Partida Rol por web

La Compañía Negra 3: Tierra de Sombras.

Seldochura, escena mecánica.

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11/05/2020, 19:19
Infantería (P): Cabo Barril, Jefe de Infantería.

Notas de juego

Barril habla y da orden de que todo el mundo entre ante la muerte que es quedarse fuera. También habla de planes, de ilusiones y tonterías varias.

Por lo demás levanta la tranca (la de la puerta :).

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11/05/2020, 19:21
Infantería (P): Cabo Barril, Jefe de Infantería.
Sólo para el director

Notas de juego

Asalto 2:

Acción de Movimiento: Levantar la tranca.

Acción de ¿¿??: ¿Qué se ve al otro lado? ¿La puerta se abre hacia dentro o hacia fuera? ¿Se puede usar la tranca para bloquear la puerta desde dentro? Esas son las opciones para la segunda acción del asalto.

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11/05/2020, 20:43
Instrucción: Aspirante Sabueso.
Sólo para el director

SEGUNDO ASALTO:

Declaro tomar la poción y acción de movimiento hacia dentro del fortín.

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11/05/2020, 21:33
Infantería: Soldado Nuevo Lombriz.
Sólo para el director

Lombriz avanza hacia la puerta, hasta una casilla antes de la misma.

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12/05/2020, 00:02
Infantería (P): Soldado Novato Lagrimita.

Asalto 2.

Acción gratuita: Responde a Plumilla, rogándole unos segundos de espera.

Acción de asalto completo: Se desplaza junto a Barril para ayudarle con la puerta.

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12/05/2020, 00:15
Infantería (P): Soldado Novato Lagrimita.

Notas de juego

Acción gratuita: Responde a Plumilla, rogándole unos segundos de espera.

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12/05/2020, 08:05
Hostigadores: Soldado Nueva Dedos.
Sólo para el director

Guardo la cuerda. Guardo Arco. Desenvaino de nuevo Espada Corta. 

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12/05/2020, 09:58
Hostigadores: Soldado Nuevo Caracabra.
Sólo para el director

Recojo la Poción de manos de Frontera como Acción de Movimiento, la bebo como Acción Estándar y como acción gratuita vuelvo a sacar mi lanza corta.

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12/05/2020, 11:17
"Sombra Insidiosa".

Notas de juego

- Faltan: Plumilla, Matador. - Empezamos a resolver turno.

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12/05/2020, 11:23
Hostigadores: Soldado Nuevo Guepardo.
Sólo para el director

Guepardo intenta ayudar en lo posible a desatrancar la puerta, a menos que aprecie que más de dos hombres en el proceso (Lagrimita y Barril) no es viable. En tal caso retrocede levemente de su posición hasta la puerta sin estorbar a los que están con la tranca, mientras observa a los enemigos acercándose y saca una lanza corta.

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12/05/2020, 11:26
Hostigadores: Soldado Novato Frontera.
Sólo para el director

Técnicamente no estamos en combate, pero por precaución, posteo en oculto.

 

Acción de movimiento: Recojo mi lanza corta. Si puedo acercarme a la puerta con la misma y única acción, lo hago.

(Como actúo el primero y aún no han abierto la puerta, no podré entrar este turno...)

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12/05/2020, 13:24
Cuadro de Magos: Serpiente, Primer Mago.

Si es posible me gustaría realizar lo siguiente:
- Acción estándar: activo detectar magia para observar la puerta y alrededores y ver si hay magia por algún lado.
- Acción de movimiento: me acerco unos pasos a la puerta, los que sean necesarios para observarla, y la estudio con detectar magia. No me situaría por delante de Barril, que veo que es el que ahora está más adelantado.
- Acción gratuita: respondo a Barril.

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12/05/2020, 15:12
Analista.
Sólo para el director

Acata las órdenes y se prepara para entrar en la empalizada cuando esta sea abierta.

Intenta entrar en sigilo.

- Tiradas (1)
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12/05/2020, 17:08
Infantería: Soldado Nueva Plumilla.
Sólo para el director

Blande el garrote de alta calidad que le pasa Barril.

Accion de movimiento en formación tal como se ordena.

Si Lagrimita le pasa el botiquín lo guarda en su mochila (creo que no pesa mucho y que Plumilla podrá llevarlo sin problemas...)

 

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12/05/2020, 17:11
- Murciélagos.

DÉCIMO CUARTO DÍA DE LA RUPTURA DE LA ROCA.

AÑO: 4715 RA.

MES: CALISTRIL (MITAD DEL INVIERNO, MES DOS).

DÍA: 15, DÍA DEL SOL.

HORA: POR LA TARDE. - CLIMA: CIELO GRIS OSCURO. HACE FRÍO.

FASE: DE COMBATE: SEGUNDO ASALTO.

MAPA GENERAL:

TABLERO GENERAL:

- Posiciones Iniciales: Mapa 3.

- Posiciones Finales: Mapa 4.

MAPA DE COMBATE:

TABLERO DE COMBATE:

- Posiciones Iniciales: Iniciando Asalto 2.

- Posiciones Finales: Terminando Asalto 2.

CONSIDERACIONES: Clima frío y húmedo. Terreno: Claro de bosque con terreno accidentado. Visibilidad Suficiente por ahora, aunque comienza a disminuir.

- El grupo ha llegado ante lo que a priori parece un tosco fuerte de madera, pero que bien pensado también podría ser una prisión (o una leprosería, a juzgar por el olor a enfermedad y excrementos, y los quejidos levemente audibles de los agonizantes). No se ven centinelas por ninguna parte y curiosamente, las puertas principales de la empalizada están cerradas por fuera mediante pesados travesaños de madera.

- Cansado: Nuevo estado inventado. Un Personaje Cansado tiene -2 a todas las tiradas de dado de 20 hasta que se sobreponga. Puede sobreponerse con una TS Fortaleza CD 10 al verse trabado en combate cuerpo a cuerpo, tirada que puede intentarse cada asalto.

- Pies Doloridos: Nuevo estado inventado. El Personaje se ha hecho daño en los pies, posiblemente por ampollas o rozaduras. En combate, no puede Correr, Cargar ni realizar acciones de Movimiento Doble hasta que disfrute de un descanso largo de 8 horas (posiblemente habiendo puesto previamente sus pies en remojo en agua y después habiéndolos vendado tras aplicar algún bálsamo o ungüento). En Combate: Si se encuentra en peligro de muerte (trabado en combate cuerpo a cuerpo) puede intentar una TS Voluntad CD, si la supera sufre 1d4 puntos de daño y aguanta el dolor el resto del combate. Fuera del combate, puede cojear con esfuerzo y ayuda, y en una emergencia avanzar casi a su velocidad normal.

- Mareado (Nauseated): El Personaje siente un terrible malestar de estómago y siente náuseas. Dispone de tan sólo 1 Acción de Movimiento por asalto, pues cuando intenta hacer algo más vomita. Si se encuentra en peligro de muerte (adyacente cuerpo a cuerpo a un enemigo), puede intentar TS Fortaleza CD 10 cada asalto que siga en peligro para intentar sobreponerse a este estado durante el resto del combate.

- Nota: Las puertas en sí son toscas, hechas de troncos y se abren hacia adentro. Cada hoja mide dos metros de ancho por casi tres de alto.

ACCIONES:

01) Frontera (25) [Cuero (CA: X. Mov: 6/ Ligero). Mano Izquierda: Lanza Corta. Mano Derecha: Poción de Curar Heridas Leves. - Guardado: Jabalinas (5). - Suelo: -]: Acciones: Mareado: Acción de Asalto Completo: Recoge su caída Lanza Corta con la Mano Izquierda mientras aguarda a que Caracabra le coja la Poción de Curar Heridas Leves. Se siente mareado y con náuseas estomacales fuertes. - Estados Actuales: Mareado. Modo Sigiloso: Inactivo (0). Carga Ligera (-0 actividades físicas). Hambre: 0. Sed: 0. Deaseado x1. Cuerdo. Armadura Ligera. Desarmado (Lanza Corta). - Heridas Sufridas: -0 (ileso): Total: 0.

02) Lagrimita (22) [Coraza (CA: 21 (22). Mov: 4 Armadura/ Ligero). Mano Izquierda: Vacía. Mano Derecha: Vacía. - Guardado: Espada Larga Auxiliar. Compañera de la Muerte.]: Acciones: Acción de Asalto Completo: Movimiento Doble hasta llegar ante las puertas. Se siente Cansado. - Estados Actuales: Cansado (-2 a toda tirada hasta que se sobreponga). Defensa Con Dos Armas. Carga Ligera (-0 actividades físicas). Hambre: 0. Sed: 0. Desaseado x0. Cuerdo. Armadura Intermedia. Desarmado (Compañera de la Muerte. Mano Torpe: Espada Larga Auxiliar). - Heridas Sufridas: -8 (Druida 2) +8 (Curación): Total: 0.

03) Lombriz (21) [Cuero + Escudo (CA: X. Mov: 6/ Ligero). Mano Izquierda: Escudo Pesado de Madera. Mano Derecha: Lanza Corta. - Guardado: Portalanzas. Cuchillo]: Acciones: Acción de Movimiento: Avanza hasta llegar a una casilla de las puertas. - Estados Actuales: Modo Sigiloso: Inactivo (0). Carga Ligera (-0 actividades físicas). Hambre: 0. Sed: 0. Desaseado x0. Distorsión Temporal. Armadura Ligera. Escudado. Armado (Lanza Corta). - Heridas Sufridas: -0 (ileso): Total: 0.

04) Matador (16) [Tachonada + Escudo (CA: 18. Mov: 8/ Ligero). Mano Izquierda: Escudo Pesado Madera. Mano Derecha: Hacha Chondeloriana. - Guardado: Machete. Garrote gran calidad.]: Acciones: Acción de Asalto Completo: Se bebe la Poción como Acción Estándar, recuperando 7 puntos de golpe, y prepara su Hacha Chondeloriana como Acción de Movimiento. - Estados Actuales: Modo Sigiloso: Inactivo (0). Carga Ligera (-0 actividades físicas). Hambre: 0. Sed: 0. Deaseado x0. Estado de Fuga. Armadura Ligera. Escudado. Armado (Hacha Chondeloriana). - Heridas Sufridas: -7 (Druida 3) -7 (Druida 1) +7 (Curación): Total: 7.

05) Plumilla (14) [Cuero (CA: X. Mov: 6/ Ligera). Mano Izquierda: Vacía. Mano Derecha: Lanza Corta. - Guardado: -.]: Acciones: Acción de Asalto Completo: Se adelanta y ayuda al Cabo Barril. - Estados Actuales: Carga Ligera (-0 actividades físicas). Hambre: 0. Sed: 0. Desaseada x1. Cuerda. Armadura Ligera. Armada (Lanza Corta). - Heridas Sufridas: -7 (Druida 2): Total: 7.

06) Adriana (13) [Sin Armadura (CA: X. Mov: 6). Zarpa Izquierda: Jabalina. Zarpa Derecha: Jabalina. - Guardado: 2 Jabalinas.]: Acciones: Acción Estándar: Defensa Total. - Estados Actuales: Carga Ligera. Sin Armadura. Armada (Jabalina). - Heridas Sufridas: -0 (ilesa): Total: 0.

07) Analista (10) [Camisote de Mallas + Escudo (CA: 18. Mov: 6/ Ligero). Mano Izquierda: Escudo Pesado Acero. Mano Derecha: Vacía. - Guardado: Espada Larga.]: Acciones: Acción Estándar: Intenta entrar en Modo Sigiloso y fracasa. Acción de Movimiento: Avanza hasta situarse junto a Frontera. - Estados Actuales: Modo Sigiloso: Inactivo (0). Carga Ligera (-0 actividades físicas) (Su Equipo lo lleva Sabueso). Hambre: 0. Sed: 0. Desaseado x0. Cuerdo. Armadura Ligera. Escudado. Desarmado (-). - Heridas Sufridas: -2 (Atacante Desconocido): Total: 2.

08) Dedos (09) [Tachonada Chondeloriana (CA: 17. Mov: 6/ Ligera). Mano Izquierda: Vacía. Mano Derecha: Vacía. - Guardado: Arco Corto. Espada Corta. Cuerda de Cáñamo. Carcaj lleno de Flechas Cortas (37).]: Acciones: Acción de Asalto Completo: Guarda el Arco Corto. Guarda su Cuerda de Cáñamo. Se siente Cansada. - Estados Actuales: Cansada. Carga Ligera (-0 actividades físicas). Hambre: 0. Sed: 0. Desaseada x0. Cuerda. Armadura Ligera. Armada (Espada Corta). - Heridas Sufridas: -0 (ilesa): Total: 0.

09) Guepardo (08) [Camisote de Mallas (CA: 17. Mov: 6/ Ligero). Mano Izquierda: (Lanza del Jaguar). Mano Derecha: Lanza del Jaguar. - Guardado: Cuchillo Tribal. - Suelo: Lanza Corta.]: Acciones: Acción de Asalto Completo: Avanza hasta las puertas dobles del fuerte. - Estados Actuales: Modo Sigiloso: Inactivo (0). Carga Ligera. Hambre: 0. Sed: 0. Desaseado x1. Pesadillas (Descansado). Armadura Ligera. Armado (Lanza del Jaguar). - Heridas Sufridas: -7 (Druida 1) +2 (Curación): Total: 5.

10) Sabueso (06) [Sin Armadura (CA: 15. Mov: 6/ Ligero). Mano Izquierda: Vacía. Mano Derecha: Vacía.]: Acciones: Acción de Asalto Completo: Se bebe la Poción, recuperando 9 puntos de golpe, y avanza. - Estados Actuales: Modo Sigiloso: Inactivo (0). Carga Ligera (-0 actividades físicas). Hambre: 0. Sed: 0. Desaseado x0. Perturbado. Sin Armadura. Armado (cuerpo). - Heridas Sufridas: -13 (Leñador 6) +2 (Curación) -3 (Daño Autoinfligido) +9 (Curación): Total: 5.

11) Caracabra (04) [Cuero + Escudo (CA: 17. Mov: 6/ Ligero). Mano Izquierda: Escudo Pesado Madera. Mano Derecha: Lanza Corta. - Guardado: Cuchillo Tribal. Lanzas Cortas (4). Escudo Pesado Madera]: Acciones: Acción de Asalto Completo: Recoge la Poción que le ofrece Frontera y se la bebe, recuperando 3 puntos de golpe. Acción Gratuita: Usa Desenvainado Rápido para armarse con una Lanza Corta. - Estados Actuales: Carga Ligera. Hambre: 0. Sed: 0. Desaseado x1. Miedo al Fuego. Armadura Ligera. Escudado. Armado (Lanza Corta). - Heridas Sufridas: -12-12 (Leñador 2) -1 (Agoniza) +5+9 (Curación) -6 (Lobo Sombra 6) +3 (Curación): Total: 14.

12) Mago Serpiente (01) [Sin Armadura (CA: 10. Mov: 6/ Ligero). Mano Izquierda: Vacía. Mano Derecha: Vacía. - Guardado: Bastón 2M. Pellejo de Agua.]: Acciones: Acción de Asalto Completo: Avanza hacia las puertas mientras sus ojos brillan con una luz verdosa y responde al Cabo Barril. - Estados Actuales: Cansado. Carga Ligera (-0 actividades físicas). Hambre: 0. Sed: 0. Desaseado x0. Obsesionado. Sin Armadura. Desarmado (-). - Heridas Sufridas: -2 (Lobo Sombra 3): Total: 2.

13) Cabo Barril (00) [Placas y Mallas + Escudo (CA: X. Mov: 4 Armadura/ Ligero). Mano Izquierda: (Mandoble Acero Oscuro). Mano Derecha: Garrote gran calidad. - Guardado: -.]: Acciones: Acción de Asalto Completo: Retira la última tranca y las puertas se abren hacia adentro, empujadas por Plumilla, Lagrimita y Guepardo. - Estados Actuales: Pies Doloridos (no puede Correr, Cargar, ni hacer Movimiento Doble hasta que tenga un descanso de 8 horas). Carga Ligera (-0 actividades físicas). Hambre: 0. Sed: 0. Desaseado x1. Cuerdo. Armadura Pesada. NO Escudado. Armado (Mandoble Acero Oscuro). - Heridas Sufridas: -0 (ileso): Total: 0.

A) Mutantes Colmena (-01) [Sin Armadura (CA: X. Mov: 6). Mano Izquierda: Vacía. Mano Derecha: Garrote simple]:

14) Mutante 01: Acciones: Acción de Asalto Completo: Acude. - Estados Actuales: Vista Ciega. Sentido Ciego. Armado (Garrote). - Heridas Sufridas: -0 (ileso): Total: 0.

- Tiradas (2)

Notas de juego

¡¡¡COMIENZA EL TERCER ASALTO!!!

- Resolvemos mañana, preferiblemente pronto.

- Primera oleada de refuerzos enemigos (3 Druidas y 10 Leñadores): Se acercan: Asalto 2 de 10.

- Segunda oleada de refuerzos enemigos (6 Druidas y 16 Leñadores): Se acercan: Asalto 2 de 20.

Cargando editor
12/05/2020, 17:25
[RIP] Compañía: Infantería: Matador.
Cargando pj

Perdón, no había posteado porque mi acción se llevaba dos asaltos seguidos. Pero ahora que lo pienso debí postear que no cambiaba las acciones. Me mantengo en beber la poción curativa y preparar el hacha

Cargando editor
12/05/2020, 19:09
Infantería (P): Cabo Barril, Jefe de Infantería.
Sólo para el director

Notas de juego

Asalto 3:

Acción Gratuita: Habla a Adriana de Pangolais y da instrucciones (si hablar restara algo por set muy extenso, sería movimiento).

Acción Gratuita: Si Plumilla coge el Garrote que tiene en su mano Barril, se lo dejaría coger.

Acción de Movimiento: Avanza 4 casillas hacia el Norte.

Acción Estándar: Defensa Total +4 CA= CA 23.

Cargando editor
12/05/2020, 19:40
Hostigadores: Soldado Nueva Dedos.
Sólo para el director

Intento entrar en Sigilo y permanezco detrás de los demás, mientras saco espada corta.

- Tiradas (1)
Cargando editor
12/05/2020, 21:34
Analista.
Sólo para el director

Franquea la puerta.

Habla con Adriana de Pangolais tratando de convencerla para que ataque a los refuerzos que llegan.

- Tiradas (1)
Cargando editor
12/05/2020, 22:18
Hostigadores: Soldado Novato Frontera.
Sólo para el director

ASALTO 3

Acción gratuita: cambio lanza corta a mano derecha.

Acción de movimiento: Avanzo hasta la puerta del fuerte.