Al llegar a la Isla Invierno la aeronave del Jardín va abriendo la compuerta trasera mientras desciende lentamente, a escasos metros del suelo se detiene sin llegar a posarse en el suelo. La altura es poca, Jade os hace una señal y saltáis.
Suerte chavales. La necesitaréis - Os dice gritando para hacerse oir por encima de la ventisca mientras la compuerta se cierra. Lo último que llegáis a ver de él es su pulgar levantado en señal de ánimo.
De inmediato los motores rugen obligando a la aeronave a elevarse de nuevo. A suficiente altura los motores se recolocan horizontalmente y la aeronave parte a toda potencia perdiéndose en dirección sur.
La isla Invierno hace honor a su nombre, el viento sopla tan frío que no importa cuanta ropa llevéis encima. Sobre el horizonte unas nubes que no presagian nada bueno se acercan a vosotros. Está claro que a la dificultad de capturar el GF se le va a unir la complicada climatología del lugar a menos que os deis prisa.
Para encontrar el lugar exacto uno de vosotros debe tomar el mapa que os han dado y tomar la responsabilidad de hacer de guia. Los demás pueden ayudarle. El que quiera hacer de guía debe tirar para Orientarse (1d20+ habilidad Supervivencia + modificador de Percepción) Resultado;
1-5, perdidos. No interpretas bien el mapa, confundes los puntos de referencia y solo después de media hora caminando comprendéis que estáis perdidos al llegar junto a un gran lago helado que no aparece en ningún lugar del mapa.
6-12, desorientados. Aunque interpretas bien el mapa e identificas sobre el terreno los puntos de referencia más cercanos, no identificas bien por dónde está el norte y tras caminar durante media hora os desviáis hacia el nor-oeste varios grados.
13-18, orientados. Interpretáis el mapa y la dirección a tomar de forma aceptable. Tras media hora de caminar llegáis a alguna zona muy próxima a la que indica el mapa
19 o +, en línea recta. Interpretas el mapa a la perfección y llegas recto al lugar exacto que determinan las coordenadas en menos de media hora.
Los que no guien pueden ayudar al guía ayudándole a que tenga éxito. Tirada de Ayudar (1d20 + Habilidad Supervivencia + modificador de Percepción) contra dificultad 10. Cada éxito ayudando es un +2 para la tirada del que recibe la ayuda.
Brrr. Que frío- Dice frotándose las manos enguantadas nada más bajar de la nave.
En la biblioteca encontré referencias de algunos lugareños que dicen que Fenrir habita una cueva helada. -Os dice en cuanto el estruendo de la nave se aleja- Algunos rumores apuntaban a que un cazador local estuvo a punto de matarlo, ya que se coló en guarida sigilosamente y Fenrir dormía tan profundamente que no lo detectó hasta que fue demasiado tarde - Comenta hechando baho por la boca con cada palabra. -Quizás podamos hacer lo mismo.
Pues mucho éxito no tuvo el cazador - Comenta Uzume distraidamente, más preocupada en el temporal que se acerca- Deberíamos encontrar esa cueva cuanto antes. -Dice mientras se saca el mapa que os ha dado la instructora y lo extiende en el suelo.
¿Esta elevación que indica el mapa será eso de ahí? - Os pregunta señalando un pico cercano, tratando de identificar las referencias del terreno más cercanas en el mapa- Buff, estas cosas no se me dan muy bien. -Confiesa mirándoos a ambos en busca de ayuda.
Creo que lo mejor será que lo intentes tú- le sugiero a Firion-. Nosotros dos no somos rastreadores y tú has investigado sobre Fenrir, con lo que posiblemente veas cosas que nosotros no.
Miro el mapa y trato de encontrar referencias con las que apoyar a mi compañero. Más ojos son más ayuda.
Motivo: Apoyo
Tirada: 1d20
Dificultad: 10+
Resultado: 5(+1)=6 (Fracaso)
Ni para apoyar sirvo. XD
Siento que sea un mensaje un poco corto, pero no tengo más que decir ahora mismo. Aparte de cosas tipo (se me está congelando el culo) XD
Nota del Director
No problem. Prefiero cien veces un post corto a tiempo que uno largo que no llega. :D
Uzume se muestra conforme con que sea Firion quien guíe.
Mmmm, si, creo que el norte es por ahí. Si tenemos el mapa bien orientado, creo que si vamos por ahí acabaremos llegando.- Dice tratando de ayudar a Firion.
Motivo: Ayudar
Tirada: 1d20
Dificultad: 10+
Resultado: 15(+1)=16 (Exito)
+2 a la tirada de Firion.
Está bien- Dice sin estar muy convencido. Orientarse no es que sea uno de sus puntos fuertes, pero Firion acepta el reto.
Motivo: Orientarse
Tirada: 1d20
Resultado: 12(+4)=16
16. Orientados.
Con Firion guiando y alguna ocasional ayuda de Uzume os encamináis hacia el lugar. Lo cosa no se les da mal, por el camino constatas que lo que marca el mapa coincide con el terreno circundante por lo que deduces que más o menos vais por buen camino.
Tras media hora de caminata, en la que el viento aumenta de intensidad y empieza a caer algo de nieve llegáis a la zona, sabéis que la cueva debe de estar cerca pues los puntos geográficos de los alrededores coinciden, debéis de estar cerca de la cueva, aunque no lo suficiente para verla a simple vista, y la ventisca de nieve tampoco ayuda.
Tiradas de buscar (1d20 + habilidad Buscar + modificador de inteligencia) contra dificultad 15.
Puedes repetir la tirada de buscar tantas veces como haga falta hasta que la superes. Luego tiraré yo por los npcs. Cada tirada de dados representa un cuarto de hora de búsqueda. Si tú o alguno de los npcs encuentra la cueva a la primera, entráis inmediatamente sin llegar a sufrir daño. Si no, cada turno a la intemperie sufriréis 1d3 de daño por frío.
Motivo: Buscar
Tirada: 1d20
Dificultad: 15+
Resultado: 7 (Fracaso)
Motivo: Buscar
Tirada: 1d20
Dificultad: 15+
Resultado: 11 (Fracaso)
Motivo: Buscar
Tirada: 1d20
Dificultad: 15+
Resultado: 17 (Exito)
Motivo: Daño
Tirada: 1d3
Resultado: 3
Motivo: Daño
Tirada: 1d3
Resultado: 3
Mira tú que bien, para el daño sí que saco el máximo siempre.
Según saquen ellos narro una cosa u otra.
Motivo: Buscar
Tirada: 1d20
Dificultad: 15+
Resultado: 9(+4)=13 (Fracaso)
Motivo: Buscar
Tirada: 1d20
Dificultad: 15+
Resultado: 20(+4)=24 (Exito)
Motivo: Daño
Tirada: 1d3
Resultado: 3
Motivo: Buscar
Tirada: 1d20
Dificultad: 15+
Resultado: 13(+2)=15 (Exito)
Los tres os separáis y empezáis a buscar por la zona. Apenas pasan diez minutos, cuando escucháis la voz de Uzume avisándoos de que ha encontrado la cueva.
Al acercaros a su posición comprobáis que efectivamente el suelo se abre formando una grieta que desciende hacia lo más profundo de la tierra. Impelidos por la ventisca de nieve del exterior os metéis en el interior.
Inicialmente la oscuridad de la cueva resulta inquietante pero al menos ya no pasáis frío. Se agradece estar a cubierto del cortante viento que aúlla furiosamente desde el exterior. A medida que vuestros ojos se van habituando a la penumbra, la claridad se filtra desde el exterior y se refleja en el hielo resulta suficiente para poder ver por donde pisáis.
Cerca de la entrada, dónde hay nieve podéis ver huellas enormes, como las de un lobo pero de tres palmos de diámetro. En el silencio de la cueva podéis escuchar a Firion tragando saliva.
Uzume encuentra la cueva a la primera, no sufrís daño por frío.
Pongo una mano en el hombro de Firion, indicándole que se calme. Estamos todos juntos en esto y sobreviviremos. Además ya nos están monitorizando, así que no creo que nos vayan a matar en este agujero.
Eso espero.
Les indico que abriré la marcha, si tienen que pegar a alguien que sea al guardián. Señalo a Uzume que cierre la marcha, cubriendo nuestra espalda.
Venga, que nosotros podemos. Solo es un lobo.
Firion asiente a tus palabras y empezáis a andar hacia el interior de la cueva. Súbitamente una voz os sobresalta.
-Mmmm. Huele a... humes. Hacía tiempo que no venían humes a mi guarida.- Dice la gutural y profunda voz que reverbera desde lo más profundo de la cueva -Las débiles presas se introducen en la guarida del depredador esperando sorprenderlo en su descanso.- Se escucha una risa ahogada, gutural y profunda.- Infelices. Saciaréis mi apetito.
-¿Y bien? ¿Vendréis a mi o huiréis dándome el placer de cazaros? - La voz suena cerca, el cubil de Fenrir no debe estar lejos, pero ahora sabe que vais.
Motivo: Fenrir Detectar
Tirada: 1d20
Dificultad: 15+
Resultado: 13(+6)=19 (Exito)
Menos mal que no contábamos con el factor sorpresa.
Un metro por detrás, les indico en silencio mientras avanzo.
Con uno que se juegue el culo será suficiente.
Ni somos débiles ni somos tus presas- respondo al GF mientras avanzo. Con paso firme pero sin apresurarme demasiado-. Venimos a reclutarte para nuestra sagrada misión. Hemos viajado desde la lejana Balamb hasta estas heladas tierras solo por ti. No buscamos sorprenderte, pues no necesitamos argucias para esta batalla.
Si ellos iban a decir algo espero. :)
Uzume asiente en silencio a tus palabras y te sigue de cerca. Firion duda un poco pero también avanza con determinación.
Seguís avanzando durante un trecho, las paredes de la cueva se van ensanchando hasta que finalmente desembocan en una gigantesca caverna. Un lago congelado ocupa la mayor parte de la caverna. El hielo parece sólido aunque es bastante resbaladizo. El GF se encuentra en medio del lago helado, en una pequeña "isla". Desde el techo, de hielo, se filtra algo de luz, bañando tenuemente al GF que descansa en medio de su cubil.
-JAJAJA. Así que tenéis agallas- Se regocija satisfecho al veros entrar.
El ente con forma de lobo se incorpora y emite un rugido bestial que provoca temblores en toda la cueva haciendo caer un bloque de hielo que obstruye la salida.
-Pues ahora ya no tenéis escapatoria- Comenta con sorna mientras se prepara para atacar. ¡Combate!
Turno1
Bueno, como siempre, primero debes decidir que 4 comandos usarás durante todo el combate. Por defecto; Atacar, Magia, GF y Extraer.
Luego tirada de iniciativa (1d20 + modificador de Iniciativa) y por último declaras tus acciones y haces la pertinente tirada de Ataque o Magia o lo que sea.
A Valefor le ha gustado tu actitud agresiva, ganas afinidad con él.
Siento las dudas de mi compañero, cómo una parte de su avance procede de mi ejemplo y no de su propio valor.
Es un buen soldado, pero no está listo aún. Le falta un poco más de horno antes de estar en su punto. Pero ahora le necesito.
Cuando aparece ante nosotros el ser al que tenemos que enfrentarnos resulta impresionante, incluso atemorizante. Siento como un escalofrío de miedo recorre mi espalda.
Los valientes no son quienes carecen de miedo, sino quienes lo superan.
Respiro hondo mientras doy un paso al frente y me coloco justo al borde de la superficie helada. Mantengo la calma para que Firion lo haga también.
De Uzume no tengo que preocuparme.
Al borde del lago y separados.- indico a mis compañeros-. Dejad que se acerque.
Apunto con las pistolas a Fenrir y abro fuego.
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 20
Motivo: Atacar
Tirada: 1d20
Resultado: 14(+2)=16
Motivo: Daño
Tirada: 2d4
Resultado: 6
Atacar, Magia, GF y Defensa
Me coloco en d5
Uzume se prepara para atacar si Fenrir se acerca a vosotros.
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 19
Motivo: Atacar
Tirada: 1d20
Resultado: 16(+5)=21
Motivo: Daño
Tirada: 1d8
Resultado: 4(+4)=8
Atacar
Magia
Extraer
Objeto
- Aguantad un minuto.- Os pide Firion, que previendo un combate duro se prepara para entrar en sintonía con la magia negra.
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 16
Atacar
Magia
Objeto
Sintonía
Fenrir avanza y ataca a Raven.
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 5(+5)=10
Motivo: Atacar
Tirada: 1d20
Dificultad: 9+
Resultado: 7(+6)=13 (Exito)
Motivo: Daño
Tirada: 2d6
Resultado: 6
Raven (Iniciativa 20) avanza un poco y se prepara en defensa.
Uzume (Iniciativa 19) se prepara para atacar a Fenrir pero este no se acerca.
Firion (Iniciativa 16) entra en sintonía con la magia negra.
Fenrir (Iniciativa 10) avanza clavando sus garras sobre el lago helado para no resbalar y carga sobre Raven.
Daños:
Fenrir causa (6) 5 puntos de daño a Raven.
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PJ Heridos:
Raven: 8 pv
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Efectos:
Firion (En sintonía con magia negra)