Partida Rol por web

El Laberinto de la Espira del Trueno

Tras los refugiados restantes

Cargando editor
09/01/2013, 12:15
Director

ASALTO 3

El tieflin al oeste avanza unos pasos y descarga su rayo de fuego sobre Lanfear; el de la meseta dispara su rayo contra Terble al igual que el que está más al norte aunque falla.

Blirk se acerca al minotauro y le lanza una jabalina que rebota en el saliente.

Terble se mantiene en posición y vuelve a levantar su cimitarra apuntando a la gran criatura. Tras conjurar unas palabras mágicas unas cadenas doradas parecen rodear al guardian por unos instantes cirniendose fuertemente sobre él.

 

Clio busca espacio para poder cargar. Se lanza en carga sobre el guardia gritando: A por el, Seguirmeeeee!!! pero su ataque rebota en el duro bronce y sus compañeros parecen no entender su orden.

Lanfear se vuelve humana y conjura varias ráfgas de viento que consiguen derribar a uno de los tieflin que es atacado por la pantera al momento y tras recibir el mordisco desaparece y reaparece en la esquina suroeste de la estancia.

 

Nitis envuelve su estoque de magia y lanza con el un relámpago de energía azul que lame al tiefling que se esconde arriba. Sin embargo la energia se desvia impactando en las piedras a su alrededor. Maldita sea.- Exclama iracunda.

El guardián gruñe al no ver a sus enemigos y descarga su hacha hacia abajo donde acaba de escuchar pasos pero no se agacha lo suficiente.

Kairon descarga un rayo con su corona en el minotauro y siente como sus heridas se van cerrando para a continuación girar su vara y formar un orbe de colores que no llega a impactar en el golem.

 

Notas de juego

Malditos el Guardián y el T3

Cargando editor
09/01/2013, 12:37
Director

El tieflien al que ha mordido la pantera se pone en pie y dispara un rayo contra el gnomo que parece el más herido; el de la meseta dispara contra Lanfear que ha derribado a su compañero y se retira para evitar que los que se acercan al borde puedan verle. El que está al norte descarga su ataque en Terble y se aleja.

- Tiradas (6)

Motivo: Fuego demoníaco T1 vs Blirk (Ref)

Tirada: 1d20

Dificultad: 14+

Resultado: 14(+9)=23 (Exito)

Motivo: daño

Tirada: 1d8

Resultado: 6(+5)=11

Motivo: Fuego demoníaco vs Lanfear (Ref)

Tirada: 1d20

Dificultad: 17+

Resultado: 18(+9)=27 (Exito)

Motivo: daño

Tirada: 1d8

Resultado: 4(+5)=9

Motivo: Fuego demoníaco T2 vs Terble (Ref)

Tirada: 1d20

Dificultad: 15+

Resultado: 12(+9)=21 (Exito)

Motivo: daño

Tirada: 1d8

Resultado: 8(+5)=13

Notas de juego

Blirk: 11 de daño + 5 daño continuo fuego (salv. term.) >> Maltrecho

Lanfear: 9 de daño + 5 daño continuo fuego (salv. term.) >> Maltrecha

Terble: 13 de daño + 5 daño continuo fuego (salv. term.) >> Maltrecho


Turno de Blirk (descontando los 10 del daño continuo estás a 6 PG)

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=21556

Cargando editor
09/01/2013, 14:13
Nitis

Cuando observa que el gnomo está comenzando a flaquear, Nitis extiende su mano libre hacia el para protegerlo en una orbe de energía azul.

Notas de juego

Uso el Channeling Shield como interrupción para evitar 8pts de daño a Blirk.

Cargando editor
09/01/2013, 14:21
Director

Notas de juego

Reducido el daño.

Nitis: tienes +3 al daño de tu siguiente ataque FT4 Nitis

Cargando editor
09/01/2013, 23:25
Blirk Pegafuerte
- Tiradas (2)

Motivo: Salvación

Tirada: 1d20

Resultado: 20

Motivo: Salvación

Tirada: 1d20

Resultado: 18

Notas de juego

¿Se puede pegar al bicho de arriba ya? Lo digo por subir o quedarme donde estoy. De momento, hago las salvaciones, para agilizar. Por fin...

Cargando editor
10/01/2013, 00:03
Director

Notas de juego

No puedes; Clio ha podido porque su arma tiene alcance. Para trepar tira Atletismo CD 15

Cargando editor
10/01/2013, 01:05
Blirk Pegafuerte

—¡Ahora verás! —grito mientras comienzo a escalar como un poseso hacia la balconada, a por el bicho. Mientras voy subiendo, me voy enfureciendo cada vez más.

Cuando llego arriba, lanzo un terrible hachazo en el guardian, que hace que salten algunas chispas, mientras mi hacha comienza a tomar un color rojizo.

- Tiradas (3)

Motivo: Atletismo

Tirada: 1d20

Dificultad: 15+

Resultado: 20(+3)=23 (Exito)

Motivo: Furia del Fénix de Plata

Tirada: 1d20

Resultado: 14(+10)=24

Motivo: Daño

Tirada: 2d12

Resultado: 19(+5)=24

Notas de juego

Toma crítico para subir...

No sé si le doy. Si no, le hago la mitad de daño. Lo que no sé es si, independientemente de darle o no, le haré los 5 de daño por fuego continuados.

Aparte, tengo regeneración 3 hasta el final del combate, y cuando me reduzcan a 0 PG puedo usar un esfuerzo curativo como interrupción inmediata.

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

Cargando editor
10/01/2013, 09:57
Director

El golpe solo araña la superficie de bronce del guardián pero la piel de Blirk se recubre de un aura rojiza.

Notas de juego

Blirk: Fallas por 1 y el poder solo describe mitad de daño así que no se aplica el daño continuo.

Por si alguien ha visto otro post mientras lo escribía: me equivoqué y le hice AdO a Blirk al subir pero aunque el guardián tiene alcance no puede hacer AdOs a 2 casillas


Turno de Terble (mapa en el post de Blirk; descontado daño continuo; tienes que decidir quién recarga el poder de encuentro)

Cargando editor
10/01/2013, 17:30
Lanfear

Notas de juego

yo votaría porque el bardo recargarse la(s) curas. Palabra majestuosa ko como se llame

Cargando editor
10/01/2013, 18:15
Kairon

Notas de juego

Tu hazle carantoñas y recarga eso y te pone un chalet. Creo que de todas formas recarga a un aliado.

Cargando editor
11/01/2013, 10:12
Terble

Terble se había quedado sin opciones a distancia y no le quedaba más remedio que subir aquellos empinadas cuestas para combatir a los molestos tieflings que les estaban tomando por dianas vivas. Con energias renovadas, corre hasta donde está uno de los hechiceros e intenta escalar para acorralarlo, pero mientras sube la piedra en la que apoyaba uno de sus pies se desprende, resbalando y volviendo al punto de partida junto con la piedra.

- Tiradas (2)

Motivo: Atletismo

Tirada: 1d20

Dificultad: 15+

Resultado: 4(+2)=6 (Fracaso)

Motivo: TS daño continuado de fuego

Tirada: 1d20

Dificultad: 10+

Resultado: 11 (Exito)

Notas de juego

Pues no habia caido en las curas, la verdad es q creo q si que es lo mejor, porque estamos recibiendo mucho daño y apenas estamos comenzando como aquel que dice, así que recargo yo una palabra majestuosa.

Acción menor: palabra majestuosa sobre mi, recupero 17 de vida y me desplazo una casilla a la izquierda.

Acción movimiento: me muevo 5 casillas

Acción estandar: la cambio a movimiento y escalo, pero va a ser que me caigo.

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

Cargando editor
11/01/2013, 11:29
Director

Notas de juego

Terble: según entiendo recargas el poder completo por lo que al usar una cura contigo te queda otra. Como estás en el suelo entiendo que no te caes.


Turno de Clio (mapa en el post de Terble, descontado el daño continuo)

Cargando editor
12/01/2013, 16:01
Clio

Clio ve q su compañero vuelve a la carga contra el golem y decide darles animos para acabar con esta terrible criatura.

Golpea que es el momento que la furia de tu interior extermine ha esta aberracción!!!!

- Tiradas (2)

Motivo: esxtra curracion

Tirada: 1d6

Resultado: 5

Motivo: salvacion

Tirada: 1d20

Dificultad: 10+

Resultado: 16 (Exito)

Notas de juego

Accion movimiento: me desplzo una casilla a la izquierda.

Accion estandar: Impacto del comandante sobre blirk. puedes hacer un ataque basico con un +5 al daño.

Accion menor: Palabras inspiradoras sobre blirk. Puedes gastar un esfuerzo +d6 +5.

 

Por cierto la tirada de salvacion no te la hecho antes sorry. Este turno si q la realizo. Otra cosa mas en el combate donde pones poderes gastado pones "Favor del señor de la guerra(D)" si la d es de diario esta mal es de encuentro. 

Cargando editor
12/01/2013, 19:03
Director

Notas de juego

Clio: corregido lo del poder en Combates

Blirk: curado y gastado EC


Turno de Blirk (tiene un ataque básico con +5 al daño)

Cargando editor
15/01/2013, 01:17
Blirk Pegafuerte
- Tiradas (2)

Motivo: Ataque básico

Tirada: 1d20

Resultado: 12(+16)=28

Motivo: Daño básico

Tirada: 1d12

Resultado: 7(+12)=19

Notas de juego

Aunque ahora no lo has dicho, otras veces tenía modificador también al ataque así que le he sumado. Si no, pues ignórale (aunque creo que eso me haría fallar).

Cargando editor
15/01/2013, 19:04
Director

Blirk lanza su hacha haci ael guardián pero éste la desvía con la suya propia.

Notas de juego

Blirk: Antes tuviste +6 porque otro poder de Clio te lo concedió pero ya ha caducado; tienes un 22 vs CA que falla


Turno de Lanfear y su pantera (descontado daño continuo, está a 9 PG)

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=22337

Cargando editor
15/01/2013, 19:18
Lanfear

Lanfear se toma un respiro, tanto calor, le cuesta respirar. De paso busca en su mochila y saca una de las pociones de curación y se la bebe. La pantera al no recibir órdenes trepa a por el constructo. Mientras la elfa respira mejor, parece que el descansito le ha sentado bien.

- Tiradas (2)

Motivo: TS(ongoing)

Tirada: 1d20

Dificultad: 10+

Resultado: 19 (Exito)

Motivo: Pantera: Atletismo(trepar)

Tirada: 1d20

Dificultad: 15+

Resultado: 17 (Exito)

Notas de juego

Tablero: http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=22340

estandard: second wind/nuevas energías +12 hp -1 EC
movimiento+menor: sacar poción y bebersela +10 hp -1 EC

La pantera mueve 7 casillas si la altura del borde es 10 pies, creo que llega justo arriba.

Acción Instinctiva: si no has dado ordenes a la pantera, al final de tu turno carga contra el enemigo más cercano que no tenga criaturas a dos casillas de él, usando su ataque (sin deslizarse/shift) como ataque básico de melé. Si no puede hacer eso, ataca a un enemigo adyacente si puede. En otro caso, se mueve su velocidad a una casilla adjacente a un enemigo.

Cargando editor
15/01/2013, 20:23
Director

Notas de juego

Turno de Nitis (descontado daño continuo; tienes +3 daño en tu ataque)

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=22345

Cargando editor
16/01/2013, 12:18
Nitis

Nitis se desplaza hacia arriba para intentar atraer a otro de los tiflins, alguna caerá tarde o temprano.

El relámpago vuelve a emerger de su estoque cual látigo surcando el aire en busca de los pies del medio demonio. Esperando que lo haya apresado, tira con fuerza para hacerlo caer.

- Tiradas (3)

Motivo: Salvación

Tirada: 1d20

Dificultad: 10+

Resultado: 4 (Fracaso)

Motivo: Lighting Lure vs Fort (T2)

Tirada: 1d20

Resultado: 10(+8)=18

Motivo: Si impacta, daño

Tirada: 1d6

Resultado: 1(+6)=7

Notas de juego

Me acerco arriba y uso el Lighting Lure (+18 vs. Fortaleza) que tiene un alcance de 3 casillas y si impacta atrae al objetivo a la casilla mas cercana mía (y 7 pts de daño):

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

Si fallo, el tiflin se queda donde estaba.

Cargando editor
16/01/2013, 12:33
Director

El tieflin se agarra como puede al borde para no caer aunque el látigo le lacera la piel. El minotauro se revuelve contra Blirk y le provoca un corte con su hacha a la altura del cuello.

 

- Tiradas (4)

Motivo: TS Tieflin

Tirada: 1d20

Dificultad: 10+

Resultado: 13 (Exito)

Motivo: Recarga Arrasae

Tirada: 1d6

Resultado: 3

Motivo: Ataque vs Blirk (CA)

Tirada: 1d20

Dificultad: 18+

Resultado: 13(+14)=27 (Exito)

Motivo: daño

Tirada: 1d12

Resultado: 2(+5)=7

Notas de juego

Nitis: el golpe entra pero tiene derecho a una TS para no caerse y agarrase, queda tumbado en la casilla de arriba

Blirk: 7 de daño

EDITADO DM: Blirk no recibe daño por el marcado de Nitis


Turno de Kairon

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=22392