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Escape de la Isla de la Muerte

Off-topic

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04/11/2016, 20:39
Navegante

Tirada de ataque. La Defensa del secuaz era 12. Estando desprevenido como estaba, sólo 9.

Dado que con su tirada de ataque de james ha sido 19, eso significa que puede dar al secuaz (dificultad 9) y también a otro (dificultad 18, el doble, porque también estaba desprevenido).

Si, increíble pero cierto. Al lanzar el cuchillo, James ha alcanzado mediante una espectacular maniobra a dos secuaces. Sí, con el mismo cuchillo ¡Pues bienvenidos a las reglas de Hitos para Secuaces! ¡Bienvenidos a Séptimo Mar!


El daño en Hitos viene determinado por el valor de los dados que se usaron en la tirada de ataque.

En el caso de un cuchillo, este hace daño C. Esto significa que se coge el dado Central de los tres que se tiraron en la tirada de ataque.

Y a ese valor, se sumará el bono de daño a distancia o a cuerpo a cuerpo del personaje, según corresponda.

Como lo has arrojado, es daño es efectivamente C+1 (debido al bono de daño a distancia).

En la tirada de ataque sacaste estos dados: 4, 8, 8.

Se toma el dado Central (8) y se le suma +1. Así que sacaste daño 9.


Resultado de todo esto. Hemos dicho que el daño con el cuchillo ha sido 9. ¿Cual es el Aguante de estos secuaces? Pues tienen Aguante 4.

Según las reglas para Secuaces, como el daño 9 es superior al Aguante 4 de los secuaces, caen los dos (inconscientes o muertos, a discreción del jugador).

Así de fácil. :)

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04/11/2016, 21:22
Navegante

Lope/Xerbud. Yo considero que Correr va con Fortaleza. Esto es, sumarías uno más en tu tirada (aplicas Fortaleza 4 como tienes en vez de Reflejos 3) así que en vez de 9 en la tirada de correr sacas 10.

 

Más. El aspecto "cansado" no se activa automáticamente.

Biene bien aplicarlo negativamente para la tirada (como has hecho), así que yo te ofrezco un Punto de Drama por aplicarlo de forma negativa para tomar el Dado menor (m).

 

En teoría, podrías rechazar este ofrecimiento, pero en tal caso no solo ganarías un Dado de Drama, si no que perderías otro por "rechazar mi oferta".

Voy a dar por sentado que aceptas, por lo que tu puntuación de Drama para Lope sube de 2/4 a 3/4 (lo anoto en tu ficha).

 

Dado que nadie le sigue (los dos secuaces Guy y Fransuá han "caído") podemos considerar que Lope puede alejarse de la luz para llegar a la zona de oscuridad y ocultarse en las sombras. La tirada de "esconderse" te servirá como dificultad contrapuesta cuando los amigos de Guy y Fransuá salgan a ver que pasa.

 

PD: Eso si, en la tirada de esconderse suelo aplicar Reflejos en vez de Intelecto, así que en vez de tu 5 de Intelecto sumas un 3 de Reflejos y has sacado por lo tanto 15 en vez de 17 para esconderse.

Y, sí. haré una lista de todo esto, porque lo merece.

 

PD: Eso si, Lope no llega hasta la jungla ni de lejos. Está muy lejos y su tirada de correr ha sido un poco baja.

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04/11/2016, 21:42
Navegante

Un momento que narre en partida las consecuencias.

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05/11/2016, 01:02
Xerbud

Vale: ahora entiendo cómo va lo del daño. Voy a apuntármelo.

Si, increíble pero cierto: al lanzar el cuchillo, James ha alcanzado mediante una espectacular maniobra a dos secuaces. Sí, con el mismo cuchillo. ¡Pues bienvenidos a las reglas de Hitos para Secuaces! ¡Bienvenidos a Séptimo Mar!

-_____________- ¿En serio? No es como… No sé: ¿un pelín inverosímil? Quiero decir: creo que me resultaría más creíble que a Armando le brotara de nuevo el brazo que le falta.

Yo considero que Correr va con Fortaleza.

en la tirada de esconderse suelo aplicar Reflejos en vez de Intelecto

Vale, no hay problema, pero entonces realmente necesitamos una tabla con las habilidades más frecuentes, porque a mí personalmente me resulta muy poco intuitivo. Es decir: lo de correr, vale, pero lo de esconderse… ¿No tiene sentido que personajes viejos como Lope, al esconderse, lo fíen más a su astucia que a su agilidad?

El aspecto "cansado" no se activa automáticamente.

Perdona, es verdad: es para que lo uses tú, o yo mismo me meta en líos voluntariamente, para conseguir 1 punto de Drama. Disculpa. Siendo así, ahora acepto el punto, claro.

Lope no llega hasta la jungla ni de lejos. Está muy lejos

Ok. Por si se me entendió mal, no pensé que llegara: sólo indiqué la dirección en la que iba.

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05/11/2016, 01:41
Xerbud

Justo en ese preciso momento, James lanzó su arma alcanzando a Fransuá en la espalda. Debió clavarse hondo el cuchillo, pues al instante la sangre salió a borbotones de la boca de este, mientras abría los ojos como platos. A continuación su cuerpo caía y el brazo del sable le acompañó en un arco que alcanzó el cráneo de su compañero, el cual también cayó fulminada con media sesera abierta como un melón.

Ahora lo veo más. Así sí. XD

Escribo mañana por la noche, compañeros.

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05/11/2016, 09:53
John Lackland

Juer, eso es lo que se llama dos pájaros de un tiro. Claro que ahora viene la bandada...

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05/11/2016, 09:59
Navegante

-_____________- ¿En serio? No es como… No sé: ¿un pelín inverosímil? Quiero decir: creo que me resultaría más creíble que a Armando le brotara de nuevo el brazo que le falta

Sí, lo se.

Pero tienes que pensar que Séptimo Mar es un juego de capa y espada... pero con magia, alta fantasía y situaciones bastante inverosímiles de por si, y eso lo ve uno al leer la metatama. Cosas como:

"¡Ah! ¡Una vez destruisteis nuestra organización! ¡Pero los supervivientes nos ocultamos durante siglos para volver a resurgir! ¡Y nos volvisteis a destruir de nuevo! ¡Pero no pasa nada, porque volvimos a resurgir de nuevo, y ahora con una faceta pública! ¡Seguro que no sospecháis nada (esta vez)! ¡No sé si somos ya la tercera o cuarta reencarnación de esta organización secreta, he perdido la cuenta, pero no pasa nada porque tenemos un par de huevos así de grandes!  

"Muha ha ha ha, muha ha ha. No puedo matarle, porque tiene demasiado prestigio, pero ordenaré una guerra contra Ussura, nación que nunca jamás nadie ha podido conquistar, derrochando miles y miles de hombres y recursos de la nación que gobierno (tócate los pies), sólo con la esperanza de que comandando mis tropas en el frente Ussuro él muera. Muha ha ha ha ha ¡Cuán malvado soy! ¡Y se supone que soy uno de los dos Villanos más inteligentes de este juego!"

"Me convertiré en un sanguinario cuya infamia se extienda allende los mares y con cada buque que asalte haré correr el rumor de que soy inmortal, y  mi magia del Glamour se extenderá, y cuanto más gente oiga hablar de mi y me tema y oiga la leyenda de que soy inmortal, más inmortal me convertiré en realidad (de verdad de la buena, le atraviesas con un filo y no sangra), hasta transformarme en una leyenda viviente (porque así es como funciona la magia del Glamour)".

 

Quiero decir. No es Alatriste o Dumas para nada (aunque tome elementos de las novelas de capa y espada). Es un juego muy extremo, muy exagerado. Istriónico llegado el caso. Los héroes son buenos buenísimos. Los malos malos malísimos. Los clichés de las naciones se llevan al extremo (si esperas ver una Castilla realista, olvídalo, yo siempre meto la versión del juego, que es una versión estereotipada de España, con su inquisición, los toros y el flamenco). Los planes de los villanos, intrincados al extremo (y absurdos). Caen naciones por un meros desaire o un romance.

Pasan cosas inverosímiles constantemente.

Y eso que normálmente a mi me gusta dirigir, "en serio", por así decirlo, pero Séptimo Mar no es un juego que te puedas tomar muy en serio de ninguna manera. Es todo muy estrambótico. Tengo que meter fantasmadas, y gordas, de vez en cuando.

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05/11/2016, 10:23
Navegante

 me resultaría más creíble que a Armando le brotara de nuevo el brazo que le falta

A ver. He sacado un gorila de dos cabezas hecho de retazos. Tú espera y ya verás.

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05/11/2016, 10:25
Navegante

Juer, eso es lo que se llama dos pájaros de un tiro. Claro que ahora viene la bandada...

En realidad, los tipejos no son muy peligrosos. Siguen reglas de Secuaces.

Excepto el oficial que ha sacado el sable. Ese tiene "ficha de personaje" hecha y derecha.

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05/11/2016, 10:34
Navegante

Y tengo pendiente la tabla esa de la que hablas, Xerbud.

En realidad, Hitos fue diseñado para jugarse de forma flexible, como dices, es decir, usar habilidades y atributos un poco a la buena de dios, según cada uno decida aplicar en cada momento y tirada lo que mejor le convenga. Siempre dándole una explicación más o menos lógica a por qué se usa tal habilidad en vez de tal otra, claro.

Pero he de reconocer que a mi no me gusta jugar así. Prefiero que cada habilidad y atributo tenga una aplicación concreta. Lo hago porque creo que si no, es que nadie fallaría las tiradas casi nunca. Y a mi me gusta que los PJs tengan sus éxitos, pero también sus fracasos. Creo que de ambos casos se saca un desarrollo interesante de una partida.

Pero puede que me equivoque. Reconozco que el juego fue diseñado para jugar con una filosofía de juego mucho más abierta y no tan restrictiva. Y que estoy dirigiendo en contra de la filosofía de los creadores del juego, los cuales saldrían de sus tumbas para apalearme si no fuese porque aún siguen vivos.

De todos modos, no estoy cerrado en ese sentido. Si preferís jugar con la filosofía propia del juego, tal y como los autores lo crearon, adoptando los atributos y habilidades que consideréis según la situación, pues pues no hay problema. Me gusta más "mi manera" pero tampoco estoy cerrado a dirigir el juego de la manera oficial si os gusta más así ¿Qué opináis al respecto?

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05/11/2016, 23:25
Xerbud

Ahora que me cuentas más del espíritu de Séptimo Mar, y que veo cómo has narrado la escena -hay que saber hacerlo, bien por ahí-, ya no me choca cómo has resuelto la escena, sino que incluso lo veo bien. Entiendo el tono. Y no me disgusta. No lo conocía, me pilla por sorpresa, porque me lo imaginé de otra forma, más realista, más crudo -más Alatriste-, pero no me disgusta. Tengo que sintonizarme mentalmente con el juego, pero lo veo. Creo que ahora rolearé a Lope con un nuevo matiz, más exagerado, más teatral, más «caricatura» (que no cómico, ojo), aunque siempre dentro del personaje.

Respecto a cómo jugar, en realidad me vale tanto un sistema como otro, sin preferencias. Pero si adoptamos el «sistema rígido», efectivamente necesitamos la tabla, e irla actualizando.

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07/11/2016, 10:47
John Lackland

En mi caso, yo prefiero jugar como dice Navegante. Que para unas acciones concretas, haya unas tiradas concretas, quizá sea un poco cabeza-cuadrada, pero me parece más razonable hacerlo de ese modo y crear una tabla para ciertas cosas y como bien dice Xerbud, actualizarla cuando surja una acción.

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09/11/2016, 10:49
John Lackland

Xerbud (Lope), te toca, Armando y yo ya hemos actuado.

Por cierto, Navegante, ¿cómo van esas incorporaciones?

 

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09/11/2016, 16:08
Xerbud

No puedo escribir antes de hoy a las 20.00. Aceptaré el castigo, si procede.

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09/11/2016, 22:16
Navegante

Castigao sin tele y sin cenar.

Por cierto, Navegante, ¿cómo van esas incorporaciones?

Uno no me respondió. Una pena porque parecía buen fichaje.

Y la otra empezó a escribir de forma terrible.

Así que mi gozo en un pozo.

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10/11/2016, 00:52
Xerbud

Uno no me respondió. Una pena porque parecía buen fichaje. (...) Y la otra empezó a escribir de forma terrible.

Joer, macho, qué gafada... XD

Disculpad la tardanza: ya está.

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11/11/2016, 04:21

Que lamentable escuchar eso sobre los nuevos reclutas :/ por otra parte me cuidare al escribir. hahaha

Master en lo relativo de la debilidad de los enemigos debemos tomar en cuenta que nosotros también somos endebles.

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11/11/2016, 04:25

Por cierto algo raro pasa en mi cuenta mi foto de perfil se modifico a un mago saltando y epiléptico llamado Hodrum y al parecer es un mago ex-miscelania.

Saben que es esto? una costumbre de umbria?

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11/11/2016, 16:27
Xerbud

Si no me equivoco, James acaba de matar a los dos secuaces, ¿no? Jodó con Hitos... Pero lo que dice Rómulo es cierto: si nosotros podemos hacerle esto a un PNJ con ficha, a saber lo que nos puede hacernos un PNJ con ficha a nosotros. XD Habrá que andarse con ojo.