Faltan los modificadores raciales. Puedes continuar con la ficha.
El daño con el espadón es 2d6+5, las armas a dos manos es 1,5xfuerza
La tabla está mejor, pero al poner el penalizador no lo has restado del total.
Te has repartido muchos rangos en fabricación. Ten en cuenta que la partida va de aventuras. Fabrircar armas y armaduras está muy bien a modo de roleo y me parece genial si lo has hecho adrede, pero si la intención es vivir de ello y constuir cosas, me parece que no va a poder ser, porque la partida te terminará resultando un aburrimiento. Lo digo por si quieres cambiar los rangos y repartirlos en algo que te resulte más útil e interesante. Pero si lo que quieres es dejar claro que era un herrero, está perfecto.
Corrige lo comentado y pásate por el off y me haces una tirada de 5d6 desglosados (solo para el director).
El semidrow no tiene modificadores raciales, pues el resto del personaje ya está listo y a la espera de revisión.
Corregido, en la tabla de habilidades he puesto entre paréntesis el resultado con la penalización de armadura.
No tenía intención de ganarme la vida haciendo armas, pero era parte de mi formación como escudero mantener las armas y armaduras de mi señor bien incluso estar en la forja, y se me daba bien.
Voy a hacer la tirada al off.
Estimado;
Disculpe primero que nada la demora, estuvimos de fiestas patrias y recién he vuelto a la ciudad, siguiendo con eso, le adjunto mi primer post;
Fuerza 14
Destreza 14
Constitución 14
Inteligencia 14
Sabiduría 10
Carisma 14
6+6+6+6+6+2 = 32 puntos gastados
Volviendo con lo anterior, no entendí, leyendo lo que pone en las instrucciones, si debo esperar que me responda el primer post o no, por lo que los iré haciendo de forma separada. Siguiendo con lo anterior, mis nuevos puntajes serían;
+1 Fuerza
+1 Carisma
+1 Sabiduría
+ Destreza
+1 Carisma
+1 Carisma
Motivo: Tiradas
Tirada: 6d6
Resultado: 1, 6, 5, 2, 6, 6 (Suma: 26)
Tercer post con bonos aplicados;
Fuerza 15
Destreza 15
Constitución 14
Inteligencia 14
Sabiduría 11
Carisma 17
Car | |
---|---|
Fuerza (FUE) | 1 |
Destreza (DES) | 1 |
Constitución (CON) | 2 |
Inteligencia (INT) | 6 |
Sabiduría (SAB) | 6 |
Carisma (CAR) | 16 |
Tabla resumen:
Ataque: | 0+3 | Iniciativa: | 3 | Sentidos: | ------ |
Arma: | Arco corto | Velocidad: | 30' | Avistar | 0 |
Daño | 1d6 | Buscar | 2 | ||
TS Fort: | 2 | Escuchar | 4 | ||
CA: | 15 | Ts Ref: | 5 | ||
PGs | 8 | Ts Vol: | 2 |
Ficha:
Nombre y Apellido: Vincenzo Biancarella.
Edad: 35 años.
Altura: 178 cm.
Peso: 73 kg.
Tamaño: Mediano.
Raza: Humano.
Clase: Bardo.
Nivel: 1.
Pxs actuales: 1.000
PXs para próximo nivel: 3.000.
Alineamiento: Caótico Maligno.
Velocidad: 30'.
Iniciativa: 3.
Idiomas: Común, élfico y orco.
Car | Temp | Mod | |
---|---|---|---|
Fuerza (FUE) | 12 | +1 | |
Destreza (DES) | 16 | +3 | |
Constitución (CON) | 14 | +2 | |
Inteligencia (INT) | 14 | +2 | |
Sabiduría (SAB) | 10 | 0 | |
Carisma (CAR) | 18 | +4 |
TS | Total | Base | Caract | Otros Mod |
---|---|---|---|---|
Fortaleza (CON) | 2 | 0 | 2 | |
Reflejos (DES) | 5 | 2 | 3 | |
Voluntad (SAB) | 2 | 2 | 0 |
Ataque base | Modificador | Otros | Total | |
---|---|---|---|---|
Cuerpo a cuerpo | 0 | 1 | 1 | |
A distancia | 0 | 3 | 3 |
Arma | Ataque | Daño | Critico | Tipo | Alcance |
---|---|---|---|---|---|
Arco corto | 0+3 | 1d6 | x3 | Perforante | 60' |
Estoque | 0+1 | 1d6 | 18-20/x2 | Perforante | |
Armadura y escudo | CA | Penalizador | DES Max | % Fallo | Velocidad |
---|---|---|---|---|---|
Cuero | 2 | 0 | 6 | 10 | 30 |
Total | Base | Des | Arm | Esc | Natural | Tamaño | Otros(...) | Otros(...) | Otros(...) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
15 | 10 | 3 | 2 | 0 | 0 | 0 |
Habilidad | Caract | Total | Rangos | Modificador | Sinergia | Penalizador armadura | Otros Mod |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abrir Cerraduras | DES- | - | |||||
Artesanía () | INT | 2 | 2 | ||||
Averiguar Intenciones | SAB | 0 | 0 | ||||
Avistar | SAB | 0 | 0 | ||||
Buscar | INT | 2 | 2 | ||||
Concentración | CON | 6 | 4 | 2 | |||
Conocimiento Conjuros | INT- | 6 | 4 | 2 | |||
Descifrar escritura | INT- | 2 | 2 | ||||
Diplomacia | CAR | 8 | 4 | 4 | |||
Disfrazarse | CAR | 4 | 4 | ||||
Engañar | CAR | 8 | 4 | 4 | |||
Equilibrio | DES* | 3 | 3 | ||||
Escapismo | DES* | 3 | 3 | ||||
Esconderse | DES* | 3 | 3 | ||||
Escuchar | SAB | 4 | 4 | 0 | |||
Falsificar | INT | 2 | 2 | ||||
Interpretar (comedia) | CAR | 8 | 4 | 4 | |||
Intimidar | CAR | 4 | 4 | ||||
Inutilizar mecanismo | INT- | - | |||||
Juego de manos | DES- | 7 | 4 | 3 | |||
Montar | DES | 3 | 3 | ||||
Moverse sigilosamente | DES* | 3 | 3 | ||||
Nadar | FUE* | 1 | 1 | ||||
Oficio | SAB- | 0 | 0 | ||||
Piruetas | DES*- | 7 | 4 | 3 | |||
Reunir información | CAR- | 4 | 4 | ||||
Saber (Arcano) | INT- | 2 | 2 | ||||
Saber (Arq. e Ing) | INT- | 2 | 2 | ||||
Saber (Dungeons) | INT- | 2 | 2 | ||||
Saber (Geografía) | INT- | 2 | 2 | ||||
Saber (Historia) | INT- | 6 | 4 | 2 | |||
Saber (Local) | INT- | 2 | 2 | ||||
Saber (Naturaleza) | INT- | 2 | 2 | ||||
Saber (Nobleza) | INT- | 2 | 2 | ||||
Saber (Planos) | INT- | 2 | 2 | ||||
Saber (Religión) | INT- | 2 | 2 | ||||
Saltar | FUE* | 1 | 1 | ||||
Sanar | SAB | 0 | 0 | ||||
Supervivencia | SAB | 0 | 0 | ||||
Tasación | INT | 2 | 2 | ||||
Trato con animales | CAR- | 4 | 4 | ||||
Trepar | FUE* | 1 | 1 | ||||
Usar objeto mágico | CAR- | 4 | 4 | ||||
Uso de cuerdas | DES | 3 | 3 |
* Penalizador de armadura
- Aquellas habilidades no entrenadas y sin rangos
Ficha actual.
Cambios a realizar:
Puntos de vida añadidos a nivel 2: 5.
Puntos de habilidad añadidos a nivel 2: 9. Se reparte un punto a cada una de las siguientes habilidades:
Al subir engañar a rango 5, obtengo sinergias de +2 en diplomacia, intimidar, juego de manos y disfrazarse.
Ataque base pasa de 0 a +1.
Las tiradas de salvación de voluntad y reflejos pasan de +2 a +3.
Conjuros:
Los conjuros de nivel cero conocidos pasan de 4 a 5.
Los conjuros de nivel 1 conocidos pasan de 2 a 3 (estos se me olvidó escogerlos a nivel 1, escojo los 3 ahora x3).
Los conjuros diarios de nivel cero pasan de 2 a 3.
Los conjuros diarios de nivel 1 pasan de ninguno a 0. Como tengo carisma de 18, puedo lanzar un conjuro de nivel 1 extra. Así que el total de conjuros diarios de nivel 1 es 1.
Nuevo conjuro de nivel 0: Disfraz menor (realiza pequeños cambios en tu apariencia).
Nuevos conjuros de nivel 1: Impacto crítico (durante un asalto obtienes +1d6 al daño, doblas el rango de amenaza y ganas +4 a las tiradas de ataque para confirmar golpes críticos), amplificar (reduce la CD de escuchar en 20), dedos pegajosos (obtienes un +10 a las pruebas de juego de manos).
Todos los conjuros están en el compendio de conjuros.
Motivo: Dado de golpe nivel 2
Tirada: 1d6
Resultado: 3(+2)=5
Tabla resumen:
Ataque: | 0+3 | Iniciativa: | 3 | Sentidos: | ------ |
Arma: | Arco corto | Velocidad: | 30' | Avistar | 0 |
Daño | 1d6 | Buscar | 2 | ||
TS Fort: | 2 | Escuchar | 5 | ||
CA: | 15 | Ts Ref: | 6 | ||
PGs | 13 | Ts Vol: | 3 |
Ficha:
Nombre y Apellido: Vincenzo Biancarella.
Edad: 35 años.
Altura: 178 cm.
Peso: 73 kg.
Tamaño: Mediano.
Raza: Humano.
Clase: Bardo.
Nivel: 2.
Pxs actuales: 1.000
PXs para próximo nivel: 3.000.
Alineamiento: Caótico Maligno.
Velocidad: 30'.
Iniciativa: 3.
Idiomas: Común, élfico y orco.
Car | Temp | Mod | |
---|---|---|---|
Fuerza (FUE) | 12 | +1 | |
Destreza (DES) | 16 | +3 | |
Constitución (CON) | 14 | +2 | |
Inteligencia (INT) | 14 | +2 | |
Sabiduría (SAB) | 10 | 0 | |
Carisma (CAR) | 18 | +4 |
TS | Total | Base | Caract | Otros Mod |
---|---|---|---|---|
Fortaleza (CON) | 2 | 0 | 2 | |
Reflejos (DES) | 6 | 3 | 3 | |
Voluntad (SAB) | 3 | 3 | 0 |
Ataque base | Modificador | Otros | Total | |
---|---|---|---|---|
Cuerpo a cuerpo | 1 | 1 | 2 | |
A distancia | 1 | 3 | 4 |
Arma | Ataque | Daño | Critico | Tipo | Alcance |
---|---|---|---|---|---|
Arco corto | 1+3 | 1d6 | x3 | Perforante | 60' |
Estoque | 1+1 | 1d6 | 18-20/x2 | Perforante | |
Armadura y escudo | CA | Penalizador | DES Max | % Fallo | Velocidad |
---|---|---|---|---|---|
Cuero | 2 | 0 | 6 | 10 | 30 |
Total | Base | Des | Arm | Esc | Natural | Tamaño | Otros(...) | Otros(...) | Otros(...) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
15 | 10 | 3 | 2 | 0 | 0 | 0 |
Habilidad | Caract | Total | Rangos | Modificador | Sinergia | Penalizador armadura | Otros Mod |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abrir Cerraduras | DES- | - | |||||
Artesanía () | INT | 2 | 2 | ||||
Averiguar Intenciones | SAB | 0 | 0 | ||||
Avistar | SAB | 0 | 0 | ||||
Buscar | INT | 2 | 2 | ||||
Concentración | CON | 7 | 5 | 2 | |||
Conocimiento Conjuros | INT- | 7 | 5 | 2 | |||
Descifrar escritura | INT- | 2 | 2 | ||||
Diplomacia | CAR | 11 | 5 | 4 | 2 | ||
Disfrazarse | CAR | 6 | 4 | 2 | |||
Engañar | CAR | 9 | 5 | 4 | |||
Equilibrio | DES* | 3 | 3 | ||||
Escapismo | DES* | 3 | 3 | ||||
Esconderse | DES* | 3 | 3 | ||||
Escuchar | SAB | 5 | 5 | 0 | |||
Falsificar | INT | 2 | 2 | ||||
Interpretar (comedia) | CAR | 9 | 5 | 4 | |||
Intimidar | CAR | 6 | 4 | 2 | |||
Inutilizar mecanismo | INT- | - | |||||
Juego de manos | DES- | 9 | 5 | 3 | 2 | ||
Montar | DES | 3 | 3 | ||||
Moverse sigilosamente | DES* | 3 | 3 | ||||
Nadar | FUE* | 1 | 1 | ||||
Oficio | SAB- | 0 | 0 | ||||
Piruetas | DES*- | 8 | 5 | 3 | |||
Reunir información | CAR- | 4 | 4 | ||||
Saber (Arcano) | INT- | 2 | 2 | ||||
Saber (Arq. e Ing) | INT- | 2 | 2 | ||||
Saber (Dungeons) | INT- | 2 | 2 | ||||
Saber (Geografía) | INT- | 2 | 2 | ||||
Saber (Historia) | INT- | 7 | 5 | 2 | |||
Saber (Local) | INT- | 2 | 2 | ||||
Saber (Naturaleza) | INT- | 2 | 2 | ||||
Saber (Nobleza) | INT- | 2 | 2 | ||||
Saber (Planos) | INT- | 2 | 2 | ||||
Saber (Religión) | INT- | 2 | 2 | ||||
Saltar | FUE* | 1 | 1 | ||||
Sanar | SAB | 0 | 0 | ||||
Supervivencia | SAB | 0 | 0 | ||||
Tasación | INT | 2 | 2 | ||||
Trato con animales | CAR- | 4 | 4 | ||||
Trepar | FUE* | 1 | 1 | ||||
Usar objeto mágico | CAR- | 4 | 4 | ||||
Uso de cuerdas | DES | 3 | 3 |
* Penalizador de armadura
- Aquellas habilidades no entrenadas y sin rangos
Cualidades raciales
Dotes
Habilidades de clase
Hechizos conocidos
Hechizos diarios
Ficha actualizada.
Si me he dejado algo, avísame para que pueda corregirlo.
Tienes que completar primero los tres pasos y publicar la tabla de características
Todo ok salvo el dado de pg.
En lugar de ser 1d6+2. Tienes que tirar 1d3+5. Al ser la partida por el LEGADO los PGs se calculan así para que podáis tener más.
6d6
Motivo: Características
Tirada: 6d6
Resultado: 2, 2, 3, 2, 5, 6 (Suma: 20)
La ficha tienes que publicármela en este hilo.
Tienes que completar toda la tabla de habilidades, no solo aquellos sitios donde has repartido habilidades.
También tienes que poner la historia del personaje, al menos en la sección de notas si no quieres que sea pública.
Motivo: Dado de golpe nivel 2
Tirada: 1d3
Resultado: 1(+5)=6
Retirado el dado de daño. Un puntico más he sacado XD.
Reparto de los 32 puntos. | Valor equivalente |
Tirada en el dado (Resultado: ) |
Total |
Modificadores raciales |
|
---|---|---|---|---|---|
(1) Fuerza (FUE) | 1 | 9 | 9 | ||
(2) Destreza (DES) | 1 | 9 | +3 | 12 | +2 |
(3) Constitución (CON) | 2 | 10 | +1 | 11 | -2 |
(4) Inteligencia (INT) | 6 | 14 | +1 | 15 | |
(5) Sabiduría (SAB) | 6 | 14 | +1 | 15 | |
(6) Carisma (CAR) | 16 | 18 | 18 |
Pasé el +1 que me salió en carisma a inteligencia, por tener carisma al máximo. Espero esté bien :3
Ataque: | -1 | Iniciativa: | 3 | Sentidos: | |
Arma: | Estoque | Velocidad: | 30 | Avistar | 4 |
Daño | 1d6-1 18-20x2 | Buscar | 7 | ||
TS Fort: | 1 | Escuchar | 4 | ||
CA: | 15 | Ts Ref: | 5 | ||
PGs | 7 | Ts Vol: | 0 |
Nombre y Apellido: Eöl
Edad: 27
Altura: 167cm
Peso: 50 kg
Tamaño: Mediano
Raza:Semidrow
Clase: Pícaro 1
Nivel: 1
Pxs actuales: 0
PXs para próximo nivel: 1000
Alineamiento: Caótico Maligno
Velocidad: 30'
Iniciativa: +3
Idiomas: Élfico, Común, Infracomún, orco, enano y mediano.
Car | Temp | Mod | |
---|---|---|---|
Fuerza (FUE) | 9 | -1 | |
Destreza (DES) | 17 | +3 | |
Constitución (CON) | 12 | +1 | |
Inteligencia (INT) | 17 | +3 | |
Sabiduría (SAB) | 11 | +0 | |
Carisma (CAR) | 14 | +2 |
TS | Total | Base | Caract | Otros Mod |
---|---|---|---|---|
Fortaleza (CON) | 1 | 0 | 1 | |
Reflejos (DES) | 5 | 2 | 3 | |
Voluntad (SAB) | 0 | 0 | 0 |
Ataque base | Modificador | Otros | Total | |
---|---|---|---|---|
Cuerpo a cuerpo | +0 | -1 | -1 | |
A distancia | +0 | +3 | +3 |
Arma | Ataque | Daño | Critico | Tipo | Alcance | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Estoque | -1 | 1d8-1 | 18-20 x2 | Perforante | |||
Ballesta de mano | +3 | 1d4 |
|
Perforante | 30' | ||
Armadura y escudo | CA | Penalizador | DES Max | % Fallo | Velocidad |
---|---|---|---|---|---|
Armadura cuero | +2 | 0 | +6 | 10 | 30' |
Total | Base | Des | Arm | Esc | Natural | Tamaño | Otros(...) | Otros(...) | Otros(...) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
15 | 10 | 3 | 2 |
Habilidad | Caract | Total | Rangos | Modificador | Sinergia | Penalizador armadura | Otros Mod |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abrir Cerraduras | DES- | 7 | 4 | 3 | |||
Artesanía () | INT | 3 | 3 | ||||
Averiguar Intenciones | SAB | 4 | 4 | 0 | |||
Avistar | SAB | 5 | 4 | 0 | 1 | ||
Buscar | INT | 8 | 4 | 3 | 1 | ||
Concentración | CON | 1 | 1 | ||||
Conocimiento Conjuros | INT- | - | 3 | ||||
Descifrar escritura | INT- | - | 3 | ||||
Diplomacia | CAR | 8 | 4 | 2 | 2 | ||
Disfrazarse | CAR | 6 | 4 | 2 | |||
Engañar | CAR | 6 | 4 | 2 | |||
Equilibrio | DES* | 3 | 3 | ||||
Escapismo | DES* | 3 | 3 | ||||
Esconderse | DES* | 9 | 4 | 3 | 2 | ||
Escuchar | SAB | 5 | 4 | 0 | 1 | ||
Falsificar | INT | 3 | 3 | ||||
Interpretar | CAR | 2 | 2 | ||||
Intimidar | CAR | 2 | 2 | ||||
Inutilizar mecanismo | INT- | - | 3 | ||||
Juego de manos | DES- | 7 | 4 | 3 | |||
Montar | DES | 3 | 3 | ||||
Moverse sigilosamente | DES* | 9 | 4 | 3 | 2 | ||
Nadar | FUE* | -1 | -1 | ||||
Oficio | SAB- | - | 0 | ||||
Piruetas | DES*- | - | 3 | ||||
Reunir información | CAR- | 4 | 2 | 2 | |||
Saber (Arcano) | INT- | - | 3 | ||||
Saber (Arq. e Ing) | INT- | - | 3 | ||||
Saber (Dungeons) | INT- | - | 3 | ||||
Saber (Geografía) | INT- | - | 3 | ||||
Saber (Historia) | INT- | - | 3 | ||||
Saber (Local) | INT- | - | 3 | ||||
Saber (Naturaleza) | INT- | - | 3 | ||||
Saber (Nobleza) | INT- | - | 3 | ||||
Saber (Planos) | INT- | - | 3 | ||||
Saber (Religión) | INT- | - | 3 | ||||
Saltar | FUE* | -1 | -1 | ||||
Sanar | SAB | 0 | 0 | ||||
Supervivencia | SAB | 0 | 0 | ||||
Tasación | INT | 3 | 3 | ||||
Trato con animales | CAR- | - | 2 | ||||
Trepar | FUE* | -1 | -1 | ||||
Usar objeto mágico | CAR- | - | 2 | ||||
Uso de cuerdas | DES | 3 | 3 |
* Penalizador de armadura
- Aquellas habilidades no entrenadas y sin rangos
Visión en la oscuridad 60'
Sangre Drow: Se le considera drow para efectos.
Inmunidad a Dormir y a efectos magicos similares. +2 TS contra Encatantamiento.
+1 Escuchar, Buscar y Avistar.
+2 Diplomacia y Reunir Información
Nivel 1: Sigiloso
Abrir cerraduras (Des), Artesanía (Int), Averiguar intenciones (Sab), Avistar (Sab), Buscar (Int), Descifrar escritura (Int), Diplomacia (Car), Disfrazarse (Car), Engañar (Car), Equilibrio (Des), Escapismo (Des), Esconderse (Des), Escuchar (Sab), Falsificar (Int), Interpretar (Car), Intimidar (Car), Inutilizar mecanismo (Int), Juego de manos (Des), Moverse sigilosamente (Des), Nadar (Fue), Oficio (Sab), Piruetas (Des), Reunir información (Car), Saber (local)(Int), Saltar (Fue), Tasación (Int), Trepar (Fue), Usar objeto mágico (Car) y Uso de cuerdas (Des)
Ya está todo revisado, las habilidades puestas y la historia está en notas.
Ataque: | Iniciativa: | Sentidos: | ------ | ||
Arma: | Velocidad: | Avistar | |||
Daño | Buscar | ||||
TS Fort: | Escuchar | ||||
CA: | Ts Ref: | ||||
PGs | Ts Vol: |
Nombre y Apellido: Leonard Deathcut
Edad: 24 años
Altura: 1,82 cm
Peso: 90 kg
Tamaño: Mediano
Raza: Humano
Clase: Filoaojador
Nivel: 1
Pxs actuales: 0
PXs para próximo nivel: 1000
Alineamiento: Legal Maligno
Velocidad:
Iniciativa:
Idiomas:
Car | Temp | Mod | |
---|---|---|---|
Fuerza (FUE) | 15 | +2 | |
Destreza (DES) | 15 | +2 | |
Constitución (CON) | 14 | +2 | |
Inteligencia (INT) | 14 | +2 | |
Sabiduría (SAB) | 11 | +0 | |
Carisma (CAR) | 17 | +3 |
TS | Total | Base | Caract | Otros Mod |
---|---|---|---|---|
Fortaleza (CON) | +2 | +0 | +2 | |
Reflejos (DES) | +2 | +0 | +2 | |
Voluntad (SAB) | +2 | +2 | +0 |
Ataque base | Modificador | Otros | Total | |
---|---|---|---|---|
Cuerpo a cuerpo | 1 | |||
A distancia | 1 |
Arma | Ataque | Daño | Critico | Tipo | Alcance |
---|---|---|---|---|---|
Armadura y escudo | CA | Penalizador | DES Max | % Fallo | Velocidad |
---|---|---|---|---|---|
Total | Base | Des | Arm | Esc | Natural | Tamaño | Otros(...) | Otros(...) | Otros(...) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
10 |
Habilidad | Caract | Total | Rangos | Modificador | Sinergia | Penalizador armadura | Otros Mod |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abrir Cerraduras | DES- | - | |||||
Artesanía (Espadas)* | INT | 3 | 1 | 2 | |||
Averiguar Intenciones | SAB | ||||||
Avistar | SAB | ||||||
Buscar | INT | ||||||
Concentración* | CON | 3 | 1 | 2 | |||
Conocimiento Conjuros* | INT- | 3 | 1 | 2 | |||
Descifrar escritura | INT- | - | |||||
Diplomacia* | CAR | 5 | 2 | 3 | |||
Disfrazarse | CAR | ||||||
Engañar* | CAR | 5 | 2 | 3 | |||
Equilibrio | DES* | ||||||
Escapismo | DES* | ||||||
Esconderse | DES* | ||||||
Escuchar | SAB | ||||||
Falsificar | INT | ||||||
Interpretar | CAR | ||||||
Intimidar* | CAR | 5 | 2 | 3 | |||
Inutilizar mecanismo | INT- | - | |||||
Juego de manos | DES- | - | |||||
Montar* | DES | 3 | 1 | 2 | |||
Moverse sigilosamente | DES* | ||||||
Nadar | FUE* | ||||||
Oficio (Mercenario)* | SAB- | 2 | 2 | 0 | |||
Piruetas | DES*- | - | |||||
Reunir información | CAR- | ||||||
Saber (Arcano)* | INT- | 4 | 2 | 2 | |||
Saber (Arq. e Ing) | INT- | - | |||||
Saber (Dungeons) | INT- | - | |||||
Saber (Geografía) | INT- | - | |||||
Saber (Historia) | INT- | - | |||||
Saber (Local) | INT- | 3 | 1 | 2 | |||
Saber (Naturaleza) | INT- | - | |||||
Saber (Nobleza) | INT- | - | |||||
Saber (Planos) | INT- | - | |||||
Saber (Religión) | INT- | - | |||||
Saltar | FUE* | ||||||
Sanar | SAB | ||||||
Supervivencia | SAB | ||||||
Tasación | INT | 3 | 1 | 2 | |||
Trato con animales | CAR- | - | |||||
Trepar | FUE* | ||||||
Usar objeto mágico | CAR- | - | |||||
Uso de cuerdas | DES |
* Penalizador de armadura
- Aquellas habilidades no entrenadas y sin rangos
Ataque Poderoso
Hendadura
Competencia con Armas y armaduras (Sencillas y Marciales) (Armaduras Ligeras)
Maldición de Filoaojador
Inventario:
Espadón
Arco Corto (10 flechas)
Armadura de Cuero Tachonado
Raciones de viaje para 2 días
Un par de mudas de viajero
Un odre, un petate y un poco de yesca
12 piezas de plata
Estimado Narrador, como entenderá, hace tiempo que no juego una campaña de D&D 3.5, y se me han olvidado algunas cosas. He dejado en blanco lo que no me he acordado como se rellenaba, le pido que me indique que corregir para arreglarlo y poner la ficha bien hecha.
Saludos