Partida Rol por web

[ELDG] Hijos de Gruumsh

-- La forja de los héroes (Taller de PJs) --

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12/06/2014, 04:22
- Director -

Usaremos esta escena para crear a vuestro personaje.

La escena de creación del personaje es esta.

Aquí iréis completando la ficha nivel por nivel tal y como indico en la escena sobre la creación.

Dudas por aquí.

Recordad terminar vuestra primera parte de la creación rellenando esta tabla:

Tabla de creación

  Reparto de los 32 puntos. Valor equivalente

Tirada en el dado

(Resultado: )

Total

Modificadores raciales

Raza:

Mod: ()

(1) Fuerza (FUE)          
(2) Destreza (DES)          
(3) Constitución (CON)           
(4) Inteligencia (INT)          
(5) Sabiduría (SAB)          
(6) Carisma (CAR)          
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12/06/2014, 04:37
.DEP Mogui Camazotz.
Sólo para el director

Fuerza (2): 10 
Destreza (6): 14 
Constitución (2): 10
Inteligencia (10): 16 
Sabiduría (10): 16 
Carisma (2): 10 

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12/06/2014, 04:46
.DEP Mogui Camazotz.
Sólo para el director

Fuerza: (10+2) 12
Destreza: 14
Constitución: 10
Inteligencia: (16+1) 17 
Sabiduría: (16+2) 18 
Carisma: (10+1) 11 

- Tiradas (1)

Motivo: A2

Tirada: 6d6

Resultado: 1, 6, 5, 1, 4, 5

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12/06/2014, 04:49
.DEP Mogui Camazotz.
Sólo para el director

Mediano (+2 DES; -2 FUE)

Fuerza: (12-2) 10
Destreza: (14+2) 16
Constitución: 10
Inteligencia: 17 
Sabiduría: 18 
Carisma: 11 

  Reparto de los 32 puntos. Valor equivalente

Tirada en el dado

(Resultado:1, 1, 3, 4, 2, 6)

Total

Modificadores raciales

Mediano:

(+2 DES; -2 FUE)

(1) Fuerza (FUE) 2 10 +2 12 10
(2) Destreza (DES) 6 14   14 16
(3) Constitución (CON)  2 10   12 12
(4) Inteligencia (INT) 10 16 +1 17 17
(5) Sabiduría (SAB) 10 16 +2 18 18
(6) Carisma (CAR) 2 10 +1 11 11
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12/06/2014, 04:44
-- Zurkor MataSalvaje --

Te cambio un poco el orden de los niveles que te había adelantado, En vez de Chamán-Bárbaro-Chamán-Chamán, voy por Bárbaro-Chamán-Chamán-Chamán, así que el primer nivel sería de Bárbaro

Punto 1, compra de características con 32 puntos

Veamos:

13 puntos para FUE 17
06 puntos para DES 14
06 puntos para CON 14
02 puntos para INT 10
03 puntos para SAB 11
02 puntos para CAR 10
---
32 puntos en total

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12/06/2014, 04:53
-- Zurkor MataSalvaje --

Punto 2, los 6d6 desglosados... veamos...

1,4,1,5,4,4 dados raros. es un +2 a la FUE y un +3 a la INT y un +1 a la SAB

- Tiradas (1)

Motivo: Características adicionales...

Tirada: 6d6

Resultado: 1, 4, 1, 5, 4, 4

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12/06/2014, 04:55
-- Zurkor MataSalvaje --
  Reparto de los 32 puntos. Valor equivalente

Tirada en el dado

(Resultado: 1,4,1,5,4,4)

Total

Modificadores raciales

Raza:

Mod: (+2 DES, -2 FUE)

(1) Fuerza (FUE) 13 17 +2 19 17 (+3)
(2) Destreza (DES) 06 14   14 16 (+3)
(3) Constitución (CON)  06 14   14 14 (+2)
(4) Inteligencia (INT) 02 10 +3 13 13 (+1)
(5) Sabiduría (SAB) 03 11 +1 12 12 (+1)
(6) Carisma (CAR) 02 10   10 10 (+0)

Y quedó un mediano bastante aceptable para convertirlo en Bárbaro. Veamos...

Como mediano

+2 DES y -2 FUE (ya aplicado)

Pequeño: +1 CA y ataque, +4 Esconderse, Armas pequeñas y peso x 3/4 (algunos objetos, pesan menos)

Velocidad base: 20

+2 a Moverse sigilosamente, Saltar y Trepar

+1 a los 3 TS, +2 adicional (moral) contra miedo

+1 armas arrojadizas y hondas

+2 a Escuchar

Idiomas: Automático: Común y Mediano; Adicionales (+1 por INT 13): Orco

 

Como Bárbaro NO debe ser legal --> Alineamiento: Caótico Bueno

A primer nivel: 12 pg de vida (1d12)

Ataque Base +1 TS +2, +0, +0

Habilidades Claseas: Artesanía, Escuchar, Intimidar, Montar, Nadar, Saltar, Supervivencia, Trato con los Animales y Trepar.

Habilidades a primer nivel; (4 + INT) x 4 = (4 + 1) x 4 = 5 x 4 = 20  - Limite claseas: Nivel +3 = 4; Limite Trasclaseas = Claseas / 2 = 2

A primer Nivel: Escuchar x4, Saltar x4, Supervivencia x4, Trato con los Animales x4, Montar x2 y Nadar x2

Competencia con Armas sencillas y Marciales; Armaduras, Ligeras, Intermedias y escudos (no paveses)

Analfabeto (al multiclasear "aprendo a leer y escribir")

Movimiento rápido (+10), paso a tener mov 30 (solo con armadura y carga livianas, sino pierdo velocidad adicional)

Furia: 1 al día por 7 asaltos: +4 FUE, +4 CON, +2 (moral) TS VOL y -2 CA. Al finalizar Fatigado (-2 a FUE y DES, no puede correr ni cargar durante el resto del encuentro)

A nivel 1: Dote: ATAQUE PODEROSO

Notas de juego

Mañana te armo la ficha nivel 1 en TU formato ;-)

Y espero tu OK para ver lo del nivel 2 (2,3,y 4 serán de Chaman del Dragón - Cobre -)

En un principio, a nivel 4 será un +1 a FUE para llegar a FUE 18

(+4) Posibles compras (ver cantidad de monedas):

* Camisote de Mallas (Mitril?) GC sin malus a habilidades

* Arco largo compuesto GC para FUE +4 pequeño - ataque a distancia

* Guja Pequeña GC (ataque con alcance) - interesante si estoy en techo o paredes (trepar cual aracnido)

* Mangual Pesado Pequeño GC - combate cerrado

* Morral practico de Howard? (para evitar problemas de peso y perder Velocidad)

 

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12/06/2014, 08:25
-- Jedemiah (Jed) Dreyden --
Sólo para el director

Post Reparto puntos

FUE 8
DES 14
CON 16
INT 18
SAB 8
CAR 8

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12/06/2014, 08:30
-- Jedemiah (Jed) Dreyden --
Sólo para el director
           
           
           
           
           
           
           

 

- Tiradas (1)

Motivo: azar creacion

Tirada: 6d6

Resultado: 5, 1, 2, 6, 2, 3

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12/06/2014, 09:28
-- Jedemiah (Jed) Dreyden --
Sólo para el director
  Reparto de los 32 puntos. Valor equivalente

Tirada en el dado

(Resultado: )

Total

Modificadores raciales

Raza:

Mod: ()

(1) Fuerza (FUE) 0 8 1 9  
(2) Destreza (DES) 6 14 2 16  
(3) Constitución (CON)  10 16 1 17  
(4) Inteligencia (INT) 16 18   18  
(5) Sabiduría (SAB) 0 8 1 9  
(6) Carisma (CAR) 0 8 1 9  
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12/06/2014, 17:31
.Z(Out) - Fausto Marin --

Tabla de creación

  Reparto de los 32 puntos. Valor equivalente

Tirada en el dado

(Resultado: )

Total

Modificadores raciales

Raza:

Mod: ()

(1) Fuerza (FUE) 13 17      
(2) Destreza (DES) 13 17      
(3) Constitución (CON)  5 13      
(4) Inteligencia (INT) 1 9      
(5) Sabiduría (SAB) 0 8      
(6) Carisma (CAR) 0 8      
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12/06/2014, 17:38
.Z(Out) - Fausto Marin --

Tabla de creación

  Reparto de los 32 puntos. Valor equivalente

Tirada en el dado

(Resultado: )

Total

Modificadores raciales

Raza:

Mod: ()

(1) Fuerza (FUE) 13 17 +2 19 +4
(2) Destreza (DES) 13 17 +1 18 +4
(3) Constitución (CON)  5 13 +1 14 +2
(4) Inteligencia (INT) 1 9 +0 9 -1
(5) Sabiduría (SAB) 0 8 +0 8 -1
(6) Carisma (CAR) 0 8 +2 10 +0

 

 

Tabla definitiva

Tabla de creación

  Reparto de los 32 puntos. Valor equivalente

Tirada en el dado

(Resultado: )

Total

Modificadores raciales

Raza:

Mod: ()

(1) Fuerza (FUE) 13 17 +2 18 +4
(2) Destreza (DES) 13 17 +1 18 +4
(3) Constitución (CON)  5 13 +1 14 +2
(4) Inteligencia (INT) 1 9 +0 10 +0
(5) Sabiduría (SAB) 0 8 +0 8 -1
(6) Carisma (CAR) 0 8 +2 10 +0
- Tiradas (1)

Motivo: Modificadores

Tirada: 6d6

Resultado: 2, 6, 1, 3, 6, 1

Notas de juego

En Fuerza me pasé el máximo racial, cambio un +1 a INT y quedaría como en la segunda tabla a falta del OK

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13/06/2014, 04:35
-- Zurkor MataSalvaje --

Listo la primer versión de la ficha.

Solo falta el equipamiento (armas, armaduras, objetos) que espero llegar a level 4 para "comprarlo"

Por el mismo motivo falta el resumen del principio. Sin equipamiento no tiene sentido armarlo

Copio en Notas la ficha como va quedando (y sigo pensando que el Fucking-Editor es, precisamente, fucking!!!

 

Notas de juego

Ataque:   Iniciativa:   Sentidos: ------
Arma:   Velocidad:   Avistar  
Daño       Buscar  
    TS Fort:   Escuchar  
CA:   Ts Ref:      
PGs   Ts Vol:      

 

Nombre y Apellido: Zurkor MataSalvaje
Edad: 25 años
Altura: 3'2" = 95 cm
Peso:
36 Lb = 18 kg
Tamaño:

Raza: Mediano
Clase: Bárbaro I
Nivel: I

Pxs actuales: 0
PXs para próximo nivel: 1000

Alineamiento: Caótico Bueno

Velocidad: 30 (20 con carga y/o armadura media y/o pesada)
Iniciativa: +3 (MOD DES)
Idiomas: Común y Mediano + Orco (por INT)

Características

     Car    Temp    Mod
Fuerza (FUE) 17   (+3) --> En Furia: 21 (+5)
Destreza (DES) 16   (+3)
Constitución (CON)  14   (+2) --> En Furia: 18 (+4)
Inteligencia (INT) 13   (+1)
Sabiduría (SAB) 12   (+1)
Carisma (CAR) 10   (+0)

 

Salvaciones

TS    Total      Base      Caract       Otros Mod  
Fortaleza (CON) +5 +2 (Bárbaro I) +2 (CON) +1 racial
Reflejos (DES) +4 +0 (Bárnaro I) +3 (DES) +1 racial
Voluntad (SAB) +2 +0 (Bárbaro I) +1 (SAB) +1 racial --> En Furia +2 -- +2 adicional contra miedo (racial)

 

Combate

     Ataque base     Modificador     Otros     Total 
Cuerpo a cuerpo +1 (Bárbaro I) +3 (FUE) +1 (racial) +5 --> En Furia + 7
A distancia +1 (Bárbaro I) +3 (DES) +1 (racial) +5 --> con arrojadizas: +6

 

 Arma     Ataque     Daño     Critico     Tipo     Alcance 
Arco Largo Compuesto para FUE +4 GC pequeño +4        
Guja GC Pequeña +4 (+6)        
Mangual pesado Pequeño +4 (+6)        

 

Armadura  y escudo   CA    Penalizador  DES Max   % Fallo    Velocidad 
Camisote de Mallas de Mithril          
           

 

Clase de Armadura

Total Base Des Arm Esc Natural Tamaño Otros(...) Otros(...) Otros(...)
  10 +3 (DES)   -- -- +1 (racial)      
  • Desprevenido:
  • Toque:

 

Puntos de golpe

  • Dado de golpe: 1d12
  • Puntos de golpe:  14 = 12 + 2 (CON) --> En Furia: 16

 

Habilidades

  • Puntos de habilidad: (A nivel 1): 20 (4+INT)x4 = (4+1)x4 = 5x4 = 20
  • Puntos de habilidad: (A nivel 2):
  • Puntos de habilidad: (A nivel 3):
  • Puntos de habilidad: (A nivel 4):

 

Habilidad  Caract  Total  Rangos  Modificador Sinergia Penalizador armadura  Otros Mod
Abrir Cerraduras  DES- ---          
Artesanía () INT +1   +1      
Averiguar Intenciones SAB +1   +1      
Avistar SAB +1   +1      
Buscar INT +1   +1      
Concentración CON +2   +2      
Conocimiento Conjuros  INT- ---          
Descifrar escritura  INT- ---          
Diplomacia CAR +0   +0      
Disfrazarse CAR +0   +0      
Engañar CAR +0   +0      
Equilibrio DES* +3   +3      
Escapismo DES* +3   +3      
Esconderse DES* +7   +3     +4 (racial)
Escuchar SAB +7 +4 +1     +2 (racial)
Falsificar INT +1   +1      
Interpretar CAR +0   +0      
Intimidar CAR +0   +0      
Inutilizar mecanismo  INT- ---          
Juego de manos  DES- ---          
Montar DES +5 +2 +3      
Moverse sigilosamente DES* +5   +3     +2 (racial)
Nadar FUE** +5 +2 +3      
Oficio  SAB- ---          
Piruetas DES*- ---          
Reunir información CAR- ---          
Saber (Arcano) INT- ---          
Saber (Arq. e Ing) INT- ---          
Saber (Dungeons) INT- ---          
Saber (Geografía) INT- ---          
Saber (Historia) INT- ---          
Saber (Local) INT- ---          
Saber (Naturaleza) INT- ---          
Saber (Nobleza) INT- ---          
Saber (Planos) INT- ---          
Saber (Religión) INT- ---          
Saltar FUE* +9 +4 +3     +2 (racial)
Sanar SAB +1   +1      
Supervivencia SAB +5 +4 +1      
Tasación INT +1   +1      
Trato con animales CAR- +4 +4 +0      
Trepar FUE* +5   +3     +2 (racial)
Usar objeto mágico  CAR- ---          
Uso de cuerdas DES +3   +3      

* Penalizador de armadura
- Aquellas habilidades no entrenadas y sin rangos

 

Cualidades raciales

Dotes:

A nivel 1: Dote: ATAQUE PODEROSO: en c/c -x al ataque para +x al daño (ó +2x con armas a dos manos). MAX: Ataque Base (1)

Habilidades de clase

BARBARO: Competencia con Armas sencillas y Marciales; Armaduras, Ligeras, Intermedias y escudos (no paveses)

BARBARO: Analfabeto (al multiclasear "aprendo a leer y escribir")

BARBARO: Movimiento rápido (+10), paso a tener mov 30 (solo con armadura y carga livianas, sino pierdo velocidad adicional)

Furia: 1 al día por 7 asaltos: +4 FUE, +4 CON, +2 (moral) TS VOL y -2 CA. Al finalizar Fatigado (-2 a FUE y DES, no puede correr ni cargar durante el resto del encuentro)

 


(En caso de ser lanzador de conjuros:)

Auras Disponibles:

 

 

Equipo:

 

Armas:

 

Armaduras:

 

Escudos:

 

Objetos mágicos:

 

Equipo mundano:

 

Dinero

  • mo: 
  • mp:
  • mc:

Joyas:

Otros

Carga Peso DES max. Penalizador Correr
Ligera 086 x 3/4 = 064,50 Lb      
Media 173 X 3/4 = 129,75 Lb      
Pesada 260 X 3/4 = 195,00 Lb      
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13/06/2014, 08:06
.Z(Out) - Fausto Marin --

 

Ataque: +6c/c;+5dist Iniciativa: +4 Sentidos: ------
Arma: Espada larga/Arco largo compuesto Velocidad: 30' Avistar -1
Daño 1d8+4/1d8     Buscar +0
    TS Fort: +4 Escuchar -1
CA: 18 Ts Ref: +4    
PGs 12 Ts Vol: -1    

 

Nombre y Apellido: Fausto Marin
Edad: 25
Altura: 185 cm
Peso: 80 kg
Tamaño: M

Raza: Humano
Clase: Guerrero
Nivel: 1

Pxs actuales: 0
PXs para próximo nivel: 1000

Alineamiento: CN

Velocidad: 30'
Iniciativa: +4
Idiomas: Común

Características

     Car    Temp    Mod
Fuerza (FUE) 18   +4
Destreza (DES) 18   +4
Constitución (CON)  14   +2
Inteligencia (INT) 10   +0
Sabiduría (SAB) 8   -1
Carisma (CAR) 10   +0

 

Salvaciones

TS    Total      Base      Caract       Otros Mod  
Fortaleza (CON) +4 +2 +2   
Reflejos (DES) +4 +0 +4  
Voluntad (SAB) -1 +0 -1  

 

Combate

     Ataque base     Modificador     Otros     Total 
Cuerpo a cuerpo +1 +4   +5
A distancia +1 +4   +5

 

 Arma     Ataque     Daño     Critico     Tipo     Alcance 
Espada larga +6 1d8+4 19-20/x2 Cortante 5'
Arco largo compuesto +5 1d8 x3 Perforante 110'
           

 

Armadura  y escudo   CA    Penalizador  DES Max   % Fallo    Velocidad 
Camisote de mallas +4 -2 +4 20% 30'
           

 

Clase de Armadura

Total Base Des Arm Esc Natural Tamaño Otros(...) Otros(...) Otros(...)
18 10 +4 +4            
  • Desprevenido
  • Toque

 

Puntos de golpe

  • Dado de golpe: 1d10+2
  • Puntos de golpe: 12

 

Habilidades

  • Puntos de habilidad: (A nivel 1): 8 + 4 humano
  • Puntos de habilidad: (A nivel 2):
  • Puntos de habilidad: (A nivel 3):
  • Puntos de habilidad: (A nivel 4):

 

Habilidad  Caract  Total  Rangos  Modificador Sinergia Penalizador armadura  Otros Mod
Abrir Cerraduras  DES- -   +4      
Artesanía () G INT     +0      
Averiguar Intenciones SAB     -1      
Avistar SAB     -1      
Buscar INT     +0      
Concentración CON     +2      
Conocimiento Conjuros  INT- -   +0      
Descifrar escritura  INT- -   +0      
Diplomacia CAR     +0      
Disfrazarse CAR     +0      
Engañar CAR     +0      
Equilibrio DES*     +4      
Escapismo DES*     +4      
Esconderse DES*     +4      
Escuchar SAB     -1      
Falsificar INT     +0      
Interpretar CAR     +0      
Intimidar G CAR   1 +0      
Inutilizar mecanismo  INT- -   +0      
Juego de manos  DES- -   +4      
Montar G DES   2 +4      
Moverse sigilosamente DES*     +4      
Nadar G FUE*     +4      
Oficio  SAB- -   -1      
Piruetas DES*- -   +4      
Reunir información CAR-     +0      
Saber (Arcano) INT- -   +0      
Saber (Arq. e Ing) INT- -   +0      
Saber (Dungeons) INT- -   +0      
Saber (Geografía) INT- -   +0      
Saber (Historia) INT- -   +0      
Saber (Local) INT- -   +0      
Saber (Naturaleza) INT- -   +0      
Saber (Nobleza) INT- -   +0      
Saber (Planos) INT- -   +0      
Saber (Religión) INT- -   +0      
Saltar G FUE*   2 +4      
Sanar SAB     -1      
Supervivencia SAB     -1      
Tasación INT     +0      
Trato con animales G CAR- - 1 +0      
Trepar G FUE*   2 +4      
Usar objeto mágico  CAR- -   +0      
Uso de cuerdas DES     +4      

* Penalizador de armadura
- Aquellas habilidades no entrenadas y sin rangos

 

Cualidades raciales

Dotes

Soltura con un arma (Espada larga) [COMBATE] Guerrero nivel 1
Weapon Focus
Elige un tipo de arma. También puedes elegir impacto sin armas o presa (o rayo, si eres un lanzador de conjuros) a efectos de esta dote.
Requisitos: ataque base +1 o superior, Competencia con el arma.
Beneficio: obtienes un bonificador +1 a todas las tiradas de ataque cuando uses el arma elegida.
Especial: puedes adquirir esta dote varias veces. Cada vez que lo hagas, el beneficio se aplicará a un arma diferente.

Ataque poderoso [COMBATE]  Humano nivel 1
Power Attack 
Puedes hacer ataques cuerpo a cuerpo excepcionalmente mortíferos sacrificando precisión por fuerza. 
Requisitos: Fuerza 13, ataque base +1. 
Beneficios: puedes escoger recibir un penalizador -1 a todas las tiradas de ataque cuerpo a cuerpo y maniobras de combate para ganar un bonificador +2 a todas las tiradas de daño cuerpo a cuerpo. Este bonificador al daño se incrementa la mitad (+ 50%) si estás atacando con un arma a dos manos, un arma a una mano usando las dos manos, o un arma natural primaria que añade una vez y media tu modificador de Fuerza a las tiradas de daño. Este bonificador al daño se reduce a la mitad (-50%) si estás atacando con la mano torpe o un arma natural secundaria. Cuando tu ataque base llegue a +4, y cada 4 puntos a partir de entonces, el penalizador aumenta en -1 y el bonificador aumenta en +2. Debes elegir si usas esta dote antes de hacer una tirada de ataque, y sus efectos duran hasta tu próximo turno. Este bonificador al daño no se aplica a ataques de toque o efectos no relacionados con daño a los puntos de vida.

Habilidades de clase

 


(En caso de ser lanzador de conjuros:)

Hechizos conocidos

 

Hechizos preparados

-Nivel 0 (CD ):

-Nivel 1 (CD ):

Equipo:

 

Armas: Espada larga, Arco largo compuesto

Armaduras: Camisote de mallas 

Escudos:

Objetos mágicos:

Equipo mundano:

 

Dinero

  • mo: 
  • mp:
  • mc:

Joyas:

Otros

Carga Peso DES max. Penalizador Correr
Ligera        
Media        
Pesada        

Notas de juego

Ficha de guerrero nivel 1

Cargando editor
13/06/2014, 10:32
.Z(Out) - Fausto Marin --
 
Ataque: +7c/c;+6dist Iniciativa: +4 Sentidos: ------
Arma: Espada larga/Arco largo compuesto Velocidad: 30' Avistar +1(+2 orcos)
Daño 1d8+4/1d8     Buscar +2
    TS Fort: +4 Escuchar +1(+2 orcos)
CA: 18 Ts Ref: +4    
PGs 12 Ts Vol: -1    

 

Nombre y Apellido: Fausto Marin
Edad: 25
Altura: 185 cm
Peso: 80 kg
Tamaño: M

Raza: Humano
Clase: Guerrero/Explorador
Nivel: 1/1

Pxs actuales: 1000
PXs para próximo nivel: 3000

Alineamiento: CN

Velocidad: 30'
Iniciativa: +4
Idiomas: Común

Características

     Car    Temp    Mod
Fuerza (FUE) 18   +4
Destreza (DES) 18   +4
Constitución (CON)  14   +2
Inteligencia (INT) 10   +0
Sabiduría (SAB) 8   -1
Carisma (CAR) 10   +0

 

Salvaciones

TS    Total      Base      Caract       Otros Mod  
Fortaleza (CON) +5 +3 +2   
Reflejos (DES) +6 +2 +4  
Voluntad (SAB) -1 +0 -1  

 

Combate

     Ataque base     Modificador     Otros     Total 
Cuerpo a cuerpo +2 +4   +6
A distancia +2 +4   +6

 

 Arma     Ataque     Daño     Critico     Tipo     Alcance 
Espada larga +7 1d8+4 (+6) 19-20/x2 Cortante 5'
Arco largo compuesto +6 1d8 (+2) x3 Perforante 110'
           

+2 en las tiradas de daño contra orcos

Armadura  y escudo   CA    Penalizador  DES Max   % Fallo    Velocidad 
Camisote de mallas +4 -2 +4 20% 30'
           

 

Clase de Armadura

Total Base Des Arm Esc Natural Tamaño Otros(...) Otros(...) Otros(...)
18 10 +4 +4            
  • Desprevenido
  • Toque

 

Puntos de golpe

  • Dado de golpe: 1d10+2/1d4+4
  • Puntos de golpe: 18

 

Habilidades

  • Puntos de habilidad: (A nivel 1): 8 + 4 humano
  • Puntos de habilidad: (A nivel 2): 6 + 1 humano
  • Puntos de habilidad: (A nivel 3):
  • Puntos de habilidad: (A nivel 4):

 +2 en las pruebas de Averiguar intenciones, Avistar, Engañar, Escuchar y Supervivencia con orcos

 

Habilidad  Caract  Total  Rangos  Modificador Sinergia Penalizador armadura  Otros Mod
Abrir Cerraduras  DES- -   +4      
Artesanía () G,E INT     +0     +2 orcos
Averiguar Intenciones SAB     -1      
Avistar E SAB   2 -1     +2 orcos
Buscar E INT   2 +0      
Concentración E CON     +2      
Conocimiento Conjuros  INT- -   +0      
Descifrar escritura  INT- -   +0      
Diplomacia CAR     +0      
Disfrazarse CAR     +0      
Engañar CAR     +0     +2 orcos
Equilibrio DES*     +4      
Escapismo DES*     +4      
Esconderse E DES*   1 +4      
Escuchar E SAB   2 -1     +2 orcos
Falsificar INT     +0      
Interpretar CAR     +0      
Intimidar G CAR   1 +0      
Inutilizar mecanismo  INT- -   +0      
Juego de manos  DES- -   +4      
Montar G,E DES   2 +4      
Moverse sigilosamente E DES*     +4      
Nadar G,E FUE*     +4      
Oficio E SAB- -   -1      
Piruetas DES*- -   +4      
Reunir información CAR-     +0      
Saber (Arcano) INT- -   +0      
Saber (Arq. e Ing) INT- -   +0      
Saber (Dungeons) E INT- -   +0      
Saber (Geografía) E INT- -   +0      
Saber (Historia) INT- -   +0      
Saber (Local) INT- -   +0      
Saber (Naturaleza) E INT- -   +0      
Saber (Nobleza) INT- -   +0      
Saber (Planos) INT- -   +0      
Saber (Religión) INT- -   +0      
Saltar G,E FUE*   2 +4      
Sanar E SAB     -1      
Supervivencia E SAB     -1     +2 orcos
Tasación INT     +0      
Trato con animales G,E CAR- - 1 +0      
Trepar G,E FUE*   2 +4      
Usar objeto mágico  CAR- -   +0      
Uso de cuerdas E DES     +4      

* Penalizador de armadura
- Aquellas habilidades no entrenadas y sin rangos

 

Cualidades raciales

Dotes

Soltura con un arma (Espada larga) [COMBATE] Guerrero nivel 1
Weapon Focus
Elige un tipo de arma. También puedes elegir impacto sin armas o presa (o rayo, si eres un lanzador de conjuros) a efectos de esta dote.
Requisitos: ataque base +1 o superior, Competencia con el arma.
Beneficio: obtienes un bonificador +1 a todas las tiradas de ataque cuando uses el arma elegida.
Especial: puedes adquirir esta dote varias veces. Cada vez que lo hagas, el beneficio se aplicará a un arma diferente.

Ataque poderoso [COMBATE]  Humano nivel 1
Power Attack 
Puedes hacer ataques cuerpo a cuerpo excepcionalmente mortíferos sacrificando precisión por fuerza. 
Requisitos: Fuerza 13, ataque base +1. 
Beneficios: puedes escoger recibir un penalizador -1 a todas las tiradas de ataque cuerpo a cuerpo y maniobras de combate para ganar un bonificador +2 a todas las tiradas de daño cuerpo a cuerpo. Este bonificador al daño se incrementa la mitad (+ 50%) si estás atacando con un arma a dos manos, un arma a una mano usando las dos manos, o un arma natural primaria que añade una vez y media tu modificador de Fuerza a las tiradas de daño. Este bonificador al daño se reduce a la mitad (-50%) si estás atacando con la mano torpe o un arma natural secundaria. Cuando tu ataque base llegue a +4, y cada 4 puntos a partir de entonces, el penalizador aumenta en -1 y el bonificador aumenta en +2. Debes elegir si usas esta dote antes de hacer una tirada de ataque, y sus efectos duran hasta tu próximo turno. Este bonificador al daño no se aplica a ataques de toque o efectos no relacionados con daño a los puntos de vida.

Habilidades de clase

Enemigo Predilecto Humanoides (orcos): en el primer nivel, el explorador puede escoger un tipo de criatura de la tabla siguiente. Gracias al minucioso estudio de sus enemigos y al entrenamiento en las técnicas adecuadas para combatirlos, el explorador gana un bonificador +2 en las pruebas de Averiguar intenciones, Avistar, Engañar, Escuchar y Supervivencia cuando utiliza tales habilidades contra las criaturas de ese tipo. De un modo similar, recibe un bonificador +2 en las tiradas de daño con armas contra ese tipo de criaturas.

Al alcanzar el 5º nivel y cada cinco niveles a partir de entonces (10º, 15º y 20º), el explorador podrá elegir un nuevo enemigo predilecto de los de la tabla. Además, en cada una de esas ocasiones el bonificador que posea contra un único tipo de enemigo predilecto (incluido el que acaba de elegir, si así lo desea) se incrementará en +2. Por ejemplo, un explorador de 5º nivel tiene dos enemigos predilectos; contra uno obtiene un bonificador +4 en las pruebas de Averiguar intenciones, Avistar, Engañar, Escuchar y Supervivencia y en las tiradas de daño y contra el otro tiene un +2. A nivel 10º tiene tres enemigos predilectos y obtiene un bonificador +2 adicional que puede adjudicar a cualquiera de sus tres enemigos predilectos.. Así, los bonificadores podrían ser +4, +4, +2 ó +6, +2, +2.

Si el explorador elige humanoides o ajenos como enemigos predilectos, también debe elegir un subtipo asociado, tal y como se indica en la tabla. Si una criatura específica cae dentro de más de una categoría de enemigo predilecto (por ejemplo, los diablos son tanto ajenos malignos como ajenos legales), lso bonificadores del explorador no se apilan, sino que se limita a utilizar el bonificador mayor.

Tipo (Subtipo)

Ejemplos
Aberraciones Contemplador
Ajenos (agua) Tojanida
Ajenos (aire) Sagifalco
Ajenos (buenos) Ángel
Ajenos (caóticos) Demonio
Ajenos (fuego) Salamandra
Ajenos (legales) Formícida
Ajenos (malignos) Diablo
Ajenos (nativos) Tiflin
Ajenos (tierra) Xorn
Animales Oso
Bestias mágicas Bestia trémula
Cienos Cubo gelatinoso
Constructos Gólem
Dragones Dragón negro
Elementales Acechador invisible
Fata Dríada
Gigantes Ogro
Humanoides (acuáticos) Sirénido
Humanoides (elfos) Elfo
Humanoides (enanos) Enano
Humanoides (gnolls) Gnoll
Humanoides (gnomos) Gnomo
Humanoides (humanos) Humano
Humanoides (medianos) Mediano
Humanoides (orcos) Orco
Humanoides (reptilianos) Kobold
Humanoides (trasgoides) Gran trasgo
Humanoides monstruosos Minotauro
Muertos vivientes Zombi
Plantas Broza movediza
Sabandijas Araña monstruosa

Rastrear: los exploradores ganan Rastrear como dote adicional.

Empatía Salvaje (Ex): un explorador puede utilizar el lenguaje corporal, la vocalización y el comportamiento para mejorar la actitud de un animal (como un oso o un lagarto gigante). Esta aptitud funciona como una prueba de Diplomacia realizada para mejorar la actitud de una persona. El explorador tira 1d20 y suma su nivel de explorador y su modificador de Carisma para determinar el resultado de la prueba de empatía salvaje. Un animal doméstico típico tiene una actitud inicial de indiferente, mientras que los animales salvajes normalmente son malintencionados.

Para utilizar empatía salvaje, el explorador y el animal deben ser capaces de estudiarse mutuamente, lo cual implica que, en condiciones normales, deben estar a un máximo de 30 pies el uno del otro. Generalmente, ingluenciar a un animal de este modo requiere 1 minuto, pero como sucede al influenciar a personas, es posible que requiera más o menos tiempo.

Un explorador también puede utilizar esta aptitud para influenciar a bestias mágicas con una puntuación de Inteligencia de 1 ó 2 (como un basilisco o un guiralón), pero en ese caso el explorador recibe un penalizador de -4 a la prueba.


(En caso de ser lanzador de conjuros:)

Hechizos conocidos

 

Hechizos preparados

-Nivel 0 (CD ):

-Nivel 1 (CD ):

Equipo:

 

Armas: Espada larga, Arco largo compuesto

Armaduras: Camisote de mallas 

Escudos:

Objetos mágicos:

Equipo mundano:

 

Dinero

  • mo: 
  • mp:
  • mc:

Joyas:

Otros

Carga Peso DES max. Penalizador Correr
Ligera        
Media        
Pesada        
- Tiradas (1)

Motivo: PG

Tirada: 1d4

Resultado: 2(+4)=6

Notas de juego

Guerrero nivel 1/Explorador nivel 1

Revisa las TS base, creo que está bien pero por si acaso me lié entra las buenas y las malas XD

Después sigo, ya sé que dijiste que esperáramos en nivel 1 pero ahora tengo algo de tiempo que no sé si dispondré luego, de todas formas te lo voy dejando todo ordenadito

Cargando editor
14/06/2014, 01:56
.Z(Out) - Fausto Marin --
 
Ataque: +8c/c;+7dist Iniciativa: +4 Sentidos: ------
Arma: Espada larga/Arco largo compuesto Velocidad: 30' Avistar +1(+2 orcos)
Daño 1d8+4/1d8     Buscar +2
    TS Fort: +4 Escuchar +1(+2 orcos)
CA: 18 Ts Ref: +4    
PGs 26 Ts Vol: -1    

 

Nombre y Apellido: Fausto Marin
Edad: 25
Altura: 185 cm
Peso: 80 kg
Tamaño: M

Raza: Humano
Clase: Guerrero/Explorador
Nivel: 1/2

Pxs actuales: 3000
PXs para próximo nivel: 6000

Alineamiento: CN

Velocidad: 30'
Iniciativa: +4
Idiomas: Común

Características

     Car    Temp    Mod
Fuerza (FUE) 18   +4
Destreza (DES) 18   +4
Constitución (CON)  14   +2
Inteligencia (INT) 10   +0
Sabiduría (SAB) 8   -1
Carisma (CAR) 10   +0

 

Salvaciones

TS    Total      Base      Caract       Otros Mod  
Fortaleza (CON) +5 +3 +2   
Reflejos (DES) +7 +3 +4  
Voluntad (SAB) +0 +1 -1  

 

Combate

     Ataque base     Modificador     Otros     Total 
Cuerpo a cuerpo +3 +4   +7
A distancia +3 +4   +7

 

 Arma     Ataque     Daño     Critico     Tipo     Alcance 
Espada larga +8 1d8+4 (+6) 19-20/x2 Cortante 5'
Arco largo compuesto +7 1d8 (+2) x3 Perforante 110'
Dos espadas largas +6/+6 1d8+4 (+6)/1d8+4 (+6) 19-20/x2 Cortante 5'

+2 en las tiradas de daño contra orcos

 

Armadura  y escudo   CA    Penalizador  DES Max   % Fallo    Velocidad 
Camisote de mallas +4 -2 +4 20% 30'
           

 

Clase de Armadura

Total Base Des Arm Esc Natural Tamaño Otros(...) Otros(...) Otros(...)
18 10 +4 +4            
  • Desprevenido
  • Toque

 

Puntos de golpe

  • Dado de golpe: 1d10+2/1d4+4
  • Puntos de golpe: 26

 

Habilidades

  • Puntos de habilidad: (A nivel 1): 8 + 4 humano
  • Puntos de habilidad: (A nivel 2): 6 + 1 humano
  • Puntos de habilidad: (A nivel 3): 6 + 1 humano
  • Puntos de habilidad: (A nivel 4):

 +2 en las pruebas de Averiguar intenciones, Avistar, Engañar, Escuchar y Supervivencia con orcos

 

Habilidad  Caract  Total  Rangos  Modificador Sinergia Penalizador armadura  Otros Mod
Abrir Cerraduras  DES- -   +4      
Artesanía () G,E INT     +0     +2 orcos
Averiguar Intenciones SAB     -1      
Avistar E SAB   4 -1     +2 orcos
Buscar E INT   4 +0      
Concentración E CON   1 +2      
Conocimiento Conjuros  INT- -   +0      
Descifrar escritura  INT- -   +0      
Diplomacia CAR     +0      
Disfrazarse CAR     +0      
Engañar CAR     +0     +2 orcos
Equilibrio DES*     +4      
Escapismo DES*     +4      
Esconderse E DES*   1 +4      
Escuchar E SAB   2 -1     +2 orcos
Falsificar INT     +0      
Interpretar CAR     +0      
Intimidar G CAR   1 +0      
Inutilizar mecanismo  INT- -   +0      
Juego de manos  DES- -   +4      
Montar G,E DES   2 +4      
Moverse sigilosamente E DES*     +4      
Nadar G,E FUE*   1 +4      
Oficio E SAB- -   -1      
Piruetas DES*- -   +4      
Reunir información CAR-     +0      
Saber (Arcano) INT- -   +0      
Saber (Arq. e Ing) INT- -   +0      
Saber (Dungeons) E INT- -   +0      
Saber (Geografía) E INT- -   +0      
Saber (Historia) INT- -   +0      
Saber (Local) INT- -   +0      
Saber (Naturaleza) E INT- - 1 +0      
Saber (Nobleza) INT- -   +0      
Saber (Planos) INT- -   +0      
Saber (Religión) INT- -   +0      
Saltar G,E FUE*   2 +4      
Sanar E SAB     -1      
Supervivencia E SAB     -1     +2 orcos
Tasación INT     +0      
Trato con animales G,E CAR- - 1 +0      
Trepar G,E FUE*   2 +4      
Usar objeto mágico  CAR- -   +0      
Uso de cuerdas E DES     +4      

* Penalizador de armadura
- Aquellas habilidades no entrenadas y sin rangos

 

Cualidades raciales

Dotes

Soltura con un arma (Espada larga) [COMBATE] Guerrero nivel 1
Weapon Focus
Elige un tipo de arma. También puedes elegir impacto sin armas o presa (o rayo, si eres un lanzador de conjuros) a efectos de esta dote.
Requisitos: ataque base +1 o superior, Competencia con el arma.
Beneficio: obtienes un bonificador +1 a todas las tiradas de ataque cuando uses el arma elegida.
Especial: puedes adquirir esta dote varias veces. Cada vez que lo hagas, el beneficio se aplicará a un arma diferente.

Ataque poderoso [COMBATE]  Humano nivel 1
Power Attack 
Puedes hacer ataques cuerpo a cuerpo excepcionalmente mortíferos sacrificando precisión por fuerza. 
Requisitos: Fuerza 13, ataque base +1. 
Beneficios: puedes escoger recibir un penalizador -1 a todas las tiradas de ataque cuerpo a cuerpo y maniobras de combate para ganar un bonificador +2 a todas las tiradas de daño cuerpo a cuerpo. Este bonificador al daño se incrementa la mitad (+ 50%) si estás atacando con un arma a dos manos, un arma a una mano usando las dos manos, o un arma natural primaria que añade una vez y media tu modificador de Fuerza a las tiradas de daño. Este bonificador al daño se reduce a la mitad (-50%) si estás atacando con la mano torpe o un arma natural secundaria. Cuando tu ataque base llegue a +4, y cada 4 puntos a partir de entonces, el penalizador aumenta en -1 y el bonificador aumenta en +2. Debes elegir si usas esta dote antes de hacer una tirada de ataque, y sus efectos duran hasta tu próximo turno. Este bonificador al daño no se aplica a ataques de toque o efectos no relacionados con daño a los puntos de vida.

Lucha con dos armas desmesuradas [COMBATE]  (Aventurero completo) Nivel 3                                                

Eres experto en manejar armas más grandes de lo habitual en tu mano torpe

Requisitos: FUE 13, Combate con dos armas        

Beneficios: cuando esgrimes un arma a una mano en tu mano torpe sufres penalizadores por combatir con dos armas como si estuvieras empuñando en esta una ligera (ver pág. 155 de Manual del Jugador)      

Especial: un guerrero puede elegir Lucha con dos armas desmesuradas como una de sus dotes adicionales de clase

Combate con dos armas [COMBATE] Nivel 2 Explorador
Two-Weapon Fighting
Puedes luchar con un arma en cada mano. Puedes hacer un ataque adicional cada asalto con el arma secundaria.
Prerrequisito: Des 15.
Beneficio: tus penalizadores a las tiradas de ataque por luchar con dos armas se reducen. El penalizador para tu arma principal se reduce en 2 y el de tu mano torpe se reduce en 6.
Normal: si utilizas un arma secundaria en tu mano torpe, puedes obtener un ataque adicional por asalto con esa arma.
Al luchar de esta forma, sufres un penalizador -6 a tu ataque o ataques normales con tu arma principal y un penalizador -10 al ataque con tu mano torpe. Si el arma de tu mano torpe es ligera, los penalizadores se reducen en 2 cada uno.
Un impacto sin armas siempre se considera ligero.

 

Habilidades de clase

Enemigo Predilecto Humanoides (orcos): en el primer nivel, el explorador puede escoger un tipo de criatura de la tabla siguiente. Gracias al minucioso estudio de sus enemigos y al entrenamiento en las técnicas adecuadas para combatirlos, el explorador gana un bonificador +2 en las pruebas de Averiguar intenciones, Avistar, Engañar, Escuchar y Supervivencia cuando utiliza tales habilidades contra las criaturas de ese tipo. De un modo similar, recibe un bonificador +2 en las tiradas de daño con armas contra ese tipo de criaturas.

Al alcanzar el 5º nivel y cada cinco niveles a partir de entonces (10º, 15º y 20º), el explorador podrá elegir un nuevo enemigo predilecto de los de la tabla. Además, en cada una de esas ocasiones el bonificador que posea contra un único tipo de enemigo predilecto (incluido el que acaba de elegir, si así lo desea) se incrementará en +2. Por ejemplo, un explorador de 5º nivel tiene dos enemigos predilectos; contra uno obtiene un bonificador +4 en las pruebas de Averiguar intenciones, Avistar, Engañar, Escuchar y Supervivencia y en las tiradas de daño y contra el otro tiene un +2. A nivel 10º tiene tres enemigos predilectos y obtiene un bonificador +2 adicional que puede adjudicar a cualquiera de sus tres enemigos predilectos.. Así, los bonificadores podrían ser +4, +4, +2 ó +6, +2, +2.

Si el explorador elige humanoides o ajenos como enemigos predilectos, también debe elegir un subtipo asociado, tal y como se indica en la tabla. Si una criatura específica cae dentro de más de una categoría de enemigo predilecto (por ejemplo, los diablos son tanto ajenos malignos como ajenos legales), lso bonificadores del explorador no se apilan, sino que se limita a utilizar el bonificador mayor.

Tipo (Subtipo)

Ejemplos
Aberraciones Contemplador
Ajenos (agua) Tojanida
Ajenos (aire) Sagifalco
Ajenos (buenos) Ángel
Ajenos (caóticos) Demonio
Ajenos (fuego) Salamandra
Ajenos (legales) Formícida
Ajenos (malignos) Diablo
Ajenos (nativos) Tiflin
Ajenos (tierra) Xorn
Animales Oso
Bestias mágicas Bestia trémula
Cienos Cubo gelatinoso
Constructos Gólem
Dragones Dragón negro
Elementales Acechador invisible
Fata Dríada
Gigantes Ogro
Humanoides (acuáticos) Sirénido
Humanoides (elfos) Elfo
Humanoides (enanos) Enano
Humanoides (gnolls) Gnoll
Humanoides (gnomos) Gnomo
Humanoides (humanos) Humano
Humanoides (medianos) Mediano
Humanoides (orcos) Orco
Humanoides (reptilianos) Kobold
Humanoides (trasgoides) Gran trasgo
Humanoides monstruosos Minotauro
Muertos vivientes Zombi
Plantas Broza movediza
Sabandijas Araña monstruosa

Rastrear: los exploradores ganan Rastrear como dote adicional.

Empatía Salvaje (Ex): un explorador puede utilizar el lenguaje corporal, la vocalización y el comportamiento para mejorar la actitud de un animal (como un oso o un lagarto gigante). Esta aptitud funciona como una prueba de Diplomacia realizada para mejorar la actitud de una persona. El explorador tira 1d20 y suma su nivel de explorador y su modificador de Carisma para determinar el resultado de la prueba de empatía salvaje. Un animal doméstico típico tiene una actitud inicial de indiferente, mientras que los animales salvajes normalmente son malintencionados.

Para utilizar empatía salvaje, el explorador y el animal deben ser capaces de estudiarse mutuamente, lo cual implica que, en condiciones normales, deben estar a un máximo de 30 pies el uno del otro. Generalmente, ingluenciar a un animal de este modo requiere 1 minuto, pero como sucede al influenciar a personas, es posible que requiera más o menos tiempo.

Un explorador también puede utilizar esta aptitud para influenciar a bestias mágicas con una puntuación de Inteligencia de 1 ó 2 (como un basilisco o un guiralón), pero en ese caso el explorador recibe un penalizador de -4 a la prueba.

Estilo de combate (Ex): a 2º nivel, un explorador debe elegir qué estilo de combate desea seguir de entre dos opciones: tiro con arco o combate con dos armas. Esta elección afecta a los rasgos de la clase del personaje, pero no restringe su selección de dotes o aptitudes especiales de modo alguno.

Si el explorador elige tiro con arco, se considera que posee la dote Disparo rápido, incluso si no reúne los prerrequisitos normales de ésta.

Si elige combate con dos armas, se considera que posee la dote Combate con dos armas, incluso si no reúne los prerrequisitos de ésta.

Los beneficios del estilo elegido por el explorador sólo se aplican cuando éste lleva armadura ligera o va sin armadura. Pierde todos los beneficios de su estilo de combate si lleva armadura intermedia o pesada.


(En caso de ser lanzador de conjuros:)

Hechizos conocidos

 

Hechizos preparados

-Nivel 0 (CD ):

-Nivel 1 (CD ):

Equipo:

 

Armas: Espada larga, Arco largo compuesto

Armaduras: Camisote de mallas 

Escudos:

Objetos mágicos:

Equipo mundano:

 

Dinero

  • mo: 
  • mp:
  • mc:

Joyas:

Otros

Carga Peso DES max. Penalizador Correr
Ligera        
Media        
Pesada        
- Tiradas (1)

Motivo: PG

Tirada: 1d4

Resultado: 4(+4)=8

Notas de juego

Guerrero nivel 1/Explorador nivel 2

Vuelve a comprobar las TS base que no me aclaro XDXDXD

Cargando editor
14/06/2014, 13:18
.Z(Out) - Fausto Marin --

Notas de juego

Me faltan los PG de la CON de los dos niveles de explorador. Así que por ahora tendría 30

Cargando editor
14/06/2014, 16:00
- Director -

Muy bien... si antes hablamos antes metes la pata... XD

Precisamente has hecho la ficha cuando decía que había que esperar a que diera el visto bueno, y como te has adelantado ahora te tocará hacer más trabajo porque has metido la pata en el reparto de características. Así que tendrás que cambiar algunas cosas.

La fuerza de tu mediano es de 17 que cuando te sale los dos 1s en los 6d6 pasan a ser 19. El valor máximo es 18, y el punto extra que te sobra debes repartirlo a una característica que escojas, ya que no puede ser superior a 18 los valores sacados en los 6d6.

Así que te toca elegir dónde repartes el punto extra y dejar al mediano con 16 de fuerza que es en lo que quedaría tras los ajustes.

Cargando editor
14/06/2014, 16:09
- Director -

Dije que no me quería volver loco revisando las fichas todo de golpe y tú vas y me cascas los cuatro niveles cuando digo claramente que vamos a ir por partes. Así que no pienso hacer ni caso a lo que me pones, y voy a decirte que empieces poco a poco y ahora me pongas la ficha a nivel 1 para que la revise.

Cuando te de el OK, seguirás con el nivel 2, indicándome los cambios que vas haciendo. Pero de momento solo a nivel 1.

Cargando editor
14/06/2014, 16:08
-- Eulendileas --
Sólo para el director
  Reparto de los 32 puntos. Valor equivalente

Tirada en el dado

(Resultado: )

Total

Modificadores raciales

Raza:

Mod: ()

(1) Fuerza (FUE) 2 10      
(2) Destreza (DES) 8 15      
(3) Constitución (CON)  6 14      
(4) Inteligencia (INT) 8 15      
(5) Sabiduría (SAB) 3 11      
(6) Carisma (CAR) 5 13