Partida Rol por web

La Compañía Negra: El Dios del Dolor.

Páramos - Zona 3.

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14/02/2013, 00:28
León Anciano.
Sólo para el director

Localizar al enemigo; tirada de Otear.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Tirada de Otear exitosa.

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14/02/2013, 00:29
Belleza.
Sólo para el director

No avanzo, me quedo esperando

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14/02/2013, 00:29
Belleza.
Sólo para el director
- Tiradas (1)
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14/02/2013, 12:01
Ikharus.
Sólo para el director

Avanzo sigilosamente buscando rastros de enemigos

Notas de juego

Perdon, no he entendido bien el proceso. Debo declarar mi acción y luego en un post aparte hacer las tiradas ¿verdad?

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14/02/2013, 12:06
Ikharus.
Sólo para el director
- Tiradas (3)

Notas de juego

En RPW no he ehcho nunca un combate, si ves algo que no cuadra dimelo, por favor :)

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14/02/2013, 12:25
La Compañía Negra.

DESPLIEGUE INICIAL:

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=24209

ASESINA:

- En tu caso eres consciente de todo cuanto te rodea, pero eres prisionera de un cuerpo demasiado herido para actuar.

- En esta batalla, lamentablemente, tu papel será más bien pasivo. Estás con 0 puntos de golpe y tienes todavía daños graves de Constitución.

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14/02/2013, 12:28
La Compañía Negra.

DESPLIEGUE INICIAL:

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=24209

LEON ANCIANO:

- Tienes localizado al enemigo y además puedes avanzar en silencio para buscar una posición de disparo. Hay mucha vegetación y poca iluminación, por lo que resulta dificultoso tener una línea clara de disparo.

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14/02/2013, 12:30
La Compañía Negra.

BELLEZA:

- Está demasiado oscuro, hay demasiados matorrales y plantas, y no sientes más que incertidumbre. No consigues ver nada.

- Decides quedarte atrás por el momento.

- Puedes hacer una tirada de Escuchar a dificultad 14.

- Diría que no te merece la pena gastar 1 Punto de Acción para mejorar tu tirada de Otear, pues necesitarías sacar un 6 en 1d6 para tener éxito.

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14/02/2013, 12:32
La Compañía Negra.

IKHARUS:

- Puedes hacer tirada de Escuchar a dificultad 14.

- O gastar 1 Punto de Acción para superar tu tirada de Otear y localizar así al enemigo.

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14/02/2013, 12:34
La Compañía Negra.

INICIATIVA DE BATALLA: Tiene la ventaja el Grupo de Rescate de Pelagatos.

VEN EL TABLERO DE BATALLA: Pelagatos, Caracabra, Asesina (no puede actuar), León Anciano.

NO VEN EL TABLERO DE BATALLA: Belleza, Ikharus (de momento).

FALTAN POR TIRAR: JabalíLombriz, Pelagatos, Perdida, Peregrino, Serpiente.

MANTIENEN POSICION: Asesina, Belleza, Caracabra, Jabalí, Lombriz, Pelagatos, Perdida, Peregrino, Serpiente.

AVANZAN: Escudo, Masutsu, Niño Guerrero, los seis Rufianes de Usurero, Ikharus, León Anciano.

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14/02/2013, 13:20
León Anciano.

Para saber a lo que nos atenemos, ¿sabéis aprox. los puntos de golpe de fantasmas, bandidos y chacales? el noble supongo que será el más duro de pelar.

 

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14/02/2013, 15:44
La Compañía Negra.

NARRACION Y ESCENAS:

- Lo aclaro porque me han preguntado, esta es la escena para tácticas, declaración de acciones, tiradas y movimientos sobre el tablero.

- Después todo hay que narrarlo desde el punto de vista de cada personaje y en modo narrativo (depurado de todo aspecto mecánico de reglas) en la escena: "Tierras de Cho'n Delor: Grupo III".

- A efectos de narración, es relevante que toméis nota de si vuestros personajes pasan la tirada de Otear, la de Escuchar, las dos, o ninguna. Ya que a la hora de describir la escena no es lo mismo centrarse en el sentido de la vista o en el del oído.

- Advertencia: En esta fase RPW los que no posteen a tiempo se quedan sin hacer nada. Hoy a partir de las 19:00 actualizo nuevo Asalto. El que no haya posteado entonces pierde su turno.

Notas de juego

INICIANDO PRIMER ASALTO.

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14/02/2013, 16:03
Serpiente.
- Tiradas (2)

Notas de juego

Vale, no veo nada y espero. Siendo un mago ni loco me lanzo al combate el primero.

Por cierto tengo que decirte qué dos hechizos de los que puedo memorizar, con sus dificultades y demás, he preparado antes de venir para la batalla. Uno seguramente sea parecido al que usé contra Tarado pero la ilusión en vez de adoptar el aspecto de una sombra, aunque seguiría surgiendo de esta, tomaría el aspecto de la persona en la que lanzo el hechizo, por ejemplo Pelagatos (al menos dos o tres ilusiones). Así el hechizo sería como una imagen múltiple que de ser golpeada por el enemigo (la mecánica similar al hechizo de imagen múltiple) estalla haciendo daño a su agresor y si no pues puedo lanzarlas, como hice con Tarado, contra un enemigo (ataque de toque a distancia, si fallo la imagen sigue para intentarlo el siguiente turno, si no estalla y desaparece como si hubiera sido golpeada). El otro hechizo todavía no tengo decidido si será un explosión de área, una armadura como la que usé en Keropis y Campaña u otra imagen múltiple dañina.

Ya te diré más adelante que tengo que modificar daño y ver dificultades y demás.

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14/02/2013, 17:17
[RIP] Jabalí.
Sólo para el director

Notas de juego

Yo estoy en medio del trabajo en este momento. Despues a la noche leo y posteo el log. Un abrazo.

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14/02/2013, 19:42
La Compañía Negra.

SERPIENTE:

- Si quieres puedes gastar 1 Punto de Acción para añadir +1d6 a una de tus tiradas de percepción para tener opción a poder ver el tablero.

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14/02/2013, 19:47
Compañía: Escudo, Tercer Pelotón, Exploradores.
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14/02/2013, 19:49
Compañía: Rufianes de Usurero.

PRIMER ASALTO: COMPAÑIA NEGRA:

- Exploradores: Movimiento doble.

- Rufianes: Movimiento doble.

- León Anciano: Se posiciona en el camino y prepara su arco.

- Ikharus: Avanza veloz y en silencio hacia el Sur a través de la densa vegetación.

- Resto: Mantienen posición.

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14/02/2013, 19:52
Triplete: Fantasma Irredento.

PRIMER ASALTO: TURNO DEL TRIPLETE:

- Inactivos.

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14/02/2013, 19:53
El Cráneo de Plata.

SEGUNDO ASALTO: TURNO DE LA COMPAÑIA NEGRA.

- Da comienzo el Segundo Asalto.

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14/02/2013, 20:05
[RIP] Jabalí.
Sólo para el director

Notas de juego

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