Ok, todo solucionado. Cuando vaya a casa realizó la tirada y modifico ficha. También te escribiré con que dote escojo.
--------
Edit: La otra dote que elijo es "PERICIA EN COMBATE [GENERAL, GUERRERO]"
Motivo: Dado de golpe
Tirada: 1d6
Resultado: 2(+4)=6 [2]
Añado 6 de vida a Kenshi.
Barrabás sube a nivel 3.
Para la subida de nivel me tienes que hacer tres post diferenciados:
Primer post: La ficha actual
Segundo post: Los cambios que vas a hacer en la subida de nivel
Tercer post: La ficha actualizada con los cambios.
Lucrecia sube a nivel 5.
Para la subida de nivel me tienes que hacer tres post diferenciados:
Primer post: La ficha actual
Segundo post: Los cambios que vas a hacer en la subida de nivel
Tercer post: La ficha actualizada con los cambios.
Woot.
Ficha original:
Tabla resumen:
Ataque: | +2/+4 | Iniciativa: | +6 | Sentidos: | ------ |
Arma: | Estoque /ballesta ligera | Velocidad: | 30' | Avistar | 0 |
Daño | 1d6/1d8 | Buscar | +11 | ||
TS Fort: | +2 | Escuchar | 0 | ||
CA: | 14 (16*) | Ts Ref: | +3 | ||
PGs | 24 | Ts Vol: | +4 |
*con armadura de mago.
Nombre y Apellido: Lucrecia Rodelian.
Edad: 17 años.
Altura: 160 cm.
Peso: 47 kg.
Tamaño: M.
Raza: Humana.
Clase: Embaucadora.
Nivel: 4.
Pxs actuales: 10.345
PXs para próximo nivel: 15.000.
Alineamiento: CN.
Velocidad: 30'.
Iniciativa: +6.
Idiomas: Común, élfico, orco, enano, infracomún.
Car | Temp | Mod | |
---|---|---|---|
Fuerza (FUE) | 11 | 0 | |
Destreza (DES) | 15 | +2 | |
Constitución (CON) | 12 | +1 | |
Inteligencia (INT) | 18 | +4 | |
Sabiduría (SAB) | 10 | 0 | |
Carisma (CAR) | 16 | +3 |
TS | Total | Base | Caract | Otros Mod |
---|---|---|---|---|
Fortaleza (CON) | +2 | +1 | +1 | |
Reflejos (DES) | +3 | +1 | +2 | |
Voluntad (SAB) | +4 | +4 | 0 |
Ataque base | Modificador | Otros | Total | |
---|---|---|---|---|
Cuerpo a cuerpo | +2 | 0 | +2 | |
A distancia | +2 | +2 | +4 |
Arma | Ataque | Daño | Critico | Tipo | Alcance |
---|---|---|---|---|---|
Estoque | +2 | 1d6 | 18-20/x2 | P | -- |
Ballesta ligera | +4 | 1d8 | 19-20/x2 | P | 80' |
Armadura y escudo | CA | Penalizador | DES Max | % Fallo | Velocidad |
---|---|---|---|---|---|
Peto de cuero | +2 | 0 | 6 | 0% (por aptitud de clase) | 30' |
Total | Base | Des | Arm | Esc | Natural | Tamaño | Otros(...) | Otros(...) | Otros(...) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
14 | 10 | 2 | 2 |
Habilidad | Caract | Total | Rangos | Modificador | Sinergia | Penalizador armadura | Otros Mod |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abrir Cerraduras+ | DES- | 7 | 5 | 2 | |||
Artesanía ()+ | INT | 4 | 4 | ||||
Averiguar Intenciones+ | SAB | 7 | 7 | 0 | |||
Avistar+ | SAB | 0 | 0 | ||||
Buscar+ | INT | 11 | 7 | 4 | |||
Concentración+ | CON | 8 | 7 | 1 | |||
Conocimiento Conjuros+ | INT- | 7 | 3 | 4 | |||
Descifrar escritura+ | INT- | - | 4 | ||||
Diplomacia+ | CAR | 14 | 7 | 3 | 2+2 | ||
Disfrazarse+ | CAR | 5 (7) | 2 | 3 | 2 (actuar) | ||
Engañar+ | CAR | 10 | 7 | 3 | |||
Equilibrio+ | DES* | 2 | 2 | ||||
Escapismo+ | DES* | 2 | 2 | ||||
Esconderse+ | DES* | 7 | 5 | 2 | |||
Escuchar+ | SAB | 0 | 0 | 0 | |||
Falsificar+ | INT | 4 | 4 | ||||
Interpretar | CAR | 3 | 3 | ||||
Intimidar | CAR | 7 | 2 | 3 | 2 | ||
Inutilizar mecanismo+ | INT- | 9 | 5 | 4 | |||
Juego de manos+ | DES- | 11 | 7 | 2 | 2 | ||
Montar | DES | 2 | 2 | ||||
Moverse sigilosamente+ | DES* | 7 | 5 | 2 | |||
Nadar+ | FUE* | 0 | 0 | ||||
Oficio+ | SAB- | - | 0 | ||||
Piruetas+ | DES*- | - | 2 | ||||
Reunir información+ | CAR- | 2 | 2 | ||||
Saber (Arcano)+ | INT- | 5 | 1 | 4 | |||
Saber (Arq. e Ing) | INT- | - | 4 | ||||
Saber (Dungeons) | INT- | - | 4 | ||||
Saber (Geografía) | INT- | - | 4 | ||||
Saber (Historia) | INT- | - | 4 | ||||
Saber (Local)+ | INT- | - | 4 | ||||
Saber (Naturaleza) | INT- | - | 4 | ||||
Saber (Nobleza) | INT- | - | 4 | ||||
Saber (Planos) | INT- | - | 4 | ||||
Saber (Religión) | INT- | - | 4 | ||||
Saltar+ | FUE* | 0 | 0 | ||||
Sanar | SAB | 0 | 0 | ||||
Supervivencia | SAB | 0 | 0 | ||||
Tasación+ | INT | 4 | 4 | ||||
Trato con animales | CAR- | - | 2 | ||||
Trepar+ | FUE* | 0 | 0 | ||||
Usar objeto mágico+ | CAR- | 7 | 5 | 2 | |||
Uso de cuerdas | DES | 2 | 2 |
* Penalizador de armadura
- Aquellas habilidades no entrenadas y sin rangos
+ Cláseas
Tamaño medio.
Velocidad base: 30'.
1 dote extra en nivel 1.
4 ptos. de habilidad extras en nivel 1, y 1 a partir de nivel 2.
Lenguaje automático: común.
Clase favorecida: cualquiera.
H: Iniciativa mejorada.
1: Soltura con escuela de magia (encantamiento).
3: Soltura con escuela de magia (ilusión).
Competencia con armas simples.
Competencia con estoque y espada corta.
Competencia con ballesta de mano y arco corto.
Competencia con armaduras ligeras.
Hechizos (lista cerrada, espontáneos, INT)
Mago blindado (a. ligeras) (Ex)
Encontrar trampas.
Conjurar por sorpresa.
Conjurar a escondidas (+1 CD conjuros a enemigos sin el bono de destreza a CA).
Aprendizaje avanzado: Distraer asaltante.
-Nivel 0 (CD 14/15 encantamiento e ilusión): Todos los conocidos (6/día).
-Nivel 1 (CD 15/16 encantamiento e ilusión): Todos los conocidos (7/día).
-Nivel 2 (CD 16/17 encantamiento e ilusión): Todos los conocidos (4/día).
Armas:
Arma | Unidades | Precio | Peso |
---|---|---|---|
Estoque | 1 | 20 | 2 |
Ballesta ligera | 1 | 35 | 4 |
Total: | - | 55 | 6 |
Armaduras:
Armadura | Unidades | Precio | Peso |
---|---|---|---|
A. cuero | 1 | 15 | 10 |
Total: | - | 15 | 10 |
Escudos:
Escudo | Unidades | Precio | Peso |
---|---|---|---|
Total: | - |
Objetos mágicos:
Objetos mágicos | Unidades | Precio | Peso | Manual | Pág |
---|---|---|---|---|---|
Total: | - | - | - |
Equipo mundano: El equipo básico de aventurero
Equipo mundano | Unidades | Precio | Peso |
---|---|---|---|
Ropas de viajero | 2* | 1 | 5 |
Bolsa de componentes | 1 | 5 | 2 |
Petate | 1 | 0.1 | 5 |
Yesca y pedernal | 1 | 1 | 0 |
Odre | 1 | 1 | 4 |
Raciones viaje | 1 | 0.5 | 0.5 |
Total: | - | 18 |
*Solo cuenta el peso de la segunda.
Dinero
(Actualizado a 24/11/2019)
Joyas:
Joyas | Unidades | Precio | Peso |
---|---|---|---|
Botín Licorambarino | ? | ? | ? |
Total: | - |
Otros De momento nada
Otros | Unidades | Precio | Peso |
---|---|---|---|
Total: | - |
- Otros:
Carga | Peso | DES max. | Penalizador | Correr |
---|---|---|---|---|
Ligera | 0-38 | - | - | 30x4 |
Media | 39-76 | +3 | -3 | 20x4 |
Pesada | 77-115 | +1 | -6 | 20x3 |
Subida de nivel:
Embaucadora de nivel 5.
- Ataque base, TS sin cambios.
- Dote extra: conjurar en silencio.
- +1 conjuro por día de nivel 2.
- +11 puntos de habilidad:
- 1 punto en averiguar intenciones, buscar, concentración, diplomacia, engañar, inutilizar mecanismo, moverse sigilosamente.
- 2 puntos en intimidar (no es clásea, así que 4 rangos).
- pg +7 (6 + 1 CON).
Motivo: Pg nivel 5
Tirada: 1d3
Resultado: 3(+3)=6 [3]
Ficha actualizada:
Tabla resumen:
Ataque: | +2/+4 | Iniciativa: | +6 | Sentidos: | ------ |
Arma: | Estoque /ballesta ligera | Velocidad: | 30' | Avistar | 0 |
Daño | 1d6/1d8 | Buscar | +12 | ||
TS Fort: | +2 | Escuchar | 0 | ||
CA: | 14 (16*) | Ts Ref: | +3 | ||
PGs | 31 | Ts Vol: | +4 |
*con armadura de mago.
Nombre y Apellido: Lucrecia Rodelian.
Edad: 17 años.
Altura: 160 cm.
Peso: 47 kg.
Tamaño: M.
Raza: Humana.
Clase: Embaucadora.
Nivel: 5.
Pxs actuales: 10.345
PXs para próximo nivel: 15.000.
Alineamiento: CN.
Velocidad: 30'.
Iniciativa: +6.
Idiomas: Común, élfico, orco, enano, infracomún.
Car | Temp | Mod | |
---|---|---|---|
Fuerza (FUE) | 11 | 0 | |
Destreza (DES) | 15 | +2 | |
Constitución (CON) | 12 | +1 | |
Inteligencia (INT) | 18 | +4 | |
Sabiduría (SAB) | 10 | 0 | |
Carisma (CAR) | 16 | +3 |
TS | Total | Base | Caract | Otros Mod |
---|---|---|---|---|
Fortaleza (CON) | +2 | +1 | +1 | |
Reflejos (DES) | +3 | +1 | +2 | |
Voluntad (SAB) | +4 | +4 | 0 |
Ataque base | Modificador | Otros | Total | |
---|---|---|---|---|
Cuerpo a cuerpo | +2 | 0 | +2 | |
A distancia | +2 | +2 | +4 |
Arma | Ataque | Daño | Critico | Tipo | Alcance |
---|---|---|---|---|---|
Estoque | +2 | 1d6 | 18-20/x2 | P | -- |
Ballesta ligera | +4 | 1d8 | 19-20/x2 | P | 80' |
Armadura y escudo | CA | Penalizador | DES Max | % Fallo | Velocidad |
---|---|---|---|---|---|
Peto de cuero | +2 | 0 | 6 | 0% (por aptitud de clase) | 30' |
Total | Base | Des | Arm | Esc | Natural | Tamaño | Otros(...) | Otros(...) | Otros(...) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
14 | 10 | 2 | 2 |
Habilidad | Caract | Total | Rangos | Modificador | Sinergia | Penalizador armadura | Otros Mod |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abrir Cerraduras+ | DES- | 7 | 5 | 2 | |||
Artesanía ()+ | INT | 4 | 4 | ||||
Averiguar Intenciones+ | SAB | 8 | 8 | 0 | |||
Avistar+ | SAB | 0 | 0 | ||||
Buscar+ | INT | 12 | 8 | 4 | |||
Concentración+ | CON | 9 | 8 | 1 | |||
Conocimiento Conjuros+ | INT- | 7 | 3 | 4 | |||
Descifrar escritura+ | INT- | - | 4 | ||||
Diplomacia+ | CAR | 15 | 8 | 3 | 2+2 | ||
Disfrazarse+ | CAR | 5 (7) | 2 | 3 | 2 (actuar) | ||
Engañar+ | CAR | 11 | 8 | 3 | |||
Equilibrio+ | DES* | 2 | 2 | ||||
Escapismo+ | DES* | 2 | 2 | ||||
Esconderse+ | DES* | 7 | 5 | 2 | |||
Escuchar+ | SAB | 0 | 0 | 0 | |||
Falsificar+ | INT | 4 | 4 | ||||
Interpretar | CAR | 3 | 3 | ||||
Intimidar | CAR | 9 | 4 (8) | 3 | 2 | ||
Inutilizar mecanismo+ | INT- | 10 | 6 | 4 | |||
Juego de manos+ | DES- | 11 | 7 | 2 | 2 | ||
Montar | DES | 2 | 2 | ||||
Moverse sigilosamente+ | DES* | 8 | 6 | 2 | |||
Nadar+ | FUE* | 0 | 0 | ||||
Oficio+ | SAB- | - | 0 | ||||
Piruetas+ | DES*- | - | 2 | ||||
Reunir información+ | CAR- | 2 | 2 | ||||
Saber (Arcano)+ | INT- | 5 | 1 | 4 | |||
Saber (Arq. e Ing) | INT- | - | 4 | ||||
Saber (Dungeons) | INT- | - | 4 | ||||
Saber (Geografía) | INT- | - | 4 | ||||
Saber (Historia) | INT- | - | 4 | ||||
Saber (Local)+ | INT- | - | 4 | ||||
Saber (Naturaleza) | INT- | - | 4 | ||||
Saber (Nobleza) | INT- | - | 4 | ||||
Saber (Planos) | INT- | - | 4 | ||||
Saber (Religión) | INT- | - | 4 | ||||
Saltar+ | FUE* | 0 | 0 | ||||
Sanar | SAB | 0 | 0 | ||||
Supervivencia | SAB | 0 | 0 | ||||
Tasación+ | INT | 4 | 4 | ||||
Trato con animales | CAR- | - | 2 | ||||
Trepar+ | FUE* | 0 | 0 | ||||
Usar objeto mágico+ | CAR- | 7 | 5 | 2 | |||
Uso de cuerdas | DES | 2 | 2 |
* Penalizador de armadura
- Aquellas habilidades no entrenadas y sin rangos
+ Cláseas
Tamaño medio.
Velocidad base: 30'.
1 dote extra en nivel 1.
4 ptos. de habilidad extras en nivel 1, y 1 a partir de nivel 2.
Lenguaje automático: común.
Clase favorecida: cualquiera.
H: Iniciativa mejorada.
1: Soltura con escuela de magia (encantamiento).
3: Soltura con escuela de magia (ilusión).
E5: Conjurar en silencio.
Competencia con armas simples.
Competencia con estoque y espada corta.
Competencia con ballesta de mano y arco corto.
Competencia con armaduras ligeras.
Hechizos (lista cerrada, espontáneos, INT)
Mago blindado (a. ligeras) (Ex)
Encontrar trampas.
Conjurar por sorpresa.
Conjurar a escondidas (+1 CD conjuros a enemigos sin el bono de destreza a CA).
Aprendizaje avanzado: Distraer asaltante.
-Nivel 0 (CD 14/15 encantamiento e ilusión): Todos los conocidos (6/día).
-Nivel 1 (CD 15/16 encantamiento e ilusión): Todos los conocidos (7/día).
-Nivel 2 (CD 16/17 encantamiento e ilusión): Todos los conocidos (5/día).
Armas:
Arma | Unidades | Precio | Peso |
---|---|---|---|
Estoque | 1 | 20 | 2 |
Ballesta ligera | 1 | 35 | 4 |
Total: | - | 55 | 6 |
Armaduras:
Armadura | Unidades | Precio | Peso |
---|---|---|---|
A. cuero | 1 | 15 | 10 |
Total: | - | 15 | 10 |
Escudos:
Escudo | Unidades | Precio | Peso |
---|---|---|---|
Total: | - |
Objetos mágicos:
Objetos mágicos | Unidades | Precio | Peso | Manual | Pág |
---|---|---|---|---|---|
Total: | - | - | - |
Equipo mundano: El equipo básico de aventurero
Equipo mundano | Unidades | Precio | Peso |
---|---|---|---|
Ropas de viajero | 2* | 1 | 5 |
Bolsa de componentes | 1 | 5 | 2 |
Petate | 1 | 0.1 | 5 |
Yesca y pedernal | 1 | 1 | 0 |
Odre | 1 | 1 | 4 |
Raciones viaje | 1 | 0.5 | 0.5 |
Total: | - | 18 |
*Solo cuenta el peso de la segunda.
Dinero
(Actualizado a 24/11/2019)
Joyas:
Joyas | Unidades | Precio | Peso |
---|---|---|---|
Botín Licorambarino | ? | ? | ? |
Total: | - |
Otros De momento nada
Otros | Unidades | Precio | Peso |
---|---|---|---|
Total: | - |
- Otros:
Carga | Peso | DES max. | Penalizador | Correr |
---|---|---|---|---|
Ligera | 0-38 | - | - | 30x4 |
Media | 39-76 | +3 | -3 | 20x4 |
Pesada | 77-115 | +1 | -6 | 20x3 |
Ataque: | +8 | Iniciativa: | +2 | Sentidos: | Visión en la oscuridad 60' |
Arma: | Cadena armada | Velocidad: | 40' | Avistar | -1 |
Daño | 2d4+9 | Buscar | 0 | ||
TS Fort: | +6 | Escuchar | +3 | ||
CA: | 16 | Ts Ref: | +3 | ||
PGs | 30/18 [34] | Ts Vol: | -1 |
Nombre y Apellido: Barrabás
Edad: -
Altura: - cm
Peso: - kg
Tamaño: Mediano
Raza: Orco
Clase: Bárbaro
Nivel: 2
Pxs actuales: 3.300
PXs para próximo nivel: 6.000
Alineamiento: Caótico Neutral
Velocidad: 40'
Iniciativa: +2
Idiomas: Común y Orco
Car | Temp | Mod | |
---|---|---|---|
Fuerza (FUE) | 22 [26] | +6 [+8] | |
Destreza (DES) | 16 | +3 | |
Constitución (CON) | 16 [20] | +3 [+5] | |
Inteligencia (INT) | 10 | 0 | |
Sabiduría (SAB) | 9 | -1 | |
Carisma (CAR) | 8 | -1 |
TS | Total | Base | Caract | Otros Mod |
---|---|---|---|---|
Fortaleza (CON) | +6 [+8] | +3 | +3 [+5] | |
Reflejos (DES) | +3 | +0 | +3 | |
Voluntad (SAB) | -1 [+1] | +0 | -1 | [Furia +2] |
Ataque base | Modificador | Otros | Total | |
---|---|---|---|---|
Cuerpo a cuerpo | +2 | +6 | [Furia +2] | +8 [+10] |
A distancia | +2 | +3 | +5 |
Arma | Ataque | Daño | Critico | Tipo | Alcance |
---|---|---|---|---|---|
Cadena armada | +8 [+10] | 2d4+9 [+12] | x2 | Perforante | 10' |
Armadura y escudo | CA | Penalizador | DES Max | % Fallo | Velocidad |
---|---|---|---|---|---|
Cuerto tachonado | +3 | -1 | 5 | - | 40' |
Total | Base | Des | Arm | Esc | Natural | Tamaño | Otros(...) | Otros(...) | Otros(...) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
16 [14] | 10 | 3 | 3 | [Furia -2] |
Habilidad | Caract | Total | Rangos | Modificador | Sinergia | Penalizador armadura | Otros Mod |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abrir Cerraduras | DES- | - | +3 | ||||
Artesanía () | INT | 0 | 0 | ||||
Averiguar Intenciones | SAB | -1 | -1 | ||||
Avistar | SAB | -1 | -1 | ||||
Buscar | INT | 0 | 0 | ||||
Concentración | CON | +3 | +3 | ||||
Conocimiento Conjuros | INT- | - | 0 | ||||
Descifrar escritura | INT- | - | 0 | ||||
Diplomacia | CAR | -1 | -1 | ||||
Disfrazarse | CAR | -1 | -1 | ||||
Engañar | CAR | -1 | -1 | ||||
Equilibrio | DES* | +2 | +3 | -1 | |||
Escapismo | DES* | +2 | +3 | -1 | |||
Esconderse | DES* | +2 | +3 | -1 | |||
Escuchar | SAB | +3 | 4 | -1 | |||
Falsificar | INT | 0 | 0 | ||||
Interpretar | CAR | -1 | -1 | ||||
Intimidar | CAR | 0 | 1 | -1 | |||
Inutilizar mecanismo | INT- | - | 0 | ||||
Juego de manos | DES- | - | +3 | ||||
Montar | DES | +3 | 1 | ||||
Moverse sigilosamente | DES* | +2 | +3 | -1 | |||
Nadar | FUE* | +6 | 2 | +6 | -2 | ||
Oficio | SAB- | - | -1 | ||||
Piruetas | DES*- | - | +3 | -1 | |||
Reunir información | CAR- | -1 | -1 | ||||
Saber (Arcano) | INT- | - | 0 | ||||
Saber (Arq. e Ing) | INT- | - | 0 | ||||
Saber (Dungeons) | INT- | - | 0 | ||||
Saber (Geografía) | INT- | - | 0 | ||||
Saber (Historia) | INT- | - | 0 | ||||
Saber (Local) | INT- | - | 0 | ||||
Saber (Naturaleza) | INT- | - | 0 | ||||
Saber (Nobleza) | INT- | - | 0 | ||||
Saber (Planos) | INT- | - | 0 | ||||
Saber (Religión) | INT- | - | 0 | ||||
Saltar | FUE* | +5 | +6 | -1 | |||
Sanar | SAB | -1 | -1 | ||||
Supervivencia | SAB | +3 | 4 | -1 | |||
Tasación | INT | 0 | 0 | ||||
Trato con animales | CAR- | - | -1 | ||||
Trepar | FUE* | +9 | 4 | +6 | -1 | ||
Usar objeto mágico | CAR- | - | -1 | ||||
Uso de cuerdas | DES | +3 | +3 |
* Penalizador de armadura
- Aquellas habilidades no entrenadas y sin rangos
Visión en la oscuridad 60'
Competencia con arma exótica: Cadena armada
Competencia con todas las armas sencillas y marciales
Competencia con las armaduras ligeras e intermedias
Competencia con escudos no paveses
Movimiento rápido (+10')
Furia (8 asaltos - 1/día)
Esquiva asombrosa (no puede ser pillado desprevenido)
1 Nivel de Guerrero
+1 Ataque Base
2 puntos de habilidad en Intimidar
Dote de Guerrero1 y Pj nvl3 : Ataque Poderoso y Furia Intimidatoria
Me faltan los Pg's, como lanzábamos el dado para la vida?
¿Todo bien con la subida de nivel? No te olvides de mí XD.
Me faltan los Pg's, como lanzábamos el dado para la vida?
total de vida: 1d6+4 + tu constitución + tus pgs actuales
Motivo: vida
Tirada: 1d6
Resultado: 3 [3]
Moris sube a nivel 3.
Para la subida de nivel me tienes que hacer tres post diferenciados:
Primer post: La ficha actual
Segundo post: Los cambios que vas a hacer en la subida de nivel
Tercer post: La ficha actualizada con los cambios.
Ataque: +1 | Iniciativa: +2 | Sentidos: | ------ | ||
Arma: Daga | Velocidad: 30' | Avistar | +5 | ||
Daño 1d4 | Buscar | +2 | |||
TS Fort: +3 | Escuchar | +5 | |||
CA: 15 | Ts Ref: +2 | ||||
PGs: |
2 | Ts Vol:+6 |
Nombre y Apellido: Moris
Edad: 22
Altura: 1.76 cm
Peso: 70 kg
Tamaño: Mediano
Raza: Aasimar menor, su sangre está mezclada con otras razas, como humanos, driadas y elfos.
Clase: Sanador
Nivel: 2
Pxs actuales: 3.500
PXs para próximo nivel: 3,000
Alineamiento: Legal Bueno
Velocidad: 30'
Iniciativa: 2
Idiomas: Común, Celestial, Silvano
Car | Temp | Mod | |
---|---|---|---|
Fuerza (FUE) | 10 | +0 | |
Destreza (DES) | 15 | +2 | |
Constitución (CON) | 14 | [-2 CON estirge] | +1 |
Inteligencia (INT) | 13 | +1 | |
Sabiduría (SAB) | 16 | +3 | |
Carisma (CAR) | 18 | +4 |
TS | Total | Base | Caract | Otros Mod |
---|---|---|---|---|
Fortaleza (CON) | 4 | 3 | 2 | -1 (estirge) |
Reflejos (DES) | 2 | 0 | 2 | |
Voluntad (SAB) | 6 | 3 | 3 |
Ataque base | Modificador | Otros | Total | |
---|---|---|---|---|
Cuerpo a cuerpo | +1 | +0 | +0 | |
A distancia | +1 | +2 | +3 |
Arma | Ataque | Daño | Critico | Tipo | Alcance |
---|---|---|---|---|---|
Daga | +1 | 1d4 | 19/20x2 | cortante/punzante | 10' |
Ballesta pesada | +3 | 1d10 | 19/20x2 | punzante | 120' |
Armadura y escudo | CA | Penalizador | DES Max | % Fallo | Velocidad |
---|---|---|---|---|---|
Armadura de cuero tachonada | +3 | -1 | 5 | 15% | 30' |
Total | Base | Des | Arm | Esc | Natural | Tamaño | Otros(...) | Otros(...) | Otros(...) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
15 | 10 | 2 | 3 |
Habilidad | Caract | Total | Rangos | Modificador | Sinergia | Penalizador armadura | Otros Mod |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abrir Cerraduras | DES- | - | 2 | ||||
*Artesanía () | INT | 1 | |||||
*Averiguar Intenciones | SAB | 7 | 4 | 3 | |||
Avistar | SAB | 3 | +2 | ||||
Buscar | INT | 1 | |||||
*Concentración | CON | 0 | 2 | -2 (estirge) | |||
*Conocimiento Conjuros | INT- | - | 1 | ||||
Descifrar escritura | INT- | - | 1 | ||||
*Diplomacia | CAR | 8 | 4 | 4 | |||
Disfrazarse | CAR | 4 | |||||
Engañar | CAR | 4 | |||||
Equilibrio | DES* | 2 | |||||
Escapismo | DES* | 2 | |||||
Esconderse | DES* | 2 | |||||
Escuchar | SAB | 4 | +2 | ||||
Falsificar | INT | 1 | |||||
Interpretar | CAR | 4 | |||||
Intimidar | CAR | 4 | |||||
Inutilizar mecanismo | INT- | - | 1 | ||||
Juego de manos | DES- | - | 2 | ||||
Montar | DES | 2 | |||||
Moverse sigilosamente | DES* | 2 | |||||
Nadar | FUE* | 0 | |||||
*Oficio | SAB- | - | 3 | ||||
Piruetas | DES*- | - | 2 | ||||
Reunir información | CAR- | 4 | |||||
Saber (Arcano) | INT- | - | 1 | ||||
Saber (Arq. e Ing) | INT- | - | 1 | ||||
Saber (Dungeons) | INT- | - | 1 | ||||
Saber (Geografía) | INT- | - | 1 | ||||
Saber (Historia) | INT- | - | 1 | ||||
Saber (Local) | INT- | - | 1 | ||||
*Saber (Naturaleza) | INT- | 3 | 2 | 1 | |||
Saber (Nobleza) | INT- | - | 1 | ||||
Saber (Planos) | INT- | - | 1 | ||||
*Saber (Religión) | INT- | 3 | 2 | 1 | |||
Saltar | FUE* | 0 | |||||
*Sanar | SAB | 10 | 4 | 3 | 3 | ||
*Supervivencia | SAB | 8 | 5 | 3 | |||
Tasación | INT | 1 | |||||
*Trato con animales | CAR- | 8 | 4 | 4 | |||
Trepar | FUE* | 0 | |||||
Usar objeto mágico | CAR- | - | 4 | ||||
Uso de cuerdas | DES | 2 |
* Penalizador de armadura
* Cláseas
- Aquellas habilidades no entrenadas y sin rangos
* Visión en la oscuridad 60'
* +2 a Avistar y Escuchar
* Luz del día 1/día
1er Nivel - Manos del sanador, del libro de obras exaltadas, que dice que, cuando calcules los puntos que puedes curar al día, consideres tu carisma como +2. Está pensada para el Lay on hands del paladín (aunque no figure específicamente) pero ese es también el nombre de la habilidad del sanador. Esto me permitiría curar aún mejor, a 1 punto más por hechizo gastado.
2º Nivel de Sanador - Soltura con habilidad (Sanar), +3 a las pruedas de Sanar
* Competencia con armas y armadura: Armas sencillas y armaduras ligeras. Usar armaduras de metal provocará la ruptura de sus votos de sanador y le impedirá usar hechizos desde que se la ponga y hasta que pasen 24 horas desde que se la quite.
* Hechizos
* Manos curativas: Siempre que un Sanador lance un conjuro que cure puntos de golpe añadirá su modificador de carisma a la cantidad de daño curado (+5)
La lista del Sanador (Libro de miniaturas), La lista de hechizos Santificados (Libro de Obras Exaltadas) y Compendio de hechizos 3.5:
0-level: create water, cure minor wounds, dawn, deathwatch, detect magic, detect poison, foraging charm, light, mending, purify food and drink, read magic, resistance, virtue.
1st-level: bless water, conviction, cure light wounds, delay disease, endure elements, faith healing, foundation of stone, goodberry, healthful rest, invest light protection, lesser vigor, protection from evil, remove fear, remove paralysis, resurgence, sanctuary, shield of faith, spell flower, speak with animals, touch of jorasco.
Abjur |
|
---|---|
Div |
|
-Nivel 0 (CD 13): 4
* Curar heridas menores Usado el 19/06/2020
* Curar heridas menores Usado el 19/06/2020
* Curar heridas menores Usado el 19/06/2020
* Curar heridas menores Usado el 05/10/2020
-Nivel 1 (CD 14): 4+1
* Inspiración divina
* Curar heridas leves
* Curar heridas leves
* Curar heridas leves
Dado de golpe: D8 Tirada: 1d4 Resultado: 3(+4)=7
Puntos de habilidad: 4+1=5
Artesanía (Osarios, lápidas o algo que tenga que ver con decorar sepulcros): 1
Concentración: 2
Saber Religión: 2 Total 4
Dote: Sanador espontáneo
Prerequisite: Knowledge (religion) 4 ranks, nonevil alignment, able to cast any cure wounds spell.
Benefit: You can use your spellcasting ability to spontaneously cast cure spells (from your class spell list) just as a cleric can. You may use this ability a total number of times per day equal to your Wisdom modifier.
Talento de clase: Purgar parálisis (1/día)
Cleanse Paralysis (Su): A healer deals with certain kinds of maladies so often that eventually she can cure them without resorting to a spell. At 3rd level, a healer gains the ability to cleanse paralysis once per day, as if casting a remove paralysis spell.
Espacios de conjuro: 1 más de nivel 0, 3 de nivel 2
Hechizos:
calm emotions, cure moderate wounds, delay poison, gentle repose, remove blindness/deafness, remove disease, lesser restoration. |
Adicionalmente, los del Compendio de conjuros y Obras elevadas.
Salvaciones: +1 Ref
Motivo: Dado de golpe
Tirada: 1d4
Resultado: 3(+4)=7 [3]
Ataque: +1 | Iniciativa: +2 | Sentidos: | ------ | ||
Arma: Daga | Velocidad: 30' | Avistar | +5 | ||
Daño 1d4 | Buscar | +2 | |||
TS Fort: +3 | Escuchar | +5 | |||
CA: 15 | Ts Ref: +2 | ||||
PGs: |
2 | Ts Vol:+6 |
Nombre y Apellido: Moris
Edad: 22
Altura: 1.76 cm
Peso: 70 kg
Tamaño: Mediano
Raza: Aasimar menor, su sangre está mezclada con otras razas, como humanos, driadas y elfos.
Clase: Sanador
Nivel: 3
Pxs actuales: 3.500
PXs para próximo nivel: 6,000
Alineamiento: Legal Bueno
Velocidad: 30'
Iniciativa: 2
Idiomas: Común, Celestial, Silvano
Car | Temp | Mod | |
---|---|---|---|
Fuerza (FUE) | 10 | +0 | |
Destreza (DES) | 15 | +2 | |
Constitución (CON) | 14 | [-2 CON estirge] | +1 |
Inteligencia (INT) | 13 | +1 | |
Sabiduría (SAB) | 16 | +3 | |
Carisma (CAR) | 18 | +4 |
TS | Total | Base | Caract | Otros Mod |
---|---|---|---|---|
Fortaleza (CON) | 4 | 3 | 2 | -1 (estirge) |
Reflejos (DES) | 3 | 1 | 2 | |
Voluntad (SAB) | 6 | 3 | 3 |
Ataque base | Modificador | Otros | Total | |
---|---|---|---|---|
Cuerpo a cuerpo | +1 | +0 | +0 | |
A distancia | +1 | +2 | +3 |
Arma | Ataque | Daño | Critico | Tipo | Alcance |
---|---|---|---|---|---|
Daga | +1 | 1d4 | 19/20x2 | cortante/punzante | 10' |
Ballesta pesada | +3 | 1d10 | 19/20x2 | punzante | 120' |
Armadura y escudo | CA | Penalizador | DES Max | % Fallo | Velocidad |
---|---|---|---|---|---|
Armadura de cuero tachonada | +3 | -1 | 5 | 15% | 30' |
Total | Base | Des | Arm | Esc | Natural | Tamaño | Otros(...) | Otros(...) | Otros(...) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
15 | 10 | 2 | 3 |
Habilidad | Caract | Total | Rangos | Modificador | Sinergia | Penalizador armadura | Otros Mod |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abrir Cerraduras | DES- | - | 2 | ||||
*Artesanía (???) | INT | 2 | 1 | 1 | |||
*Averiguar Intenciones | SAB | 7 | 4 | 3 | |||
Avistar | SAB | 3 | +2 | ||||
Buscar | INT | 1 | |||||
*Concentración | CON | 2 | 2 | 2 | -2 (estirge) | ||
*Conocimiento Conjuros | INT- | - | 1 | ||||
Descifrar escritura | INT- | - | 1 | ||||
*Diplomacia | CAR | 8 | 4 | 4 | |||
Disfrazarse | CAR | 4 | |||||
Engañar | CAR | 4 | |||||
Equilibrio | DES* | 2 | |||||
Escapismo | DES* | 2 | |||||
Esconderse | DES* | 2 | |||||
Escuchar | SAB | 4 | +2 | ||||
Falsificar | INT | 1 | |||||
Interpretar | CAR | 4 | |||||
Intimidar | CAR | 4 | |||||
Inutilizar mecanismo | INT- | - | 1 | ||||
Juego de manos | DES- | - | 2 | ||||
Montar | DES | 2 | |||||
Moverse sigilosamente | DES* | 2 | |||||
Nadar | FUE* | 0 | |||||
*Oficio | SAB- | - | 3 | ||||
Piruetas | DES*- | - | 2 | ||||
Reunir información | CAR- | 4 | |||||
Saber (Arcano) | INT- | - | 1 | ||||
Saber (Arq. e Ing) | INT- | - | 1 | ||||
Saber (Dungeons) | INT- | - | 1 | ||||
Saber (Geografía) | INT- | - | 1 | ||||
Saber (Historia) | INT- | - | 1 | ||||
Saber (Local) | INT- | - | 1 | ||||
*Saber (Naturaleza) | INT- | 3 | 2 | 1 | |||
Saber (Nobleza) | INT- | - | 1 | ||||
Saber (Planos) | INT- | - | 1 | ||||
*Saber (Religión) | INT- | 5 | 4 | 1 | |||
Saltar | FUE* | 0 | |||||
*Sanar | SAB | 10 | 4 | 3 | 3 | ||
*Supervivencia | SAB | 8 | 5 | 3 | |||
Tasación | INT | 1 | |||||
*Trato con animales | CAR- | 8 | 4 | 4 | |||
Trepar | FUE* | 0 | |||||
Usar objeto mágico | CAR- | - | 4 | ||||
Uso de cuerdas | DES | 2 |
* Penalizador de armadura
* Cláseas
- Aquellas habilidades no entrenadas y sin rangos
* Visión en la oscuridad 60'
* +2 a Avistar y Escuchar
* Luz del día 1/día
1er Nivel - Manos del sanador, del libro de obras exaltadas, que dice que, cuando calcules los puntos que puedes curar al día, consideres tu carisma como +2. Está pensada para el Lay on hands del paladín (aunque no figure específicamente) pero ese es también el nombre de la habilidad del sanador. Esto me permitiría curar aún mejor, a 1 punto más por hechizo gastado.
2º Nivel de Sanador - Soltura con habilidad (Sanar), +3 a las pruedas de Sanar
3er Nivel - Sanador espontáneo - Puedo convertir cualquier espacio de conjuro en un hechizo de Curar de mi lista de clase tantas veces al día como mi modificador de Sabiduría (3).
* Competencia con armas y armadura: Armas sencillas y armaduras ligeras. Usar armaduras de metal provocará la ruptura de sus votos de sanador y le impedirá usar hechizos desde que se la ponga y hasta que pasen 24 horas desde que se la quite.
* Hechizos
* Manos curativas: Siempre que un Sanador lance un conjuro que cure puntos de golpe añadirá su modificador de carisma a la cantidad de daño curado (+5)
* Purgar parálisis: Una vez al día puedo usar Quitar parálisis, como el hechizo.
La lista del Sanador (Libro de miniaturas), La lista de hechizos Santificados (Libro de Obras Exaltadas) y Compendio de hechizos 3.5:
0-level: create water, cure minor wounds, dawn, deathwatch, detect magic, detect poison, foraging charm, light, mending, purify food and drink, read magic, resistance, virtue.
1st-level: bless water, conviction, cure light wounds, delay disease, endure elements, faith healing, foundation of stone, goodberry, healthful rest, invest light protection, lesser vigor, protection from evil, remove fear, remove paralysis, resurgence, sanctuary, shield of faith, spell flower, speak with animals, touch of jorasco.
2nd-level: calm emotions, cure moderate wounds, delay poison, gentle repose, remove blindness/deafness, remove disease, lesser restoration, Aura against flame,Close Wounds* (Moved from 3rd), Divine protection, Healing lorecall, Protection from negative energy, Stabilize, Summon elysian thrush
Abjur |
|
---|---|
Div |
|
Abjur |
|
Evoc |
|
-Nivel 0 (CD 13): 4
* Curar heridas menores Usado el 19/06/2020
* Curar heridas menores Usado el 19/06/2020
* Curar heridas menores Usado el 19/06/2020
* Curar heridas menores Usado el 05/10/2020
* Espacio sin preparar
-Nivel 1 (CD 14): 4+1
* Inspiración divina
* Curar heridas leves
* Curar heridas leves
* Curar heridas leves
* Curar heridas leves
-Nivel 2 (CD 15): 3+1
* Espacio sin preparar
* Espacio sin preparar
* Espacio sin preparar
Si lo traduces todo, casi que mejor. Por lo demás, todo ok
Kalicalwe sube a nivel 3.
Para la subida de nivel me tienes que hacer tres post diferenciados:
Primer post: La ficha actual
Segundo post: Los cambios que vas a hacer en la subida de nivel
Tercer post: La ficha actualizada con los cambios.
Ataque: | +6 (+4/+5) | Iniciativa: | +4 | Sentidos: |
|
Arma: | Espada larga y espada corta | Velocidad: | 30 | Avistar | +2 |
Daño | 1d8+4/1d6+2 | Buscar | +4 | ||
TS Fort: | +5 | Escuchar | +2 | ||
CA: | 18 | Ts Ref: | +4 | ||
PGs | 17 | Ts Vol: | -1 | +2 contra conjuros |
Nombre y Apellido: Kalicalwe
Edad: 119 años
Altura: 1´55 cm
Peso: 58 kg
Tamaño: Mediano
Raza: Elfo
Clase: Guerrero
Nivel: 2
Pxs actuales: 3.200
PXs para próximo nivel: 3.000
Alineamiento: Legal Malvado
Velocidad: 30 pies
Iniciativa: +4
Idiomas: Común, élfico, dracónico y silvano.
Car | Temp | Mod | |
---|---|---|---|
Fuerza (FUE) | 18 | +4 | |
Destreza (DES) | 18 | +4 | |
Constitución (CON) | 14 | +2 | |
Inteligencia (INT) | 14 | +2 | |
Sabiduría (SAB) | 9 | -1 | |
Carisma (CAR) | 9 | -1 |
TS | Total | Base | Caract | Otros Mod |
---|---|---|---|---|
Fortaleza (CON) | +5 | +3 | +2 | +2 conjuros |
Reflejos (DES) | +4 | +0 | +4 | +2 conjuros |
Voluntad (SAB) | -1 | +0 | -1 | +2 conjuros |
Ataque base | Modificador | Otros | Total | |
---|---|---|---|---|
Cuerpo a cuerpo | +2 | +4 | +6 | |
A distancia | +2 | +4 | +6 |
Arma | Ataque | Daño | Critico | Tipo | Alcance |
---|---|---|---|---|---|
Espada larga | +6 | 1d8+4 | (19/20)x2 | cortante | |
Espada corta | +7 | 1d6+4 | (19/20)x2 | cortante | |
Espada larga+Espada corta | +4/+5 | 1d8+4/1d6+2 | (19/20)x2 | cortante |
Armadura y escudo | CA | Penalizador | DES Max | % Fallo | Velocidad |
---|---|---|---|---|---|
Cuero Tachonado | +3 | -1 | +5 | 30´ | |
Total | Base | Des | Arm | Esc | Natural | Tamaño | Dote | Otros(...) | Otros(...) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
18 | 10 | +4 | +3 | +1 |
Habilidad | Caract | Total | Rangos | Modificador | Sinergia | Penalizador armadura | Otros Mod |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abrir Cerraduras | DES- | - | |||||
Artesanía () | INT | +2 | +2 | ||||
Averiguar Intenciones | SAB | -1 | -1 | ||||
Avistar | SAB | +2 | 1 | -1 | +2 | ||
Buscar | INT | +4 | +2 | +2 | |||
Concentración | CON | +2 | +2 | ||||
Conocimiento Conjuros | INT- | - | |||||
Descifrar escritura | INT- | - | |||||
Diplomacia | CAR | -1 | -1 | ||||
Disfrazarse | CAR | -1 | -1 | ||||
Engañar | CAR | -1 | -1 | ||||
Equilibrio | DES* | +3 | +4 | -1 | |||
Escapismo | DES* | +3 | +4 | -1 | |||
Esconderse | DES* | +4 | 1 | +4 | -1 | ||
Escuchar | SAB | +2 | 1 | -1 | +2 | ||
Falsificar | INT | -1 | -1 | ||||
Interpretar | CAR | -1 | -1 | ||||
Intimidar | CAR | -1 | -1 | ||||
Inutilizar mecanismo | INT- | - | |||||
Juego de manos | DES- | - | |||||
Montar | DES | +4 | +4 | ||||
Moverse sigilosamente | DES* | +4 | 1 | +4 | -1 | ||
Nadar | FUE* | +7 | 5 | +4 | -2 | ||
Oficio | SAB- | - | |||||
Piruetas | DES*- | - | |||||
Reunir información | CAR- | -1 | -1 | ||||
Saber (Arcano) | INT- | - | |||||
Saber (Arq. e Ing) | INT- | - | |||||
Saber (Dungeons) | INT- | - | |||||
Saber (Geografía) | INT- | - | |||||
Saber (Historia) | INT- | - | |||||
Saber (Local) | INT- | - | |||||
Saber (Naturaleza) | INT- | - | |||||
Saber (Nobleza) | INT- | - | |||||
Saber (Planos) | INT- | - | |||||
Saber (Religión) | INT- | - | |||||
Saltar | FUE* | +6 | 3 | +4 | -1 | ||
Sanar | SAB | -1 | -1 | ||||
Supervivencia | SAB | -1 | -1 | ||||
Tasación | INT | +2 | +2 | ||||
Trato con animales | CAR- | - | |||||
Trepar | FUE* | +7 | 4 | +4 | -1 | ||
Usar objeto mágico | CAR- | - | |||||
Uso de cuerdas | DES | +4 | +4 |
* Penalizador de armadura
- Aquellas habilidades no entrenadas y sin rangos
Visión en la penumbra, inmune a dormir, detectar puertas secretas
Combate con dos armas, defensa con dos armas, soltura con un arma (espada corta).
Primer post: Ficha actual