Partida Rol por web

La caída en la oscuridad (Harry Potter)

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Datos de la partida

La caída en la oscuridad (Harry Potter)

 

Directores: gaLoL Kaliborn
Reglamento: La llamada de Cthulhu
Sistema: Rol por web
Jugadores: 20
Nivel requerido: Novato: no hace falta ni conocer el juego
Ritmo de juego: Medio: un mensaje cada 2-3 días
Fecha de comienzo: 28/09/2018
Estado: Finalizada

Introducción

Partida oscura sobre la etapa de surgimiento del innombrable, todos los alumnos serán nuevos en la escuela en un tiempo oscuro, muchos de los padres no matriculaban a sus hijos de sangre no pura por miedo y las criaturas oscuras rodean Hogwarts en un intento de consumir la luz que desprendía en otra época.

Sinopsis

Los jugadores comenzarán sus estudios en Hogwarts como alumnos de primer año en una etapa difícil dentro de la historia del colegio.

Notas sobre la partida

De que dependen las habilidades

Habilidades sociales

Habilidad

Atributo/10 = bonificador

Total

Rango

Bonificador

Otros

Especialidad

Controlar animales

voluntad

 

 

 

 

 

Diplomacia

Inteligencia

 

 

 

 

 

Inspirar

voluntad

 

 

 

 

 

Intimidar

voluntad

 

 

 

 

 

Persuadir

voluntad

 

 

 

 

 

 

Habilidades físicas

Habilidad

Atributo / 10 = bonificador

Total

Rango

Bonificador

Otros

Especialidad

Acrobacia

Agilidad

 

 

 

 

 

Arte

inteligencia

 

 

 

 

 

Atletismo

fuerza

 

 

 

 

 

Combate C/C

fuerza

 

 

 

 

 

Combate distancia

agilidad

 

 

 

 

 

Conducir vehículo

inteligencia

 

 

 

 

 

Juego de manos

agilidad

 

 

 

 

 

Montar

agilidad

 

 

 

 

 

Ocultarse

agilidad

 

 

 

 

 

Percepción

percepción

 

 

 

 

 

Primeros auxilios

inteligencia

 

 

 

 

 

Sigilo

agilidad

 

 

 

 

 

Supervivencia

percepción

 

 

 

 

 

Volar

agilidad

 

 

 

 

 

 

Habilidades académicas

Habilidad

Atributo/10 = bonificador

Total

Rango

Bonificador

Otros

Especialidad

Adivinación

percepción

 

 

 

 

 

Conocimiento: adivinación

inteligencia

 

 

 

 

 

Conocimiento: aritmancia

inteligencia

 

 

 

 

 

Conocimiento: astronomía

inteligencia

 

 

 

 

 

Conocimiento: cuidado de criaturas mágicas

inteligencia

 

 

 

 

 

Conocimiento: defensa contra las artes oscuras

inteligencia

 

 

 

 

 

Conocimiento: encantamientos

inteligencia

 

 

 

 

 

Conocimiento: estudios muggles

inteligencia

 

 

 

 

 

Conocimiento: estudio runas antiguas

inteligencia

 

 

 

 

 

Conocimiento: herbología

inteligencia

 

 

 

 

 

Conocimiento: historia de la magia

inteligencia

 

 

 

 

 

Conocimiento: pociones

inteligencia

 

 

 

 

 

Conocimiento: Transformaciones

inteligencia

 

 

 

 

 

Conocimiento: vuelo

inteligencia

 

 

 

 

 

disfrazarse

inteligencia

 

 

 

 

 

Hacer poción

inteligencia

 

 

 

 

 

Idioma

inteligencia

 

 

 

 

 

Investigar (buscar)

percepción

 

 

 

 

 

Juegos

inteligencia

 

 

 

 

 

Lanzar hechizos

Magia

 

 

 

 

 

Tasar

inteligencia

 

 

 

 

 

 

No hay mensajes

Casa

Tira 1d6 para ver la casa a la que el sombrero parlante te ha asignado

1 Gryffindor

2 Hufflepuff

3 Hufflepuff

4 Slytherin

5 Slytherin

6 Casa con menos miembros

No hay mensajes

Creación del personaje

Atributos:

Tira 7 veces 1d100, después da el valor de cada tirada a cada atributo. Sin embargo las tiradas de los atributos puedes ordenarlas como quieras.

Agilidad / Fuerza / Inteligencia / Magia / Percepción / Voluntad / Vitalidad.

El mínimo en los atributos será siempre 30, cualquier tirada por debajo será automáticamente 30.

Otros atributos:

Defensa a la magia: 30 + magia.

Defensa al daño físico: 10 + fuerza.

Vida: vitalidad/2 + fuerza/2

Iniciativa: Agilidad/10 + percepción/10

Renombre: Al comienzo es 0 a no ser que se comente un trasfondo sobre la familia.

Suerte: Tira 1d12. Se recupera muy de vez en cuando, así que cuidado al gastarla.

La suerte sirve para:

1. Dar Bonus de +50 a una tirada (después de hacer la tirada)

2. Hacer algo que es imposible por dificultad. (Hay que decir que se gasta un punto de suerte antes de hacer la tirada). Ejemplo: "Tirada de volar con escoba gastando un punto de suerte".

3. Evitar un hecho en la escena (Sólo si se está presente en la escena).

El renombre va aumentando o disminuyendo (incluso por debajo de cero) dependiendo de si tus actos son buenos o malos. Es lo reconocido que eres como héroe o como villano.

Tipo de sangre

Tira 1d6:

1-2 Muggle

+20 en conocimientos muggle -20 en mágicos.

3-4 Mestizo 

Nada.

5-6 Pura

+20 en conocimientos mágico -20 en muggles.

Habilidades:

Reparte Inteligencia*10 entre las habilidades.

Cuando pones puntos en una habilidad por encima de 75, puedes elegir una especialidad, nadie puede tener una habilidad por encima de 75 en la creación del personaje.

Una habilidad que no tenga puntos asignados no se puede usar porque no se conoce.

Por ultimo, el dinero:

Tirad 1d10 el número que salga lo multiplicáis por 50 y son los galeones que tendréis para comenzar a comprar.

 

Las habilidades: 

El 10% del atributo del que depende se pone en la columna llamada "bonificador", luego colocas los puntos que quieras (inteligencia*10) (máximo 75 en un habilidad sumándolo todo) en la columna "rango" y por ultimo si tienes algún bonus como el +20 de conocimiento mágico o por haber comprado la túnica de lujo o una escoba lo pones en la columna "otros", por último lo sumas y eso ya lo pones en la columna "total"

 

Familias

Los Gaunt heredaron la habilidad de su antepasado de hablar pársel. Como otras familias de sangre limpia de su tiempo, fueron firmes defensores de la pureza de sangre lo que les llevó a casarse entre familiares para mantener esa pureza. Sin embargo, y por desgracia para ellos, la adopción de esta costumbre, unido a que al hecho de que la mayor parte de sus miembros no actuaban con sentido común y adolecían de delirios de grandeza con relativa frecuencia, llevaron a los miembros de la familia Gaunt a malgastar todo el oro de que disponían durante varias generaciones, antes de que Sorvolo naciera, lo que vino a significar que su situación financiera se deterioró ostensiblemente; es así como, para la época del siglo XX, además de que la familia Gaunt había perdido prestigio entre los círculos de los sangre limpia, sus tres miembros conocidos de esta época (Sorvolo, Morfin y Mérope Gaunt) vivían en una miseria casi total.

La familia Malfoy son una antigua línea de magos y brujas sangre pura, la mayoría de los cuales asistieron al Colegio Hogwarts de Magia y Hechicería y fueron sorteados en Slytherin. El apellido Malfoy llegó por primera vez a Inglaterra de la mano de Armand Malfoy, un mago que llego a tierras británicas en el ejército de Guillermo el Conquistador procedente de Normandía. Malfoy sirvió después al rey Guillermo I y tras realizar diversos trabajos para él (presuntamente relacionados con magia y seguramente turbios) le fueron concedidas unas tierras en el condado de Wiltshere donde vivió la familia a partir de entonces. A pesar de su adherencia a los valores de la sangre pura y las firmemente arraigadas creencias de la superioridad de los magos frente a los muggles, los Malfoy nunca evitaron congraciarse con la comunidad no-mágica cuando les convenía pero únicamente con aquellos con poder y riquezas. Hasta la imposición del Estatuto del Secreto en 1692, los Malfoy se movían en los círculos de la alta sociedad muggle y por ello se opusieron fuertemente al establecimiento del estatuto. Sin embargo,una vez que la ley fue aprobada los Malfoy dejaron de fraternizar con muggles en favor del recientemente creado centro de poder, el Ministerio de Magia. La fortuna que habían amasado con el paso de los siglos les aseguró una considerable influencia dentro del Ministerio, por ejemplo, financiando las campañas electorales de los candidatos que les interesaban. El desprecio de los Malfoy por los muggles y por la mayoría de los magos les llevó a abrazar la doctrina de los sangre pura que durante el siglo XX fue su fuente de poder sin límites. A partir de la imposición del estatuto, los Malfoy evitaron casarse con muggles aunque no cayeron en la práctica de casarse dentro de un reducido grupo de magos como si hicieron otras familias como los Gaunt.

La familia Lestrange, siendo nombrada en el Directorio de sangre pura como una de los "Sagrados Veintiocho", datan desde siglos atrás en la comunidad mágica británica.

La familia ha producido a un Ministro de Magia durante la década de 1800: Radolphus Lestrange tomó una posición reaccionaria, e intentó cerrar el Departamento de Misterios, pero fue ignorado por los Inefables y el resto del Ministerio. Renunció luego de seis años en el cargo debido a problemas de salud, los cuales se rumoreaban que eran una incapacidad para lidiar con el estrés del cargo.

Durante su tiempo en el Colegio Hogwarts de Magia y Hechicería, alrededor de la década de 1910, Leta Lestrange desarrolló una relación cercana con su compañero estudiante y entusiasta de las criaturas mágicas, Newton Scamander. Luego de que uno de los experimentos de Leta salió mal y puso en peligro la vida de un estudiante, Newt Scamander se echó la culpa y fue expulsado en su lugar. Ella luego cruzaría caminos con Newt de nuevo.

Durante la Primera y Segunda Guerra Mágica, los Lestrange apoyaron a Lord Voldemort y al menos unos pocos miembros de la familia eran mortífagos. Voldemort nombró a Bellatrix, Rodolphus y Rabastan Lestrange entre sus más leales seguidores, ya que fueron los únicos mortífagos que intentaron encontrarlo luego de su derrota en 1981 y pasaron catorce años en Azkaban debido a su lealtad. Bellatrix, en particular, se describió a si misma como "la más leal servidora del Señor Tenebroso". Bellatrix también tuvo una relación "secreta" con Lord Voldemort y dio a luz a una hija suya antes de la Batalla de Hogwarts. La hija de Bellatrix y Voldemort fue más tarde nombrada Delphini.

 

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Reglas de la partida

Será una partida dura con escenas  de violencia, discriminación, lenguaje mal sonante pero sin faltas de ortografía (por favor) y escenas que pueden ser consideradas para mayores de 18 por miedo o por otras cuestiones.

La regla principal es que es un juego, disfruta de él y no te enfades por las tiradas, al fin y al cabo son aleatorias.

 

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