Partida Rol por web

Kingdom

Debatiendo sobre las reglas

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19/02/2022, 11:53
I.A. del Arca Esperanza

Encrucijadas

En Kingdom vamos a presentar una serie de Encrucijadas, que son decisiones que el Reino debe tomar. Se plantean como preguntas que se deben responder con un "Sí" o con un "No". 

Vamos a ir jugando una serie de Escenas en las que se discutirá sobre la decisión a tomar. Las escenas las plantea el jugador activo y cada turno cambiamos de jugador activo. Los jugadores con Perspectiva presentes dirán cosas que sucederán si se escoge "Sí" o si se escoge "No". Los jugadores Representativos dirán qué prefiere el pueblo: "Sí" o "No". Y, cuando llegue el momento de resolver la Encrucijada, los jugadores con Poder serán los que decidan si al final es "Sí" o es "No".

¿Cuando se resuelve una Encrucijada? Cuando se crea una, se ponen una serie de cuadraditos, tantos como el número de jugadores más uno (en nuestro caso, pondremos 6 cuadrados). Se hará una fila de cuadrados llamados "Encrucijada" y otra fila llamada "Crisis". Al final de cada escena, el jugador activo marcará una casilla de "Encrucijada" o, si lo prefiere, una casilla de "Crisis". Cuando se marquen todas las de "Encrucijada", hay que resolverla. Y si en algún momento se marcan todas las de "Crisis"... el Reino puede llegar a su fin. Las casillas de "Crisis" marcadas se trasladan de una Encrucijada a otra.

Escenas

¿Y qué es lo que se hace en una Escena? 

Lo primero es que el jugador activo la presente: dice dónde tiene lugar (normalmente, en una de las Localizaciones), indica qué personajes van a estar presentes (como mínimo, su personaje principal) y escribe el primero. Durante toda la escena, el jugador activo es un poco el director de juego y puede hacer "aparecer" personajes, situaciones, etc. Solo tiene una limitación y es que no puede echar de la partida a otro personaje: no puede matarle o echarle del Reino de cualquier otra manera.

Fijaos que no todos los jugadores tenemos por qué estar en todas las escenas. En algunas estaremos con nuestro personaje principal, en otras con el secundario y en otras directamente no jugaremos. Es por eso que tampoco es necesario alargar las escenas demasiados. Si aprendemos algo de una escena o un personaje toma una decisión, es suficiente.

En cada Escena lo que puedes hacer es: 

  • Interpretar a tu personaje. Mostrar lo que hace, dice o piensa. Hablar de la Encrucijada y descubrir lo que el resto de personajes piensan de ella. 
  • Usar tu Rol. Una personaje con Poder puede usarlo para que el Reino haga algo (por ejemplo, encarcelar a un personaje); un personaje con Perspectiva puede predecir algo de lo que va a suceder y anotarlo en la columna del "Sí" o en la del "No" de la Encrucijada. Un personaje Representativo puede expresar cómo se siente con respecto a la Encrucijada y automáticamente ese será el sentir general del pueblo al respecto (se anotará también en la columna del "sí" o del "no").
  • Cambiar tu Rol. Puede que en cualquier momento sientas que el Rol que tenías no te gusta o tu personaje no parece estar actuando como tal. Si es así, puedes cambiar tu Rol. Indica en la escena cómo lo haces (sobre todo, es importante decir cómo es que ahora tienes Poder). Ojo, en una Escena solo puedes usar los poderes de un Rol; no puedes usarlos al principio, después decidir cambiar tu Rol y luego usar los poderes del nuevo rol en la misma escena.
  • Luchar-o-Corregir. Si en algún momento quieres deshacer algo que alguien ha hecho o predicho, puedes oponerte a ello. Describe cómo lo haces, es decir, qué acciones tomas para evitar lo que acaba de hacer. El jugador al que te opones te responderá con una de estas tres posibles respuestas: "Sí", "Sí, pero va a pasarte algo desagradable" (y te lo va a describir) o "Sí, pero solo si haces esto, en lugar de lo que has descrito inicialmente". Se puede tratar de negociar otra respuesta entre ambos jugadores, pero la propuesta original del jugador al que te opones siempre estará disponible.
  • Derrocar a alguien. Si lo deseas, puedes quitarle el Rol a alguien, pero estás obligado a asumirlo tú. Es decir, le puedes quitar a alguien Poder si tú te quedas con el Poder. Para ello primero tienes que describirlo (¿cómo asumes el Poder y se lo quitas al otro? ¿cómo demuestras que Perspectiva está equivocado? ¿qué actitudes tienes que son diferentes a las de un Representativo?), después otro jugador que no sea al que estás derrocando dice qué precio vas a pagar y finalmente entre todos decidimos cuántas casillas de Crisis marcamos por lo que acaba de suceder. El jugador derrocado elige qué otro Rol asume a partir de ahora. ¿Cuánto sube la crisis? Bueno, cada cual decide en secreto un valor entre 0 y 5 casillas y se coge el segundo número más bajo.
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16/03/2022, 00:27
I.A. del Arca Esperanza

Al final de cada escena un jugador puede escribir una breve reacción a la que acaba de ocurrir. Las pautas para hacerlo son:

 

  • No es necesario interpretar al personaje, sino que se puede escribir a grandes rasgos lo que hace, como un breve sumario tipo «Arslan se encierra en el laboratorio día y noche estudiando el sistema Omega Beta».
  • Si se quiere, se puede interpretar al personaje de forma más clásica.
  • Es mejor no involucrar a los personajes de otros jugadores. Si quieres dialogar o discutir con alguien lo mejor es crear una Escena con quien sea.
  • Si aún así decides meter a otros personajes (que estén presentes o sean testigos de tu reacción) lo que es imprescindible es que no tomes decisiones por ellos.
  • Puedes hacer una reacción con tu personaje principal o con el secundario. Si lo haces con el principal, puedes usar tu rol, cambiar tu rol o incluso tratar de derrocar a alguien. En estos casos la reacción será un poco más elaborada. Esto es así para que aunque tú personaje principal no haya estado en la escena puedas reaccionar a la misma si lo ves necesario y no tengas que esperar al futuro.
  • Que solo puedas escribir una reacción breve no quiere decir que esta no pueda ser importante. Un ejemplo de reacción válida sería: «Tom, al enterarse de que quieren dormirles otros treinta mil años, organiza una revuelta pacífica que genera una huelga espontánea y generalizada en la nave que amenaza con sumirlo todo en el caos»
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16/03/2022, 11:14
Troy O'Connor

¿El personaje no tiene por qué estar en la escena que ha terminado? Lo digo por el ejemplo de Tom, si podemos entender que Troy se lo ha comentado y se entiende que eso causa el que se muevan piezas...

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16/03/2022, 11:16
I.A. del Arca Esperanza

Efectivamente, no es necesario que esté presente. La reacción puede ser horas o días después y se entiende que el personaje se habrá enterado por rumores o porque se lo ha contado alguno de los presentes. 

La reacción es un modo de que todos los jugadores puedan tener voz en una escena, aunque sus personajes no hayan estado presentes. Es un modo también de prepararse para la siguiente escena. 

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17/03/2022, 18:45
Kim Kladtomak

Kim pasa casi todo el tiempo en la sala de juntas analizando los pocos informes que le vayan llegando y meditando cual sería la mejor solución posible. Le gusta poder pensar en solitario, es la carga de un líder sobre el que recaerá la decisión final, aunque antes prefiere tener en cuenta todas las opciones disponibles y escuchar la opinión de los afectados. Sea cual sea la decisión será arriesgada, si sale algo mal la culparán a ella, aunque está acostumbrada a la presión, aunque esta vez eso alcanza nuevos niveles con el futuro de tantas personas en sus manos y el suyo mismo.

Notas de juego

Editado por el director: Muevo este mensaje a la propia escena con tu personaje.

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19/03/2022, 11:58
I.A. del Arca Esperanza

¡Buenas! Dejo la escena 1x01 abierta este fin de semana por si Dama quiere poner una reacción de su personaje (principal o secundario) y la cierro el lunes. He modificado la escena para que podáis escribir con cualquiera de vuestros personajes y le he dejado un comentario a Momo. El comentario es importante porque como veis, significa que Tom Reznor, aún no estando presente en la escena, puede usar su poder de Representativo para establecer el sentir general de la tripulación. 

Al cerrar la escena yo tengo que decidir (como jugador que la planteó) si avanza una casilla en Encrucijada o en Crisis. Debo esperar a que todo el mundo haya hecho su reacción para decidirlo, aunque por el momento creo que marcaré la casilla de Encrucijada porque no creo que se esté provocando (aún) una Crisis que ponga en peligro el Arca. 

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20/06/2022, 23:44
I.A. del Arca Esperanza

Resolviendo la Encrucijada

Una vez ha llegado el momento de resolver una Encrucijada, se siguen estos pasos:

 

  1. Revisar la Encrucijada. Tenemos que leer lo que se preguntaba, qué consecuencias va a tener y qué opina la gente del Reino de lo que sucede. También es el momento de decidir si seguimos jugando o no. Esto es importante porque puede marcar las decisiones de los jugadores.
  2. Tomar una decisión (Poder). Los jugadores con Poder deben votar para ver qué decisión se toma. Si otro jugador quiere negar su decisión debe Luchar-O-Corregir o bien Derrocar al jugador con Poder.
  3. Mostrar las consecuencias (Perspectiva). Los jugadores con Perspectiva deben indicar qué predicciones de la columna que ha sido elegida se terminan cumpliendo. Si algún jugador quiere evitar que algo se cumpla, debe Luchar-O-Corregir o Derrocar al jugador con Perspectiva.
  4. Indicar cómo te sientes (Representativo). Los jugadores Representativos deben indicar cómo se sienten con la decisión que se ha tomado. Su sentir refleja el de la mayoría de los habitantes del Reino. De nuevo, se puede Luchar-O-Corregir o Derrocar al jugador Representativo para negar su decisión.
  5. Después de la Encrucijada. Se decide entre todos si se deja Pasar el Tiempo (meses o incluso años) o si no. Y, si el juego no ha terminado, se crea una nueva Encrucijada.

 

Recordad una cosa, si se Derroca a alguien lo que se hace es cambiar tu Rol por el suyo (por ejemplo, si Kladtomak decide seguir adelante y Arslan quiere evitarlo, debe intentar derrotarla y a partir de entonces Arslan se convierte en el jugador con Poder; pero deja de tener Perspectiva).

Y otra cosa, en esta fase un jugador solo puede llegar a usar un Rol. Lo que quiere decir que si Kladtomak usa su rol de Poder para tomar una decisión, después no puede Derrocar a Tom para adoptar el rol de Representativo y decidir también cómo se siente la tripulación.