Partida Rol por web

Honor, Oro, Hierro

Batallas

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26/01/2013, 03:45
Director

En esta escena se llevaran a cabo los encuentros militares. Estos deben resolverse antes de terminar el turno en curso. Pueden hacerlo de tres maneras. En todas, el DM pondra un mapa tactico dedicado a tal efecto desde Pyromancers para que realicen los movimientos. Cada cuadro equivaldra a 10 metros en horizontal y 15 en diagonal.

1: Rolean aca los post, las casas involucradas, marcando los destinatarios y usando las unidades asi como los pnj que conciernan, y sus valores. 

2: Coinciden en un chat y lo resuelven en una escena aparte. Se sugiere que este presente el DM para testimoniar el resultado, cosa bastante facil dado que vivo conectado XD, tambien sirve un par de pic del log. 

3: Indican que unidades intervienen asi como la estrategia que seguiran. El dm hace las tiradas pertinentes por ustedes y lo resuelve siguiendo lo que dicte la logica y la capacidades de cada unidad. 

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31/01/2013, 23:35
Director

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

Mapita

Tu unidad es el caballero con aura negra, la mia el maleante de rojo. Cada cuadro equivale a 5 metros, para que calcules movimientos y alcance, pero dejame que las voy moviendo yo, ok?. Vos solo indica cuanto moves, si lo haces.


Un grupo de desharrapados sale del bosque avanzando hacia la guardia personal!

- Tiradas (1)

Motivo: iniciativa bandidos

Dificultad: 0

Tirada (3): 1, 3, 6

Guardados (3): 6, 3, 1

Total: 10, Éxito increible

Notas de juego

Terreno de llanura, no hay ventajas. Clima regular, nublado, no afecta. Ni los guardias habian preparado defensas ni los guerrilleros intentan sorpresa. 

Tira iniciativa y si sacas mas de 10, dale nomas con tus ordenes. Recorda que las tiradas son de Guerra-estrategia para la iniciativa, y Guerra-Mando para las ordenes, teniendo tantas como tu valor de Guerra, por turno. 

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01/02/2013, 00:02
Casa Arrow
- Tiradas (1)

Motivo: iniciativa

Dificultad: 10

Tirada (3): 6, 4, 5

Guardados (3): 6, 5, 4

Total: 15, Éxito considerable

Notas de juego

A ver tengo una duda ¿La guardia personal se supone que va a caballo? por que de eso depende el movimiento

Si.

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01/02/2013, 00:30
Casa Arrow
Sólo para el director

Movimiento: 80-20=60*4=240/5=48

Mi movimiento consistirá en llegar hasta el cruce de caminos en formacion de damero, con la intencion de poder cargar en el siguiente turno.

- Tiradas (1)

Motivo: ordenes

Dificultad: 0

Tirada (4): 2, 6, 5, 6

Guardados (3): 6, 6, 5

Total: 17, Éxito asombroso

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01/02/2013, 01:38
Director

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

el enemigo avanza a tu encuentro sin miedo, a pesar de que hay una clara diferencia en los equipamientos, os superan 5 a 1...

- Tiradas (1)

Motivo: avanzar

Dificultad: 9

Tirada (4): 6, 4, 5, 5

Guardados (3): 6, 5, 5

Total: 16, Éxito considerable

Notas de juego

va tu segunda orden, con +6 a la dificultad por segunda orden y por formacion damero. Dado que la dificultad de tu guardia es 0, la dificultad total es 6. 

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01/02/2013, 02:20
Casa Arrow

La guardia personal se lanza a la carga en formacion en cuña (Anulo penalizadores).

Creo que los torean con la tirada de cc que he hecho.

Aunque creo que gastando un punto de destino temporal puedo lanzar un dado mas pero no guardarlo... lo digo por ver si puedo sacar algo mas que ese uno.

- Tiradas (2)

Motivo: ordenes

Dificultad: 9

Tirada (4): 1, 4, 6, 3

Guardados (3): 6, 4, 3

Total: 13, Éxito insignificante

Motivo: ataque cc

Dificultad: 0

Tirada (2): 3, 1

Guardados (2): 3, 1

Total: 4, Éxito insignificante

Notas de juego

poder puedes, pero la partida no contempla su recuperacion, asi que gastarlos es igual a sacrificarlos. no volveras a tenerlos. tu decides. en cuanto lo hagas hago el turno de los guerrilleros.

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01/02/2013, 09:28
Casa Arrow
Sólo para el director

Notas de juego

Pues aguanto con lo hecho.

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01/02/2013, 14:35
Director

Los guerrilleros se cuelan entre tus filas, esquivando los ataques... De inmediato, tratan de rodear y apalear a tu guardia!! Afortunadamente, las gruesas armaduras que estos visten evitan que reciban daño, de momento...

- Tiradas (2)

Motivo: orden

Dificultad: 12

Tirada (4): 6, 5, 1, 6

Guardados (3): 6, 6, 5

Total: 17, Éxito considerable

Motivo: ataque melee

Dificultad: 5

Tirada (2): 6, 3

Guardados (2): 6, 3

Total: 9, Éxito insignificante

Notas de juego

tercer y ultima orden de tu lado. 

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01/02/2013, 15:39
Casa Arrow
Sólo para el director
- Tiradas (2)

Motivo: ordenes

Dificultad: 0

Tirada (4): 4, 5, 2, 1

Guardados (3): 5, 4, 2

Total: 11, Éxito increible

Motivo: ataque cc

Dificultad: 0

Tirada (2): 1, 1

Guardados (2): 1, 1

Total: 2, Éxito insignificante

Notas de juego

vaya tela

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01/02/2013, 16:02
Director

El lider parece intentar dar una orden, pero el grupo esta bastante agitado, y continuan dando palos a tus hombres esperando dañarles... y por insistencia lo consiguen! Algunos de tus hombres acusan algun daño...

- Tiradas (2)

Motivo: orden

Dificultad: 0

Tirada (4): 3, 6, 3, 3

Guardados (3): 6, 3, 3

Total: 12, Éxito increible

Motivo: ataque

Dificultad: 5

Tirada (2): 5, 6

Guardados (2): 6, 5

Total: 11, Éxito considerable

Notas de juego

2 puntos de salud menos para los guardias.

Nuevo turno, iniciativa nuevamente y ya deja la tirada de la primer orden si quieres.

Cargando editor
01/02/2013, 16:18
Casa Arrow
Sólo para el director

ya lo dejo tirado...

- Tiradas (3)

Motivo: iniciativa

Dificultad: 0

Tirada (3): 2, 3, 6

Guardados (3): 6, 3, 2

Total: 11, Éxito increible

Motivo: ordenes

Dificultad: 0

Tirada (4): 6, 6, 2, 1

Guardados (3): 6, 6, 2

Total: 14, Éxito increible

Motivo: ataque cc

Dificultad: 0

Tirada (2): 3, 3

Guardados (2): 3, 3

Total: 6, Éxito considerable

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01/02/2013, 17:15
Director

Los palos de los guerrilleros continuan, y algunos de tus hombres caen de sus monturas para ser aplastados por el numero superior de agresores...

Tus hombres que aun continuan, sin embargo, ahora tienen mas suerte para encontrar blancos, y siegan a no pocos de sus agresores, que apenas van protegidos con ropas bastas....

- Tiradas (3)

Motivo: iniciativa

Dificultad: 11

Tirada (3): 6, 5, 6

Guardados (3): 6, 6, 5

Total: 17, Éxito considerable

Motivo: ataque

Dificultad: 9

Tirada (4): 1, 3, 4, 3

Guardados (3): 4, 3, 3

Total: 10, Éxito insignificante

Motivo: cc

Dificultad: 5

Tirada (2): 6, 6

Guardados (2): 6, 6

Total: 12, Éxito considerable

Notas de juego

2puntos de salud menos para los guardias, total, -4

-4 para los guerrilleros.

segunda orden. 

Cargando editor
01/02/2013, 17:22
Director

Ellider de los guerrilleros, viendo a no pocos de los suyos caer, ordena una retirada agresiva, pero no le escuchan... Los que aun quedan pelean con denuedo, aunque esta vez con menos exito, no logran dañar a tus hombres...

- Tiradas (2)

Motivo: orden, retirada agresiva

Dificultad: 12

Tirada (4): 4, 3, 3, 4

Guardados (3): 4, 4, 3

Total: 11, Fallo insignificante

Motivo: ataque

Dificultad: 5

Tirada (2): 2, 5

Guardados (2): 5, 2

Total: 7, Éxito insignificante

Notas de juego

vas

Cargando editor
02/02/2013, 01:08
Casa Arrow
Sólo para el director

Carga en cuña

Daño (si hago): 4+1+2

- Tiradas (2)

Motivo: ordenes

Dificultad: 0

Tirada (4): 3, 3, 2, 5

Guardados (3): 5, 3, 3

Total: 11, Éxito increible

Motivo: ataque cc

Dificultad: 0

Tirada (2): 5, 1

Guardados (2): 5, 1

Total: 6, Éxito considerable

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07/02/2013, 00:29
Director

Tus hombres logran agruparse en cuña y cargar una vez mas contra los guerrilleros... Sus hojas alcanzan a varios, y la formacion se rompe, los bandidos se encuentran desorganizados!

Su jefe trata de reagruparlos, pero reina la confusion entre las filas...

- Tiradas (2)

Motivo: reagrupar

Dificultad: 18

Tirada (4): 4, 3, 2, 3

Guardados (3): 4, 3, 3

Total: 10, Fallo crítico

Motivo: nueva iniciativa

Dificultad: 0

Tirada (3): 3, 6, 5

Guardados (3): 6, 5, 3

Total: 14, Éxito increible

Notas de juego

El enemigo ya esta desorganizado, asi que recibe -1d a sus tiradas.

Nuevo turno, iniciativa. iniciativa bandidos 14

Si logras ganar la ini y dañarlos, quedaran desbandados (o puede destruidos, si haces suficiente daño) y habras vencido, ya su disciplina es muy alta para reagruparlos.

Cargando editor
10/02/2013, 15:07
Casa Arrow
Sólo para el director
- Tiradas (1)

Motivo: iniciativa

Dificultad: 14

Tirada (3): 4, 6, 1

Guardados (3): 6, 4, 1

Total: 11, Fallo insignificante

Notas de juego

Los dados me odian TT

Cargando editor
10/02/2013, 17:20
Director

Agitando los brazos y a los gritos, el lider bandido logra hacer que sus hombres restantes se reagrupen en torno a el, formando de nuevo a su unidad, aunque estan bastante apaleados...

- Tiradas (1)

Motivo: reagrupar

Dificultad: 0

Tirada (4): 3, 6, 1, 6

Guardados (3): 6, 6, 3

Total: 15, Éxito asombroso

Notas de juego

XD lol. Vas. 

Bandidos recuperan toda la salud, pero conservan -1d a las tiradas y +3 disciplina

Cargando editor
10/02/2013, 20:35
Casa Arrow
Sólo para el director

Continuo dale que te pego

- Tiradas (2)

Motivo: ordenes

Dificultad: 0

Tirada (4): 2, 3, 3, 3

Guardados (3): 3, 3, 3

Total: 9, Éxito considerable

Motivo: ataque cc

Dificultad: 0

Tirada (2): 2, 3

Guardados (2): 3, 2

Total: 5, Éxito considerable

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10/02/2013, 21:55
Director

El comandante enemigo y sus hombres esquivan a los tuyos e inician la retirada. Parece que han tenido suficiente por hoy. 

No obstante, retroceden organizadamente hacia el bosque, señal de que no sera la ultima vez que los veas...

- Tiradas (1)

Motivo: orden

Dificultad: 0

Tirada (4): 3, 6, 6, 1

Guardados (3): 6, 6, 3

Total: 15, Éxito asombroso

Notas de juego

se retiran. los persigues o damos por terminado el combate?

Cargando editor
10/02/2013, 22:10
Casa Arrow
Sólo para el director

Damos por terminado el combate