Partida Rol por web

[HLdCN] - El Castillo del Barón de Mandeville (+18)

5. Laboratorio

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21/09/2018, 11:33
Entorno

El Laboratorio era un lugar pulcro y refinado, aunque algunos de los frascos se habían caído y derramado en el suelo a causa de la explosión sucedida bajo sus pies, aún conservaba una estructura lo suficientemente solida como para que nadie tuviera el miedo de venirse abajo.

Era una sala divida en dos partes por unas vallas de metal; al lado de dichas vallas de metal se encontraba una puerta robusta con unos cuantos espacios con cilindros en su interior que podían girar para mostrar números.

1.2.1.0
3.2.1.1.0.0.0
6.2.1.0.0.0.1.0.0.0

En la otra parte de la sala se encontraba un ordenador enorme pero sin teclas en el teclado, parecía que habían sido arrancadas por alguien hacía tiempo. Al lado del ordenador había una pequeña libreta con algunos apuntes marcados sobre las hojas amarillentas.

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22/09/2018, 20:36
Alice Backwell de Mandeville

Me acerco a los cilindros e introduzco la clave numérica obtenida en los barracones de empleados:

1.2.1.0
3.2.1.1.0.0.0
6.2.1.0.0.0.1.0.0.0

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24/09/2018, 16:26
Entorno

La puerta se abrió dejando paso a la siguiente sección del laboratorio, donde había tan solo un ordenador enorme sin teclado, pero la pantalla parecía estar operativa, al lado del Ordenador parecía tener una pequeña libreta con algunos apuntes marcados sobre las hojas amarillentas.

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24/09/2018, 16:29
17. Gérard Mercier

El sommelier empujó la puerta del laboratorio sin llegar a entrar en el interior y lanzó la extremidad superior del gordo Gustavo Montoya, hasta el centro de la estancia, observando las reacciones de los presentes. Su rostro lucía divertido y solo alcanzó a decir...

- ¡Os echaba de menos! ¿¡Necesitáis que os eche una mano, señores!? Jajaja. Supuso que entendería el doble sentido de su frase cuando mencionó echar una mano, cosa que acababa de hacer. No obstante, se apresuró a estar preparado por si trataban de abalanzarse sobre él. En verdad no deseaba aquello, había subido verdaderamente a ayudarles, pero si le atacaban respondería con la misma moneda.

- ¿Y bien? ¿Me explicáis cuál es el problema? Ya deberíais tener todas las esferas del gran salón, ¿No? Cumplí mi palabra...

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24/09/2018, 16:48
Alice Backwell de Mandeville

Me acerco a ojear los apuntes y estoy mirándolos con detalle cuando irrumpe el sumiller.

Lo cierto es que no me sorprende, algo me decía que el señor Mercier sería perfectamente capaz de averiguar sin lugar a dudas cuando una habitación antes bloqueada se desbloqueaba.

No era la primera similitud que notaba en las habilidades de él, igual que también había sido capaz de pasear libremente por la casa mientras otros agotaban sus fuerzas en pocos movimientos, y algo me indicaba que quizás no fuese la última similitud, pero si que había diferencias notables entre ambos: yo no había asesinado a nadie.

Dejé que el resto le recibiera, yo estaba ocupada.

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24/09/2018, 21:06
Entorno

CÓDIGO DE LA PUERTA

2 - 10 - 14

La Pantalla no debe marcar el mismo número.

No es válido ningún número mayor a 60.

No es válido ningún numero que no sea Entero.

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25/09/2018, 06:01
18. William Smith

El doctor se tensó ante la aparición de Gérard. William todavía portaba su hacha al hombro y pese a que no la esgrimía con intenciones homicidas se notaba que estaba a punto de empuñarla con ambas manos para realizar un gesto amenazador.
- He visto a personas con desequilibrios mentales varios que merecían la muerte en mi tiempo en el psiquiátrico... pero tú te llevas la palma sommelier... ¿acaso crees que puedes venir sin más aquí y actuar de manera amistosa tras lo que has hecho? No... no puedes. Quizás tú no te arrepientes de los actos que cometes... pero gente como yo sí, aunque que me arrepienta no cambiará la verdad de un camino con sangre en mis manos... Te recomendaría que dieras media vuelta... porque no me haré responsable de lo que pase...

Notas de juego

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25/09/2018, 07:10
Alice Backwell de Mandeville

Miro la pantalla y el teclado sin teclas sorprendida.

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25/09/2018, 09:52
Entorno

Parecía estar en perfecto estado, salvo obviamente que el teclado estaba sin teclas y que por algún motivo todas y cada una de las marcas para meter las teclas tenían una forma o tamaño distinto. Como si fuera un pequeño rompecabezas para niños de 2 hasta 4 años.

Por otro lado, en la pantalla había una sola marca en la esquina superior izquierda que parpadeaba. Supuestamente es la marca donde sería reemplazado el primer caracter una vez pulsado el botón correspondiente. Por otro lado, no había ningún cursor o ratón.

-                                                                                                                                

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25/09/2018, 11:17
17. Gérard Mercier

Gérard obvió las palabras del médico y trató de ser útil ante el reto que les planteaba el barón. Demasiada sangre ya había sido derramada y aunque no le creyeran, varias de las muertes no habían sido cometidas por su persona, y otras tantas, habían sido en defensa propia o acabando con asesinos confirmados.

- No me molestaré en discutir con usted, doctor Smith. No negaré que la sangre ha manchado mis manos, pero para cada una hay una explicación razonable de ello. Algunas fueron en defensa propia, otras para acabar con los asesinos, y aunque me arrepienta, no cambiará el hecho de que también maté a inocentes cuando todo se fue de las manos. Sea como sea, voy a tratar de ayudar a partir de este momento, ya sabéis que otras cosas no, pero en cuanto a resolver los puzzles, he colaborado como el que más...

Después se centró en el extraño código numérico.

1.2.1.0

Se me ocurre una posibilidad. El primer dígito indicaría el número de ceros que hay, el segundo el número de unos, el tercero el número de doses, y así respectivamente. Para que me entendáis.

1 (hay un cero en total)

2 (hay dos unos en total)

1 (hay un dos en total)

0 (no hay ningún tres)

Si pasamos a la siguiente combinación pasa lo mismo.

3.2.1.1.0.0.0

3 (hay tres ceros en total)

2 (hay dos unos en total)

1 (hay un dos en total)

1 (hay un tres en total)

0 (no hay ningún cuatro)

0 (no hay ningún cinco)

0 (no hay ningún seis)

También se cumple en la última combinación. ¿Alguna idea de que puede significar? 

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25/09/2018, 15:28
Alice Backwell de Mandeville

Claro, cariño. Significa que Alice sigue estando por delante tuyo

Dice Alice justo antes de pulsar una no tecla del teclado.

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25/09/2018, 23:12
Entorno

No pasa nada. Al parecer esas no son teclas normales, sino "llaves", se necesita la llave correspondiente para que al pulsarla esta mande la información al ordenador. Por lo que, sí. Es necesario tener las teclas originales.

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25/09/2018, 23:53
20. Richi Moctod
Sólo para el director

Miro los apuntes que hay junto al ordenador.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Joder dos criticos seguidos...

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25/09/2018, 23:54
Director

Guantes de jardinero = na/na +0,1 defensa

coquilla = na/na +0,1 defensa

Pistola María  =  1P/1E   

Linterna Sorda = 1P/1E

Destripador = 2P/2E (+0,5 daño)

Cuchillo = 1P/1E (+0,1 daño)

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26/09/2018, 02:13
19. Jorge Maynard Smith

Jorge se quedó contemplando el extremo humano allí abandonado, con un cosquilleo que le quería decir algo. No tardó mucho en comprender de quien era ese brazo. El mundo se le vino encima. Dejó de escuchar lo que a su alrededor pasaba y sólo una cosa ocupaba su mente, una sonrisa sarcástica y burlona bajo un velo rojo era su único pensamiento. Algo oscuro y ponzoñoso comenzaba a salir dentro de él y buscar desesperadamente una vía de escape a través de sus manos. Con un grito se abalanzó buscando muerte, buscando saciar esa repentina sed de sangre que ese rostro le ocasionaba.

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26/09/2018, 02:21
19. Jorge Maynard Smith
Sólo para el director

Notas de juego

Ataco con la hoja oculta a Gerard.

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26/09/2018, 02:25
Director

DEFENSOR - Gerard Mercier

Defensa: +0,20

Ataque: +0,5 (Destripador) +0,1 (Cuchillo)

Atributo: Fuerza (-)

Alerta: +

Energía: 12

Stat Predominante: Fuerza (0)

Victima Alerta: Si (1)

Lugar: ----------

Energía: 60% --- (0,05 x2 = +0,10)

Artefactos defensivo: +0,20

Artefacto Ofensivo: +0,5 (Destripador) +0,1 (Cuchillo)

 

ATACANTE - Jorge Maynard Smith

Defensa: +0,30

Ataque: +1 (Hoja Oculta) y +0,2 (Cutter)

Atributo: Sigilo (+)

Energía: 11

Alerta: -

Stat Predominante: Sigilo (1)

Victima Alerta: Si (0)

Lugar: --------

Energía: 55% (0)

Artefactos defensivo: +1,1

Artefactos ofensivos: +1 (Hoja Oculta)

- Tiradas (2)
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26/09/2018, 02:40
Director

RONDA 1

DEFENSOR - Gerard Mercier: 1,3 Puntos de Defensa.

ATACANTE - Jorge Maynard Smith: 3,1 Puntos de Ataque.

Probabilidad de terminar en la primera ronda

2 = 100

1,3 = 65

100-65 = 35

En caso de que el dado caiga en 65 o superior, Gerard es asesinado.

-46 Fracaso-

 

43-65: Huir a Gritos (Ambos son rechazados)

 

Ahora tiene la prioridad en atacar (o en huir) Gerard

- Tiradas (1)
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26/09/2018, 02:49
Entorno

Pese a que Jorge saltó contra Gerard, este era más poderoso que el empresario borrachuzo, se había cargado de forma directa o indirecta a más de la mitad de los Millonarios, lo que hiciera un hombre trajeado con una réplica de un videojuego no iba a ser rival contra la experiencia y la sed de sangre del sommelier.

Sacando un cuchillo de su manga, las dos hojas chocan en el aire, y de una poderosa patada, manda a volar un par de metros atrás al atacante. Mientras, con una pícara sonrisa mira la situación en la que se encuentran los Millonarios desesperados.

Notas de juego

Gerard logró sobrevivir al ataque y ahora tiene "prioridad" para atacar o huir.

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26/09/2018, 13:17
19. Jorge Maynard Smith
Sólo para el director

Notas de juego

El artefacto defensivo está mal, cogí el chaleco de kevlar de Luis cuando murió electrocutado (creo que daba más 0,5 EDIT: da 0,8). A no ser que no lo tenga porque comsideraras que no me diera tiempo.

También tengo una pistola descargada yuju.