Partida Rol por web

Jürgand: El puño de Imperium

El salón de los patriarcas

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12/07/2013, 01:41
Miles Teg
Sólo para el director

lo tipico, le rompes la columna, cualquier cosa

no se por que, pero creo que eso me suena xD

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12/07/2013, 06:47
Erina
Sólo para el director

lo tipico, le rompes la columna, cualquier cosa

Nah... eso ya está muy visto y pasado de moda. Estoy segura de que Muze podrá hacerte mejores recomendaciones que esa Feko ;)

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14/07/2013, 01:33
Nemo
Sólo para el director

Señoras y señores, bienvenidos a la decimoctava edición de Los Juegos de Imperium

XD

Notas de juego

Tengo curiosidad por ver quién queda en pie, la verdad

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19/07/2013, 15:44
Nemo
Sólo para el director

Hm.....¿Lyonel se ha picao? Eso de "me rindo"....se supone que sólo puede quedar uno en pie, rendirse parece una invitación a "dame una paliza, plis". Que ópalo haya podido hacer ese movimiento no significa que sea invencible, no sé.

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24/07/2013, 00:07
Nemo
Sólo para el director

Vandercraüm se v a quedar con un solo cadete.

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24/07/2013, 11:00
Director
Sólo para el director

La verdad es que yo tambien estoy a cuadros a ver como se las arreglan para terminar el combate. en las otras escuadras yo apuesto por Drax de Cralegya y C de Rossencraft...si Pan no hace nada para evitarlo. Pero bueno teniendo las fichas en la mano voy con ventaja :P

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26/07/2013, 00:35
Nemo
Sólo para el director

Pues Átropos es, finalmente, la única miembro de su escuadra. No me acaba de parecer ineligente: es la líder, sin nadie a quien liderar, y a ver cómo compite ella solita contra otras escuadras en las que trabajan en equipo.

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26/07/2013, 06:53
Director
Sólo para el director

XD, todos los jugadores estan vivos, si existe una faccion que puede resucitar a alguien esa es Imperium. Lo cual les enseña 2 cosas a los chicos, que la muerte es algo presente y el poder de Imperium. De todas maneras como esto es "un poco caro" en recursos, todos los combates a partir de ahora serán simulados 

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27/07/2013, 00:01
Nemo
Sólo para el director

Jajaja, ya, ya sé que Imperium puede hacer eso. Sólo digo que Áropos parece no tener en cuenta que pudiera necesitar imponerse a sus compañeros sin eliminarlos. Es más bruta que un arao. XD

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04/08/2013, 00:04
Erina
Sólo para el director

Pero no se puede negar que es buena estratega y que les ganó de calle

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30/09/2013, 23:51
Director
Sólo para el director

Hola chicos,

Algunos de mis jugadores acaban de preguntarme acerca de los ataques asesinos y les he respondido como yo los aplico que mi grupo de rol. Pero me gustaría conocer vuestra opinion: ¿Como se llevan a cabo esas maniobras en vuestras partidas?

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01/10/2013, 02:52
Klaymore
Sólo para el director

Cualquier personaje puede tratar de realizar un ataque asesino contra un blanco que no sea consciente de su presencia. Para ello, primero requiere realizar un control de Sigilo enfrentado a la habilidad de Advertir de su rival y, de tener éxito, puede acercarse hasta su objetivo sin ser notado. Una vez a distancia de combate cuerpo a cuerpo, puede realizar un ataque aplicando los bonificadores de Espalda y Sorpresa (+80, +90), obteniendo un bono combinado de +170 a su habilidad. Naturalmente, esta clase de ataques pueden tener muchas otras finalidades que la de matar a un adversario; es posible que quien lo realiza simplemente quiera engatillar a su objetivo o dejarlo inconsciente.

Alguien que no está trabado en combate y no se espera en lo más mínimo recibir un ataque por sorpresa puede usar magia, mentalismo y técnicas de Ki para defenderse de un ataque asesino, pero ve reducidos a la mitad su ACT, sus acumulaciones de Ki, y su Potencial Psíquico. Naturalmente, esto no ocurre si, pese a que el ataque ha sido inesperado, el defensor se encontraba preparado para cualquier eventualidad.

El personaje puede también declarar que quiere realizar un ataque sigiloso; en caso de que logre acabar con su objetivo o dejarle inconsciente, quienes están alrededor no se habrán dado cuenta de lo sucedido salvo si están mirando directamente al agredido. Para hacerlo, el atacante debe restringir su habilidad máxima de ataque al valor de su habilidad de sigilo. Es decir, si el personaje tuviera 140 de habilidad de ataque pero sólo 80 en sigilo, debería atacar con 80 para que el ataque fuera sigiloso.

Espalda puedes sacarlo siempre. Sorpresa, también, pero yo aplicaría un bono Advertir por cada ataque asesino después del primero, y otro más por centrar su atención en detectar a aquel que va a realizar el ataque. Adicionalmente, no reduciría a la mitad magia, mentalismo o Ki si el personaje objetivo se declara en alerta contra un Ataque Asesino. 

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01/10/2013, 09:58
Rafaellos
Sólo para el director

Master, solo una opinión-consejo... veta el uso de las notas en la escena de juego (por parte de jugadores). En mis partidas solo permito usarlas para aclaraciones de maniobras, acciones, bonos y penalizadores cuando hay tiradas, si no es por eso, están prohibidas, ¿porque? porque si no se usa como off o como dudas y ponen post de solo notas y cuando quieres ver una explicación o la narración está páginas atrás. Como master solo las uso para pedir tiradas o indicar que bonus o malus tienen para qué situaciones, como críticos, dificultades, blablablabla

Es solo una opinión ^^

Otra cosa que podrías hacer es los combates como los estamos haciendo en la partida de Klay que, yo creo, que le dan la vida a anima en RPW (le pienso copiar la forma, pero no se lo digáis, shhhhhhhhhhhhhhhhhhh) 

ah, hola, klaymor, tu por aquí... 

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01/10/2013, 16:58
Director
Sólo para el director

XD he visto los post de Klaymore y dudo que jamas tenga un dominio de la lengua castellana y suficiente tiempo libre para poder explayarme como él lo hace. Lo que si que ha quedado demostrado que este sistema de dejar a los pjs por que son expertos, no funciona... mas y cuando algunos no saben casi ni jugar o han jugado muy poco. Voy a intentar hacerme yo un poco mas con el control de los combates, aunque sea a costa de unas pocas de canas :P. Y si, les dare un toque con respecto a las notas y les habilitaré una seccion para que discutan esas cosas.

Con respecto a lo del ataque asesino, creo que un penalizador acumulativo puede ser una buena formula. Lo de dividir a la mitad ACT, Acumulaciones o Potencial, es obvio que en un combate en el que sabes que vas a combatir y estas esperando un peligro no vas a ponerte mas penalizadores que el -170 a la defensa, que ya es bastante. Ese penalizador lo aplicaría si el personaje fuera por la calle a su bola y de repente le atacara un asesino del que no se hubiese percatado.

Otra pregunta. Me he percatado de lo burrisima que puede ser la proyección predeterminada. A nivel 6 llegas a un 320 sin posibilidad de pifia. Con una defensa tan formidable como son los escudos magicos (que no sufren casi ningun penalizador) ¿No es un poco bestia que un tipo haga un gasto inicial muy asumible (100 puntos de zeon) pueda montar un escudo que defienda siempre con 320? es decir, un mago de nivel 6 que se compre proyeccion magica y tenga una destreza digamos de 11 (que ya es destreza para un mago) podria sumar como maximo 165 (330 PD)+20 = 185, con una tirada media de 50 alcanzaría un 235 de ataque, que no es mala cifra, pero que esta a 90 puntos del tipo con proyeccion predeterminada. Que si, que el que use proyeccion magica normal puede sacar tiradas abiertas... pero tambien pifias. Otro ejemplo: un hechicero de nivel 15 puede alcanzar como maximo 300 (600 PD)+ 20= 320 que está a 120 puntos de un hechicero que, apartir de nivel 10, pueda tener proyeccion magica predeterminada 440. No solo eso, el que tenga proyeccion magica normal tiene que dividir sus puntos entre proyeccion magica, zeon y ACT, mientras que el de proyeccion magica predeterminada solo tiene que gastar en ACT y zeon (este ultimo ademas se consigue por nivel y con ventajas y se recupera con los multiplos de regeneracion). Y no quiero ni compararlo con otras clases de personaje (como el maestro de armas) que tienen pocas o ninguna posibilidad de tumbar un escudo antes de que el mago los carbonice.

Ha sido una pregunta un poco larga pero la repito: ¿no es muy injusto y desequilibrante? para un warlock, la proyeccion predeterminada esta bien, pero ¿para un mago puro? me parece muy bestia. He pensado alguna solucion como subir los niveles requeridos para alcanzar las esferas o que el pago de la proyección sea por defensa realizada (con los ataques ya es así por que hay que pagar los conjuros individualmente).

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01/10/2013, 18:06
Klaymore
Sólo para el director

Me he percatado de lo burrisima que puede ser la proyección predeterminada. A nivel 6 llegas a un 320 sin posibilidad de pifia. Con una defensa tan formidable como son los escudos magicos (que no sufren casi ningun penalizador) ¿No es un poco bestia que un tipo haga un gasto inicial muy asumible (100 puntos de zeon) pueda montar un escudo que defienda siempre con 320? es decir, un mago de nivel 6 que se compre proyeccion magica y tenga una destreza digamos de 11 (que ya es destreza para un mago) podria sumar como maximo 165 (330 PD)+20 = 185, con una tirada media de 50 alcanzaría un 235 de ataque, que no es mala cifra, pero que esta a 90 puntos del tipo con proyeccion predeterminada. Que si, que el que use proyeccion magica normal puede sacar tiradas abiertas... pero tambien pifias. Otro ejemplo: un hechicero de nivel 15 puede alcanzar como maximo 300 (600 PD)+ 20= 320 que está a 120 puntos de un hechicero que, apartir de nivel 10, pueda tener proyeccion magica predeterminada 440. No solo eso, el que tenga proyeccion magica normal tiene que dividir sus puntos entre proyeccion magica, zeon y ACT, mientras que el de proyeccion magica predeterminada solo tiene que gastar en ACT y zeon (este ultimo ademas se consigue por nivel y con ventajas y se recupera con los multiplos de regeneracion). Y no quiero ni compararlo con otras clases de personaje (como el maestro de armas) que tienen pocas o ninguna posibilidad de tumbar un escudo antes de que el mago los carbonice.

Con Ataques Adicionales puedes tumbar el escudo muy rápidamente. Si a eso le sumas alguien con Anulación de Magia o que rebaje el valor Zeónico de los conjuros, el escudo cae en nada. Defiendes siempre con la misma habilidad, sí, pero es también un arma de doble filo. No hay cambios en tu defensa, y eso es algo con lo que tu atacante puede jugar. No tiene que tener en cuenta el azar de tu defensa, y puede sacarse Turno +100, Ataque Total, y ponerte a la defensiva todo el rato hasta que te rompa el escudo. Entonces estás muerto.

Es una defensa muy elevada, pero hay formas de contrarrestarla. Es como el que se pone a genera terremotos con fuerza sobrehumana o se recorre cuatro veces por asalto el campo de batalla con su tipo de movimiento.

A mí me viene un mago con defensa predeterminada y yo acumulo para soltarle, aunque tenga Escudo Perfecto en Grado Arcano, una burrada de ataques en un sólo ataque y rompérselo, sólo a base de quitarle Daño Base.

XD he visto los post de Klaymore y dudo que jamas tenga un dominio de la lengua castellana y suficiente tiempo libre para poder explayarme como él lo hace. 

Thanks. I do my best, aunque no es que sea yo ahora aquí el Cervantes de Umbría, dios me libre. Yo envidio a muchos umbrianos precisamente por su dominio. Aunque lo del tiempo es un problema, eso sí xDDDD

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01/10/2013, 20:00
Director
Sólo para el director

Con Ataques Adicionales puedes tumbar el escudo muy rápidamente. Si a eso le sumas alguien con Anulación de Magia o que rebaje el valor Zeónico de los conjuros, el escudo cae en nada. Defiendes siempre con la misma habilidad, sí, pero es también un arma de doble filo. No hay cambios en tu defensa, y eso es algo con lo que tu atacante puede jugar. No tiene que tener en cuenta el azar de tu defensa, y puede sacarse Turno +100, Ataque Total, y ponerte a la defensiva todo el rato hasta que te rompa el escudo. Entonces estás muerto.

Es una defensa muy elevada, pero hay formas de contrarrestarla. Es como el que se pone a genera terremotos con fuerza sobrehumana o se recorre cuatro veces por asalto el campo de batalla con su tipo de movimiento.

A mí me viene un mago con defensa predeterminada y yo acumulo para soltarle, aunque tenga Escudo Perfecto en Grado Arcano, una burrada de ataques en un sólo ataque y rompérselo, sólo a base de quitarle Daño Base.

 

El problema es que como máximo un personaje puede realizar dos o tres ataques que si quieren llegar a impactar deben de ser rapidos por que la magia tiene turno desarmado, si no, no llegan por que vas a estar recibiendo chuchazos de 320 de ataque. Lo mismo con un mago, en lo que acumulas el poder ilimitado para romperle el escudo, el mago de proyeccion predeterminada te va soltando hostiacas que te tragas casi siempre y que te obligan a tirar resistir el dolor para no perder todo el zeon. Lo de la anulacion de magia, pues si es efectivo pero lo mismo que contra un mago normal. Lo de darte un +100 al turno, pues si tienes tecnicas, psiquica o tecnicas improvisadas pues vale, si no pues ahora vas y la cascas. Y en cualquier caso al mago de proyeccion normal le afecta igual... lo mismo que acumular mucho y descargarle una ristra de conjuros que le tumben el escudo y lo peten. En un duelo de dos magos de proyeccion predeterminada gana el que primero acumule los conjuros y pete el escudo del otro, da poca versatilidad si, pero lo compensa con habilidades tochisimas (demasiado).

lo que quiero decir es que, nadie se haria un mago con proyeccion normal si tiene la proyeccion predeterminada a mano, por que sencillamente no puede competir. Y el resto de clases, salvo con muy pocas excepciones que pueden usar algun combo oscuro para tumbarlo rapido, tampoco pueden competir. Miren si no el combate de vandercraum: Atropos reventó a su equipo ella sola, si bien el equipo tampoco se lo puso muy dificil.

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01/10/2013, 21:10
Naein
Sólo para el director

Mmmhhh eso es muy relativo. Un maestro de armas suele tener tabla de armas muy baratas = ataques extras. Un maestro de armas suele tener armaduras tochas = TA alta = Aumento de gratis de Habilidad Defensiva ( sumale un escudo bestia). Ahora añade una maniobra de resistir dolor para sudarte su ataque( tienes vida y armadura para aguantar). El resultado es, como han dicho un chorro de ataques que destrozan (depende del arma, pero vaya...) el escudo, por muchas proyecciones predeterminadas que tengas... Algo más sencillo: Tabla de acumulación de proyectiles... En un ataque, unas cuantas flechas y destrozas el escudo.

Tambien ten en cuenta algo... tener todas las proyecciones básicas... creo que es más caro por ejemplo que pillarte esferas de Erudición defensiva... que da hasta un +60 HD con cosas(por el camino) como aumento de los PV del escudo. Vamos, que lo que quiero decir, es que si, proyección predeterminada es muy poderosa, pero todas las esferas metamágicas lo son. Y al fin y al cabo, cuesta sus puntos de vía. Y para postres, de entre todas las esferas Magister, Zeon Ilimitado es la menos jugosa ^^.

El problema que tienen los magos, es que si no les alcanzas y les dejas hacer(como ha pasado en el combate). Lo tienes jodido.

Notas de juego

P.D.: En mi humilde opinion.

P.D.2: Recuerda también el coste de zeón de las proyecciones predeterminadas... que no son nada agradables.

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01/10/2013, 23:03
Director
Sólo para el director

ehhh, no un acumulacion de proyectiles es mala cosa contra un escudo magico por que haces un solo ataque con bonos pese a que lances varias armas.

Notas de juego

 

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01/10/2013, 23:33
Klaymore
Sólo para el director

Quien dice Acumulación de Proyectiles dice Combate con Proyectiles. Realizas ataques según su Cadencia, que va en base a tu Ataque o tu Truco de Manos. No importa el Nivel que tengas, porque Truco de Manos lo podrás tener como mínimo, siempre, a 200. Eso son 6 estiletes (Cadencia 30, lo que son 200/30=6), y si tienes Ambidiestría, no me hagas mucho caso, pero es posible que sean 12 estiletes, eso ya no lo sé seguro. Si tienes Daño Incrementado y Extrusión del Aura al Arma, tienen un +20 al Daño Base, por lo que fundes. Fundes mucho.

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01/10/2013, 23:48
Rafaellos
Sólo para el director

klay, es que a cualquiera que le metas 12 ataques en un turno le fundes, así de simple, y si sobrevive chasquea los dedos y hace el escudo de nuevo, mientras que tú dependes de que no te salga una pifia, que con 12 ataques puedes desde masacrar a un tío a liarla porque la pifies y te planches penalizadores brutales, en cambio el está seguro de no pifiar, no hay abiertas, pero no pifia, y eso es un "ligero salvavidas"

No se, a mi me parece que puede ser muy buena a tener en cuenta, pero en la metamagia soy un poco pez (a raiz de esto estoy cotilleando como es para ver que sobradas pueden salir de por medio)