El cocodrilo resiste el abrazo del minotauro gigante. La primera flecha de Amílcar se clava en la criatura, pero parece no hacerle daño y Gnart acude junto a Craster, que le sana con sus poderes místicos.
La criatura lucha con furia asestando un mordisco a Craster y un impresionante coletazo a Kolthar.
Motivo: Resistir presa - cocodrilejo
Tirada: 1d20
Resultado: 12(+20)=32
Motivo: CHM - Gnart
Tirada: 2d8
Resultado: 7(+5)=12
Motivo: 1 = Amílcar, 2 = Craster, 3 = Kolthar, 4 = minotauro
Tirada: 1d4
Resultado: 2
Motivo: Mordisco a Craster
Tirada: 1d20
Resultado: 4(+15)=19
Motivo: Daño
Tirada: 2d6
Resultado: 7(+6)=13
Motivo: 1 = Amílcar, 2 = Craster, 3 = Kolthar, 4 = minotauro
Tirada: 1d4
Resultado: 3
Motivo: Coletazo a toro
Tirada: 1d20
Resultado: 20(+10)=30
Motivo: Coletazo a toro - confirmo
Tirada: 1d20
Resultado: 15(+10)=25
Motivo: Daño coletazo crítico
Tirada: 2d8
Resultado: 7(+6)=13
Gracias, Amílcar. Menudo lapsus! XD
Tirada de Kolthar: 25 + 2 (Fuerza de toro) = 27.
El bicho resiste.
Gnart, te curas 12 puntos de daño.
Craster, 13 puntos de daño.
Kolthar, 13 puntos de daño.
Turno de Kolthar, Amílcar, Gnart y Craster.
A lo mejor no me conviene decirlo pero en las tiradas aleatorias ponías dos veces a Kolthar. Como Kolthar y como minotauro...
En cuanto a mi acción. ¿A qué distancia del bicho me encuentro?
Yo creo que eso es porque el tipo es ahora de tamaño grande y tú has hecho la acción de retirada. xD
Con que esas tenemos...
Dice el minotauro trastabillando tras recibir el coletazo.
¡Me voy a hacer una chaqueta con tu pellejo!
Kolthar se lanza de nuevo sobre la criatura en un abrazo mortal.
Motivo: Toque presa
Tirada: 1d20
Resultado: 20(+13)=33
Motivo: presa
Tirada: 1d20
Resultado: 13(+18)=31
Motivo: daño púas
Tirada: 1d6
Resultado: 1(+10)=11
Motivo: Mantener presa
Tirada: 1d20
Resultado: 19(+18)=37
Mientras el minotauro y la bicha se enzarzan en un fenomenal combate entre colosos, el bárbaro abanisinio decide cambiar radicalmente de táctica. Después de dejar caer el arco al suelo, Amílcar desenvaina el estoque mágico con la intención de probar sus punzantes cualidades arcanas en aquel peligroso oponente.
Motivo: Estocazo a la bicha (flanqueando)
Tirada: 1d20
Resultado: 11(+7)=18
Motivo: Daño
Tirada: 1d6
Resultado: 3(+2)=5
Motivo: Furtivo
Tirada: 1d6
Resultado: 6
Si le entra el 18, que va a ser que no, son 11pg (6pg del furtivo). Igual si Kolthar consigue hacerle presa... al no contar con la Des.
Kolthar atrapa al cocodrilo con un abrazo mortal y lo aplasta contra su armadura, aunque la púas no parecen ser del todo efectivas. La criatura queda a merced del minotauro.
Inmovilizada así, Amílcar logran herirla levemente. Craster, curado Gnart, saca su hacha y se gira. El enano hunde su hacha en el costado del cocodrilo y la sangre comienza a manar.
Motivo: Cocodrilo - resistir presa
Tirada: 1d20
Dificultad: 31+
Resultado: 5(+20)=25 (Fracaso)
Motivo: Daño púas
Tirada: 1d8
Resultado: 1(+11)=12
Motivo: Cocodrilo - resistir inmovilización
Tirada: 1d20
Dificultad: 37+
Resultado: 3(+20)=23 (Fracaso)
Motivo: Hachazo Craster
Tirada: 1d20
Resultado: 15(+7)=22
Motivo: Daño
Tirada: 1d10
Resultado: 10(+4)=14
Yo creo que eso es porque el tipo es ahora de tamaño grande y tú has hecho la acción de retirada
Efectivamente.
En cuanto a mi acción. ¿A qué distancia del bicho me encuentro?
A 10 pies.Y el bicho inmovilizado (pinned). De momento, este combate lo acabamos sin tablero y más adelante ya confío en que estén de vuelta.
Kolthar, al crecer el d6 pasa a d8. Te das cuenta de que tiene RD contra tus púas.
Amílcar, le das (está inmovilizada), pero ves que le haces poco daño (pero sí es daño). ;-)
Craster, que lleva un hacha +1 (arma mágica y cortante) le hace todo el daño.
Falta Gnart.
Daño hatori: 16.
Creo que no está inmovilizado, tan solo apresado. Inmovilizar es una acción que sólo puedo hacer una vez apresado.
Tienes razón. Es que me despistó que hiciste dos tiradas de presa y pensé que eran dos ataques consecutivos. Ha sido un despiste mío.
Actualizo entonces:
* Amílcar no da.
* Craster sí da.
* El cocodrilo en presa pero no inmovilizado.
Turno de Gnart.
La idea de la segunda tirada es que la uses en el turno de la bicha si decide tratar de liberarse, por eso puse "mantener presa". Es que vi que nuestro buen amigo Mako lo hacía así y me pareció buena idea :)
De hecho no quiero inmovilizar, la idea es apuñalar con la espadita guapa usando el bonus por tenerlo apresado.
Ah, vale. Entiendo. Yo también lo hago para ir adelantando. Me despistó que dejaste tu bono en la tirada ;-)
Lo que no entiendo es lo del bonus. Al revés, si usas un arma ligera en presa, atacas con un -4. ¿O me estoy despistando otra vez?
¿Pero es su tirada de presa + bonus Vs mi tirada + bonus no?
Y si, al atacar (en mi próximo turno) con la espada tendré un -4 pero la bicha no podrá sumar su bonyus de DES a la CA.
Gnart, al ver a la criatura apresada empuña la lanza y la ataca...
No obstante, la piel de la criatura es demasiado gruesa.
Motivo: Lanzazo
Tirada: 1d20
Resultado: 7(+8)=15
No creo que le dé, si diese, dímelo y ya tiro el daño (o tíralo tú para ahorrar tiempo 1d8+8+1d6 de daño mágico).
Declaro esquiva contra él.
El ataque de Gnart no logra atravesar la piel del cocodrilo. La criatura, mientras, revuelve mordiendo a Kolthar.
Motivo: Mordisco 1
Tirada: 1d20
Resultado: 4(+11)=15
Motivo: Mordisco 2
Tirada: 1d20
Resultado: 17(+6)=23
Motivo: Daño
Tirada: 2d6
Resultado: 3(+6)=9
¿Pero es su tirada de presa + bonus Vs mi tirada + bonus no?
No. Para atacar con la espada, la acción dice "tirada de ataque". Para las acciones más de presa propiamente dichas, dice "prueba de presa".
Y si, al atacar (en mi próximo turno) con la espada tendré un -4 pero la bicha no podrá sumar su bonyus de DES a la CA.
Tampoco. Se pierde contra los enemigos de fuera de la presa, pero se conserva frente a los que están en presa contigo.
Kolthar, 9 puntos de daño.
Turno de Kolthar, Amílcar, Gnart y Craster.
Gnart trata de maniobrar alrededor de la criatura, pero parece que su lanza es incapaz de penetrar la gruesa armadura.
Motivo: Ataque con flanqueo y después de mover
Tirada: 1d20
Resultado: 8(+10)=18
Sigue apresada, ¿no?
Mi idea es rodear hasta flanquear con Craster y atacar con +2 por flanqueo moviéndome al menos 10 pies para ganar el bono. Si no está en presa, cambio de acción.
Sírvase tirar el daño, señor DM, porque me da que no doy ni una...
El nómada de las llanuras insiste con el estoque, pero con poca fortuna. El combate comienza a ponerse realmente feo.
Motivo: Estocazo a la bicha (flanqueando)
Tirada: 1d20
Resultado: 11(+7)=18
¿Otro 18? ¿Cuántos llevamos ya entre todos? O_O
Esperemos a Kolthar para ver si hay presa.
Kolthar se da cuenta que el cocodrilo es una bestia acostumbrada a inmovilizar a sus presas antes de comérselas, es más duro oponente de lo que pensaba y no consigue inmovilizarlo.
Motivo: Inmovilizar
Tirada: 1d20
Resultado: 5(+18)=23
A ver por que yo tengo un lío importante:
Mientras no se libere, y no lo ha hecho pues ha atacado en vez de hacer una tirada de presa enfrentada (que es para lo que yo te dejaba hecha la tirada de mantener presa, el cocodrilo sigue en presa.
Tienes razón que la destreza sólo se pierde contra el resto y no contra el que participa en la presa, caguen.
Así que visto lo visto, intento inmovilizar, que por lo menos no reparte el bicho, yo hago un daño moderado y los demás se aprovechan del -4 a la CA. Ojo que tiene un +20 la bicha, pero hasta que se suelte tengo que intentarlo.
Patataaaaa!
El cocodrilo no deja que Kolthar lo inmovilice, pero sigue apresado por el minotauro. Gnart y Amílcar no lo aprovechan, pero sí Craster. El enano vuelve a cortar tendones con su hacha.
Por su parte, la criatura sigue desgarrando al minotauro con su mordisco.
Motivo: Resistir inmovilización
Tirada: 1d20
Dificultad: 23+
Resultado: 6(+20)=26 (Exito)
Motivo: Hachazo Craster con flanqueo
Tirada: 1d20
Resultado: 10(+9)=19
Motivo: Daño
Tirada: 1d10
Resultado: 9(+4)=13
Motivo: Mordisco 1
Tirada: 1d20
Resultado: 13(+11)=24
Motivo: Daño
Tirada: 2d6
Resultado: 8(+6)=14
Motivo: Mordisco 2
Tirada: 1d20
Resultado: 9(+6)=15
18 falla y 19 da. Qué mala suerte tenéis...
Kolthar, 14 puntos de daño.
Turno de Kolthar, Amílcar, Gnart y Craster.
Daño hatori: 30.