Brakar, te he añadido la ficha con huecos para que la rellenes cuando puedas. Cuando la tengas escríbeme por aquí.
Si, disculpa, anoche llegué tarde del trabajo y no pude acabar la ficha. La tengo casi hecha a falta de poner el equipo y luego la transcribo por aquí. Esperaba a ver si el cuarto jugador decía que personaje se iba a hacer, pero parece que no contesta.
Sí, tranquilo, simplemente era para informarte que había dejado una ficha en el apartado de tu pj ^^
Sobre el otro jugador ya le he enviado un mp, si no contesta acabaré metiendo a otra persona en la partida
Esta sería la ficha del personaje, espero que este todo correcto de momento:
DATOS GENERALES |
PERSONALIDAD |
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Clase y Nivel: Paladín nv4 Carga transportable: |
Trasfondo: Héroe del pueblo Rasgos: Hospitalidad rural Ideales: Respeto Vínculos: Protejo a aquellos incapaces de protegerse a si mismos Defectos: Estoy convencido de la importancia de mi destino, haciendo caso omiso de mis defectos o la posibilidad de fracasar. |
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| Característica | Puntuación | Bonificador | TS | Atributos | ||||||||||||
| Fuerza | 16 | +3 | +3 | Bono de Competencia: | +2 | |||||||||||
| Destreza | 10 | 0 | 0 | CA: | ||||||||||||
| Constitución | 14 | +2 | +2 | Iniciativa: | 0 | |||||||||||
| Inteligencia | 8 | -1 | -1 | PG(act/tot): | 36 | |||||||||||
| Sabiduría | 10 | 0 | +2 | Velocidad: | 30 pies | |||||||||||
| Carisma | 18 | +4 | +6 | Inspiración | No | |||||||||||
| ATAQUES |
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| Arma | Bono impactar | Daño | Propiedades | |||||||||||||
HABILIDADES |
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| Nombre | Competencia | Total | Nombre | Competencia | Total | |||||||||||
| Acrobacias (Des) | 0 | 0 | Medicina (Sab) | 0 | 0 | |||||||||||
| Arcana (Int) | 0 | -1 | Naturaleza (Int) | 0 | -1 | |||||||||||
| Atletismo (Fue) | +2 | +5 | Percepción (Sab) | 0 | 0 | |||||||||||
| Engañar (Car) | 0 | +4 | Perspicacia (Sab) | 0 | 0 | |||||||||||
| Historia (Int) | 0 | -1 | Persuasión (Car) | 0 | +4 | |||||||||||
| Interpretación (Car) | 0 | +4 | Religión (Int) | +2 | +1 | |||||||||||
| Intimidación (Car) | 0 | +4 | Sigilo (Des) | 0 | ||||||||||||
| Investigación (Int) | 0 | -1 | Supervivencia (Sab) | +2 | +2 | |||||||||||
| Juego de Manos (Des) | 0 | 0 | Trato con Animales (Sab) | +2 | +2 | |||||||||||
| Idiomas | ||||||||||||||||
RASGOS |
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| Competencias |
Armaduras: Todas las armaduras y escudos. |
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| RAZA | ||||||||||||||||
| Descendencia dracónica (Dragón rojo) | ||||||||||||||||
| Resistencia al fuego | ||||||||||||||||
| Aliento de fuego (2d6 CD12) | ||||||||||||||||
| TRANSFONDO | ||||||||||||||||
| Hospitalidad rural | ||||||||||||||||
| CLASE | ||||||||||||||||
| Sentidos divinos: Como acción, puedes detectar, hasta el final de tu siguiente turno, dónde se encuentra cualquier celestial, infernal o no muerto que esté a menos de 60 pies de ti y que no esté completamente cubierto. Puedes usar este rasgo (1 + tu modificador por Carisma) veces por descanso largo. | ||||||||||||||||
| Imponer Manos (20PG): Tienes una reserva de poder curativo igual a tu nivel de paladín multiplicado por 5. Como acción, puedes tocar a una criatura y extraer poder de la reserva para hacer que recupere PG hasta la cantidad máxima que quede en tu reserva. También puedes gastar 5 PG para curar una enfermedad o veneno. | ||||||||||||||||
| Estilo de combate (Duelista): Cuando solo empuñas un arma cuerpo a cuerpo en una mano, ganas un bonificador de +2 a las tiradas de daño que hagas con ella. | ||||||||||||||||
| Lanzamiento de conjuros | ||||||||||||||||
| Castigo divino: Al impactar a una criatura con un ataque de arma cuerpo a cuerpo, puedes gastar un espacio de conjuro para infligir daño radiante adicional igual a 2d8 si el espacio de conjuro es de nivel 1, más 1d8 por cada nivel de conjuro mayor de 1, hasta un máximo de 5d8. Más daño contra no muertos e infernal. | ||||||||||||||||
| Salud Divina: La magia divina que fluye dentro de ti te hace inmune a las enfermedades. | ||||||||||||||||
| Canalizar Divinidad: Una vez por descanso corto o largo, puedes canalizar energía divina para activar efectos mágicos. Cuando uses Canalizar divinidad, tú eliges qué opción utilizas. Si es necesaria Tirada de Salvación, la CD es igual a la CD de salvación de tus conjuros de paladín. | ||||||||||||||||
| Mejora de Caraterística (+2Carisma) | ||||||||||||||||
| SUBCLASE (Juramento de la Devoción) | ||||||||||||||||
| Conjuros de Juramento: Protección contra el bien y el mal, Santuario. | ||||||||||||||||
| Canalizar Divinidad: | ||||||||||||||||
| -Arma sagrada: Durante 1min añades la bonificación de Carisma a las tiradas de ataque. El arma emite luz brillante 20pies y tenue 20pies más. El arma se vuelve mágica si no lo era antes. | ||||||||||||||||
| -Expulsar lo impío: Todos los infernales y muertos viviente que puedan verte u oirte a 30pies o menos deben realizar una TS de sabiduría. Si el objetivo falla quedará expulsado durante 1minuto o reciba daño | ||||||||||||||||
CONJUROS |
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| CARACTERÍSTICA | ATAQUE DE CONJURO | DIFICULTAD | ESPACIOS DE CONJURO | |||||||||||||
| Carisma | +6 | 14 | 3 de nv1 | |||||||||||||
| 0 | ||||||||||||||||
| 1 |
Proteción contra el bien y el mal (Juramento) Santuario (Juramento) Bendecir Curar heridas Favor Divino Heroismo Purificar comida y bebida Escudo de Fe Castigo abrasador Castigo atronador |
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| 2 | ||||||||||||||||
| 3 | ||||||||||||||||
| 4 | ||||||||||||||||
EQUIPO |
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| CANTIDAD | NOMBRE | DESCRIPCIÓN | LOCALIZACIÓN | PESO | ||||||||||||
| Dinero | Peso Total | |||||||||||||||
Me faltaría poner el equipo. Como objetos mágicos he optado por la Espada Solar (rara) y el Ungüento de Keoghtom (poco común), no se si está correcto. El dinero del equipo no se cuanto sería exactamente, pero me gustaría llevar la armadura más pesada que pueda y un escudo, no se para cual me alcanzaría.
Una vez me des el visto bueno ya tendría la CA y colocaría las armas, bonificación de ataque y el daño.
La ficha está perfecta ;)
Me parece bien la elección de equipo.
Perdona Brakar, ahora revisando todo me he fijado que no te contesté. Leí que tenías ya los objetos mágicos y no pensé en el resto.
Sobre tu pj, puedes escoger simplemente el equipo inicial que te da tu clase y tu trasfondo, o hacer la tirada de riqueza inicial que sería 5d4 x 10. Puedes hacerme la tirada por aquí si gustas.
Ah no te preocupes, como me dijiste todo perfecto pues pensé que podía ponerme la armadura completa, pero vamos que me pongo la que viene de base que es la cota de malla. La ficha en principio ya estaría completa, modifico la armadura y pasaría de tener CA 20 a 18, sería lo único en lo que variaría.
¿Todo bien? Veo que no has podido postear desde hace cuatro días
No perdona, es que los fines de semana los tengo peor para escribir y como estamos ya esperando para comenzar el combate tampoco tenía mucho por describir.