscuros, Piel Pálida, Pelo Negro
ESTADÍSTICAS
Fue 8 (-1), Des 16 (+3), Con 13 (+1), Int 12 (+1), Sab 10 (+0), Car 15 (+2)
Habilidades Acrobacias, Sigilo, Interpretación, Persuasión, Engaño, Historia.
Otros Juegos de cartas, Kit de disfraz, Bandurria, Zanfoña
Idiomas Común, Mediano
RASGOS DEFENSIVOS
DG 1d8, PG 9, CA 14, INI +3, VEL 30'
Salvaciones Destreza, Carisma
RASGOS OFENSIVOS
Cuerpo a cuerpo Estoque +5 (1d8+3 perforante)
A distancia Daga +5 (20’/60’, 1d4+3 perforante)
RASGOS MÁGICOS
Espacios de conjuro Nivel 1º: 2, Ataque +4, CD 12
Trucos Burla cruel, Prestidigitación
Nivel 1º Comprensión lingüística, Dormir, Palabra de curación, Perdición
RASGOS ESPECIALES
Espía (Trasfondo): Cuentas con un contacto fiable que hace las veces de intermediario dentro de una red de espías. Sabes cómo recibir y transmitir mensajes a través de tu contacto, incluso a grandes distancias mediante mensajeros locales, comerciantes corruptos y marineros de dudosa reputación.
- Personalidad: “Hasta el insulto más nimio me saca de mis casillas”
- Ideal: “No robo a mis camaradas”
- Vínculo: “Estoy intentando saldar una deuda con un generoso benefactor”
- Defecto: “Un inocente está en prisión por un crimen que yo cometí. Y no me importa”
Inspiración (Clase): Cuentas con un número de dados de Inspiración (1d6) igual a tu modificador de Carisma (2). Como una acción adicional puedes elegir a una criatura a 60’ que pueda escucharte. El objetivo elegido obtendrá uno de tus dados de Inspiración durante 10 min. Como una acción gratuita la criatura podrá gastar el dado y lanzarlo, añadiendo el resultado como bonificador a una tirada de habilidad, tirada de ataque o tirada de salvación. Todos los dados gastados se recuperan tras un descanso largo.
Duelista defensivo (Dote): Como una reacción cuando blandes un arma sutil con la que seas competente y una criatura te impacte con un ataque cuerpo a cuerpo podrás añadir tu bonificador de competencia a tu CA, pudiendo convertir un impacto exitoso en un fallo.
INVENTARIO
Estoque, Daga, Armadura de cuero, Kit de disfraz, Kit de escritura (Pluma, Tinta, Papel x5, Lacre, Arena), Jabón, Cofre, Estuche x2, Lámpara, Aceite x2, Ropa elegante, Ropa sencilla, Capa, 150 reales.
Corfias Wyanhogh
Raza Semielfo, Clase Hechicero, Nivel 1º, EXP: 0/300, Alineamiento CB
Edad 54, Altura 1,87, Peso 73, Ojos Verdes, Piel Clara, Pelo Castaño
ESTADÍSTICAS
Fue 8 (-1), Des 12 (+1), Con 16 (+3), Int 14 (+2), Sab 10 (+0), Car 16 (+3)
Habilidades Acrobacias, Arcana, Engaño, Juego de manos, Interpretación, Perspicacia
Herramientas Herramientas de pintor
Otros Kit de disfraz
Idiomas Común, Élfico, Abisal
RASGOS DEFENSIVOS
DG 1d6, PG 9, CA 13, INI +3, VEL 30
Salvaciones Constitución, Carisma
RASGOS OFENSIVOS
Cuerpo a cuerpo Daga +5 (20’/60’, 1d4+3 perforante)
A distancia Ballesta ligera +5 (80’/320’, 1d8+3 perforante)
RASGOS MÁGICOS
Espacios de conjuro Nivel 1º: 2, Ataque +5, CD 13
Trucos Contacto electrizante, Luz, Prestidigitación, Rayo de escarcha
Nivel 1º Escudo, Proyectil mágico
RASGOS ESPECIALES
Artista (Trasfondo): Eres capaz de encontrar un lugar donde exponer tus obras siempre que lo necesites, ya sea en una galería local, una posada o incluso en la residencia particular de algún noble. En esos sitios recibirás alojamiento y comida de manera gratuita siempre y cuando produzcas tus obras con asiduidad. Además, tu arte te ha convertido en una especie de celebridad. Si alguien te reconoce como artista es posible que su actitud hacia ti y tus aliados mejore.
- Personalidad: “Puedo cambiar mi estado de ánimo o mi manera de pensar tan rápido como le cambio el color a mi obra”
- Ideal: “El mundo está necesitado de ideas nuevas y acciones audaces”
- Vínculo: “Haré cualquier cosa para demostrarle mi superioridad a mi odiado rival”
- Defecto: “Una vez ridiculicé a un noble que todavía quiere mi cabeza. Fue un error que probablemente vuelva a repetir”
Magia salvaje (Clase): Inmediatamente después de lanzar un conjuro de nivel 1º o superior el Narrador puede pedirte que realices una tirada. Si obtienes un resultado de 1 deberás tirar en la tabla de Oleada mágica y desencadenar un efecto aleatorio. Esta aptitud sólo puede activarse una vez por turno.
Mareas del caos (Clase): Como una acción gratuita puedes obtener ventaja en una tirada de habilidad, una tirada de ataque o una tirada de salvación. Puedes usar esta aptitud una vez tras cada descanso largo. Además, podrás volver a usar esta aptitud tras activar tu aptitud de Magia salvaje.
Visión nocturna (Raza): Puedes ver en un radio de 60’ en condiciones de luz tenue como si se tratara de luz normal y en la oscuridad como si se tratara de luz tenue. No puedes distinguir colores en la oscuridad, sólo una escala de grises.
Sangre élfica (Raza): Obtienes ventaja en todas tus tiradas de salvación contra efectos de encantamiento e inmunidad a los efectos de sueño.
INVENTARIO
Ballesta ligera, Virotes x20, Daga x2, Foco arcano (Pincel), Herramientas de pintor, Mochila, Petate, Cubiertos, Pedernal, Antorcha x10, Raciones x10, Odre, Cuerda, Ropa personalizada, Carta de un admirador, 150 reales
Hawke “El Vanidoso”
Raza Humano, Clase Monje, Nivel 1º, EXP: 0/300, Alineamiento CB
Edad 25, Altura 1,73, Peso 68, Ojos Marrones, Piel Calara, Pelo Castaño
ESTADÍSTICAS
Fue 12 (+1), Des 16 (+3), Con 14 (+2), Int 8 (-1), Sab 14 (+2), Car 10 (+0)
Habilidades Acrobacias, Atletismo, Interpretación, Juego de manos, Perspicacia
Herramientas Herramientas de costurero
Otros Kit de disfraz, Juego de cartas
Idiomas Común, Orco
RASGOS DEFENSIVOS
DG 1d8, PG 10, CA 15, INI +3, VEL 40’
Salvaciones Fuerza, Destreza
RASGOS OFENSIVOS
Cuerpo a cuerpo Impacto sin arma +5 (1d4+3 contundente)
A distancia Honda +5 (30’/120’, 1d4+3 contundente), Dardo +5 (20’/60’, 1d4+3 perforante)
RASGOS ESPECIALES
Luchador (Trasfondo): Eres capaz de encontrar un lugar donde pelear por dinero siempre que lo necesites, ya sea en un callejón, la trastienda de una taberna o incluso una arena. En esos sitios recibirás alojamiento y comida de manera gratuita siempre y cuando te presentes diariamente a pelear. Además, tu estilo de lucha te ha convertido en una especie de celebridad. Si alguien te reconoce como luchador es posible que su actitud hacia ti y tus aliados mejore.
- Personalidad: “Me encanta oír un buen chiste o insulto, incluso si es a costa mía”
- Ideal: “La vida solo es vida mientras se la disfruta”
- Vínculo: “Sueño con ver a mi familia adoptiva fuera de Stern Ward”
- Defecto: “Soy impulsivo. Pensarlo dos veces lleva a no actuar en ninguna”
Lucha callejera (Clase): Obtienes las siguientes ventajas siempre y cuando utilices un arma callejera (espadas cortas o cualquier arma sencilla de pequeño tamaño) o tus manos desnudas:
- Puedes usar tu modificador de Destreza en lugar de Fuerza a la hora de realizar tiradas de ataque y daño.
- Puedes lanzar 1d4 en lugar del dado habitual del arma utilizada.
- Tras una acción de ataque, como acción adicional, puedes realizar un segundo ataque con tu impacto sin arma.
Defensa desarmada (Clase): Mientras no lleves puesta una armadura o escudo tu CA será igual a 10 + tu modificador de Destreza + tu modificador de Sabiduría.
Luchador móvil (Dote): Cuando realizas una acción de correr podrás ignorar los efectos del terreno difícil durante ese turno. Además, cuando realizas una acción de ataque contra una criatura adyacente ésta no podrá realizar ataques de oportunidad contra tí durante ese turno.
INVENTARIO
Honda, Balas x20, Dardos x10, Mochila, Petate, Pedernal, Antorcha x10, Raciones x10, Odre, Cuerda, Cubiertos, Ropa personalizada, Baraja de cartas, Muñeco de trapo, 150 reales.
Arroka Pietorcido
Raza Gnomo, Clase Artífice, Nivel 1º, EXP: 0/300, Alineamiento CB
Edad 60, Altura 1,10, Peso 23, Ojos Azules, Piel Terrosa, Pelo Añil
ESTADÍSTICAS
Fue 8 (-1), Des 14 (+2), Con 14 (+2), Int 17 (+3), Sab 12 (+1), Car 10 (+0)
Habilidades Arcana, Historia, Investigación, Percepción
Herramientas Herramientas de ladrón, Herramientas de manitas, Herramientas de ebanista
Idiomas Común, Gnomo, Enano, Primordial
RASGOS DEFENSIVOS
DG 1d8, PG 10, CA 16, INI +2, VEL 25’
Salvaciones Constitución, Inteligencia
RASGOS OFENSIVOS
Cuerpo a cuerpo Daga +4 (1d4+2 perforante)
A distancia Ballesta ligera +4 (80’/320’, 1d8+2 perforante)
RASGOS MÁGICOS
Espacios de conjuro Nivel 1º: 2, Preparados 3, Ataque +5, CD 13
Trucos Descarga de fuego, Ilusión menor, Mano del mago
RASGOS ESPECIALES
Investigador (Trasfondo): Cuando no sabes algo por lo general sabes dónde encontrar la información que necesitas. Esto puede significar acudir a una biblioteca particular, a un experto en el tema o a algún lugar vinculado con dicha información. En ocasiones la información no será accesible inmediatamente y puede que conseguirla sea una aventura en sí misma.
- Personalidad: “ Si puede romperse, puede arreglarse”
- Ideal: “Un conocimiento es útil cuando puede aplicarse”
- Vínculo: “Debo regresar con fortuna a mi hogar para construir mi ansiado taller”
- Defecto: “A veces la gente me dice que les irrito con tanta pregunta”
Juguete mágico (Clase): Como una acción puedes tocar un objeto diminuto y concederle una propiedad mágica. Para ello debes contar con un set de herramientas con el que seas competente. Un mismo objeto sólo puede poseer una única propiedad, pero esta dura indefinidamente. Puedes encantar un número máximo de objetos igual a tu modificador de Inteligencia (3).
Visión nocturna (Raza): Puedes ver en un radio de 60’ en condiciones de luz tenue como si se tratara de luz normal y en la oscuridad como si se tratara de luz tenue. No puedes distinguir colores en la oscuridad, sólo una escala de grises.
Mente astuta (Raza): Obtienes ventaja en todas tus tiradas de salvación de Inteligencia, Sabiduría y Carisma contra efectos mágicos.
Hablar con las alimañas (Raza): Puedes comunicar ideas sencillas a bestias de tamaño pequeño o inferior a través de gestos y sonidos.
INVENTARIO
Daga x2, Ballesta ligera, Virotes x20, Armadura de escamas, Herramientas de ladrón, Kit de escritura (Tinta, Pluma), Mochila, Petate, Palanca, Martillo, Pitones x10, Pedernal, Antorcha x10, Raciones x10, Odre, Cuerda, Planos inacabados, 100 reales.
Sofía Weyss
Raza Semielfa, Clase Pícara, Nivel 1º, EXP: 0/300, Alineamiento N
Edad 23, Altura 1,65, Peso 52, Ojos Oscuros, Piel Blanca, Pelo Azabache
ESTADÍSTICAS
Fue 8 (-1), Des 16 (+3), Con 10 (+0), Int 12 (+1), Sab 14 (+2), Car 16 (+3)
Habilidades Acrobacias, Engaño*, Investigación, Juego de Manos, Percepción*, Perspicacia, Sigilo, Supervivencia
Herramientas Herramientas de ladrón, Herramientas de falsificador, Herramientas de cartógrafo
Otros Juegos de cartas
Idiomas Común, Élfico, Dracónico, Jerga
RASGOS DEFENSIVOS
DG 1d8, PG 8, CA 14, INI +3, VEL 30’
Salvaciones Destreza, Inteligencia
RASGOS OFENSIVOS
Cuerpo a cuerpo Espada corta +5 (1d6+3 perforante), Daga +5 (20’/60’, 1d4+3 perforante)
A distancia Arco corto +5 (80’/320’, 1d6+3 perforante)
RASGOS ESPECIALES
Criminal (Trasfondo): Cuentas con un contacto fiable que hace las veces de intermediario dentro de una red criminal. Sabes cómo recibir y transmitir mensajes a través de tu contacto, incluso a grandes distancias mediante mensajeros locales, comerciantes corruptos y marineros de dudosa reputación.
- Personalidad: “Siempre tengo un plan en caso de que las cosas se tuerzan”
- Ideal: “Soy fiel a mis amigos, no a un ideal. Y al que no le guste se puede tirar al río”
- Vínculo: “Estoy intentando saldar una deuda con un generoso benefactor”
- Defecto: “Un inocente está en prisión por un crimen que yo cometí. Y no me importa”
Pericia (Clase): Duplicas tu modificador de competencia en todas tus tiradas de Engaño y Percepción.
Ataque furtivo (Clase): Una vez por turno puedes infligir 1d6 puntos de daño adicionales tras una tirada de ataque exitosa. Para ello debes usar un arma sutil o a distancia y contar con ventaja en tu tirada. No necesitas ventaja si una criatura hostil hacia tu objetivo se encuentra adyacente a éste y tú no sufres desventaja en tu tirada.
Visión nocturna (Raza): Puedes ver en un radio de 60’ en condiciones de luz tenue como si se tratara de luz normal y en la oscuridad como si se tratara de luz tenue. No puedes distinguir colores en la oscuridad, sólo una escala de grises.
Sangre élfica (Raza): Obtienes ventaja en todas tus tiradas de salvación contra efectos de encantamiento e inmunidad a los efectos de sueño.
INVENTARIO
Espada corta, Daga x2, Arco corto, Flechas x20, Armadura de cuero, Herramientas de ladrón, Herramientas de ebanista, Herramientas de costurero, Kit de curandero, Estuche, Mochila, Pedernal, Linterna, Aceite x2, Raciones x5, Odre, Cuerda, Hilo, Cuentas de metal, Campanilla, Velas x15, Tiza x10, Palanca, Martillo, Pitones x10, Ropa sencilla, 68 reales.
... y por aquí continúo.
Ya que sacas el tema, @Narel, aprovecho para aclarar que el tema de las fichas pienso tomármelo con calma. Dedicaremos esta semana a prepararlas, empezando por el lunes. Dadle una vuelta mientras tanto, pero no os deis mucha prisa. Quiero ir paso a paso con todos para asegurarme de que vuestros PJs están bien montados y encajan con la partida.
Y ya que estamos os dejo tarea: Necesito una imagen, una descripción detallada o un modelo de vuestro PJ (si no sabéis a lo que me refiero trastead en esta página). Soy un poco especial en lo que se refiere a la estética de mis partidas y sus personajes (algunos ya lo sabréis). En este caso los avatares de vuestros PJs estarán en mis manos. Intentaré adecuarme a lo que me mandéis de la mejor manera posible. Palabrita.
Edito: ¡Casi se me olvida! El reparto de puntuaciones de característica lo haremos con las puntuaciones estándar (15, 14, 13, 12, 10, 8)
tomármelo con calma
Claro... calma... no mires mi sección de ficha xD
Necesito una imagen
Subida a mi descripción con una somera descripción. Si necesitas más, avísame :)
El reparto de puntuaciones de característica lo haremos con las puntuaciones estándar (15, 14, 13, 12, 10, 8)
Ok doki. Gracias!
Claro... calma... no mires mi sección de ficha xD
¡La madre del cordero! XD Me da a mi que esa ficha está hecha desde antes incluso de entrar en la partida. No pasa nada, pero iremos retocándola poco a poco.
Una vez tengamos los avatares en orden seguiremos con algo de trasfondo y, ya por último, le daremos caña a las fichas.
Ehh... no. Sólo el concepto XD Claro, que ya solo era cuestión de trasladar al papel lo que ya estaba en mi cabeza XD
A sugerencia del director, hago públicos los modelos que he hecho.
Es trabajoso, pero las opciones avanzadas de poses realmente permiten darles algo de personalidad ;)
Hawke holgazaneando de civil.
https://www.heroforge.com/load_config%3D30834188/Hawke, con su "traje" para los shows, a punto de dar el golpe final en una pelea.
https://www.heroforge.com/load_config%3D30834225/Hawke, celebrando su primer lugar en el campeonato de la taberna y ring ilegal "La tortuga volteada".
https://www.heroforge.com/load_config%3D30835606/
Ya que estamos, pregunto ¿Tenemos la opción de usar el humano variante? ¿O solo el básico?
#duda:
- de qué libros podemos sacar cositas? refiriéndome sobre todo al tema de Trasfondos, Conjuros, Dotes... suelo consultar desde esta web ( http://dnd5e.wikidot.com/ ) que viene todo bastante organizado e indica en qué libro aparece. Es para saber si fijarme de dónde sale y cribar XD
Ya que insitís, os diré que están admitidos todos los manuales oficiales salvo aquellos que se refieran específicamente a una ambientación particular (Eberron, Ravnica, Wildemount, etc.). Sin embargo, todas aquellas opciones que se salgan del básico deben consultarse conmigo y no podrán ser usadas sin mi claro consentimiento. Avisados quedáis.
buenas! ^^
Y ya que estamos os dejo tarea: Necesito una imagen, una descripción detallada o un modelo de vuestro PJ
en el apartado de Descripción he dejado la imagen del PJ, y he trasteado con el heroforge
https://www.heroforge.com/load_share%3D469182/
he añadido una descripción escueta, la desarrollo más? o con las imágenes vale?
Aunque aún estoy trabajando en los modelos de aquellos que me habéis facilitado la descripción de vuestrso personajes (aquí tenéis a Hawke y Arroka) y esperando los de los que me faltan, vamos a empezar con las fichas y los trasfondos.
Hago un repaso de lo básico para las fichas:
- Nivel 1º
- Características estándar (15, 14, 13, 12, 10, 8)
- Puntos de golpe máximos
- Todos los manuales (salvo ambientaciones) admitidos, siempre y cuando se me consulte.
La creación de personajes se realizará de manera pública. Todos verán la ficha de todos. Si ya tenéis pensado cómo será vuestro PJ aprovechad e indicadme todo aquello que se salga del básico. Y si tenéis dudas sobre cómo montar la ficha preguntad y entre todos os ayudaremos a dejarla niquelada.
En cuanto al trasfondo:
- Todos (salvo Hawke) acabáis de llegar a Galleon's Cove y buscáis asentaros en Port-Savvy por uno u otro motivo (indicadme cuál).
- Los rumores sobre el tesoro aún no han llegado a vuestros oídos, pero es evidente que vuestros personajes se verán inclinados a buscarlo en cuanto sepan de su existencia (indicadme qué querran hacer vuestros PJs con el dinero).
- Habéis hecho migas con uno de los siguientes PNJs (elegid uno). El PNJ elegido será vuestro contacto y participará activamente en la campaña. Si dos o más jugadores eligen al mismo PNJ éste tendrá una trama secreta.
Edith: Camarera en Good Ol' Jenkins. Una mujer coqueta, fiable y algo entrada en carnes.
Reginald: Tabernero en Good Ol' Jenkins. Un tipo arisco, sincero y parco en palabras.
Dwight: Músico residente en Good Ol' Jenkins. Un muchacho ingenuo, graciosete y sin oído musical.
Fritz: Operario del puerto y parroquiano habitual. Un enano leal, algo suspicaz y corto de entendederas.
Eleanor: Sacerdotisa de la Iglesia de los Siete. Una semielfa servicial, altiva y quizá un tanto moralista.
Moonlight: Esclava atlante (indígenas nativos de la marca). Una mujer lagarta callada y apocada.
Jerome: Parroquiano y picapleitos habitual. Un hombre gruñón, capaz de partir una mesa con la frente.
Empezamos! Ya he hecho un primer diseño del personaje (sin color) en un ratín espero subir la descripción.
Dejo por aquí el LINK también por si precisa de modificaciones
Perfecto! vamos a ello ^^
ARROKA PIETORCIDO
Raza Gnomo de los Bosques (+2INT, +1DES), Clase Artificer, Nivel 1º
REPARTO ESTADÍSTICAS 8,13,14,15,12,10
Fue 8 (-1), Des 14 (+2), Con 14 (+2), Int 17 (+3), Sab 12 (+1), Car 10 (0)
Puntos de golpe (d8)= 10PG
TRASFONDO:
- Arroka ha venido a Port-Savvy a ganar dinero como artesano. En cuanto sepa del tesoro, será una manera rápida de conseguir ese ansiado dinero.
- Con el dinero: volver a su pueblo en el bosque y construirse su propio taller para seguir investigando y creando cacharritos, necesita una inversión grande
- PNJ: Fritz. Primera persona que conoció ya que le ayudó a descargar todo lo que trajo en el barco nada más llegar a la ciudad. Hicieron migas porque a veces avisan al gnomo para hacer alguna chapucilla en el muelle o en los barcos, y no pierden el contacto.
RASGOS ESPECIALES
Sabio - Investigador (Trasfondo del Manual del jugador)
- Personalidad: “X”
- Ideal: “X”
- Vínculo: “X”
- Defecto: “X”
podemos generar nosotros los rasgos de personalidad, ideal, etc. o elegimos de la tabla que viene en el libro?
cosas fuera del básico para consultar:
- el propio Artificer es una clase del Tasha's cauldron of everything
- conjuro de Nivel1: Absorber elementos (de Xanathar's Guide to Everything)
- en un futuro (si el PJ llega a nivel4) igual cogería una Dote en vez del aumento de características (¿permitidas las Dotes?): Telequinético (de Tasha's cauldron of everything)
si alguna no te convence, la descartamos ^^
Veamos a nuestro amigo patizambo:
- En primer lugar, ¿la decisión de ser gnomo de los bosques en lugar de gnomo de las rocas (que son más "artificiosos") es por algo en particular? Por curiosidad lo pregunto.
- La traducción que usaremos para artificer será artífice. Tal y como te comenté la clase está permitida. Ya ajustaremos el pj un poco para adaptarlo a la campaña. No está de más mencionar que no será el único artífice en la isla y que hay cierto componente steampunk en esta aventura.
- Las características están perfectas y los PG también.
- El trasfondo podéis retocarlo a placer para encajarlo lo mejor posible en la historia que tenemos entre manos. Rasgos de personalidad, ideales, vínculos y defectos podéis elegir uno de la lista del trasfondo elegido o inventaros uno propio. Sin problema.
- El conjuro está permitido. No hay nada muy roto en la lista de artífice (al menos en los primeros niveles). Todo tuyo.
- Las dotes estarán admitidas, pero se mirarán con mucho ojo. Ya iremos hablando del tema.
¿la decisión de ser gnomo de los bosques en lugar de gnomo de las rocas (que son más "artificiosos") es por algo en particular?
para diferenciarlo de los artífices comunes (gnomo de las rocas rodeado de metales y minerales, más centrado en hojalata, relojero, medio herrero)
al plantearlo más como tallista, juguetero, carpintero y darle estética de madera, grabados y pintura, me lo imagino viviendo en un bosque rodeado de árboles
pero vaya que era un decisión estética XD
Vamos con la ficha de Sofia Weyss
Raza Semielfo (high-elf), Clase Pícaro 1, Nivel 1º, EXP: 0/300, Alineamiento Neutral
Edad 23, Altura 1,65, Peso 52kg, Ojos Oscuros, Piel Blanca, Pelo Negro azabache
ESTADÍSTICAS
Fue 08 (-1), Des 15+1 (+3), Con 10 (+0), Int 12 (+1), Sab 13+1 (+2), Car 14+2 (+3)
Habilidades
Acrobacias (Des) +5 Semi-Elfo
Arcana (Int) +1
Atletismo (Fue) -1
Engañar (Car) +7 Pícaro (Expertise)
Historia (Int) +1
Interpretación (Car) +3
Intimidación (Car) +3
Investigación (Int) +3 Invesgitador
Juego de Manos (Des) +5 Semi-Elfo
Medicina (Sab) +3
Naturaleza (Int) +1
Percepción (Sab) +7 Invesgitador (Expertise)
Perspicacia (Sab) +5 Pícaro
Persuasión (Car) +5 Pícaro
Religión (Int) +1
Sigilo (Des) +5 Pícaro
Supervivencia (Sab) +3
Trato Animales (Sab) +3
Herramientas
Thieve's Tools Pícaro
Disguise Kit Investigador
Forgery Kit Investigador
Tinker's Tools Semi-Elfo High-Elf (longsword)
Poisoner's Kit Semi-Elfo High-Elf (shortsword)
Herbalism Kit Semi-Elfo High-Elf (shortbow)
Otros
Official Inquiry
You're experienced at gaining access to people and places to get the information you need. Through a combination of fast-talking, determination, and official-looking documentation, you can gain access to a place or an individual related to a crime you're investigating. Those who aren't involved in your investigation avoid impeding you or pass along your requests. Additionally, local law enforcement has firm opinions about you, viewing you as either a nuisance or one of their own.
Idiomas Común, Elfo, Dracónico
RASGOS DEFENSIVOS
DG 1d8, PG 8, CA X, INI +3, VEL 30’
Salvaciones: Fue -1, Des +5, Con +0, Int +3, Sab +2, Car +3
RASGOS OFENSIVOS
Cuerpo a cuerpo X +X (1dX+X X)
A distancia X +X (1dX+X X)
RASGOS MÁGICOS
Espacios de conjuro Nivel 1º: X/X, Ataque +X, CD X
Trucos X
Nivel 1º X
RASGOS ESPECIALES
X (Trasfondo): Investigador
- Case: “A friend was wrongfully accused of murder. You tracked down the actual killer, proving your friend's innocence and starting your career as a detective.”
- Personalidad: “There's nothing I like more than a good mystery.”
- Ideal: “Self-Improvement. The goal of a life of study is the betterment of oneself. (Any)”
- Vínculo: “I'm trying to pay off an old debt I owe to a generous benefactor.”
- Defecto: “I am easily distracted by the promise of information.
Pícaro (Clase): X
INVENTARIO
2gp, 8sp
Pícaro: http://dnd5e.wikidot.com/rogue
Half-Elf: http://dnd5e.wikidot.com/half-elf
Background: http://dnd5e.wikidot.com/background:investigator
La idea es empezar como Pícaro 1, luego subir 1 o 2 niveles de Clérigo del Conocimiento, y a partir de ahí subir como Bardo del College of Lore. Todo eso es del Básico :)
Como ya te comenté, si el concepto de multiclase te parece demasiado raro, no tengo problema en jugarlo como Bardo desde el inicio o coger la segunda opción que te mandé ^^
Lo que he cogido ha sido la opción del Tasha’s de cambiar competencias raciales de armas (3 de las que vienen por ser Semielfo High-Elf) y cambiarlas por competencia de herramientas.
El trasfondo cogí el Investigador del enlace de arriba, que dice que es del “Van Richten's Guide to Ravenloft. Teniendo en cuenta que todos los Trasfondos dan dos habilidades y dos Idiomas/Herramientas, no se sale mucho del tiesto. Lo más heavy que veo que tiene es que en el equipo de inicio tiene un magnifying glass que vale 100po, pero tampoco creo que sea un desequilibrio tenerlo de inicio. Sin embargo, lo que tú digas.