Ok... La he liado con la tirada, no vi el apartado de tirada generica y no se muy bien que he hecho. Vuelvo a tirar el d20 y tu decides que resultado coger. Perdon por la cagada : (
Motivo: elegir reino
Dificultad: 0
Tirada (1): 1
Guardados (1): 1
Total: 1, Éxito insignificante
Motivo: elegir reino
Tirada: 1d20
Resultado: 3
puedes ir tirando por los recursos, sucesos y el escudo mientras esperamos los demas reinos. Por ahora la tuya es la mas baja, asi que irias a norte, pero es solo para que consideres. faltan dos mas.
Bueno... no se que me pasa hoy... voy de cagada en cagada
La segunda tirada de Influencia, es en realidad Tierras.
Motivo: Defensa
Tirada: 7d6
Resultado: 1, 6, 2, 4, 1, 3, 2
Motivo: Influencia
Tirada: 7d6
Resultado: 1, 6, 4, 2, 2, 2, 1
Motivo: Influencia
Tirada: 7d6
Resultado: 2, 2, 5, 4, 4, 4, 5
Motivo: Ley
Tirada: 7d6
Resultado: 4, 2, 1, 5, 5, 1, 3
Motivo: Poblacion
Tirada: 7d6
Resultado: 3, 3, 4, 1, 6, 4, 3
Motivo: Poder
Tirada: 7d6
Resultado: 1, 4, 1, 5, 3, 5, 5
Motivo: Fortuna
Tirada: 7d6
Resultado: 6, 3, 6, 2, 5, 3, 6
Bueno, me toca Auge. Ahora hago las tiradas que tocan.
Motivo: num. tiradas sucesos historicos
Tirada: 1d6
Resultado: 3(-2)=1
Motivo: sucesos historicos
Tirada: 3d6
Resultado: 12
Motivo: influencia
Tirada: 1d6
Resultado: 4
Motivo: tierra
Tirada: 1d6
Resultado: 5
Motivo: poder
Tirada: 1d6
Resultado: 4
Motivo: fortuna
Tirada: 1d6
Resultado: 6
Al final lo hare en influencia, a ver si saco un 3 o mas.
Ya tenia pensado hacerte las sumas, pero estaba esperando tener acabado todo.
Motivo: influencia extra
Tirada: 1d6
Resultado: 6
Totales:
Defensa: 14
Influencia: 23
Tierras: 36
Ley: 21
Poblacion: 34
Poder: 28
Fortuna: 42
Bueno... Menos en defensa que me muero de asco, no esta mal.
Antes de tirar por los recursos, creare el personaje.
Edad: Adulto. 19 años, sin hijos y recien casado.
Perfil: Lider conspirador.
Historial: Escudero del señor Tully durante la guerra contra el rey loco.
Objetivo: Ser inmensamente rico (a lo Lanister a poder ser...)
Motivaciones: Amor??? ufff, que chungo. Por el dinero, por ejemplo?
Virtudes: Leal a los Tully, por eso fui escudero, jejeje
Vicios: Cruel... como se junta cruel con amor? puede ser cruel solo con los enemigos?
Bueno, ahora que se mas o menos como es mi pj, acabare la casa y cogere los recursos.
Motivo: Edad del señor
Tirada: 3d6
Resultado: 10
Motivo: historia del señor
Tirada: 2d6
Resultado: 8
Motivo: objetivos del señor
Tirada: 2d6
Resultado: 10
Motivo: motivaciones del señor
Tirada: 2d6
Resultado: 6
Motivo: virtudes del señor
Tirada: 2d6
Resultado: 5
Motivo: vicios del señor
Tirada: 2d6
Resultado: 6
Lema: Correran rios de sangre Escudo: Campo Raso color argen Barra rebatida color gules Localizacion: V38
Motivo: Escudo: Esmalte
Tirada: 2d6
Resultado: 7
Motivo: Escudo: Metal
Tirada: 1d6
Resultado: 3
Motivo: Escudo: Forro
Tirada: 3d6
Resultado: 11
Motivo: Escudo: Particiones
Tirada: 7d6
Resultado: 24
Motivo: Escudo: Tipos de figura
Tirada: 3d6
Resultado: 9
Motivo: Escudo: Pieza honorable
Tirada: 5d6
Resultado: 11
No me funciona el programa para hacer los escudos, pero las tiradas ya estan hechas.
Fijate que va con Java, puede ser eso. Actualizalo y proba de nuevo. Sino, pues... siempre queda paint XD
Empiezo con 17 dragones de oro.
Motivo: cuantos dragones recibo de inicio
Tirada: 4d20
Resultado: 47
Motivo: cuantos dragones recibo de inicio
Tirada: 4d6
Resultado: 17
La primera tirada es con D20 y no cuenta, se me fue la olla O.o
Todo se ve en orden, casa, escudo y demas. Ahora te añado al mapa.
Sobre lo otro, como vos quieras, te sugiero las fichas, asi ya luego pensas con calma la historia.
Caracteristica de intriga:
Defensa en intrigas 11
Compostura 9
Caracteristicas de combate:
Defensa en combate; 7(sin escudo ni armadura) 9 (con escudo sin armadura) 6 (con escudo y armadura)
Salud 9
Proteccion 6
Daño; Espada larga 3, Mandoble 5
¿Para la mujer tambien hay que tirar edad? y ya que estoy pregunto en general, ¿hay que hacer las tiradas de todos, es decir de la mujer, los dos criados y el maestre?
No, esos los creas de edades acorde, tomando como pie los bocetos de personaje que vienen en el manual. Vos elegis cuales adaptan mas al caso y retocas.
Ahora te pongo los personajes uno a uno de forma resumida y ordenada, empezando por la Casa, sigue el Señor de la casa, el castellano, el maestro de armas, el maestre y por ultimo su mujer.
CASA HERLEIN
Lema: Correran rios de sangre
Escudo: Campo Raso color argen Barra rebatida color gules
Localizacion: V38
Defensa 14: Torre (10)
Sobran 4 puntos
Influencia 23: Estatus max.4
Señora (5) Esta embarazada, si acaso haria gestion de recursos para tener un primogenito varon, pero una vez empieze la partida (no se si se puede hacer eso)
Sirvientes 2 (4) ¿Los sirvientes pueden ser lo que yo quiera?
Sobran 14 puntos
Tierras 36: Terreno; Colinas (7)
Caracteristicas; Pueblo pequeño(20), rio(3), bosque disperso(3), ruinas(3)
Sobran 0 puntos
Ley 21: -2 vicisitud
Poblacion 34: +3 vicisitud
Poder 28: Guarnicion veterana(7); Disciplina, 0 en casa, 6 lejos; Experiencia, 100
Caballeria competente (8); Disc. 3, Exp. 60
Arqueros competentes (6); Disc. 9, Exp. 60
Infanteria competente (7), Disc. 6, Exp. 60
Sobran 0 puntos
Fortuna 42: Gremio (15)
Mercado (10)
Maestre (10) +3 vicisitud
Sobran 7 puntos
Te vuelvo a poner todo de nuevo, puesto que he hecho algun cambio en el equipo del Señor de la casa y he completado todo lo que me faltaba.
El orden es:
1. Recursos de la casa con las coordenadas de situacion
2. Fichas de las unidades
3. Señor de la casa
4. Señora de la casa
5. Sirvientes (Castellano y MAestro de armas)
6. Maestre
Espero que este todo correcto, cuando me lo confirmes lo colgare en notas y escribire la historia de la casa.
Si puesdes, borra las otras fichas que hay antes de este post.
Gracias
RECURSOS CASA HERLEIN:
Defensa 14:
Torre (10)
Sobran 4 puntos
Influencia 23: Estatus máx.4
Señora (5) Esta embarazada, si acaso haría gestión de recursos para tener un primogénito varón, pero una vez empiece la partida
Sirvientes 2 (4)
Sobran 14 puntos
Tierras 36:
Terreno; Colinas (7)
Características; Pueblo pequeño (20), río (3), bosque disperso (3), ruinas (3)
Sobran 0 puntos
Ley 21:
-2 vicisitud
Población 34:
+3 vicisitud
Poder 28:
Guarnición veterana (7); Disciplina, 0 en casa, 6 lejos; Experiencia, 100
Caballería competente (8); Disc. 3, Exp. 60
Arqueros competentes (6); Disc. 9, Exp. 60
Infantería competente (7), Disc. 6, Exp. 60
Sobran 0 puntos
Fortuna 42:
Gremio (15)
Mercado (10)
Maestre (10) +3 vicisitud
Sobran 7 puntos
SITUACION: coordenadas R45
FICHAS UNIDADES:
Nombre de la Unidad: Escudos Coste en Poder: 7 Tipo: Guarnición Entrenamiento: veterana Disciplina: 0 en casa, 6 lejos Experiencia: 100
Habilidades Importantes: Combate C/C (3), Constitución (3), Percepción (3)
Protección: 3 Pen. Armadura: -2 Impedimento: 0 Daño de Combate C/C: 3 Daño de Puntería: - Defensa: 7 Salud: 9 Movimiento: 40m Equipo Especial: -
Nombre de la Unidad: Galope Coste en Poder: 8 Tipo: Caballería Entrenamiento: Competente Disciplina: 3 Experiencia: 60
Habilidades Importantes: Agilidad (3), Combate C/C (3), Trato animal (3)
Protección: 5 Pen. Armadura: -3 Impedimento: 2 Daño de Combate C/C: 6 Daño de Puntería: - Defensa: 7 Salud: 6 Movimiento: 80m Equipo Especial: -
Nombre de la Unidad: Lanzadores Coste en Poder: 6
Tipo: Arqueros Entrenamiento: Competente Disciplina: 9 Experiencia: 60 Habilidades Importantes: Agilidad (3), Percepción (3), Puntería (3)
Protección: 2 Pen. Armadura: -1 Impedimento: 0 Daño de Combate C/C: 1 Daño de Puntería: 5/Largo alcance Defensa: 8 Salud: 6 Movimiento: 40m Equipo Especial: -
Nombre de la Unidad: Puñales Coste en Poder: 7
Tipo: Infantería Entrenamiento: Competente Disciplina: 6 Experiencia: 60 Habilidades Importantes: Combate C/C (3), Constitución (3), Brío (3)
Protección: 3 Pen. Armadura: -2 Impedimento: 0 Daño de Combate C/C: 4 Daño de Puntería: - Defensa: 7 Salud: 9 Movimiento: 40m Equipo Especial: -
SEÑOR DE LA CASA HERLEIN (Hans Herlein)
Concepto
Edad: Adulto. 19 años, sin hijos y recién casado.
Perfil: Líder conspirador.
Historial: Escudero del señor Tully durante la guerra contra el rey loco.
Objetivo: Riqueza (a lo Lanister a poder ser...)
Motivaciones: Amor por la familia
Virtudes: Leal, a los Tully, por eso fui escudero
Vicios: Cruel, con los enemigos de la familia
Habilidades y especialidades del señor Herlein:
Cuerpo a cuerpo 3 (10) Armas de hoja larga 1B
Conocimiento 3 (10) Educación 1B
Constitución 3 (10)
Engaño 3 (10)
Estatus 4 Administrador 2B
Guerra 4 (40) Mando 1B
Ingenio 4 (40) Lógica 1B
Persuasión 4 (40) Convencer 1B
Voluntad 3 (10)
Percepción 3 (10)
Idioma 3 (10)
Puntería 3 (10)
Supervivencia 3 (10)
Trato animal 2 (0) Montar 1B
Resto de habilidades 2
Puntos de destino: 2
Beneficio: Talento aritmético y Reflejos rápidos.
Desventaja: Defecto en curación
Característica de intriga:
Defensa en intrigas 11
Compostura 9
Características de combate:
Protección: 6
Pen. Armadura: -3
Impedimento: 2
Daño de Combate C/C: Espada bastarda 3, Mandoble 5
Daño de Puntería: 4
Defensa en combate; 7(sin escudo ni armadura) 9 (con escudo sin armadura) 6 (con escudo y armadura)
Salud: 9
Movimiento: 40m
Equipo Especial:
Atuendo de noble (viene de inicio)
Palafrén (150 vp)
Espada bastarda (700 vp)
Mandoble (800 vp)
Daga (viene de inicio)
Escudo (30 vp)
Arco largo (900 vp)
Munición 12x3 (30 vp) 36 Flechas
Cota de escamas (600 vp)
Sobran 360 venados de plata (1 DO y 150 vp.)
la señora no necesita exp para subir estatus, tiene el mismo que el señor.
el hermano tampoco, tiene uno menos que el señor simplemente. Cae acotar que no tiene el 1b en cuerpo a cuerpo requerido para la bastarda, asi que si tiene que luchar tendra el penalizador a la tirada.
el maestro de armas tiene defecto en constitucion, asi que su vida se calcula con base 3
son inventarios caros, asi que te pediria tires dragones por cada uno porfavor. En lo demas, todo legal. No encuentro la tirada de objetivo secreto, eso si.
Saludos.
Tiro para objetivo secreto, asi podre empezar mañana a jugar. Hago las correcciones que me pediste, si me da tiempo te las pongo esta misma noche.
Motivo: Objetivo secreto
Tirada: 1d10
Resultado: 5
Ok. Estamos.
Objetivo secreto: Somete otras 2 casas a tu vasallaje, por cualquier medio disponible.