Partida Rol por web

[ELdG] Toque de muerte

Mochuelo (Rugido)

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04/03/2018, 11:31
Narrador

Escena privada donde realizar las tiradas para la creación del personaje, tiradas de subidas de nivel, preguntar dudas y cosas variadas.

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04/03/2018, 12:40
Mochuelo

Ok. Pues antes de nada, las dudas y preguntas:

  1. Como ya comenté en el perfil inicial, Mochuelo es básicamente un ladrón. Pero como ha sido educado por un alquimista (mago) ha podido tener acceso a conocimientos mágicos de cierto nivel. Me pregunto si puede ser un pj de doble clase, o algo así... Por ejemplo mago de nivel uno y pícaro de nivel 2. Ya me cuentas. Si es muy complicado, lo olvidamos y punto.
  2. Me puedes indicar cual es la ciudad más próxima al lugar de inicio del juego, para poder situar el trasfondo del pj en ella? Y si me puedes dar algo de información sobre la ciudad sería estupendo (si no, ya me buscaría yo la vida).
  3. Su motivación inicial es buscar a su "maestro" (rollo star wars). Por eso, si te parece bien, tengo pensado que durante la partida haga preguntas e indagaciones sobre el posible paradero del mismo.
  4. Sobre el perfil público. Como lo cubro? Es decir, que parte revelo a los otros jugadores? Supongo que la parte pública es sólo la del apartado "ficha". La pertenencia del pj a una cofradía de ladrones debería ser secreta, por lo menos al comienzo del juego, por lo que estoy pensando que no debería revelar esta parte de su perfil al resto de jugadores, por lo menos hasta que no sea necesario. Así pues, el pj se presentaría inicialmente sólo como "aprendiz de alquimista". Que opinas?

Bueno, por ahora, pienso que es suficiente. Espero tus consejos y ayuda, oh sabio máster XD

Un saludo.

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04/03/2018, 14:12
Mochuelo
Sólo para el director

PRIMER POST:

CARACTERÍSTICAS (PROVISIONALES) DE "MOCHUELO":

Pongo aquí las características que elaboré inicialmente. Si hay algo que cambiar, lo cambio.

CARACTERÍSTICAS:

Fue: 8 (0 puntos). (Su fuerza física es escasa).

Des: 18 (16 puntos). (Destaca en habilidades relacionadas con agilidad, destreza y rapidez).

Con: 11 (3 puntos). (Su salud actual es buena, aunque en su infancia sufrió graves enfermedades, golpes y contusiones, derivadas de su dura vida como ladrón y huérfano).

Int: 14 (6 puntos). (A su natural perspicacia, se le suma la que ha tenido que desarrollar para lograr sobrevivir en el duro mundo en que se ha criado y la que ha aumentado gracias a la educación que ha recibido en compañía de su maestro alquimista: lectura, escritura, gramática, cálculo, geografía, ciencias físicas y químicas, medicina, hierbas, rudimentos mágicos...).

Sab: 12 (4 puntos). (Posee una intuición o "sexto sentido" bastante aceptable, desarrollada, en buena medida, durante su entrenamiento y posterior experiencia como ladrón y asaltacasas y potenciada por sus ejercicios y estudios en el laboratorio de alquimia).

Car: 11 (3 puntos). (Aunque no es del todo feo y su forma física es buena, su carácter tímido y reservado y los graves traumas que ha sufrido a lo largo de su aun corta vida, hacen que su carisma no sea todo lo alto que podría ser).

 

 

Un saludo.

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04/03/2018, 15:52
Director

1. Si no tienes mucha experiencia en el juego no te aconsejo hacer un multiclase, y según mi opinión, tampoco aporta mucho. Te aconsejaría que fueras un ladrón normal.

2. Puedes elegir la que quieras. Esta partida comenzara con las brumas de Ravenloft raptándoos de vuestros planos originales y arrastrándoos al desierto.

3. Me parece bien. Que un personaje tenga una motivación es algo que da mucha personalidad y da lugar a divertidas situaciones.

4. Esa es una buena pregunta. La ficha va en el apartado “Ficha” y es privado, solo lo ves tu y yo. En cuanto a “Descripción”, pues eso, una descripción del personaje; y en cuanto a la Historia, pon lo que quieras que sepan los otros jugadores. En estos aspectos no me meto.

Así pues, el pj se presentaría inicialmente sólo como "aprendiz de alquimista". Que opinas?

No me parecería mal.

Pero te pongo como ejemplo de la "Descripción/Historia" personaje mío:

Descripción

Alice es una chica joven de melena castaña con matices rojizos y mechones de diversos colores azules, blancos e incluso verdes. Su tez es pálida lo que contrastando con el rojo intenso de sus labios, su pequeña nariz separa los ojos de color negro.

Viste ropas de viajero cómodas y coloridas: un corsee rojo resalta sus curvas, una camisa de lino blanco, una falda larga de lana basta de color granate y botas altas. Cubriendo todo una capa de invierno gastada y ribeteada en piel. De su estrecha cintura cuelga un cinto con varias bolsas, una daga y un carcaj con virotes, el cinto parece excesivamente cargado resalta la figura esbelta de Alice

Historia

Mi historia es corta, soy una maga errante, desde hace unos años recorro los caminos de un lugar a otro ganándome el alimento con mis trucos de magia, algo nada sencillo en las tierras de  Barovia. Como bien sabrás. Mi maestro considero que ya estaba preparada para recorrer los caminos, y yo considere que él no tenía nada más que aportarme. No nos caíamos muy bien. Entre a su servicio como sirvienta pero no tardo mucho tiempo en darse cuenta de mi potencial para la magia, pero por mi condición inferior siempre me trato con desprecio. Como ves mi historia es corta y sencilla, espero poder alargarla con algún logro o descubrimiento. Pero no vuelvas a tocar mis cosas o te convertiré en cenizas, convertir a la gente en sapo está muy visto.

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04/03/2018, 16:02
Mochuelo

Ok. Gracias. Todo correcto.

Si puedo elegir ciudad, elegiré Athkatla era la ciudad capital de Amn. Y el gremio serían los "Ladrones de las sombras".

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04/03/2018, 20:50
Mochuelo
Sólo para el director

Segunda tirada para características adicionales.

Resultado: 2, 2, 3, 2, 6, 3 (Suma: 18)

Nuevo reparto:

FUE: 9

DES: 18

CON 13

INT 15

SAB 13

CAR: 12

 

- Tiradas (1)

Motivo: Características Adicionales

Tirada: 6d6

Resultado: 2, 2, 3, 2, 6, 3 (Suma: 18)

Notas de juego

Espero que todo esté correcto.

Si es así, necesito algo de ayuda para la tercera tirada. No sé muy bien como calcular los dados de golpe.

Gracias.

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05/03/2018, 13:22
Director

Si finalmente coges un picaro, tu dado de golpe es d6. Tirarias 1d3+3 por nivel. Y tienes que tirar 2 veces, por nvl 2 y nvl3.

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05/03/2018, 14:02
Mochuelo

Hmmm... A ver si lo he entendido bien...

- Tiradas (1)

Motivo: DG a niveles 2, 3

Tirada: 2d3

Resultado: 1, 2 (Suma: 3)

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05/03/2018, 15:58
Director

Bien. Pues tendria

Nv 2: 1+3 +CON

Nvl 3: 2+3 +CON
 

Notas de juego

¿Me das tu permiso para quitar las comillas de tu nombre? Es para que los nombres de los personajes aparezcan  ordenados alfabéticamente. Si no, con las comillas el tuyo aparece el primero.

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05/03/2018, 18:08
Mochuelo

Notas de juego

¿Me das tu permiso para quitar las comillas de tu nombre? Es para que los nombres de los personajes aparezcan  ordenados alfabéticamente. Si no, con las comillas el tuyo aparece el primero.

Por supuesto! ;-) 

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05/03/2018, 20:44
Mochuelo

Notas de juego

Dados de golpe:

Nv 2: 1+3 +CON (1) = 5

Nvl 3: 2+3 +CON (1) = 6

Está bien?

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05/03/2018, 20:46
Mochuelo

PUNTOS DE HABILIDAD:

Mochuelo es un humano, así que no tiene ajustes raciales a característica. 
Si se hace una pícaro de nivel 3, obtiene (8+int)x4 a nivel 1, (8+int) a nivel 2 y (8+int) a nivel 3, en total 60 puntos de habilidad. Más 4 puntos a nivel 1 por ser humana, más otros 2 por el nivel 2 y el nivel 3: 68 puntos de habilidad.

Está bien?
 

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05/03/2018, 21:18
Director

Si, esta bien. El picaro junto con el bardo son las dos clases que tienen más puntos de habilidad.

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05/03/2018, 21:48
Mochuelo

Hay un máximo de puntos por habilidad?

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07/03/2018, 19:55
Director

Si, a nivel 3 como máximo puedes tener 6 rangos en una habilidad clásea y 3 en una transclásea

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07/03/2018, 21:38
Mochuelo

Puedes recomendarme que habilidades coger pars el perfil de ladrón asaltacasa? También debería tener conocimientos de alquuimia.
Gracias!

Notas de juego

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09/03/2018, 09:20
Mochuelo

Otra cosa, en donde está la lista de equipo y material? Me puedes recomendar un kit de ladrón? Lo que sería lo más imprescindible.

Gracias otra vez.

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09/03/2018, 17:05
Director

Pues habilidades, para el ladrón muchas son importantes, pero sobretodo: Abrir cerraduras, detectar trampas, inutilizar mecanismo, moverse sigilosamente... En cuanto a alquimia, podrías cogerte Artesanía Alquimia (pag 67 del manual del jugador).

El objeto del ladrón es todo un mundo. Lo fundamental son las ganzúas… luego el resto es mirar las listas de equipo y encontrar un objeto que te guste. Siento no poder ayudarte más.

Notas de juego

De todas formas, veo que te están echando una mano por el off- topic.

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09/03/2018, 18:13
Mochuelo

Nada. Ya me apaño. Si puedes, pasate por mi ficha y me dices si la voy cubriendo bien.

Gracias.

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27/03/2018, 19:14
Director

Que bueno. ¡Gracias!
El problema es que no tengo acceso a ordenador hasta el viernes. Si es un problema, usaré el teléfono.
Un abrazo.

Sin problema.

Borro tu comentario de la escena de juego. Para otra vez los avisos hazlos por el Off-topic o en esta escena para no emborronar la escena de juego con muchos post.