Partida Rol por web

El Precio del Coraje

Interludio - Climax en Bastión

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01/12/2016, 10:00
Murgo Pasolargo

Observando la letalidad de la criatura, Ronco se apresuró en la idea de hacerse invisible.

Notas de juego

Si veo la poción de invisibilidad de Jihad flotando por ahí, me acerco hasta ella para cogerla (mueve a mi pj donde sea oportuno) y me la tomo. Si no la encuentro, y puedo sacar cosas de mi bolsa de contención, saco una poción de invisibilidad de las que yo tengo ahí y me la tomo.

Si no puedo hacer ninguna de las dos cosas, saco mi estoque y me muevo hacia el bicho.

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01/12/2016, 11:15
Karzog de Teskos

-¡AAARRRGHH!-

Siento como los golpes del xill van destrozando mi mecánico cuerpo, uno tras otro hacen trizas mi estructura quedando esparcida en mil pedazos por toda la sala.

Notas de juego

Estoy muerto con los dos primeros ataques. 

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01/12/2016, 19:02
Director

El enano rebusca entre las posesiones de la bruja y encuentra una poción que le sirve para hacerse invisible. Sin Jihad y Segador el combate se complica para los héroes.

Notas de juego

Ataque 3: 25 - 22 de daño.

Ataque 4: 21 - no he tirado el daño porque no acierto en teoría.

Ataque 5: 38 - 9 de daño.

Ataque 6: 30 - 10 de daño.

Todo eso para Tatsuya y es su turno.

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01/12/2016, 20:17
Tarkdurin Barbataheña

Tatsuya, enfurecido tras ver a sus nuevos compañeros caer uno tras otro, lanza un rabioso y ensordecedor grito y se dispone a atacar a la feroz criatura.

-¡Kiiiiiiaaaaaaaiiiiii!

 

- Tiradas (8)

Motivo: Ataque 1

Tirada: 1d20

Resultado: 12(+20)=32

Motivo: Ataque 2

Tirada: 1d20

Resultado: 9(+15)=24

Motivo: Ataque 3

Tirada: 1d20

Resultado: 16(+15)=31

Motivo: Ataque 4

Tirada: 1d20

Resultado: 5(+20)=25

Motivo: Ataque 5

Tirada: 1d20

Resultado: 5(+17)=22

Motivo: Ataque 6

Tirada: 1d20

Resultado: 3(+20)=23

Motivo: Daño ataque 1

Tirada: 1d10

Resultado: 2(+17)=19

Motivo: Daño ataque 3

Tirada: 1d10

Resultado: 6(+12)=18

Notas de juego

Me impactan los ataques 5 y 6

HP actual: 71

Continúo manteniendo activadas las botas de velocidad

CA actual: 27

Tanto la katana cómo el wakizashi son de adamantina (ignoran 20 puntos de RD) 

Uso castigo Kiai.

En el primer, segundo, cuarto, quinto y sexto ataque uso ataque poderoso y me quito 5 puntos al ataque

Sólo tiro el daño de los ataques 1 y 3 porque si no impacté con 28 dudo que ahora sacando menos impacte..

P.D: vaya puta mierda de tiradas que están saliendo

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02/12/2016, 19:08
Magus
- Tiradas (1)

Motivo: lanzador

Tirada: 1d20

Dificultad: 30+

Resultado: 13(+14)=27 (Fracaso)

Notas de juego

ultimo intento

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03/12/2016, 17:11
Director

El alien sigue arremetiendo contra el asiático con gran fiereza, mermando sus fuerzas.

- Tiradas (8)

Motivo: Ataque 1 Callado

Tirada: 1d20

Dificultad: 27+

Resultado: 3(+23)=26 (Fracaso)

Motivo: Ataque 1 Callado

Tirada: 1d20

Dificultad: 27+

Resultado: 14(+18)=32 (Exito)

Motivo: Ataque 1 Callado

Tirada: 1d20

Dificultad: 27+

Resultado: 16(+13)=29 (Exito)

Motivo: Ataque 1 Callado

Tirada: 1d20

Dificultad: 27+

Resultado: 4(+8)=12 (Fracaso)

Motivo: Ataque 5 Garra

Tirada: 1d20

Dificultad: 27+

Resultado: 17(+23)=40 (Exito)

Motivo: Ataque 6 Garra

Tirada: 1d20

Dificultad: 27+

Resultado: 8(+23)=31 (Exito)

Motivo: Daño Total Callado

Tirada: 4d8

Resultado: 16(+24)=40

Motivo: Daño Total Garras

Tirada: 2d4

Resultado: 2(+12)=14

Notas de juego

Tatsuya recibe 54 puntos de daño. Más vale que alguien vaya a primera línea o esto se ha acabado.

24. Kiri
22. Ixmir
11. Ronco
09. Tatsuya

Estamos en el 3er turno

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03/12/2016, 17:58
Murgo Pasolargo

Ronco aprovechó su recién adquirida invisibilidad para apuntar lo mejor posible a la criatura y pillarla desprevenida, sin embargo, la visión de los cadáveres de sus compañeros amontonados a sus pies le hicieron fallar el pulso.

- Tiradas (1)

Motivo: Ataque con ballesta

Tirada: 1d20

Resultado: 4(+20)=24

Notas de juego

Muevo diez pies cinco pies, ataco y fallo. Vuelvo a cargar la ballesta.

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03/12/2016, 19:25
Tarkdurin Barbataheña

Tatsuya aunque gravemente herido por las heridas que le ha hecho la horrenda criatura continúa atacando con todas sus fuerzas

- Tiradas (10)

Motivo: Ataque 1

Tirada: 1d20

Resultado: 13(+20)=33

Motivo: Ataque 2

Tirada: 1d20

Resultado: 5(+15)=20

Motivo: Ataque 3

Tirada: 1d20

Resultado: 17(+15)=32

Motivo: Ataque 3 critico?

Tirada: 1d20

Resultado: 11(+15)=26

Motivo: Ataque 4

Tirada: 1d20

Resultado: 15(+20)=35

Motivo: Ataque 5

Tirada: 1d20

Resultado: 5(+17)=22

Motivo: Ataque 6

Tirada: 1d20

Resultado: 2(+20)=22

Motivo: Daño ataque 1

Tirada: 1d10

Resultado: 4(+17)=21

Motivo: Daño ataque 3

Tirada: 1d10

Resultado: 9(+12)=21

Motivo: Daño ataque 4

Tirada: 1d6

Resultado: 6(+17)=23

Notas de juego

HP actual 17

Continúo manteniendo activadas las botas de velocidad

CA actual: 27

Tanto la katana cómo el wakizashi son de adamantina (ignoran 20 puntos de RD) 

Uso castigo Kiai.

En el primer, segundo, cuarto, quinto y sexto ataque uso ataque poderoso y me quito 5 puntos al ataque

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04/12/2016, 13:24
Magus
- Tiradas (2)

Motivo: ataq

Tirada: 1d20

Resultado: 13(+15)=28

Motivo: daño

Tirada: 1d8

Resultado: 5(+3)=8

Notas de juego

avanza y ataca espada larga +2

ca 29 

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04/12/2016, 17:14
Director

El gigantesco xill comienza a desvanecerse, su cuerpo empieza a hacerse translúcido hasta desaparecer por completo.

Poco después observáis como su forma material va reapareciendo al fondo de la esfera con sus heridas completamente cerradas.

Notas de juego

El xill se sana por completo.

Turno de Rosco y Tatsuya.

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04/12/2016, 19:27
Murgo Pasolargo

El enano avanzó hacia el cráneo de dragón todo lo que le permitía la singular gravedad de la estancia.

Notas de juego

Creo que comentaste que no podíamos correr, así que me muevo mi velocidad normal (veinte pies) hacia delante. 

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04/12/2016, 22:15
Tarkdurin Barbataheña

Tatsuya se toma una poción para curar sus heridas y avanza hacía el xill 

- Tiradas (1)

Motivo: Poción de curar heridas graves

Tirada: 3d8

Resultado: 3(+5)=8, 6(+5)=11, 1(+5)=6 (Suma: 25)

Notas de juego

HP actual 42

Continúo manteniendo activadas las botas de velocidad

CA actual: 27

 

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05/12/2016, 06:31
Director

El desvanecimiento del Xill revela la verdadera naturaleza del Cráneo de dragón que ocultaba a sus espaldas. Ligeros tonos carmesí se adivinan entre su estructura ósea, se trata sin duda de un dragón rojo de grandes dimensiones. 

El cráneo rueda sin descanso sobre su propio eje, debido a las condiciones de la estancia.

Notas de juego

No podéis correr pero podéis hacer doble movimiento si no hacéis nada más. Te pongo justo delante del cráneo.

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Es el turno de Kiri, empezando el 5º asalto.

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06/12/2016, 18:15
Magus

Notas de juego

Activo mis botas de velocidad (la ca sube +1 a 30) y me acerco al craneo e intento cogerlo mientras grito al samurai que retroceda y utilice todas las pociones que pueda. Si tiene rayos el craneo o pienso que pueda dañarme el tocarlo pues simplemente le doy un golpe con el escudo para "descentrarlo" de la estancia.

 

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

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06/12/2016, 19:46
Director

Conforme su guantelete entra en contacto con el cráneo, una explosión titánica de energía os sacude y Kiri sale volando hacia atrás. Un destello de luz y poder marca su salida del Corazón de la Magia; veis la pared de la cámara expandirse hacia el exterior y la figura de Kiri gira rápidamente mientras se pierde en el Gris antes de que el agujero se selle por completo.

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06/12/2016, 19:49
Ixmir

El líder de los Xills sigue materializándose en este plano poco a poco pero aún es translúcido. Permanece quieto en su posición.

Notas de juego

Turno de los supervivientes.

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=192712

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06/12/2016, 20:55
Murgo Pasolargo

Después de ver el efecto causado por el cráneo, Ronco decidió que no era tan buena idea cogerlo. Rodeó la posición del mismo y disparó contra Ixmir.

- Tiradas (3)

Motivo: Disparo de ballesta

Tirada: 1d20

Resultado: 13(+19)=32

Motivo: Daño

Tirada: 1d8

Resultado: 4(+2)=6

Motivo: Daño Furtivo

Tirada: 8d6

Resultado: 1, 1, 1, 3, 5, 2, 4, 1 (Suma: 18)

Notas de juego

Tiro el daño furtivo (si se le puede hacer) por estar invisible.

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06/12/2016, 21:17
Director

Notas de juego

Haz un 50% de fallo por darle.

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06/12/2016, 22:00
Tarkdurin Barbataheña

El samurái se bebe otra poción para sanar sus heridas mientras avanza hacia el xill

- Tiradas (1)

Motivo: Poción de curar heridas graves

Tirada: 3d8

Resultado: 1(+5)=6, 8(+5)=13, 2(+5)=7 (Suma: 26)

Notas de juego

HP actual 68

Continúo manteniendo activadas las botas de velocidad

CA actual: 27

 

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=192720

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07/12/2016, 09:20
Murgo Pasolargo
- Tiradas (1)

Motivo: Tirada 50%

Tirada: 1d100

Dificultad: 50-

Resultado: 61 (Fracaso)

Notas de juego

FAIL!