Partida Rol por web

Iniciación a Legends of Anglerre

Valtir

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21/07/2012, 00:43
Kilder

Desenvaino e intento acercarme silenciosamente al animal.

Al parecer, voy pisando todas las ramas secas que voy encontrando...

- Tiradas (1)

Motivo: sigilo

Tirada: 2d6

Resultado: 1, 5

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21/07/2012, 03:15

Notas de juego

Si crees que es peligroso prueba a gastar un punto de destino y repetir la tirada en base a Conocedor del medio, a no ser que pienses que lo necesitarás después. El propio juego dice que al principio de cada nueva partida se recupera, así que ya está pensando para que al final vayáis gastando a buen ritmo.

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21/07/2012, 11:08
Aslaw

Aslaw desenvaina silenciosamente, sin embargo no avanza sino que trata de ocultarse....

Las pisadas de Kilder resuenan tanto que hasta un animal dormido las oiría. Es inevitable que la criatura le escuche y, por tanto, lo más razonable es ocultarse hasta que el animal se abalance sobre Kilder... Es la única forma que se le ocurre a Aslaw de ayudarle...

- Tiradas (1)

Motivo: Ocultarse

Tirada: 2d6

Resultado: 4, 6

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21/07/2012, 13:28
Kilder

Intento hacer una emboscada a la bestia para atacar por la espalda.

- Tiradas (1)

Motivo: sifgilo

Tirada: 2d6

Resultado: 2, 2

Notas de juego

Repito tirada con un punto de destino, lo siento :(

Tengo "conocedor del medio", y +1 en agilidad.

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22/07/2012, 00:52

Kilder avanza haciendo bastante ruido, hasta que por fin llega a una zona con el suelo más limpio, y sigue avanzando hacia el monstruo. Mientras, Aslaw se esconde, observando la situación.

Bertoz no se mueve, tal vez esperando que la quimera simplemente pase de largo...

Notas de juego

Kilder, para atacar necesitas: nueva tirada de sigilo, tirada de voluntad (el primer resultado os ha dejado algo impresionados, necesitarías una tirada mejor) y una última tirada de ataque. Puedes hacer las tres en el siguiente turno.

Aslaw, tú no llegarías en un turno para poder atacar, aunque en teoría la bestia tampoco. Pero si quieres hacer algo distinto a permanecer oculto, adelante.

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22/07/2012, 11:47
Aslaw

Notas de juego

Lo que quiero intentar hacer dire es avanzar sin que me vea el monstruo para poder atarcarle "por sorpresa". Kilder ha ido a "pecho descubierto" y si queremos tener alguna opción, me temo que tiene que ser con Kilder de "cebo"...

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22/07/2012, 19:42

Notas de juego

Kilder también ha intentado ir con sigilo. ¿Te refieres a que te acercas esperando que descubra a Kilder y se entretenga en él? Vale, entonces tira también sigilo.

Una cosa, estamos a punto de acabar. Al final lo del ritmo infernal de poco sirve porque os tengo que dejar hueco para tomar decisiones... Veremos como acaba todo, esperad un final Lost, xD.

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22/07/2012, 20:30
Aslaw

Aslaw buscaba la cobertura de los árboles, estaba convencido de que Kilder sería descubirto por la bestia y justo en el momento que ésta se abalanzase sobre el joven clérigo, Aslaw clavaría su espada en la nuca de la bestia...

- Tiradas (1)

Motivo: Sigilo

Tirada: 2d6

Resultado: 3, 3

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22/07/2012, 21:09
Kilder

Miro mi arma con pena, y al ver que nadie me sigue, intento esconderme un poco para rodearlo y atacar por sorpresa.

- Tiradas (2)

Motivo: sigilo

Tirada: 2d6

Resultado: 4, 2

Motivo: esconderme

Tirada: 2d6

Resultado: 4, 3

Notas de juego

¿nadie tiene armas a distancia?

Tengo conocedor del medio si sirve para bonificadores...

para atacar necesitas: nueva tirada de sigilo, tirada de voluntad (el primer resultado os ha dejado algo impresionados, necesitarías una tirada mejor) y una última tirada de ataque.

Master, demasiadas tiradas me pides para que salgan todas bien XDD

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22/07/2012, 21:28
Aslaw

Notas de juego

Kilder, creo que la única que disponía de un arco o ballesta era Sandra....

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22/07/2012, 22:59
Kilder

Notas de juego

oh! shit!

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22/07/2012, 23:00

Notas de juego

Efectivamente solo Sandra tenía un arco de los cuatro, pero lo ha dejado para entrar por el hueco... Os dejo un poco de tiempo por si queréis cambiar algo ahora que sabéis que tenéis esa arma, sino continuo.

Por otra parte Bertoz sigue sin moverse...

Master, demasiadas tiradas me pides para que salgan todas bien XDD

A lo mejor no hace falta que aciertes todas, solo la mayoría, xD.

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22/07/2012, 23:26
Kilder

Notas de juego

Bueno, por ahora yo me he conseguido medio esconder si que me localice le bicho...

Le toca a Aslaw mover

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23/07/2012, 07:51
Aslaw

Aslaw seguía avanzando. Por el momento parecía que la bestia no los había localizado y, si lo había hecho no parecía tener intención de moverse ni de atacar.... por el momento.

Buscando la cobertura de los árboles, Aslaw trató del flanquear a la bestia. La única opción del grupo era poder asestar el primer golpe a la bestia sin que ésta se diese cuenta...

- Tiradas (1)

Motivo: Sigilo

Tirada: 2d6

Resultado: 6, 2

Notas de juego

Bueno, vamos allá. Yo he hecho caso a Kilder Dire, pero no sé si realmente tenía que seguir tirando Sigilo o no...

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24/07/2012, 02:04

Kilder se va acercando cada vez más a la criatura, preparado para atacarla por sorpresa (pues la bestia simplemente parece moverse sin dirección, como si no supiera bien que debe hacer), mientras varios metros por detrás, Aslaw espera su oportunidad aproximándose más escorado por la izquierda.

Ya al alcance de una carga corta, el clérigo sale de su escondite corriendo hacia la quimera, pero a pesar de su fe en Lauralan no puede ignorar el aspecto de la bestia y desvía su mirada, intentando un tajo al cuello por la espalda que acaba esquivando el monstruo. De hecho ocurre algo inesperado: moviendo la espina dorsal para esquivar el golpe, la quimera ha expuesto sus enormes pinchos en la dirección hacia donde Kilder ha maniobrado todo su cuerpo para golpear, incrustándose uno de ellos. Rápidamente, la quimera intenta dar un zarpazo al sacerdote y éste se mueve a un lado en el último momento, cayendo al suelo y sacando su hombre del pincho del monstruo.
Justo en ese momento aparece Aslaw dispuesto a golpear, pero lo que hasta hace un momento era una magnífica posición se ha convertido ahora en un pésimo lugar donde situarse, pues al atacar a Kilder la criatura le ha visto de frente y se ha lanzado a por él. Incapaz de moverse debido al pánico, Aslaw es arrollado por la criatura y queda inconsciente en el suelo.

Kilder descubre en ese momento que su herida es mortal: no le ha alcanzado ningún punto vital, pero la quimera tiene veneno en sus pinchos (y probablemente, en su cola, pero no es algo que pueda confirmar) y, de hecho, se parece a algunos compuestos que ha tratado, por lo que sabe que no sobrevivirá ni aún tomando medidas inmediatas, pues la inyección de veneno ha sido demasiado grande. Sintiendo los primeros síntomas de entumecimiento mental y de movimientos, se encomienda a Lauralan y se lanza con paso tembloroso a perseguir a la bestia, que ahora encara a Bertoz. El mercenario ha cogido el arco de Sandra y dispara sin precisión. Antes de desmayarse, Kilder ve como el monstruo aplasta a Bertoz en la roca dura, muriendo probablemente en el acto. Y si no es así, no parece que la quimera vaya a detenerse...

Finalmente las esperanzas de Kilder se disipan junto con su consciencia...

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Aslaw despierta, aunque no puede ver nada. Durante muchos minutos sigue demasiado herido como para sentir algo más que dolor, y se pregunta si ha acabado en el infierno. Pero no es así: esta tumbado sobre una superficie rocosa, y cuando puede moverse (aunque sea con mucha dificultad) descubre que está en un espacio que parece cerrado. Encuentra algo más: hay un cuerpo, y aunque no puede ver y no posee armadura (el propio Aslaw no tiene pertenencias más que la ropa),  parece ser Kilder.

Aslaw pasa algunas horas pensando en su situación, preguntándose dónde estarán Bertoz y Sandra, si Daniel podrá venir a ayudarles, y qué hará finalmente con Lydia si sale de esta. También se pregunta por el estado de Kilder, pues aunque respira débilmente no parece despertarse, pero tras una larga espera oye gruñir ligeramente al sacerdote: a pesar de todo, está mejor físicamente que él, aunque tenga una herida en el hombre izquierdo. A su vez, Kilder, recuperando su consciencia poco a poco, no encuentra explicación a lo sucedido: ¿como sigue vivo si estaba envenenado de muerte?

Los dos hombres comparten penas e intentos de moverse, pero parecen estar retenidos en una especie de gruta o pozo, sin mas salida que la superior (o eso suponen). La situación llega al extremo, y al borde de la deshidratación y pérdidas de sangre importantes...
... Ven algo de luz arriba. Inmediatamente oyen un ruido: al parecer alguien ha lanzado una cuerda. Con sus últimas fuerzas, empiezan una escalada que resulta ser corta (aunque no para sus maltrechos cuerpos) y se desploman de agotamiento ya en la cima. Un mujer joven, sucia y con una sonrisa sin alegría, os dice:

- Me llamo Allison, y si conocéis a este hombre, y creo que si, os debo la vida. Aprovechó un descuido de la bruja para matarla, aunque dio su vida en ello.
Estáis muy mal, saldré de aquí y pediré ayuda.

Allison se marcha y Kilder y Aslaw pueden ver una cueva ligeramente iluminada (aunque mucho más que el pozo, que veis que estaba tapiado con una piedra movible), con varios trastos. El cadáver de Bertoz no presenta más heridas que la última vez que Kilder lo contempló, y a su lado un horrible cadáver, con una piel putrefacta, comienza a apestar.

- Tiradas (9)

Motivo: Percepción quimera

Tirada: 2d6

Resultado: 1, 5

Motivo: Voluntad Kilder

Tirada: 2d6

Resultado: 3, 5

Motivo: Voluntad Aslaw

Tirada: 2d6

Resultado: 1, 5

Motivo: Ataque Kilder

Tirada: 2d6

Resultado: 5, 6

Motivo: Defensa quimera

Tirada: 2d6

Resultado: 2, 3

Motivo: Ataque quimera Kilder

Tirada: 2d6

Resultado: 2, 1

Motivo: Defensa Kilder

Tirada: 2d6

Resultado: 5, 4

Motivo: Ciencia Kilder

Tirada: 2d6

Resultado: 4, 1

Motivo: ? Aslaw

Tirada: 2d6

Resultado: 2, 3

Notas de juego

Kilder, te he gastado un punto de destino para sumar 1 a la tirada de voluntad y poder atacar (aunque con penalización). Ambos habéis gastado otro punto de destino para subir por la cuerda en plan heroico.

 

Bueno, pues le he dado un rápido final al combate para ir ya a la escena final. Lamento que la cosa acabe así, pero di mi palabra de terminar un día concreto y no podía escapar de ella; tal vez con tiempo la quimera hubiera sido un enemigo complicado pero batible...

En fin, aún no ha terminado: podéis rolear hasta que venga la ayuda (si viene) y luego haré una escena final.

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24/07/2012, 07:46
Aslaw

Joven clérigo creo que hemos masticado más de lo que podíamos tragar...

Este asunto es bastante complejo... Afortunadamente tus dioses u otros nos han permitido sobrevivir.

¿Como te encuentras?

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24/07/2012, 10:39
Kilder

Me froto el hombro, mientras miro a Aslaw.

-No se si ha sido mi diosa, o un acto de brujería, yo debería estar muerto, bueno, realmente debería estar vivo y la bestia muerta, jajaja -rio desquiciadamente al no entender que ha pasado- No malgastemos fuerzas, hemos de salir de aquí...

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24/07/2012, 11:29
Aslaw

¿Y donde pretendes ir joven clérigo?

Ha quedado demostrado que no tenemos capacidad suficiente para abordar este asunto...

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24/07/2012, 11:39
Kilder

-Busquemos a ver que encontramos...

- Tiradas (1)

Motivo: perc.

Tirada: 2d6

Resultado: 3, 2

Notas de juego

perc. 2

conocimiento del medio

(3-2)+2= +3 (bueno)

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24/07/2012, 21:13

Notas de juego

Tirada de percepción (meto también a Aslaw en la respuesta por si lo comentas en alto): la cueva debe estar cerca de donde fuisteis atacados por la quimera. Parece haber estado habitado: ves algunos frascos en una mesa con sustancias que reconoces como ingredientes y compuestos alquímicos, habitualmente usado para hacer magia por seres no mágicos por naturaleza. El cadáver descomponiéndose no muestra heridas exteriores, pero esta en muy alto estado de descomposición.
En una sala contigua hay unos grilletes unidos a la roca y algo de sangre, aunque la sala parece haberse limpiado a fondo recientemente: podría ser el lugar donde ha estado retenida Allison.

Intentáis salir al exterior, pero estáis demasiado débiles. Si no queréis hacer nada más, llega Allison con la ayuda.