Partida Rol por web

[ELDG] Bienvenidos a Tormentos Cristalinos

El primer paso como aventurero - (Creación de personajes)

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02/05/2020, 16:21
- Fatigada - Emily Del
Sólo para el director

Todo colocado, una duda:

No llevo armas, ni siquiera escudo; ¿Puedo sustituirlos por equipo de curandero?

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02/05/2020, 16:41
Samira
Sólo para el director

Ataque:

+1

+3

Iniciativa: 3 Sentidos: ------
Arma:

Estoque

Arco Corto

Velocidad: 30' Avistar 1
Daño: 

1d6+1

1d6

    Buscar 1
    TS Fort: 2 Escuchar 5
CA: 15 Ts Ref: 5    
PGs 8 Ts Vol: 1    

 

Nombre y Apellido: Samira (nombre artísitico, realmente es Zila)
Edad: 22 años
Altura:  170 cm
Peso: 58 kg
Tamaño: normal

Raza: Humana
Clase: Pícara
Nivel: 2

Pxs actuales: 1.000
PXs para próximo nivel: 3.000

Alineamiento: Neutral Auténtico

Velocidad: 30
Iniciativa: 3
Idiomas: Común,?

Características

     Car    Temp    Mod
Fuerza (FUE) 13 0 +1
Destreza (DES) 16 0 +3
Constitución (CON)  14 0 +2
Inteligencia (INT) 12 0 +1
Sabiduría (SAB) 13 0 +1
Carisma (CAR) 17 0 +3

 

Salvaciones

TS    Total      Base      Caract       Otros Mod  
Fortaleza (CON) 5 +3 2   
Reflejos (DES) 5 2 3  
Voluntad (SAB) 1 0 1  

 

Combate

     Ataque base     Modificador     Otros     Total 
Cuerpo a cuerpo 1 1   2
A distancia 1 3   4

 

 Arma     Ataque     Daño     Critico     Tipo     Alcance 
Estoque +2 1d6+1 18-20(x2) Perforante
Arco Corto +4 1d6 x3 Perforante 60'
           

 

Armadura  y escudo   CA    Penalizador  DES Max   % Fallo    Velocidad 
Armadura de cuero +2 0 +6 10% 30'
           

 

Clase de Armadura

Total Base Des Arm Esc Natural Tamaño Otros(...) Otros(...) Otros(...)
15 10 3 2            
  • Desprevenido 12
  • Toque 13

 

Puntos de golpe

  • Dado de golpe: 1d6
  • Puntos de golpe: 8

 

Habilidades

  • Puntos de habilidad: (A nivel 1): 40
Habilidad  Caract  Total  Rangos  Modificador Sinergia Penalizador armadura  Otros Mod
Abrir Cerraduras  DES- 7 4 3      
Artesanía () INT 1   1      
Averiguar Intenciones SAB 5 4 1      
Avistar SAB 1   1      
Buscar INT 1   1      
Concentración CON 2   2      
Conocimiento Conjuros  INT- -          
Descifrar escritura  INT- -          
Diplomacia CAR 3   3      
Disfrazarse CAR 9 4 3     +2(dote)
Engañar CAR 3   3      
Equilibrio DES* 3   3      
Escapismo DES* 3   3      
Esconderse DES* 7 4 3      
Escuchar SAB 5 4 1      
Falsificar INT 3   1     +2(dote)
Interpretar CAR 7 4 3      
Intimidar CAR 3   3      
Inutilizar mecanismo  INT- -          
Juego de manos  DES- -          
Montar DES 3   3      
Moverse sigilosamente DES* 7 4 3      
Nadar FUE* 1   1      
Oficio  SAB- -          
Piruetas DES*- 9 4 3     +2(dote)
Reunir información CAR- 7 4 3      
Saber (Arcano) INT- -          
Saber (Arq. e Ing) INT- -          
Saber (Dungeons) INT- -          
Saber (Geografía) INT- -          
Saber (Historia) INT- -          
Saber (Local) INT- 5 4 1      
Saber (Naturaleza) INT- -          
Saber (Nobleza) INT- -          
Saber (Planos) INT- -          
Saber (Religión) INT- -          
Saltar FUE* 3   1     +2(dote)
Sanar SAB 1   1      
Supervivencia SAB 1   1      
Tasación INT 1   1      
Trato con animales CAR- -          
Trepar FUE* 1   1      
Usar objeto mágico  CAR- -          
Uso de cuerdas DES 3   3      

* Penalizador de armadura
- Aquellas habilidades no entrenadas y sin rangos

 

Cualidades raciales

1 dote adicional, 1 p. habilidad adicional/nivel

Dotes

Acrobático, Engañoso

Habilidades de clase 

Abrir cerraduras, Artesanía, Averiguar intenciones, Avistar, Buscar, Descifrar escritura, Diplomacia, Disfrazarse, Engañar, Equilibrio, Escapismo, Esconderse, Escuchar, Falsificar, Interpretar, Intimidar, Inutilizar mecanismos, Juego de manos, Moverse sigilosamente, Nadar, Oficio, Piruetas, Reunir información, Saber local, Saltar, Tasación, Trepar, Usar objeto mágico, Uso de cuerdas.

 


(En caso de ser lanzador de conjuros:)

Hechizos conocidos

 

Hechizos preparados

-Nivel 0 (CD ):

-Nivel 1 (CD ):

 

Notas de juego

fallta terminar. 

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02/05/2020, 17:15
Zz - Out - Mag'har

Bueno, aquí el post definitivo de las tiradas. Habría quedado tochísimo en fuerza. De hecho, ya con el reparto inicial queda en 17 de fuerza, así que tendré que trasladar los puntos (3 de 4) de los dados aleatorios a otras características.

Tabla de creación

  Reparto de los 32 puntos. Valor equivalente

Tirada en el dado

(Resultado: 2, 1, 1, 1, 3, 1)

Total Modificadores raciales (semiorco)
(1) Fuerza (FUE) 8 15 +1 18 +2
(2) Destreza (DES)  8 15 +1 16  
(3) Constitución (CON)  6 14 +1 15  
(4) Inteligencia (INT) 5 13   11 -2
(5) Sabiduría (SAB) 3 11 +1 12  
(6) Carisma (CAR) 2 10 +2 10 -2

Carisma -2 (a la tabla le falta una celda y no sé agregársela).

No, tranquilo, no me devuelvas el otro personaje. En ese momento estaba pasando una etapa friki y quería un ninja. No te preocupes. Estoy bien con mi guerrero feo. 

- Tiradas (1)

Motivo: 6d6 desglosados

Tirada: 6d6

Resultado: 2, 1, 1, 1, 3, 1 (Suma: 9)

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02/05/2020, 17:51
Dagarth
Sólo para el director

Todo listo equipo, ficha  y equipo en sus sitios correspondientes

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04/05/2020, 16:31
- Fatigado - Nathye Eolnorht
Sólo para el director

Buenas Kami. Este sería mi reparto de puntos de características:

FUE: 16 (10 puntos)
DES: 14 (6 puntos)
CON: 14 (6 puntos)
INT: 14 (6 puntos)
SAB: 10 (2 puntos)
CAR: 10 (2 puntos)

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04/05/2020, 16:39
- Fatigado - Nathye Eolnorht
Sólo para el director

Tiradas para los aumentos de características aleatorios.

- Tiradas (1)

Motivo: Aumento de características

Tirada: 6d6

Resultado: 6, 2, 2, 5, 4, 4 (Suma: 23)

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04/05/2020, 16:41
- Fatigado - Nathye Eolnorht
Sólo para el director

 El total sumando ambos pasos quedaría así (y contando humano porque no varía)

  Reparto de los 32 puntos. Valor equivalente

Tirada en el dado

(Resultado: 6, 2 , 2, 5, 4, 4)

Total
(1) Fuerza (FUE) 10 16   16
(2) Destreza (DES) 6 14 +2 16
(3) Constitución (CON)  6 14   14
(4) Inteligencia (INT) 6 14 +2 16
(5) Sabiduría (SAB) 2 10 +1 11
(6) Carisma (CAR) 2 10 +1 11

 A la espera del visto bueno

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06/05/2020, 21:57
Gaëlle Bellerose

Empiezo con mi personaje. Gaëlle Bellerose - Bardo humano

Atributo - Valor (Coste)

FUE    10 (2)                           
DES    15 (8)                               
CON    9 (1)                              
INT     14 (6)                              
SAB    10 (2)                              
CAR    17 (13)

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06/05/2020, 21:59
Gaëlle Bellerose

5: +1 Sabiduría

6: +1 Carisma

6:  +1 Carisma (sustiuido por +1 Inteligencia)

4: +1 Inteligencia

2: +1 Destreza

5: +1 Sabiduría

- Tiradas (1)

Motivo: Bonos a atributos

Tirada: 6d6

Resultado: 5, 6, 6, 4, 2, 5 (Suma: 28)

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06/05/2020, 22:07
Gaëlle Bellerose

Gaëlle Bellerose - Bardo humano

  Reparto de los 32 puntos. Valor equivalente

Tirada en el dado

(Resultado: )

Total

Modificadores raciales

(1) Fuerza (FUE) 10 (2)   10  
(2) Destreza (DES) 15 (8) +1 16  
(3) Constitución (CON)  9 (1)   9  
(4) Inteligencia (INT) 14 (6) +2* 16  
(5) Sabiduría (SAB) 10 (2) +2 12  
(6) Carisma (CAR) 17 (13) +1 18  

 

*1 punto viene por la segunda tirada de Carisma.

Modificadores raciales: 

  • Dote adicional
  • Puntos de habilidad adicionales
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07/05/2020, 21:07
- Fatigado - Alvan Bomprezzi.
Sólo para el director

No había leído tu post hasta hoy, lo siento, supongo que me pudo la prisa. Paso al reparto.

Reparto de los 32 puntos. Valor equivalente

Total

(1) Fuerza (FUE) Ejem: 5 13
(2) Destreza (DES)

Ejem: 10

16
(3) Constitución (CON) 

Ejem: 5

13
(4) Inteligencia (INT)

Ejem: 4

12
(5) Sabiduría (SAB)

Ejem: 6

14
(6) Carisma (CAR)

Ejem: 2

10
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07/05/2020, 21:52
- Fatigado - Alvan Bomprezzi.
Sólo para el director

6,6,3,5,2,5

DES+1

CON+1

SAB+2

CAR+2

 

- Tiradas (1)

Motivo: Tirada extra

Tirada: 6d6

Resultado: 6, 6, 3, 5, 2, 5 (Suma: 27)

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07/05/2020, 21:55
- Fatigado - Alvan Bomprezzi.
Sólo para el director
Reparto de los 32 puntos. Valor equivalente

Tirada en el dado

(Resultado: 6,6,3,5,2,5)

Total

Modificadores raciales

(0) Humano

(1) Fuerza (FUE) 5 13   13    
(2) Destreza (DES) 10 16 +1 17    
(3) Constitución (CON) 5  13 +1 14    
(4) Inteligencia (INT) 4 12   12    
(5) Sabiduría (SAB) 6 14 +2 16    
(6) Carisma (CAR) 2 10 +2 12    
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08/05/2020, 01:33
- Durmiendo - Fatigado - Thorgus Besapiedras
Sólo para el director

 

FICHA NIVEL 1

 

Nombre:

Thorgus

Clase:

Druida 

Nivel:

Alineamiento:

 Caótico-neutral

Raza:

Enano

Deidad:  

 

 

Experiencia

Actual

Siguiente nivel

1.125

1000 

Carac.

TOTAL

Mod.Final

Original

Racial

Mej. Nivel

Temp.

Objeto

 

 

FUE

 15

 +2

 15

 

 

 

 

 

 

DES

 12

 +1

 12

 

 

 

 

 

 

CON

 16 [9]

+3 [-1]

 14

+2 

 

[-7] (estirge)

 

 

 

INT

 10

 0

 10

 

 

 

 

 

 

SAB

 18

 +4

 18

 

 

 

 

 

 

CAR

 12

 +1

 14

 -2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Puntos de Golpe:

 9[4]

Actuales:

[6]

Atenuados:

0

Curación Rápida/Regeneración:

0

Velocidad:

20

 

CA

=

BASE

Armadura

Mej. Armadura

Escudo

Mej. Escudo

DES

TAM

A.Natural

Mej. A. Natural

Desvio

Otro

16

=

10

+3

 

+2

0

+1

0

0

0

0

0

Armadura:

Nombre: Cuero tachonado
Ligera, intermedia o pesada: Ligera
Tipo; (Normal, de gran calidad o mágica): Normal
Bonificador a la CA: +3
Bonificador máx a la DES: +5
Penalizador Armadura a las habilidades: -1
Fallo de conjuro arcano: 15%
Velocidad: 30/ 20
Peso: 20 Lb
Aptitudes especiales y/o mágicas. No

 

Escudo:

Nombre: Escudo pesado de madera
Ligero, pesado, pavés o broqiel: Pesado
Tipo; (Normal, de gran calidad o mágico): Normal
Bonificador a la CA: +2
Bonificador máx a la DES:  
Penalizador Armadura a las habilidades: -2
Fallo de conjuro arcano: 15%
Peso: 20 Lb
Aptitudes especiales y/o mágicas: No

 

 

Toque

 

Desprevenido

A.B.

Iniciativa

RD/

RC

RE/

11

13

0

1d20 + 1

---

 ---

 ---

 

 

Inmunidades:

 

Idiomas:

Común(racial), Druídico.

 

TS

Total

Base

Caract.

Resist.

Otros

Temp.

Condicionales

Fort.

 1d20-1

 +2

 +3

 

 

-6 (estirje)

 

Ref.

 1d20+1

 +0

 +1

 

 

 

 

Vol.

 1d20+6

 +2

 +4

 

 

 

 

 

 

 

  

 

 

 

Maniobras Especiales de Combate

Presa

0

0(AB)

0(FUE)

0(TAM)

0(Dote)

0(Otros)

Derribo

0

0(FUE)

0(TAM)

0(Otros)

0(Otros)

0(Otros)

Desarme

0

0(TAM.Obj.)

0(TAM)

0(Mod. Obj.)

0(Otros)

0(Otros)

 

 

 

 

 

 

 

Ataques

Arma

Ataque

Daño

Crítico

Capacidades Especiales

Honda

+1

1d4  +2

 X 2

 

 Cimitarra

+2

1d6 +2

18-20/x2 

 

 Clava

 +2

 1d6+2

 X 2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Resumen de las Habilidades

Habilidad (2+INT)

Clásea

Total

Caract.

Rangos

Racial

Capacidad

Sinergia

Razon Sinerg.

Abrir Cerradura (DES)     #

 

+1

+1

 

 

 

 

 

Artesanía (Joyería)-Druid- (INT)

 

+2

 +0

 

 

 +2

 

 

Averiguar Intenciones (SAB)

 

+4

+4

 

 

 

 

 

Avistar (SAB)-Druid-

 

+6

 +4

 +2

 

 

 

 

Buscar (INT)

 

+2

 +0

 

 +2

 

 

 

Concentración (CON)-Druid-

 

+2

 +3

 +2

 

 

 

-3 (estirje)

Con. Conjuros (INT)-Druid-     #

 

0

 +0

 

 

 

 

 

Desc. Escritura (INT)     #

 

0

+0

 

 

 

 

 

Diplomacia (CAR)-Druid-

 

+1 

 +1

 

 

 

 

 

Disfrazarse (CAR)

 

+1

+1

 

 

 

 

 

Engañar (CAR)

 

+1

+1

 

 

 

 

 

Equilibrio (DES)   +

 

+1

+1

 

 

 

 

 

Escapismo (DES)   +

 

+1

+1

 

 

 

 

 

Esconderse (DES)   +

 

+1

+1

 

 

 

 

 

Escuchar (SAB)-Druid-

 

+6

 +4

+2 

 

 

 

 

Falsificar (INT)

 

0

+0

 

 

 

 

 

Interpretar ()(CAR)

 

+1

+1

 

 

 

 

 

Intimidar (CAR)

 

+1

+1

 

 

 

 

 

Inutilizar Mecanismo (INT)     #

 

0

0

 

 

 

 

 

Juego de manos (DES)     #   +

 

0

0

 

 

 

 

 

Montar (DES)-Druid-

 

+1 

 +1

 

 

 

 

 

Moverse Sigilosamente (DES)   +

 

+1

+1

 

 

 

 

 

Nadar (FUE)-Druid-   ++

 

+2

 +2

 

 

 

 

 

Oficio -Minería- (SAB)-Druid-     #

 

+4

 +4

 

 

 

 

 

Piruetas (DES)     #   +

 

+0

+0

 

 

 

 

 

Reunir Información (CAR)

 

+1

 

+1

 

 

 

 

 

Saber (Arcano) (INT)     #

 

+0

+0

 

 

 

 

 

Saber (Arq. e Ingenieria) (INT)  #

 

+0

+0

 

 

 

 

 

Saber (Dungeons) (INT)     #

 

+0

+0

 

 

 

 

 

Saber (Geografía) (INT)     #

 

+0

+0

 

 

 

 

 

Saber (Historia) (INT)     #

 

+0

+0

 

 

 

 

 

Saber (Local) (INT)     #

 

+0

+0

 

 

 

 

 

Saber (Naturaleza) (INT) -Druid-    #

 +2

+4

 +0

+2

 

 

 

 

Saber (Nobleza y Realeza) (INT)  #

 

+0

+0

 

 

 

 

 

Saber (Planos) (INT)     #

 

+0

+0

 

 

 

 

 

Saber (Religion) (INT)     #

 

+0

+0

 

 

 

 

 

Saltar (FUE)   +

 

+2

+2

 

 

 

 

 

Sanar (SAB)-Druid-

 

+4

 +4

 

 

 

 

 

Supervivencia (SAB)-Druid-

+2 

+10 

 +4

 +4

 

 

 

 

Tasación (INT)

 

+2

+0

 

 +2

 

 

 

Trato con Animales (CAR)-Druid-

 

+5 

 +1

 +4

 

 

 

 

Trepar (FUE)   +

 

+2

+2

 

 

 

 

 

Usar Obj. Mágico (CAR)     #

 

+1

+1

 

 

 

 

 

Uso de Cuerdas (DES)

 

+1

+1

 

 

 

 

 

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Leyenda

# = Sólo entrenada

+ = Penalizador de Armadura/Escudo (doble para nadar)

  

 

RASGOS RACIALES

DOTES

APTITUDES DE CLASE

 +2 TS Para resistir conjuros y efectos Sortílegos

Aguante

 Compañero animal

  Estabilidad: +4 para resistir derribo y embestida.

 

 Empatía salvaje

 +2 TS Resistir Venenos.

 

 Sentido de la naturaleza

Visión en la oscuridad

 

 

 +1 Tirada de ataque contra orco, semiorco, y trasgoides.

 

 

 +4 Esquivar a la CA contra gigantes

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Conjuros diarios

Clase

NIV. 0

NIV. 1

NIV. 2

NIV. 3

NIV. 4

NIV. 5

NIV. 6

NIV. 7

NIV. 8

NIV. 9

Druida

 3

 

 

 

 

 

 

 

 

Adicionales

 

 1

 

 

 

 

 

 

 

 

Total

 3

 2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Conjuros preparados: Nivel 0: Curar heridas menores (2), Llamarada .Nivel 1: Enmarañar, Aspecto de lobo.


Lobo

 

Animal Mediano. Dados de Golpe 2d8+4 (13pg). Iniciativa +2. Velocidad 50' (10 casillas)CA 14 (+2 Des, +2 natural). Toque 12, Desprevenido 12. Ataque base/Presa +1/+2. Ataque: Mordisco +3 c/c (1d6+1). Ataque completo: Mordisco +3 c/c (1d6+1). Espacio/Alcance: 5'/5'. Ataque especial: Derribar.Cualidades Especiales: Olfato, Visión en la penumbra. Salvaciones: Fort +5, Ref +5, Vol +1. Características: Fue 13. Des 15, Con 15, Int 2, Sab 12, Car 6. Habilidades: Avistar +3. Esconderse +2, Escuchar +3, Moverse Sigilosamente +3, supervivencia +1. Dotes: Rastrear, Sutileza con las armas (mordico). Entorno: Bosques Templados. Organización: Solitario, pareja o manada (7-16). Valor desafío 1. Avance: 3 DG (mediano) 4-6 DG (Grande).

Combate

Derribar (Ex) ataque mordisco (mod +2)

habilidades bonificador +4 rastreo mediante olfato

 

 

 

 

 

NIVEL 2 - CAMBIOS

 

CARACTERISTICAS

FUERZA   +1           

DESTREZA  +3

CONCENTRACION  +3

INTELIGENCIA  +3

SABIDURIA +3

CARISMA   +1

 

HECHIZOS

 

ESTABILIZAR  NV.0

FLAMEAR         NV.1

 

APTITUDES DE CLASE

ZANCADA FORESTAL

 

TS

FORT. +1

VOL.   +1

 

NIVEL 2 FICHA

 

 

 

Nombre:

Thorgus

Clase:

Druida 

Nivel:

Alineamiento:

 Caótico-neutral

Raza:

Enano

Deidad:  

 

 

Experiencia

Actual

Siguiente nivel

1.125

1000 

Carac.

TOTAL

Mod.Final

Original

Racial

Mej. Nivel

Temp.

Objeto

 

 

FUE

 16

 +2

 15

 

 

 

 

 

 

DES

 15

 +1

 12

 

 

 

 

 

 

CON

 19 [12]

+3 [-1]

 14

+2 

 

[-7] (estirge)

 

 

 

INT

 13

 0

 10

 

 

 

 

 

 

SAB

 21

 +4

 18

 

 

 

 

 

 

CAR

 13

 +1

 14

 -2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Puntos de Golpe:

 9[4]

Actuales:

[6]

Atenuados:

0

Curación Rápida/Regeneración:

0

Velocidad:

20

 

CA

=

BASE

Armadura

Mej. Armadura

Escudo

Mej. Escudo

DES

TAM

A.Natural

Mej. A. Natural

Desvio

Otro

16

=

10

+3

 

+2

0

+1

0

0

0

0

0

Armadura:

Nombre: Cuero tachonado
Ligera, intermedia o pesada: Ligera
Tipo; (Normal, de gran calidad o mágica): Normal
Bonificador a la CA: +3
Bonificador máx a la DES: +5
Penalizador Armadura a las habilidades: -1
Fallo de conjuro arcano: 15%
Velocidad: 30/ 20
Peso: 20 Lb
Aptitudes especiales y/o mágicas. No

 

Escudo:

Nombre: Escudo pesado de madera
Ligero, pesado, pavés o broqiel: Pesado
Tipo; (Normal, de gran calidad o mágico): Normal
Bonificador a la CA: +2
Bonificador máx a la DES:  
Penalizador Armadura a las habilidades: -2
Fallo de conjuro arcano: 15%
Peso: 20 Lb
Aptitudes especiales y/o mágicas: No

 

 

Toque

 

Desprevenido

A.B.

Iniciativa

RD/

RC

RE/

11

13

0

1d20 + 1

---

 ---

 ---

 

 

Inmunidades:

 

Idiomas:

Común(racial), Druídico.

 

TS

Total

Base

Caract.

Resist.

Otros

Temp.

Condicionales

Fort.

 1d20-1

 +3

 +3

 

 

-6 (estirje)

 

Ref.

 1d20+1

 +0

 +1

 

 

 

 

Vol.

 1d20+6

 +3

 +4

 

 

 

 

 

 

 

  

 

 

 

Maniobras Especiales de Combate

Presa

0

0(AB)

0(FUE)

0(TAM)

0(Dote)

0(Otros)

Derribo

0

0(FUE)

0(TAM)

0(Otros)

0(Otros)

0(Otros)

Desarme

0

0(TAM.Obj.)

0(TAM)

0(Mod. Obj.)

0(Otros)

0(Otros)

 

 

 

 

 

 

 

Ataques

Arma

Ataque

Daño

Crítico

Capacidades Especiales

Honda

+1

1d4  +2

 X 2

 

 Cimitarra

+2

1d6 +2

18-20/x2 

 

 Clava

 +2

 1d6+2

 X 2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Resumen de las Habilidades

Habilidad (2+INT)

Clásea

Total

Caract.

Rangos

Racial

Capacidad

Sinergia

Razon Sinerg.

Abrir Cerradura (DES)     #

 

+1

+1

 

 

 

 

 

Artesanía (Joyería)-Druid- (INT)

 

+2

 +0

 

 

 +2

 

 

Averiguar Intenciones (SAB)

 

+4

+4

 

 

 

 

 

Avistar (SAB)-Druid-

 

+6

 +4

 +2

 

 

 

 

Buscar (INT)

 

+2

 +0

 

 +2

 

 

 

Concentración (CON)-Druid-

 

+2

 +3

 +2

 

 

 

-3 (estirje)

Con. Conjuros (INT)-Druid-     #

 

0

 +0

 

 

 

 

 

Desc. Escritura (INT)     #

 

0

+0

 

 

 

 

 

Diplomacia (CAR)-Druid-

 

+1 

 +1

 

 

 

 

 

Disfrazarse (CAR)

 

+1

+1

 

 

 

 

 

Engañar (CAR)

 

+1

+1

 

 

 

 

 

Equilibrio (DES)   +

 

+1

+1

 

 

 

 

 

Escapismo (DES)   +

 

+1

+1

 

 

 

 

 

Esconderse (DES)   +

 

+1

+1

 

 

 

 

 

Escuchar (SAB)-Druid-

 

+6

 +4

+2 

 

 

 

 

Falsificar (INT)

 

0

+0

 

 

 

 

 

Interpretar ()(CAR)

 

+1

+1

 

 

 

 

 

Intimidar (CAR)

 

+1

+1

 

 

 

 

 

Inutilizar Mecanismo (INT)     #

 

0

0

 

 

 

 

 

Juego de manos (DES)     #   +

 

0

0

 

 

 

 

 

Montar (DES)-Druid-

 

+1 

 +1

 

 

 

 

 

Moverse Sigilosamente (DES)   +

 

+1

+1

 

 

 

 

 

Nadar (FUE)-Druid-   ++

 

+2

 +2

 

 

 

 

 

Oficio -Minería- (SAB)-Druid-     #

 

+4

 +4

 

 

 

 

 

Piruetas (DES)     #   +

 

+0

+0

 

 

 

 

 

Reunir Información (CAR)

 

+1

 

+1

 

 

 

 

 

Saber (Arcano) (INT)     #

 

+0

+0

 

 

 

 

 

Saber (Arq. e Ingenieria) (INT)  #

 

+0

+0

 

 

 

 

 

Saber (Dungeons) (INT)     #

 

+0

+0

 

 

 

 

 

Saber (Geografía) (INT)     #

 

+0

+0

 

 

 

 

 

Saber (Historia) (INT)     #

 

+0

+0

 

 

 

 

 

Saber (Local) (INT)     #

 

+0

+0

 

 

 

 

 

Saber (Naturaleza) (INT) -Druid-    #

 +2

+4

 +0

+2

 

 

 

 

Saber (Nobleza y Realeza) (INT)  #

 

+0

+0

 

 

 

 

 

Saber (Planos) (INT)     #

 

+0

+0

 

 

 

 

 

Saber (Religion) (INT)     #

 

+0

+0

 

 

 

 

 

Saltar (FUE)   +

 

+2

+2

 

 

 

 

 

Sanar (SAB)-Druid-

 

+4

 +4

 

 

 

 

 

Supervivencia (SAB)-Druid-

+2 

+10 

 +4

 +4

 

 

 

 

Tasación (INT)

 

+2

+0

 

 +2

 

 

 

Trato con Animales (CAR)-Druid-

 

+5 

 +1

 +4

 

 

 

 

Trepar (FUE)   +

 

+2

+2

 

 

 

 

 

Usar Obj. Mágico (CAR)     #

 

+1

+1

 

 

 

 

 

Uso de Cuerdas (DES)

 

+1

+1

 

 

 

 

 

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Leyenda

# = Sólo entrenada

+ = Penalizador de Armadura/Escudo (doble para nadar)

  

 

RASGOS RACIALES

DOTES

APTITUDES DE CLASE

 +2 TS Para resistir conjuros y efectos Sortílegos

Aguante

 Compañero animal

  Estabilidad: +4 para resistir derribo y embestida.

 

 Empatía salvaje

 +2 TS Resistir Venenos.

 

 Sentido de la naturaleza

Visión en la oscuridad

 

Zancada Forestal

 +1 Tirada de ataque contra orco, semiorco, y trasgoides.

 

 

 +4 Esquivar a la CA contra gigantes

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Conjuros diarios

Clase

NIV. 0

NIV. 1

NIV. 2

NIV. 3

NIV. 4

NIV. 5

NIV. 6

NIV. 7

NIV. 8

NIV. 9

Druida

 4

 2

 

 

 

 

 

 

 

 

Adicionales

 

 1

 

 

 

 

 

 

 

 

Total

 4

 3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Conjuros preparados: Nivel 0: Orientación divina, Luz, Estabilizar, Llamarada .Nivel 1: Esconderse de los animales, Calmar Animales, Flamear.


DARKO

 

Animal Mediano. Dados de Golpe 2d8+4 (13pg). Iniciativa +2. Velocidad 50' (10 casillas)CA 14 (+2 Des, +2 natural). Toque 12, Desprevenido 12. Ataque base/Presa +1/+2. Ataque: Mordisco +3 c/c (1d6+1). Ataque completo: Mordisco +3 c/c (1d6+1). Espacio/Alcance: 5'/5'. Ataque especial: Derribar.Cualidades Especiales: Olfato, Visión en la penumbra. Salvaciones: Fort +5, Ref +5, Vol +1. Características: Fue 13. Des 15, Con 15, Int 2, Sab 12, Car 6. Habilidades: Avistar +3. Esconderse +2, Escuchar +3, Moverse Sigilosamente +3, supervivencia +1. Dotes: Rastrear, Sutileza con las armas (mordico). Entorno: Bosques Templados. Organización: Solitario, pareja o manada (7-16). Valor desafío 1. Avance: 3 DG (mediano) 4-6 DG (Grande).

Combate

Derribar (Ex) ataque mordisco (mod +2)

habilidades bonificador +4 rastreo mediante olfato

 

 

 

Notas de juego

Ahora las dudas.

He leido que Darko no tendría cambios hasta el nivel 3, por eso no he tocado nada.

El Ataque Base +1 no se que subir, supongo que el ataque de las armas de mano. ¿O también sirve para hechizos? en esto estoy perdido.

He puesto lo que he entendido que tenía que subir (los puntos de nivel he visto que eran 4+INT) en la explicación y luego en negrita en la ficha nueva para que te sea más fácil de distinguir.

Espero que solo se me olviden cosas y las que estén al menos que los estén bien. De nuevo gracias por la paciencia con un novato como yo.

 

Una par de dudas aprovechando el post.

¿Darko debe hacer una tirada enfrentada si tratan de poseerlo o al ser un animal no se da el caso?

¿Noto algún tipo de secuela tipo cansancio o algo así que pueda rolear por lo de las estirges por si hay algún remedio?

Cargando editor
08/05/2020, 23:47
Glennis
Sólo para el director

Creo que está la ficha, no sé si he hecho un personaje bueno o un churro, pero ahí va XD

Me falta el equipo y la cuestión del familiar, que no sé si lo pongo ya o lo tengo que comprar/conseguir durante la partida

Cargando editor
09/05/2020, 18:57
- Director -

Ok. Pues puedes continuar con la creación de la ficha.

Cargando editor
09/05/2020, 19:02
- Director -

Falta descripción e historia.

Y sí, puedes apuntarte el equipo de curandera.

Cargando editor
09/05/2020, 19:08
- Director -

Perfecto, ya puedes continuar con la creación del personaje.

Cargando editor
09/05/2020, 19:09
- Director -

La tabla de habilidades hay que completar los totales de todas las habilidades, no solo aquellas en las que tienes repartidos rangos. Además, cuanto la tengas completa la ficha, publícamela por aquí.

 

Cargando editor
09/05/2020, 19:15
- Director -

Perfecto, puedes continuar con el resto de la ficha. Cuando la tengas, publícamela por aquí antes de subirla.