Si ya estáis aquí es porque ya tenéis el concepto de vuestro personaje y lo he aceptado, por lo que vamos con los aspectos mecánicos de creación de ficha.
• La creación de personajes será mediante compra de características a un máximo de 27.
• Los Puntos de golpe se calcularán cogiendo la mitad del dado de golpe + 1 y sumando luego la Constitución. El primer nivel es el dado de golpe completo. Por poner un ejemplo imaginamos que tenemos a Costra, un duende pícaro con 14 en Constitución. Su dado de golpe es un d8, por lo que a nivel 1 tendrá 10 Puntos de Golpe (8 + Con). A nivel 2, deberá sumar la mitad de su dado de golpe más uno (5) y su modificador de Con (+2), por lo que aumentará sus PG a 17.
• Tenéis derecho a adquirir un objeto mágico de nivel muy raro o menor con una equivalencia. Si no sabéis cual puede ir mejor para vuestra construcción os lo puedo dar yo.
Tabla de equivalencia de objetos mágicos:
1 Muy raro
1 raro y 1 poco común
3 poco común
• A nivel de compra de equipo, tenéis dos opciones: Tirar los datos de la tabla de clase y, más el dinero que os de vuestro trasfondo, comprar equipo o adquirir el básico que os dan por clase y trasfondo.
DATOS GENERALES |
PERSONALIDAD |
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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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Clase y Nivel: Carga transportable: |
Trasfondo: Rasgos: Ideales: Vínculos: Defectos: |
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| Característica | Puntuación | Bonificador | TS | Atributos | ||||||||||||
| Fuerza | Bono de Competencia: | |||||||||||||||
| Destreza | CALIFORNIA: | |||||||||||||||
| Constitución | Iniciativa: | |||||||||||||||
| Inteligencia | PG(actuación/total): | |||||||||||||||
| Sabiduría | Velocidad: | |||||||||||||||
| Carisma | Inspiración | No | ||||||||||||||
| ATAQUES |
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| Arma | Bono impactar | Daño | Propiedades | |||||||||||||
HABILIDADES |
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| Nombre | Competencia | Total | Nombre | Competencia | Total | |||||||||||
| Acrobacias (Des) | Medicina (Sab) | |||||||||||||||
| Arcanos (Int) | Naturaleza (Int) | |||||||||||||||
| Atletismo (Fue) | Percepción (Sab) | |||||||||||||||
| Engañar (Coche) | Perspicacia (Sab) | |||||||||||||||
| Historia (Int) | Persuasión (Coche) | |||||||||||||||
| Interpretación (Auto) | Religión (Int) | |||||||||||||||
| Intimidación (Coche) | Sigilo (Des) | |||||||||||||||
| Investigación (Int) | Supervivencia (Sab) | |||||||||||||||
| Juego de Manos (Des) | Trato con Animales (Sab) | |||||||||||||||
| Idiomas | ||||||||||||||||
RASGOS |
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| Competencias |
Armaduras: |
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| RAZA | ||||||||||||||||
| TRANSFONDO | ||||||||||||||||
| CLASE | ||||||||||||||||
| HAZAÑAS | ||||||||||||||||
CONJUROS |
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| CARACTERÍSTICA | ATAQUE DE CONJURO | DIFICULTAD | ESPACIOS DE CONJURO | |||||||||||||
| / | ||||||||||||||||
| 0 | ||||||||||||||||
| 1 | ||||||||||||||||
| 2 | ||||||||||||||||
| 3 | ||||||||||||||||
| 4 | ||||||||||||||||
EQUIPO |
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| CANTIDAD | NOMBRE | DESCRIPCIÓN | LOCALIZACIÓN | PESO | ||||||||||||
| Dinero | Total de pesos | |||||||||||||||
Clockwork Trebuchet |
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|---|---|---|---|---|---|
| Huge object | |||||
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Armor Class: 15 Hit Points: 150 |
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Pulling a lever of the Clockwork Trebuchet requires the Utilize action. Then a creature can take the Trebuchet Stone action.
Trebuchet Stone (Requires Lever Pull). Ranged Attack Roll: +5, range 200/800 ft. (can't hit targets within 30 feet of itself). Hit: 27 (5d10) Bludgeoning damage. |