Items:
Staff of Power(muy raro): baston +2, con +2 ac y +2 dc y ataques magicos, puede autodestruirse.
Raza humana
Caracteristicas: 8 16(+1 racial) 14 8 10 16(+1 racial)
Lenguajes: Comun, primordial
Una habilidad (persuasión)
Dote: spell sniper: Dobla el rango de ataques magicas, ataques magicos ignoran cobertura de 1/2 o 3/4, aprender un cantrip (Shocking Grasp del hechicero)
Trasfondo: Urchin
Skill Proficiencies: Sleight of Hand, Stealth
Tool Proficiencies: Disguise kit, Thieves' tools
Equipment: A small knife, a map of the city you grew up in, a pet mouse, a token to remember your parents by, a set of common clothes, and a belt pouch containing 10 gp
Secretos de la ciudad
Conoces los patrones y flujos secretos de las ciudades y puedes encontrar pasajes a través de la expansión urbana que otros pasarían por alto. Cuando no estás en combate, tú (y tus compañeros) podéis viajar entre dos puntos cualesquiera de la ciudad al doble de velocidad de la habitual.
Personalidad: Escondo restos de comida y baratijas en mis bolsillos
Ideal: Cambio. Los humildes ascienden, y los poderosos caen. El cambio es la naturaleza de las cosas. (Caótico)
Vinculo: Tengo una deuda impagable con la persona que se apiadó de mí
Defecto: Prefiero matar a alguien mientras duerme que pelear limpiamente.
Hit PointsHit Dice: 1d8 Hit Points at 1st Level: 8 + your Constitution modifier Hit Points at Higher Levels: 1d8 (or 5) + your Constitution modifier per Warlock level after 1st |
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ProficienciesArmor: light armor Weapons: simple weapons Tools: none Saving Throws: Wisdom, Charisma Skills: Choose 2 from Arcana, Deception, History, Intimidation, Investigation, Nature, and Religion. |
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Starting EquipmentYou start with the following items, plus anything provided by your background.
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Cantrips: 3
Eldritch Blast
Prestidigitation
Prestidigitation
Conjuros: 5 hasta lv 2
Expeditious Retreat
Mirror Image
Darkness
Spider Climb
Evocaciones:
Agonizing Blast: suma car al daño del Eldritch Blast
Devil's Sight: ve en oscuridad magica y normal a 120
Pacto: Cadena (pseudo dragon)
Has sellado un pacto con uno de los genios más raros: un genio noble. Estas entidades gobiernan vastos feudos en los Planos Elementales y ejercen una gran influencia sobre los genios menores y las criaturas elementales. Los genios nobles tienen motivaciones diversas, pero la mayoría son arrogantes y ostentan un poder comparable al de las deidades menores. Disfrutan humillando a los mortales, quienes a menudo los someten a su servidumbre, y no dudan en sellar pactos que expanden su influencia.
Usted elige el tipo de su patrón o lo determina al azar, utilizando la tabla de tipos de genios.
| d4 | Amable | Elemento |
|---|---|---|
| 1 | Dao | Tierra |
| 2 | Djinni | Aire |
| 3 | Efreeti | Fuego |
| 4 | Marid | Agua |
Función de genio de primer nivel
El Genio te permite elegir entre una lista ampliada de conjuros al aprender un conjuro de brujo. La tabla de Conjuros Ampliados del Genio muestra los conjuros del genio que se añaden a tu lista de conjuros de brujo, junto con los conjuros asociados en la tabla a la especie de tu patrón: djinni
| Nivel de hechizo | Hechizos de Djinni |
|---|---|
| 1º | onda de trueno |
| 2º | racha |
| 3.º | muro de viento |
| 4º | mayor invisibilidad |
| 5º | aparente |
| 9º | — |
Función de genio de primer nivel
Tu patrón te obsequia un recipiente mágico que te otorga una parte del poder del genio. El recipiente es un objeto Diminuto y puedes usarlo como foco para tus conjuros de brujo. Tú decides qué objeto es, o puedes determinarlo aleatoriamente consultando la tabla de Recipientes del Genio.
| Buque | |
|---|---|
| estatuilla hueca. Incensario con forma de serpiente enroscada |
Mientras toques el recipiente, puedes usarlo de las siguientes maneras:
Descanso Embotellado. Como acción, puedes desaparecer mágicamente y entrar en tu recipiente, que permanece en el espacio que dejaste. El interior del recipiente es un espacio extradimensional con forma de cilindro de 6 metros de radio y 6 metros de altura, y se asemeja a tu recipiente. El interior está amueblado con cojines y mesas bajas, y tiene una temperatura agradable. Mientras estés dentro, puedes oír el área alrededor de tu recipiente como si estuvieras en su espacio. Puedes permanecer dentro del recipiente hasta un número de horas igual al doble de tu bonificación por competencia. Sales del recipiente antes de tiempo si usas una acción adicional para salir, si mueres o si el recipiente es destruido. Al salir del recipiente, apareces en el espacio desocupado más cercano a él. Cualquier objeto que hayas dejado en el recipiente permanece allí hasta que lo retires, y si el recipiente es destruido, todos los objetos almacenados en él aparecen inofensivamente en los espacios desocupados más cercanos al espacio que ocupaba el recipiente. Una vez que entras en el recipiente, no puedes volver a entrar hasta que completes un descanso prolongado.
Ira del Genio. Una vez durante cada uno de tus turnos, cuando impactas con una tirada de ataque, puedes infligir daño adicional al objetivo igual a tu bonificación por competencia. El tipo de este daño lo determina tu patrón: trueno (djinni)
La CA del recipiente es igual a la CD de tu salvación de conjuros. Sus puntos de golpe son iguales a tu nivel de brujo más tu bonificador de competencia, y es inmune al veneno y al daño psíquico.
Si el recipiente se destruye o lo pierdes, puedes realizar una ceremonia de una hora para recibir uno nuevo de tu patrón. Esta ceremonia puede realizarse durante un descanso corto o largo, y el recipiente anterior se destruye si aún existe. El recipiente se desvanece en una llamarada de poder elemental al morir.
Dote: Eldritch Adept (Armor of Shadows)
Es una chica que salio de las calla, una banda local la uso para robar en una casa de segunda mano donde sospechaban podía haber cosas buenas. Al tocar un peculiar objeto, una extraña entidad inicio contacto con ella, dándole poder a cambio de cumplir algunos encargos y gracias a ello, logro terminar con la banda criminal y entregarlos. Esta entidad se hace llamar Hur-akan, ella cumple los encargos y esta entidad a cambio le ha dado cosas buenas, como poder, ayudar a la gente, una linda mascota, una armadura y otas mas, es toda una fanática de esta entidad, aunque podria parecer un poco chiflada...algunas veces
Estilos para el personaje


De momento dejo las decisiones, ya luego subo la ficha bien, puedes ver si alguna te conflictúa.
Si no hay conflicto con las elecciones, meto todo en la ficha
De momento lo veo guay, tanto el estilo artístico que has escogido con esta nueva imagen como lo que hay hasta ahora en la ficha. Cuando termines comenta por aquí ^^
Lo único que me escama de momento es el nombre de tu personaje porque no me parece apropiado para la ambientación, se que no es una partida muy larga pero soy muy maniático de estas cosas. Creo que podríamos llegar a un punto intermedio entre ambos haciendo que Xoco o incluso Xocolatl sea el mote de tu personaje. Perfectamente podría habérselo puesto algún amigo o mentor procedente de la península de Chult, ya que es una zona fuertemente inspirada en culturas precolombinas. Que incluso podría ser el propio Hur, tu genio. Ya me dices qué te parece :)
Edito: Sobre tu pseudodragón, puedes decirme su personalidad y lo interpreto yo o te lo pongo como otro pj para que lo interpretes tú. En el combate siempre lo llevarías tú.
Ok, el nombre se puede decir que es un mote, pero lo usara como nombre, sería un nombre dado por el genio Hur-Akan, igual ella lo usara como propio y se presentara con el. También podría ser algo que quedo escrito en el medallón que sabe que fue de sus padres y lo toma como nombre tras independizarse. Incluso ella podrá haber llegado desde chult y sus periferias.
El dragon lo interpretaría yo, igual siempre lo tendré a mi lado, para muchas cosas sera el contacto entre Xoco y Hur-Akana, igual puedes tomar control de vez en cuando si ocupas dar un mensaje de parte del patrón, si el dice que hay que matar a alguien, pues toca disparar, si dice que hay que robar algo, pues lo roba, si dice que quiere tarta de manzana, pues se le da una ofrenda de tarta de manzana XD
Le dare la forma de una serpiente emplumada chiquita si no hay problema
Referencia del dragon, en chiquito, como para ser un cinturón o una capa colgados en mi espalda. Se le llamara chéel
Por cierto, ¿puedo vender la armadura para usar su oro en algo mas?
Definitivamente o tú o tu patrón venís de Chult, la imagen de tu dragón tiene parecido con los couatl de Chult a los cuales adoran los chultanos (Entre otros dioses). Sin embargo, como étnicamente no tienes nada que ver podrías ser de Fuerte Beluarian que es una colonia de Puerta de Baldur en la península o lo que comentas, que algo que era lo único que quedaba de sus padres y lo tomas como nombre.
Sobre la ficha en principio está bien, lo único que a nivel 4 creo que no has escogido ni la dote ni la subida de característica, no?
si, en el concentrado de arriba, pongo que escogí dote.
No me respondiste si podia vender la armadura para usar el oro.
En sí ya está la ficha solo me faltaría gastar el oro en cosas de viaje, por la vasija, no tendré problemas en equipo
Vale, no la había visto. Está todo ok. Y sí, puedes vender tu equipo para comprarte otras cosas, déjame aquí en qué te lo gastas.
Hempen Rope (50 feet)10 lb.1 gp X1
Map or Scroll Case1 lb.1 gp X1 *
Traveler's Clothes4 lb.2 gp X1
Waterskin5 lb. (full)2 sp X2 *
Total:166 lb. 20 gp, 8 sp, 2 cp
Vendere la armadura (10 oros dada por la clase) y un staff (5 oros, dado por la clase)
me quedare con 4 oros 1 plata y 8 cobres, cambiaria 2 oros por platas para quedar con
2 oros 21 plata y 8 cobres.
Las cosas con asterisco, las llevare en la mochila (al menos una pieza) lo demas se va a la botella. Ya en juego segun nos informen el escenario, cambiare las cosas antes del despliegue
Perfecto. ¿Como se llama tu pseudodragon?