Partida Rol por web

La Era de los Mortales, volumen I: La llave del destino

Capítulo 4: A través de arena y mar

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17/11/2011, 18:20
Amílcar

Notas de juego

Creo que le hago un puntito más de daño (1d6 + 2 (Fue y mejora) + furtivo). xD

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17/11/2011, 18:43
Gnart

Notas de juego

Yo voy a esperar a las acciones de mis compañeros. Al no estar el bicho en presa yo necesitaría moverme y no está el horno para que coma un AdO...

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18/11/2011, 11:18
Kolthar

Notas de juego

A ver, la cosa es que yo no aguanto otro turno (me ha quitado 82 pg), así que la opción de presa no es viable por que al no poder inmovilizar en este turno, me cruje. Además las púas tienen RD, así que mi única opción es sacar la espadita y tratar de matarlo en este turno, si es preciso a cabezazos. Dejo un rato por si teneis un plan mejor y si no hago las tiradas :D

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18/11/2011, 11:28
Amílcar

Notas de juego

Viendo la suerte que estamos teniendo, iba a proponer que comenzásemos con las ayudas. No obstante, si te quedan esos pg, lo mejor es que éste sea nuestro super turno (porque si no...).

¿Cómo se le ve a la bicha, máster?

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18/11/2011, 11:34
Kolthar

Notas de juego

Las ayudas a presa no valen, por que al final lo único que puedes hacer es participar en la presa y entonces pierdes todas las ventajas que tenías para atacarle.

Gnart, ¿no te la puedes jugar con piruetas para hostigar?

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18/11/2011, 13:45
Amílcar

Notas de juego

No, si me refería a ayudas entre los que estamos a palo limpio. xD

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18/11/2011, 14:00
Kolthar

Notas de juego

También se puede terciar alguna curación de Craster, lo que pasa es que le veo "desganao" ultimamente XDXD

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18/11/2011, 16:10
Gnart

Viendo lo herido de su compañero Kolthar, Gnart empuña su lanza y se la clava con fuerza a la criatura en un costado...

- Tiradas (2)

Motivo: Diplomacia

Tirada: 1d20

Resultado: 19(+10)=29

Motivo: Lanzazo

Tirada: 1d8

Resultado: 5(+8)=13

Notas de juego

13 puntos de daño mágico más, señor DM. Parece que los dados funcionan mejor con la diplomacia ;-)

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18/11/2011, 16:13
Amílcar

Atemorizado porque el monstruo logra zafarse del abrazo al que lo sometía el malherido minotauro, Amílcar lanza una desesperada estocada directa a uno de los costados del cocodrilo.

- Tiradas (3)

Motivo: Ultimate Piercing Fatal Wound

Tirada: 1d20

Resultado: 12(+7)=19

Motivo: Daño

Tirada: 1d6

Resultado: 5(+2)=7

Motivo: Furtivo

Tirada: 1d6

Resultado: 2

Notas de juego

Venga, pues. Todos a saco!!!

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18/11/2011, 16:23
Director

Con decisión, Gnart hunde su lanza en la criatura. El golpe resulta definitivo, pues el cocodrilo ya no se vuelve a mover.

Notas de juego

Kolthar, en mis cuentas te quedan 28 puntos de golpe.

Daño hatori: 111.

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18/11/2011, 16:27
Director

Notas de juego

1125 PXs para cada uno.

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18/11/2011, 16:27
Director

Notas de juego

1200 PXs.

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18/11/2011, 16:29
Craster

¡Bien hecho, semiogro!

Como medida de precaución, Craster descarga una vez más su hacha sobre el cocodrilo.

Y ahora, a coser esos mordiscos, dice mientras se concentra en varios conjuros para sanar a Kolthar.

- Tiradas (3)

Motivo: CHM Kolthar

Tirada: 2d8

Resultado: 8(+5)=13

Motivo: CHM Kolthar - 2

Tirada: 2d8

Resultado: 10(+5)=15

Motivo: CHM Kolthar - 3

Tirada: 2d8

Resultado: 7(+5)=12

Notas de juego

Kolthar, Craster te cura 40 puntos de daño.

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18/11/2011, 16:39
Kolthar

Kolthar extenuado por el combate, se arrodilla junto a la bestia para recuperar el aliento.

Bien hecho compañeros, esta cosa era realmente dura de matar.

Las curaciones del enano no se hacen esperar y aunque la fatiga no se disipa, los cortes se cierran con inmediato alivio para el minotauro.

Gracias Craster, es bueno ver que eres tan bueno curando como con ese hacha enana

 

Notas de juego

Pues en las mías me quedaban menos, pero no voy a discutir. Que como dice mi jefe los biólogos somos de letras (así le de un panturrio...)

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18/11/2011, 18:50
Gnart

Deberíamos seguir nuestro camino para llegar a la ciudad cuanto antes.

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19/11/2011, 01:39
Amílcar

-Sí, no creo que seamos capaces de enfrentarnos a un par más como éste--asiente el abanasinio mientras recoge el arco del suelo--¿De qué diantres se trata? Nunca había oído hablar de un ser así. 

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19/11/2011, 20:11
Director

Seguís adelante y poco antes de que caiga la noche divisáis las murallas de Ak-Khurman.

Notas de juego

¿Vais directos al mercader o queréis hacer alguna cosa antes?

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19/11/2011, 21:35
Amílcar

Notas de juego

Yo iría a entregarle la espada a Rand.

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19/11/2011, 23:50
Kolthar

Notas de juego

Pues lo primero los malditos pasajes, estoy de acuerdo.

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20/11/2011, 13:11
Gnart

Notas de juego

3 votos para entregar la espada.