Partida Rol por web

El portador de dones

Creación de personajes

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27/02/2008, 10:14
Director

Siguiente paso: Reacciones y modificadores de atributos

Modificadores de atributos
Os dejo la siguiente tabla para que os calculéis el modificador a vuestros atributos

Nivel de atributo ***** Modificador
0-1 ***** -3
2 ***** -2
3 ***** -1
4-7 ***** 0
8-9 ***** +1
10-11 ***** +2
12-13 ***** +3
14-15 ***** +4
16-17 ***** +5
18+ ***** +1 por cada 2 niveles

Reacciones
Para calcular los atributos secundarios (reacciones) partimos de las puntuaciones definitivas en los atributos primarios (las que resultan después de aplicar el modificador por raza). Una vez calculado el modificador para cada uno de los atributos elegimos el mejor valor de entre dos para las siguientes reacciones:

Aguante: El aguante representa tu resistencia: tu capacidad para soportar el dolor, para anular los efectos del veneno o la enfermedad, para resistir temperaturas extremas, etc. Queda determinado por el mayor de los modificadores de Fuerza o Vitalidad

Rapidez: La Rapidez representa la velocidad y los reflejos: tu capacidad para evitar ser alcanzado por una espada y peligros similares. Se utiliza para hacer una prueba de reacción con el fin de esquivar los ataques de tus enemigos, pero incluso sin esa prueba, hace que a tu adversario le cueste más golpearte. También te ayuda a mantenerte en pie sobre un camino helado, eludir la mirada de un dragón a tiempo o coger un objeto antes de que caiga al suelo y se haga pedazos. Queda determinada por el mayor modificador elegido entre Destreza o Percepción.

Fuerza de voluntad: La Fuerza de Voluntad representa tu entereza mental: tu capacidad para superar el miedo y la dominación y para permanecer fiel a ti mismo y a tu palabra, independientemente de los halagos o torturas del Enemigo. También puedes hacer pruebas de Fuerza de Voluntad cuando te enfrentes en un duelo de voluntades contra otro personaje. Queda determinada por el mayor modificador entre Porte e Ingenio.

Sabiduría: La Sabiduría representa tu sentido común y, hasta cierto punto, tu empatía: tu capacidad para discernir lo que es cierto, o determinar lo mejor que se puede hacer o lo que otros piensan o creen. Se usa principalmente para resistir los esfuerzos que realicen otros para engañarte, como las melosas palabras de Saruman. Queda definida por el mayor modificador entre Porte y Percepción.

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27/02/2008, 10:52
Carster

Antes de Ajustes raciales

Porte (POR): 7 +3 =10
Destreza (AGI): 7 +3=10
Percepción (PER): 5 +1=6
Fuerza (FUE):10 +1=11
Vitalidad(VIT): 9=9
Ingenio (ING): 4=4

Despues de ajuste racial

Porte (POR): 7 +3 =10
Destreza (AGI): 7 +3=10
Percepción (PER): 5 +1=6
Fuerza (FUE):10 +1=11+1 =12
Vitalidad(VIT): 9=9+1 =10
Ingenio (ING): 4=4

Notas de juego

10-9-7-7-5-4

8

+1 fue
+1 vit

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27/02/2008, 13:02
Elerin
Sólo para el director

Actualizado:

Reacciones:
Aguante: (+2)
Rapidez: (+2)
Fuerza de Voluntad: (+3)
Sabiduría: (+3)

Lo de la foto tardará un poco, tengo examen el viernes y no tengo tiempo para hacer una búsqueda extensa en elfwood y luego photochopear. Cambio el nombre a Tim para facilitar reconocimiento.

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27/02/2008, 16:43
Amrod
Sólo para el director

Siguiente paso completado en la ficha, echale un vistazo para comprobar si esta todo bien. Gracias.

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27/02/2008, 22:52
Director

Ok, no te agobies y tomate tu tiempo. Lo primero es lo primero.

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28/02/2008, 09:26
Director

Siguiente paso: Habilidades de saber y lengua

Cada uno de vosotros tenéis un total de ING x 3 puntos a repartir entre habilidades de saber y lengua.

En estas, como en todas las habilidades, no podéis asignar más de 6 puntos durante la creación del personaje.

¿Qué son las habilidades de saber y lengua?

Las habilidades de lengua son precisamente eso, las lenguas, distintas de su lengua nativa, que vuestros personajes son capaces de hablar (y escribir en caso de que la lengua tenga forma escrita). Cada lengua cuenta como una habilidad independiente dentro del grupo de habilidad "Lengua".
Ejemplos: Lengua: Quenya +N; Lengua: Oestron +N, ...

Las habilidades de saber reflejan la instrucción, conocimiento y sabiduría de vuestro personaje sobre un tema concreto.

- Saber: Grupo[xxx] -- Conoces los miembros, prácticas y tradiciones del grupo xxx.

- Saber: Historia[xxx] -- Estás versado en historia, tanto de la Tierra Media en general como de algún reino o materia en particular. Ejemplos: xxx = Enanos, Elfos, Gondor, Rohan, ...

- Saber: Raza[xxx] -- Sabes mucho de la raza xxx: dónde viven sus miembros, cómo piensan y actúan, sus costumbres y tradiciones. Ejemplos: Saber: Raza[Enanos], Saber: Raza[Elfos], ...

- Saber: Territorio[xxx] -- Eres conocedor de la geografía, historia y otros datos relacionados con un reino o territorio xxx. Lo normal es que hayas obtenido este saber gracias a tus viajes por esa tierra. Ejemplos: Saber: Territorio[Arnor], Saber: Territorio[Arthedain], ...

- Saber: Otro -- Puedes definir otra materia de saber que te sea conocida. Por ejemplo, Saber: Heráldica, Saber: Anillos de poder, ...

NOTA: Ser de una raza o un territorio no implica que sepáis de vuestra raza o territorio si no tenéis la habilidad correspondiente, eso sí, tendréis un +2 cuando tratéis de hacer una tirada sobre algo que os sea más familiar.

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28/02/2008, 10:43
Amrod

¿Entre que tipos de lenguas podemos elegir? Cuando elijamos un saber ponermos simplemente -- Saber (raza) o hay que especificar la raza que conoces??

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28/02/2008, 11:16
Director

Buena pregunta :P

En este juego, lo que se indica entre corchetes se llama especialidad. TODAS las habilidades de saber tienen que tener especialidad, es decir, si ponéis Saber: Raza tenéis que especificar de que raza se trata. Eso no quiere decir que no tengáis una idea global del resto de razas sino que sabéis cosas muy particulares de cierta raza.

En cuanto a las lenguas (que fallo):
- Oestron: Común
- Khuzdul: El idioma de los enanos, un idioma de sonidos ásperos que no enseñan a los forasteros. Nadie que no lleve un personaje enano puede aprenderlo.
- Sindarin: El común entre los elfos.
- Quenya: La lengua ancestral de los elfos Noldor. Sólo la emplean para preservar el saber y para realizar manifestaciones de nostalgia y añoranza por el oeste.
- Silvano: Propio de los elfos silvanos.
- Hobbitico: Una variación del Oestron hecha por los hobbits.
- Rohirrico: Lengua local utilizadas por los jinetes de la Marca.
- Dialectos locales: Cada raza tiene su dialecto del Oestron, esto es, se pueden particularizar los idiomas para cada raza. Losadan, para los lossoth, dunlendino, haradico, etc. Sed creativos con los idiomas, me lo consultáis y listo, pero recordad, por muchos idiomas que preveáis siempre existirá uno más. XD

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28/02/2008, 17:43
Anäril
Sólo para el director

Ok, lista la elección de saberes e idiomas

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28/02/2008, 21:25
Director

Ok, he editado tu ficha para adecuarlo al modo de mostrar la las habilidades del juego, es decir:

GRUPO: HABLIDAD [ESPECIALIDAD]

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28/02/2008, 23:07
Amrod

Reparto de puntos realizado y apuntado en la ficha. Ya sabes, si hay algun fallo o me quieres dar algún consejo, no dudes en hacerlo.

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29/02/2008, 09:11
Director

Me parece correcto, sólo una pregunta, ¿a que te refieres con Saber: Curación? Los saberes son conocimientos teóricos, es decir, que con Saber: Curación puedes conocer técnicas o remedios para ciertos males pero podrás solucionarlos.

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29/02/2008, 09:23
Director

Siguiente paso: Habilidades y rasgos por raza (Elfo Noldo)

Ahora tienes 6 puntos a repartir entre las habilidades y rasgos que a continuación te enumero. Cada virtud vale un punto y cada defecto te genera un punto más para gastar en habilidades o más virtudes. Puedes ganar hasta cuatro puntos de esta forma, no más.
Ninguna de las habilidades podrá superar los seis puntos durante la generación del personaje (tendrás más puntos de habilidad cuando creemos la clase.

Habilidades: Acrobacias, Actuación, Búsqueda, Carrera, Combate a Distancia, Combate Cuerpo a Cuerpo, Curación, Debate, Detección, Empatía, Escalada, Herrería, Imitación, Lengua, Marinería, Monta, Natación, Ocultar, Oficio, Persuasión, Predicción del Tiempo, Rastreo, Saber, Salto, Sigilo, Supervivencia.

Virtudes: Aliado, Ambidiestro, Amigos, Artesano, Cortesía, Curioso, Decidido, Don de Lenguas, Elocuente, Esquive, Fiel, Incansable, Incorruptible, Indómito, Maestría con las Armas, Oído Agudo, Puntería, Sabio, Sentido de la Orientación, Tenaz, Tesoro, Valor, Vida en el Bosque, Visión Nocturna.

Defectos: Arrogante, Código de Honor, Deber, Orgulloso, Rival, Terco.

La mayoría son autodescriptivos pero si, aún así, tienes dudas y quieres que te matice alguno dímelo. Como comprenderás no voy a ponerme a describir todos y cada uno de ellos.

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29/02/2008, 10:09
Director

Siguiente paso: Habilidades y rasgos por raza (Dunadan)

Ahora tienes 6 puntos a repartir entre las habilidades y rasgos que a continuación te enumero. Cada virtud vale un punto y cada defecto te genera un punto más para gastar en habilidades o más virtudes. Puedes ganar hasta cuatro puntos de esta forma, no más.
Ninguna de las habilidades podrá superar los seis puntos durante la generación del personaje (tendrás más puntos de habilidad cuando creemos la clase.

Habilidades: Actuación, Búsqueda, Cantería, Carrera, Combate a Distancia, Combate Cuerpo a Cuerpo, Conducción, Curación, Debate, Detección, Empatía, Escalada, Herrería, Indagación, Inspirar, Juegos, Lengua, Marinería, Monta, Natación, Ocultar, Oficio, Persuasión, Predicción del Tiempo, Rastreo, Saber, Salto, Sigilo, Supervivencia.

Rasgos:
Imagen hospedada en la web

La mayoría son autodescriptivos pero si, aún así, tienes dudas y quieres que te matice alguno dímelo. Como comprenderás no voy a ponerme a describir todos y cada uno de ellos.

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29/02/2008, 16:55
Amrod
Sólo para el director

Tengo algunas dudas, espero que me las puedas solucionar

--¿Cual es la diferencia entre las habilidades: Rastreo, Busqueda y Detección?

--¿Qué significan los defectos: Codigo de Honor, Furia del Guerrero, Juramento y Lealtad?

--¿Qué significan las virtudes: Armadura de Heroes, Corazón de Guerrero, Melifluo y Revelación del Honor?

--¿Podría coger la virtud: Puntería?

--¿Qué significa la S y la N que aparecen en la tabla?

De nuevo te pido perdón por todas las preguntas que te hago, que supongo que para ti serán una chorrada, pero es que me quiero enterar bien para no cagarla más adelante. Gracias.

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29/02/2008, 18:12
Anäril
Sólo para el director

He conseguido el manual, y ya he puesto en la ficha lo correspondiente a habilidades y rasgos por raza. Pero he tenido que leerlo todo un poco deprisa, asi que por favor avísame si detectas algún error.

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29/02/2008, 23:24
Elerin
Sólo para el director

Bueno, pues ya estoy al pie del cañón otra vez.
Reparto de puntuaciones:
12*3=36
Habilidades:
Saber: Raza[Elfos]:
Saber: Raza[Enanos]:
¿Hay algún saber que represente la historia general de la Tierra Media?
Saber: Historia [Elfos]:
Saber: Territorio[Eriador]:
Saber: Herrería: (No se si el nombre es correcto, quiero que verse sobre armas, armaduras y demás bagajes)
Saber: Magia:

Lengua: Oestrom
Lengua: Quenya
Lengua: Sindarin

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01/03/2008, 09:09
Director

Siguiente paso: Habilidades y rasgos por raza (Elfo)

Ahora tienes 6 puntos a repartir entre las habilidades y rasgos que a continuación te enumero. Cada virtud vale un punto y cada defecto te genera un punto más para gastar en habilidades o más virtudes. Puedes ganar hasta cuatro puntos de esta forma, no más.
Ninguna de las habilidades podrá superar los seis puntos durante la generación del personaje (tendrás más puntos de habilidad cuando creemos la clase.

Habilidades: Acrobacias, Actuación, Búsqueda, Carrera, Combate a Distancia, Combate Cuerpo a Cuerpo, Curación, Debate, Detección, Empatía, Escalada, Herrería, Imitación, Lengua, Marinería, Monta, Natación, Ocultar, Oficio, Persuasión, Predicción del Tiempo, Rastreo, Saber, Salto, Sigilo, Supervivencia.

Virtudes: Aliado, Ambidiestro, Amigos, Artesano, Cortesía, Curioso, Decidido, Don de Lenguas, Elocuente, Esquive, Fiel, Incansable, Incorruptible, Indómito, Maestría con las Armas, Oído Agudo, Puntería, Sabio, Sentido de la Orientación, Tenaz, Tesoro, Valor, Vida en el Bosque, Visión Nocturna.

Defectos: Arrogante, Código de Honor, Deber, Orgulloso, Rival, Terco.

La mayoría son autodescriptivos pero si, aún así, tienes dudas y quieres que te matice alguno dímelo. Como comprenderás no voy a ponerme a describir todos y cada uno de ellos.

Notas de juego

Por cierto, ¿qué tipo de elfo quieres ser?

Cargando editor
01/03/2008, 15:52
Director

Voy a tratar de responderte. No tienes porqué pedirme perdón. Estoy para eso y no me importa en absoluto tirarme el tiempo que haga falta explicándoos las cosas del sistema. Prefiero esto a que estés a disgusto con tu personaje.

--¿Cual es la diferencia entre las habilidades: Rastreo, Búsqueda y Detección?

Rastreo: Puedes interpretar las señales que dejan en el terreno los que caminan sobre él, discernir lo rápido que han pasado y si llevaban cargas pesadas. También puedes escuchar sobre el terreno para oír el movimiento de los grupos de hombres a grandes distancias.

Búsqueda: Alerta y con tu vista atenta, puedes encontrar cosas que para otros hombres permanecen ocultas. Además esta habilidad la puedes usar aunque no tengas ningún punto en ella (Habilidad sin instrucción).

Detección: Eres atento y cauto, y posees también una vista agua. Eres capaz de percibir cosas inusuales o importantes. Habilidad sin instrucción.

--¿Qué significan los defectos: Código de Honor, Furia del Guerrero, Juramento y Lealtad?

Código de Honor: Riges tu vida por un código moral, sin importarte el daño que puedas sufrir como consecuencia de ello ya que es algo que te aporta satisfacción y honor. Debes elegir una norma que yo tengo que aprobar.

Furia del Guerrero: En la batalla, te invade un arrebato de furia por el combate. No puedes dejar el campo de batalla hasta que no queden enemigos que te hagan frente. Para poder salir de un combate debes gastar un punto de Coraje y, créeme, son escasos.

Juramento: Has realizado un juramento profundo y poderoso, uno que te ata con más fuerza que unas esposas de acero. Si lo rompes, una terrible maldición caerá sobre ti. Si lo eliges tendremos que hablar sobre este juramento.

Lealtad: Has realizado un juramento de lealtad y obediencia a un señor o gobernante y ahora debes cumplir sus ordenes y otros requerimientos de tu juramento. Si no cumples con tu juramento en este asunto, sufrirás el castigo como consecuencia del enfado de tu señor, y el desprecio de otros hombres.

--¿Qué significan las virtudes: Armadura de Héroes, Corazón de Guerrero, Melifluo y Revelación del Honor?

Armadura de Héroes: Enérgico, valiente y audaz, eres un verdadero héroe y el destino se alía con los verdaderos héroes. Aunque las circunstancias o la necesidad te obliguen a ir hacia el peligro sin armadura, la sutil magia de la Tierra Media te protege. Es decir, si no llevas armadura se considera que tienes 2 puntos de armadura en lugar de 0.

Corazón de Guerrero: El sonido de la batalla es como una canción para tu corazón, permitiéndote luchar cuando el cansancio ya ha expulsado a otros guerreros de la batalla. Recibes una bonificación de +4 a las pruebas de Aguante para resistir el Cansancio relacionado con la batalla.

Melifluo: Engatusador y cortés, puedes hablar con educación incluso cuando estás enfadado, ganándote así el favor de los demás. Recibes una bonificación de +2 a todas las pruebas con habilidades sociales donde se produzca o pueda surtir un efecto un diálogo educado.

Revelación del Honor: Tu honor y sinceridad te permiten ver en los corazones y las mentes de los demás, lo que hace que les sea difícil engañarte. Recibes una bonificación de +2 a las pruebas de Sabiduría o Empatía para evitar que otros te engañen.

--¿Podría coger la virtud: Puntería?

En principio no puedes pero luego repartiremos puntos de habilidad por tu orden y quizá puedas elegir esta virtud. Si te interesa cogerla házlo pero recuerda poner tu Combate a Distancia a 4+ en el desarrollo de tu clase.

--¿Qué significa la S y la N que aparecen en la tabla?

Significa que te puedes gastar puntos de experiencia para mejorar la virtud. Es decir, si una virtud te da un +2 y gastas PX para cogerla otra vez, te dará un +4, por ejemplo.

Una cosa sobre la orden Montaraz. Esta orden no está disponible inicialmente, se trata de una orden de élite a la que tu personaje se puede unir con la experiencia. Es decir, tendrás que empezar siendo otra orden similar y crear el personaje orientando a Montaraz.

Un saludo.

Cargando editor
01/03/2008, 16:43
Director

No parece haber ningún error. Parece todo correcto.

Seguramente mañana te ponga el siguiente paso. Estoy esperando a que todos esteis a la par.