Partida Rol por web

[ELDG] Bienvenidos a Tormentos Cristalinos

El primer paso como aventurero - (Creación de personajes)

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23/05/2021, 22:21
Elianne
Sólo para el director

LA FICHA AL TERMINAR

 

 

Ataque:+3   Iniciativa: +2   Sentidos: ------
Arma:Ballesta de mano   Velocidad: 30'   Avistar +2
Daño: 1d4 19/20x2       Buscar +2
    TS Fort:+1   Escuchar +4
CA: 14   Ts Ref:+3      
PGs 15/15   Ts Vol:+4      

 

Nombre y Apellido: Elianne
Edad: 20
Altura: 1,60 cm
Peso: 61 kg
Tamaño: Mediano

Raza:Humana
Clase: Embaucadora
Nivel: 2

Pxs actuales: 3.025
PXs para próximo nivel: 6000

Alineamiento: Neutral Buena

Velocidad: 30'
Iniciativa: +2
Idiomas: Común, élfico, gnómico, arcano.

Características

     Car    Temp    Mod
Fuerza (FUE) 9   -1
Destreza (DES) 15   +2
Constitución (CON)  10   0
Inteligencia (INT) 17   +3
Sabiduría (SAB) 14   +2
Carisma (CAR) 17   +3

 

Salvaciones

TS    Total      Base      Caract       Otros Mod  
Fortaleza (CON) +1 +1 0   
Reflejos (DES) +3 +1 +2  
Voluntad (SAB) +5 +3 +2  

 

Combate

     Ataque base     Modificador     Otros     Total 
Cuerpo a cuerpo 1 -1   0
A distancia 1 +2   +3

 

 Arma     Ataque     Daño     Critico     Tipo     Alcance 
Ballesta de mano +3 1d4 19/20*2 perforante 30'
Daga 0 1d4 19/20*2 Perforante/cortante 10'
           

 

Armadura  y escudo   CA    Penalizador  DES Max   % Fallo    Velocidad 
Cuero (ligera) +2 0 +6 10% 30'
           

 

Clase de Armadura

Total Base Des Arm Esc Natural Tamaño Otros(...) Otros(...) Otros(...)
14 10 +2 +2            
  • Desprevenido 12
  • Toque 12

 

Puntos de golpe

  • Dado de golpe: 2d6
  • Puntos de golpe: 11

 

Habilidades

  • Puntos de habilidad: 6+int 
  Habilidad  Caract  Total  Rangos  Modificador Sinergia Penalizador armadura  Otros Mod
X Abrir Cerraduras  DES- -   +2      
  Artesanía () INT     +3      
X Averiguar Intenciones SAB 7 5 +2      
X Avistar SAB 6 4 +2      
X Buscar INT 8 5 +3      
X Concentración CON 4 5 0      
X Conocimiento Conjuros  INT- 8 5 +3      
X Descifrar escritura  INT- -   +3      
X Diplomacia CAR 10 4 +2 +2 (engañar)
+2
(Av. int.)
   
X Disfrazarse CAR     +2 +2 (engañar)    
X Engañar CAR 7 5 +2      
X Equilibrio DES*     +2      
X Escapismo DES*     +2      
X Esconderse DES* 7 5 +2      
X Escuchar SAB 4 2 +2      
X Falsificar INT     +3      
  Interpretar CAR     +2      
  Intimidar CAR     +2 +2 (engañar)    
X Inutilizar mecanismo  INT- 4 1 +3      
X Juego de manos  DES- 8 4 +2 +2 (engañar)    
  Montar DES     +2      
X Moverse sigilosamente DES* 7 5 +2      
X Nadar FUE*     -1      
X Oficio  SAB- -   +2      
X Piruetas DES*- -   +3      
X Reunir información CAR- 6 4 +2      
X Saber (Arcano) INT- 5 2 +3      
  Saber (Arq. e Ing) INT- -   +3      
  Saber (Dungeons) INT- -   +3      
  Saber (Geografía) INT- -   +3      
  Saber (Historia) INT- -   +3      
X Saber (Local) INT- -   +3      
  Saber (Naturaleza) INT- -   +3      
  Saber (Nobleza) INT- -   +3      
  Saber (Planos) INT- -   +3      
  Saber (Religión) INT- -   +3      
X Saltar FUE*     -1      
  Sanar SAB     +2      
  Supervivencia SAB     +2 +2 al buscar rastros (Buscar)    
X Tasación INT 7 4 +3      
  Trato con animales CAR- -   +2      
X Trepar FUE*     -1      
X Usar objeto mágico  CAR- -   +2      
  Uso de cuerdas DES     +2      

* Penalizador de armadura
- Aquellas habilidades no entrenadas y sin rangos

 

Cualidades raciales

Dotes

Hombre de mundo: Puede usar cualquier habilidad, incluso si no está entrenada.

Soltura con una escuela de magia (encantamiento): +1 a la CD de los conjuros de dicha escuela.

 

Habilidades de clase

Mago Blindado(EX): ignora el % de fallo de conjuros de armaduras ligeras

Encontrar trampas (EX): Puede usar  la habilidad Buscar para encontrar trampas; Puede usar Inutilizar Mecanismo para desarmar trampas mágicas, si supera la CD de una trampa por 10 o más en la tirada de Inutilizar puede entonces estudiarla, deducir su funcionamiento y sortearla (junto con sus aliados) sin necesidad de desactivarla.

Conjurar a escondidas (EX): A partir de nivel 2 los conjuros de un embaucador se vuelven más efectivos cuando se lanzan contra enemigos incautos. Obtendrás un bonificador de +1 a la CD del TS del conjuro si lo lanzas contra cualquier enemigo cuyo bonificador de Destreza a la CA esté negado (tanto si tiene bonificador en esa característica como si no).

Conjurar por sorpresa (EX): Cuando emplees con éxito tu habilidad de Engañar para fintar en un combate, tu objetivo perderá su bonificador de destreza a la CA (tanto si tiene bonificador en esa característica como si no) en el siguiente ataque cuerpo a cuerpo o conjuro que lances contra él. Deberás permanecer trabado en combate cuerpo a cuerpo con el objetivo y el ataque o conjuro debe realizarse antes de tu siguiente turno. El objetivo no se considera desprevenido, por lo que puede realizar ataques de oportunidad contra ti si no conjuras a la defensiva.


Hechizos conocidos

lvl 0

Abrir/Cerrar, Atontar, Cuchichear Mensaje, Detectar Magia, Leer Magia, Luces Danzantes, Sonido Fantasma.

lvl 1

Agobiar*, alineamiento indetectable, armadura de mago, comprensión idiomática, despertar*, detectar puertas secretas, disfrazarse, dormir, hechizar persona, hipnotismo, imagen silenciosa, niebla de oscurecimiento, retirada expeditiva, rociada de color, Red de Sombras**
 

*Mdj II
**Compendio de conjuros, pag 200

Hechizos preparados

-Nivel 0 (CD 13): 6 (+1) diarios

-Nivel 1 (CD 14): 5 (+1) diarios

PO: 5
PP:
PC: 

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14/06/2021, 13:33
Director

Perfecto

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14/06/2021, 13:34
Director

Cástor sube a nivel 4.

Para la subida de nivel me tienes que hacer tres post diferenciados:

Primer post: La ficha actual
Segundo post: Los cambios que vas a hacer en la subida de nivel
Tercer post: La ficha actualizada con los cambios.

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20/06/2021, 14:26
Cástor
Sólo para el director
Ataque: +5 Iniciativa: -1 Sentidos: ------
Arma: Maza pesada Velocidad: 30' Avistar +3
Daño 1d8+3     Buscar +1
    TS Fort: 5 Escuchar +3
CA: 15 Ts Ref: 0    
PGs 24/17 Ts Vol: 6    

Nombre y Apellido: Cástor Fidus
Edad: 29
Altura:  1,80 m
Peso:  80 kg
Tamaño: mediano

Raza: humano
Clase: clérigo
Nivel: 3

Pxs actuales: 6.025
PXs para próximo nivel: 10.000

Alineamiento: legal/bueno

Velocidad: 30'
Iniciativa: -1
Idiomas: común, celestial.

Características

     Car    Temp    Mod
Fuerza (FUE) 16   +3
Destreza (DES) 8   -1
Constitución (CON)  15   +2
Inteligencia (INT) 12   +1
Sabiduría (SAB) 17   +3
Carisma (CAR) 15   +2

 

Salvaciones

TS    Total      Base      Caract       Otros Mod  
Fortaleza (CON) 5 +3 +2   
Reflejos (DES) 0 +1 -1  
Voluntad (SAB) 6 +3 +3  

 

Combate

     Ataque base     Modificador     Otros     Total 
Cuerpo a cuerpo 2 +3   +5
A distancia 2 -1   +1

 

 Arma     Ataque     Daño     Critico     Tipo     Alcance 
Maza pesada +5 1d8+3 x2 contundente -
Daga +5 1d4 19-20 x2 cortante o perforante 10
           

 

Armadura  y escudo   CA    Penalizador  DES Max   % Fallo    Velocidad 
Camisote de mallas +4 -2 4 20% 30'
Escudo pesado de acero +2 -2 - 15% -

 

Clase de Armadura

Total Base Des Arm Esc Natural Tamaño Otros(...) Otros(...) Otros(...)
15 10 -1 4 2 - - - - -
  • Desprevenido 14
  • Toque 9

 

Puntos de golpe

  • Dado de golpe: 1d8
  • Puntos de golpe: 24

Habilidades

  • Puntos de habilidad: (A nivel 1): 16 (2+MOD Int +1 humano)
Habilidad  Caract  Total  Rangos  Modificador Sinergia Penalizador armadura  Otros Mod
Abrir Cerraduras  DES- -1   -1      
Artesanía () INT +2 1 +1      
Averiguar Intenciones SAB +3   +3      
Avistar SAB +3   +3      
Buscar INT +1   +1      
Concentración CON +5 3 +2      
Conocimiento Conjuros  INT +3 2 +1      
Descifrar escritura  INT- +1   +1      
Diplomacia CAR +6 4 +2      
Disfrazarse CAR +2   +2      
Engañar CAR +2   +2      
Equilibrio DES* -4   -1   -3  
Escapismo DES* -4   -1   -3  
Esconderse DES* -4   -1   -3  
Escuchar SAB +3   +3      
Falsificar INT +1   +1      
Interpretar (canto) CAR +2   +2      
Intimidar CAR +2   +2      
Inutilizar mecanismo  INT- +1   +1      
Juego de manos  DES- -1   -1      
Montar DES -1   -1      
Moverse sigilosamente DES* -1   -1   -3  
Nadar FUE* 0   +3   -3  
Oficio (sanador) SAB- +4 1 +3      
Piruetas DES*- -4   -1   -3  
Reunir información CAR- +2   +2      
Saber (Arcano) INT- +3 2 +1      
Saber (Arq. e Ing) INT- +1   +1      
Saber (Dungeons) INT- +1   +1      
Saber (Geografía) INT- +1   +1      
Saber (Historia) INT- +1   +1      
Saber (Local) INT- +1   +1      
Saber (Naturaleza) INT- +1   +1      
Saber (Nobleza) INT- +1   +1      
Saber (Planos) INT- +1   +1      
Saber (Religión) INT- +7 6 +1      
Saltar FUE* 0   +3   -3  
Sanar SAB +7 4 +3      
Supervivencia SAB +3   +3      
Tasación INT +1   +1      
Trato con animales CAR- +2   +2      
Trepar FUE* 0   +3   -3  
Usar objeto mágico  CAR- +2   +2      
Uso de cuerdas DES -1   -1      

* Penalizador de armadura
- Aquellas habilidades no entrenadas y sin rangos

 

Cualidades raciales

Dote adicional a primer nivel.

4 puntos de habilidad adicionales al primer nivel, y 1 extra cada nivel posterior.

Dotes

Expulsión incrementada.

Ataque poderoso.

Metamagia divina.

Habilidades de clase

Expulsar muertos vivientes.

Dominio de Sol.

Dominio de Gloria.


(En caso de ser lanzador de conjuros:)

Hechizos conocidos

(Todos los de la lista de clérigo).

Hechizos preparados

-Nivel 0 (CD ): 13

Conocer la dirección.

Detectar magia.

Luz.

-Nivel 1 (CD ): 14

Soportar los elementos (por dominio Sol).

Escudo de la fe.

Vigor menor.

Vigor menor.

Protección contra el mal.

-Nivel 2 (CD ): 15

Arma espiritual.

Fuerza de toro.

Bendecir arma (por dominio Gloria).

 

Dinero

3 pc

4 pp

118 po

Objetos

Dos cargas de aceite.

Una linterna de ojo de buey.

Un cetro solar.

Dos raciones de viaje.

Gemas por valor de 65po y 5pp.

Cargando editor
20/06/2021, 14:27
Cástor
Sólo para el director

Aumento de nivel:

Suben en 1 el ataque base, las salvaciones de Fortaleza y Voluntad. Paso a tener 5 conjuros del 0, 3+1 del 1, 2+1 del 2. Gano 1 punto de atributo, que empleo en subir CON a 16. Ganancia de PG: 6+3 CON, +3 por 3 niveles con subida de CON retrospectiva, +12 PG, para un total de 36, por regla de 3 paso a estar a 25 PG.

Puntos de habilidad: 2+1 INT+1 humano, total 4. Aplico 1 rango a Sanar, 1 rango a Saber: religión, 1 rango a Diplomacia, 1 rango a Saber: los planos. 

 

- Tiradas (1)

Motivo: Puntos de golpe

Tirada: 1d4

Resultado: 2(+4)=6 [2]

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20/06/2021, 14:40
Raellia Filosolar
Sólo para el director
Ataque: +6 Iniciativa: -1 Sentidos: ------
Arma: Maza pesada Velocidad: 30' Avistar +3
Daño 1d8+3     Buscar +1
    TS Fort: 7 Escuchar +3
CA: 15 Ts Ref: 0    
PGs 36/25 Ts Vol: 7    

Nombre y Apellido: Cástor Fidus
Edad: 29
Altura:  1,80 m
Peso:  80 kg
Tamaño: mediano

Raza: humano
Clase: clérigo
Nivel: 4

Pxs actuales: 6.025
PXs para próximo nivel: 10.000

Alineamiento: legal/bueno

Velocidad: 30'
Iniciativa: -1
Idiomas: común, celestial.

Características

     Car    Temp    Mod
Fuerza (FUE) 16   +3
Destreza (DES) 8   -1
Constitución (CON)  16   +3
Inteligencia (INT) 12   +1
Sabiduría (SAB) 17   +3
Carisma (CAR) 15   +2

 

Salvaciones

TS    Total      Base      Caract       Otros Mod  
Fortaleza (CON) 7 +4 +3   
Reflejos (DES) 0 +1 -1  
Voluntad (SAB) 7 +4 +3  

 

Combate

     Ataque base     Modificador     Otros     Total 
Cuerpo a cuerpo 3 +3   +6
A distancia 3 -1   +2

 

 Arma     Ataque     Daño     Critico     Tipo     Alcance 
Maza pesada +6 1d8+3 x2 contundente -
Daga +6 1d4 19-20 x2 cortante o perforante 10
           

 

Armadura  y escudo   CA    Penalizador  DES Max   % Fallo    Velocidad 
Camisote de mallas +4 -2 4 20% 30'
Escudo pesado de acero +2 -2 - 15% -

 

Clase de Armadura

Total Base Des Arm Esc Natural Tamaño Otros(...) Otros(...) Otros(...)
15 10 -1 4 2 - - - - -
  • Desprevenido 14
  • Toque 9

 

Puntos de golpe

  • Dado de golpe: 1d8
  • Puntos de golpe: 36

Habilidades

  • Puntos de habilidad: (A nivel 1): 16 (2+MOD Int +1 humano)
Habilidad  Caract  Total  Rangos  Modificador Sinergia Penalizador armadura  Otros Mod
Abrir Cerraduras  DES- -1   -1      
Artesanía () INT +2 1 +1      
Averiguar Intenciones SAB +3   +3      
Avistar SAB +3   +3      
Buscar INT +1   +1      
Concentración CON +5 3 +2      
Conocimiento Conjuros  INT +3 2 +1      
Descifrar escritura  INT- +1   +1      
Diplomacia CAR +6 5 +2      
Disfrazarse CAR +2   +2      
Engañar CAR +2   +2      
Equilibrio DES* -4   -1   -3  
Escapismo DES* -4   -1   -3  
Esconderse DES* -4   -1   -3  
Escuchar SAB +3   +3      
Falsificar INT +1   +1      
Interpretar (canto) CAR +2   +2      
Intimidar CAR +2   +2      
Inutilizar mecanismo  INT- +1   +1      
Juego de manos  DES- -1   -1      
Montar DES -1   -1      
Moverse sigilosamente DES* -1   -1   -3  
Nadar FUE* 0   +3   -3  
Oficio (sanador) SAB- +4 1 +3      
Piruetas DES*- -4   -1   -3  
Reunir información CAR- +2   +2      
Saber (Arcano) INT- +3 2 +1      
Saber (Arq. e Ing) INT- +1   +1      
Saber (Dungeons) INT- +1   +1      
Saber (Geografía) INT- +1   +1      
Saber (Historia) INT- +1   +1      
Saber (Local) INT- +1   +1      
Saber (Naturaleza) INT- +1   +1      
Saber (Nobleza) INT- +1   +1      
Saber (Planos) INT- +1 1 +1      
Saber (Religión) INT- +7 7 +1      
Saltar FUE* 0   +3   -3  
Sanar SAB +7 5 +3      
Supervivencia SAB +3   +3      
Tasación INT +1   +1      
Trato con animales CAR- +2   +2      
Trepar FUE* 0   +3   -3  
Usar objeto mágico  CAR- +2   +2      
Uso de cuerdas DES -1   -1      

* Penalizador de armadura
- Aquellas habilidades no entrenadas y sin rangos

 

Cualidades raciales

Dote adicional a primer nivel.

4 puntos de habilidad adicionales al primer nivel, y 1 extra cada nivel posterior.

Dotes

Expulsión incrementada.

Ataque poderoso.

Metamagia divina.

Habilidades de clase

Expulsar muertos vivientes.

Dominio de Sol.

Dominio de Gloria.


(En caso de ser lanzador de conjuros:)

Hechizos conocidos

(Todos los de la lista de clérigo).

Hechizos preparados

-Nivel 0 (CD ): 13

Conocer la dirección.

Detectar magia.

Luz.

...

...

-Nivel 1 (CD ): 14

Soportar los elementos (por dominio Sol).

Escudo de la fe.

Vigor menor.

Vigor menor.

Protección contra el mal.

-Nivel 2 (CD ): 15

Arma espiritual.

Fuerza de toro.

Bendecir arma (por dominio Gloria).

...

Dinero

3 pc

4 pp

118 po

Objetos

Dos cargas de aceite.

Una linterna de ojo de buey.

Un cetro solar.

Dos raciones de viaje.

Gemas por valor de 65po y 5pp.

Cargando editor
28/06/2021, 14:06
- Director -

Perfect!