Partida Rol por web

La Guerra Orion-Antares

Escena Privada Cicops (Antares)

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28/04/2017, 21:58
Director

Notas de juego

Recuerda que YO hago la tirada de invasión porque desconoces la dificultad. 

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28/04/2017, 23:38
Crinto El Destrozacraneos

Notas de juego

Mejor, que yo me olvido de las tiradas :P

Nah pero en serio entonces solo tiro la de colonizacion.

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29/04/2017, 23:51
Director

Notas de juego

Por cierto, sólo recordarte que si estás aliado con los florp no puedes atacarles. 

  • Durante la Fase Económica un jugador debe pagar 1$ para mantener una alianza. Si decide no pagarla, la alianza se rompe. Los jugadores pueden atacarse (invasiones y bombardeos) a partir del siguiente turno.

Así que piensahora sobre ese pacto comercial... siempre puedes mandar espías. 

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30/04/2017, 00:57
Crinto El Destrozacraneos

Cierto, pero si ahora nos encontramos en ese planeta como arreglarias vos quien invade ese planeta? y que pasaria con el otro?

Yo la voy a ir rompiendo este turno la alianza.

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30/04/2017, 10:13
Director

Notas de juego

Ahora mismo, lo único que sabéis del planeta es que está siendo bombardeado por los florp (eso no es exactamente tener el planeta). Cuando un planeta conocido tiene dueño, se indica en el mapa  (en la columna "dueño"). Podrías intentar colonizar el planeta pero si alguien más lo intenta se determinará al azar quién va primero. Cito las reglas:

El máster se encargará de resolver las situaciones en las que dos jugadores intervengan (un jugador invade el planeta de otro, un jugador intenta explorar un sistema a la vez que otro...).

Inevitablemente, habrá momentos en los que las acciones de un jugador se vean influidas por las de otro y será importante saber quién actúa primero. Para resolver esto, el master tirará algunos dados.

Si la acción de un jugador no puede hacerse debido a una acción previa de otro jugador (por ejemplo, pierde el planeta donde iba a hacer algo), la acción (y su resultado) se pierde. En caso de duda o fallos en el reglamento, el máster siempre tendrá la última palabra al respecto.

Dicho de otra manera si el otro logra colonizar el planeta ANTES que tú, fracasas automáticamente.

Siempre puedes explorar más, que no te irá mal saber qué hay en otros sitios. O intentar colonizar a ver qué pasa.  

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30/04/2017, 16:44
Crinto El Destrozacraneos

Notas de juego

Ok, me parece bien y si me arriesgare a ver si me es posible robarle el planeta. De paso si fallo ya se donde atacarlo donde este medio debil y si rompo la alianza ahora me es posible XDD

Mientras tanto intentare colonizar otro planeta. Asi que no me cagan apedo entre los dos. Que yo trato tener planetas pero no he tenido suerte :(

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30/04/2017, 18:35
Director

Notas de juego

Sus y a ellos, valiente. Expándete y que sufran tu cólera. 

Por cierto, el enemigo tiene una propuesta interesante...

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30/04/2017, 18:42
Crinto El Destrozacraneos

Notas de juego

La alianza? Iba a mandarlo a que se la guardaran pero vos lo hiciste por nosotros. No parece que sea necerario que contestemos.

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30/04/2017, 18:53
Director

Notas de juego

Hombre, diles algo. Yo soy juez de reglas pero el elemento humano  (o lo que sea) es cosa vuestra. 

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01/05/2017, 09:00
Crinto El Destrozacraneos

Ya les dije algo, ojala que guste que mi ultimo mensaje con mi lider fue ignorado completamente :(

Ya veran. >:)

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01/05/2017, 10:50
Director

Notas de juego

Ya veo, ya. 

La tensión va subiendo...

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02/05/2017, 02:10
Crinto El Destrozacraneos

TURNO 5

FICHA DE RAZA

RAZA: Cicops
AMADO LÍDER: Crinto El Destrozacraneos 
MUNDO NATAL: Xukrus
AVANCES TECNOLÓGICOS:

  • Nueva clase social estimulada, Comerciantes(+1 a comercio),
  • Navegacion Estelar (Flota),
  • Sintetizacion Organica de Compuestos Quimicos (Comercio)
  • Selección de Semillas/Genética (+1 Organización )
  • Sustancias Neuro-Estimulantes (Comercio)

ALIANZAS. 

Alianza Militar con los Arbryl (+1 Flota)

DINERO: 6$
IMPORTANCIA: 6

ATRIBUTO

NIVEL

COMBATE

2

FLOTA

2+1

ADAPTABILIDAD

0

CIENCIA

0

COMERCIO

3

ESPIONAJE

-1

ORGANIZACIÓN

2

 

INICIO DEL TURNO

  • PLANETAS INICIALES 

POSICIÓN

Planeta

Tamaño (Pob. Máx.)

Tipo (Habitabilidad)

Población Inicial

Recursos

Detalles

Importancia

 E-6

Ukrus 

Medio (5) 

 Selvático (+1)

5

+1

 Mundo Natal

7

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  • DINERO INICIAL 6$
  • FASE DE POBLACIÓN: 5(+1+1 de habitalidad). No me sube, ya 5 es el max. Crinto 2
  • FASE ECONÓMICA: Gano 5$ (1 del planeta E-6+Recursos 1 + Comercio 2)
  • TOTAL 6+4=10$

 

ACCIONES

  1. Colonizar ​C-8 Tukai. Gasto 2$+1 de población.  A este le agrego el +1 de Producción Industrial del anterior turno.
  2. Producción industrial. Cuesta 1$.

 

Comercio entre jugadores

-Mando 3$ a los Arbryl.

FINAL DEL TURNO

PLANETAS FINALES POSICIÓN

Planeta

Tamaño (Pob. Máx.)

Tipo (Habitabilidad)

Población Final

Recursos

Detalles

Importancia Final

 E-6

Ukrus 

Medio (5) 

 Selvático (+1)

4

+1

 Mundo Natal

6

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  • DINERO FINAL 4$ ( -2$ por exploración, -1 por industria, -3 por comercio con los Arbryl)
  • IMPORTANCIA FINAL 7 (EDAD DEL LÍDER 1 + UN PUNTO POR PLANETA 1 + BONIFICADOR DE RECURSOS DE TODOS LOS PLANETAS 1 + POBLACIÓN TOTAL DEL IMPERIO 4)
  • NUEVOS AVANCES TECNOLÓGICOS: Nueva clase social estimulada, Comerciantes. (Comercio) Navegación Estelar (Flota), Sintetizacion Organica de Compuestos Quimicos (Comercio), Selección de Semillas/Genética (+1 Organización ), Sustancias Neuro-Estimulantes (Comercio).
- Tiradas (1)

Notas de juego

Me habia olvidado la tirada de colonizacion. Ya la puse y la otra espero que la hagas vos.

De paso te repito que te fijes atras que yo te hice la pregunta de que tenia que hacer con el sistema I-5, hoy voy a estar ocupado asi que esta puede ser mi ultima vez corriguiendo.

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02/05/2017, 21:19
Director

TURNO 5 ¡TURNO SEIS! ¡SEIS!

FICHA DE RAZA

RAZA: Cicops
AMADO LÍDER: Crinto El Destrozacraneos 
MUNDO NATAL: Xukrus
AVANCES TECNOLÓGICOS:

  • Nueva clase social estimulada, Comerciantes(+1 a comercio),
  • Navegacion Estelar (Flota),
  • Sintetizacion Organica de Compuestos Quimicos (Comercio)
  • Selección de Semillas/Genética (+1 Organización )
  • Sustancias Neuro-Estimulantes (Comercio)
  • Naves Vivas (Flota)

ALIANZAS. 

Alianza Militar con los Arbryl (+1 Flota)

Cortas el Direct Debit con la alianza florp. El turno que viene ya puedes pasarlos a cuchillo. El turno que viene pierdes el +1 a Comercio de la Alianza.

DINERO: 6$
IMPORTANCIA: 6

ATRIBUTO

NIVEL

COMBATE

2

FLOTA

2+1

ADAPTABILIDAD

0

CIENCIA

0

COMERCIO

3

ESPIONAJE

-1

ORGANIZACIÓN

2

 

INICIO DEL TURNO

  • PLANETAS INICIALES 

POSICIÓN

Planeta

Tamaño (Pob. Máx.)

Tipo (Habitabilidad)

Población Inicial

Recursos

Detalles

Importancia

 E-6

Ukrus 

Medio (5) 

 Selvático (+1)

5

+1

 Mundo Natal

7

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  • DINERO INICIAL 6$
  • FASE DE POBLACIÓN: 5(+1+1 de habitalidad). No me sube, ya 5 es el max. Crinto 2
  • FASE ECONÓMICA: Gano 5$ (1 del planeta E-6+Recursos 1 + Comercio 2)
  • TOTAL 6+4=10$

 

ACCIONES

  1. Colonizar ​C-8 Tukai. Gasto 2$+1 de población.  A este le agrego el +1 de Producción Industrial del anterior turno. Tu flota colonizadora llega a Tukai solo para descubrir que los perfidos marmoreos acaban de ocuparlo. Los colonos cicop intentan establecerse tambien pero los marmoreos han tenido tiempo de preparar sus defensas, les tienden una emboscada y acaban con ellos. Otro ultraje mas que añadir en la relacion con los marmoreos.

Lo siento. Despues de todo el follon habeis ido los dos a colonizar (con exito) el mismo planeta en el mismo turno. He tirado dados y has perdido. Por otro lado, la buena noticia es que ahora conoces DOS planetas enemigos y no estas aliado con ninguno...

  1. Producción industrial. Cuesta 1$.

Nuevamente, las factorias xukrianas producen mega-toneladas de bienes de consumo. En esta ocasion, patitos de goma, municion de alto calibre y espadas bastardas a puñados. Sin duda, les daras un buen uso.

Comercio entre jugadores

-Mando 3$ a los Arbryl. OK. 

Los arbryl te envían los planos para crear naves biológicas a partir de sustancias vegetales. Crean su propio oxígeno, funcionan con sustancias residuales (sí, esas que estás pensando) y son ecológicas. Ganas Naves Vivas (Flota).

FINAL DEL TURNO

PLANETAS FINALES POSICIÓN

Planeta

Tamaño (Pob. Máx.)

Tipo (Habitabilidad)

Población Final

Recursos

Detalles

Importancia Final

 E-6

Ukrus 

Medio (5) 

 Selvático (+1)

4

+1

 Mundo Natal

6

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 
  • DINERO FINAL 4$ ( -2$ por exploración, -1 por industria, -3 por comercio con los Arbryl)
  • IMPORTANCIA FINAL 7 (EDAD DEL LÍDER 1 + UN PUNTO POR PLANETA 1 + BONIFICADOR DE RECURSOS DE TODOS LOS PLANETAS 1 + POBLACIÓN TOTAL DEL IMPERIO 4)
  • NUEVOS AVANCES TECNOLÓGICOS: Nueva clase social estimulada, Comerciantes. (Comercio) Navegación Estelar (Flota), Sintetizacion Organica de Compuestos Quimicos (Comercio), Selección de Semillas/Genética (+1 Organización ), Sustancias Neuro-Estimulantes (Comercio).Naves vivas (Flota)
 

Notas de juego

Me habia olvidado la tirada de colonizacion. Ya la puse y la otra espero que la hagas vos. No hizo falta.

De paso te repito que te fijes atras que yo te hice la pregunta de que tenia que hacer con el sistema I-5, hoy voy a estar ocupado asi que esta puede ser mi ultima vez corriguiendo. Una vez mas, me disculpo. Ahora ya eres libre de ataduras para matar y destruir...

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03/05/2017, 22:05
Crinto El Destrozacraneos

Primero que nada voy a sacar eso de turno, porque siempre me olvido de modificarlo XDD

Segundo ves que no soy el culpable de no tener un planeta? Las reglas y los dados cospiran contra mi :P Igual que putada XDDD

Ahora los matare a todos. Este turno puede que te lo de mas rapido que los otros porque pienso atacar a los dos y que rezar a antares que finalmente tenga un planeta >:)

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04/05/2017, 00:29
Director

Notas de juego

Después de marearte con lo de la invasión, fue ver que ibais al mismo sitio y caérseme el alma...

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04/05/2017, 02:32
Crinto El Destrozacraneos

Notas de juego

jaja No te preocupes los cicops se vengaran con vos tambien :D

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05/05/2017, 06:34
Crinto El Destrozacraneos

Turno 7

FICHA DE RAZA

RAZA: Cicops
AMADO LÍDER: Crinto El Destrozacraneos 
MUNDO NATAL: Xukrus
AVANCES TECNOLÓGICOS:

  • Nueva clase social estimulada, Comerciantes(+1 a comercio),
  • Navegacion Estelar (Flota),
  • Sintetizacion Organica de Compuestos Quimicos (Comercio)
  • Selección de Semillas/Genética (+1 Organización )
  • Sustancias Neuro-Estimulantes (Comercio)
  • Naves Vivas (Flota)

ALIANZAS. 

Alianza Militar con los Arbryl (+1 Flota)

DINERO: 4$
IMPORTANCIA: 7

ATRIBUTO

NIVEL

COMBATE

2

FLOTA

4+1

ADAPTABILIDAD

0

CIENCIA

0

COMERCIO

2

ESPIONAJE

-1

ORGANIZACIÓN

2

 

INICIO DEL TURNO

  • PLANETAS INICIALES 

POSICIÓN

Planeta

Tamaño (Pob. Máx.)

Tipo (Habitabilidad)

Población Inicial

Recursos

Detalles

Importancia

 E-6

Ukrus 

Medio (5) 

 Selvático (+1)

4

+1

 Mundo Natal

6

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  • DINERO INICIAL 4$
  • FASE DE POBLACIÓN: 5(+1+1 de habitalidad). No me sube mas que 5 que es el max. Crinto 3
  • FASE ECONÓMICA: Gano 4$ (1 del planeta E-6+Recursos 1 + Comercio 2)
  • TOTAL 4+4=8$

 

ACCIONES

 

  1. Invadir planeta C-8 Tukai. Gasto 2$+1 de población+ 1 de población adicional.  A este le agrego el +1 de Producción Industrial del anterior turno. 

 

  1. Invadir planeta I-5 Draegin Gasto 2$+1 de población + 1 de población adicional.

 

Comercio entre jugadores

 

FINAL DEL TURNO

PLANETAS FINALES POSICIÓN

Planeta

Tamaño (Pob. Máx.)

Tipo (Habitabilidad)

Población Final

Recursos

Detalles

Importancia Final

 E-6

Ukrus 

Medio (5) 

 Selvático (+1)

1

+1

 Mundo Natal

3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  • DINERO FINAL 4$ ( -2$ por invasión, -2$ por invasión )
  • IMPORTANCIA FINAL 6 (EDAD DEL LÍDER 3 + UN PUNTO POR PLANETA 1 + BONIFICADOR DE RECURSOS DE TODOS LOS PLANETAS 1 + POBLACIÓN TOTAL DEL IMPERIO 1)
  • NUEVOS AVANCES TECNOLÓGICOS: Nueva clase social estimulada, Comerciantes. (Comercio) Navegación Estelar (Flota), Sintetizacion Organica de Compuestos Quimicos (Comercio), Selección de Semillas/Genética (+1 Organización ), Sustancias Neuro-Estimulantes (Comercio).Naves vivas (Flota)

 

Notas de juego

No bromeaba cuando dije que invadiria a dos lugares y aca esta la prueba. Vere si esta arriesgada maniobra da su exito o si sale un terrible fracaso que acerca mas a los mios hacia la aniquilacion XD

Cual cosa modifico mas tarde y nos hablamos por la escena de dudas.

Ah y si me doy cuenta que queda muy vulnerable el planera inicial pero a menos que quite los gastos de poblacion extra a las dos acciones sigo estandolo. Asi que prefiero tener cierta certeza en las dos y esperar que no me ataque en el mundo central en este turno.

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05/05/2017, 11:42
Director

Turno 7

FICHA DE RAZA

RAZA: Cicops
AMADO LÍDER: Crinto El Destrozacraneos 
MUNDO NATAL: Xukrus
AVANCES TECNOLÓGICOS:

  • Nueva clase social estimulada, Comerciantes(+1 a comercio),
  • Navegacion Estelar (Flota),
  • Sintetizacion Organica de Compuestos Quimicos (Comercio)
  • Selección de Semillas/Genética (+1 Organización )
  • Sustancias Neuro-Estimulantes (Comercio)
  • Naves Vivas (Flota)
  • ​Naves Clase Destructor (Flota)
  • Mega Compartimentos de Mercancia (Comercio).
  • ​Burocracia Central (Organizacion)

OK. Has Ganado unas cuantas tecnologias.  Modifica tu ficha, que son tres +1...

ALIANZAS. 

Alianza Militar con los Arbryl (+1 Flota)

DINERO: 4$
IMPORTANCIA: 7

ATRIBUTO

NIVEL

COMBATE

2

FLOTA

4+1

ADAPTABILIDAD

0

CIENCIA

0

COMERCIO

2

ESPIONAJE

-1

ORGANIZACIÓN

2

​Tu flota es poderosisima...

INICIO DEL TURNO

  • PLANETAS INICIALES 

POSICIÓN

Planeta

Tamaño (Pob. Máx.)

Tipo (Habitabilidad)

Población Inicial

Recursos

Detalles

Importancia

 E-6

Ukrus 

Medio (5) 

 Selvático (+1)

4

+1

 Mundo Natal

6

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 
  • DINERO INICIAL 4$
  • FASE DE POBLACIÓN: 5(+1+1 de habitalidad). No me sube mas que 5 que es el max. Crinto 3
  • FASE ECONÓMICA: Gano 4$ (1 del planeta E-6+Recursos 1 + Comercio 2)
  • TOTAL 4+4=8$

 

ACCIONES

 

  1. Invadir planeta C-8 Tukai. Gasto 2$+1 de población+ 1 de población adicional.  A este le agrego el +1 de Producción Industrial del anterior turno. 

​Habilidad total NUEVE (impresiona, te has olvidado del +1 por Mundo Natal).

​Tu flota llega a Tukai para encontrarse un mundo escasamente defendido por los cobardes marmoreos. Riegas el planeta con una mortifera lluvia de bombas, desembarcas sin encontrar Resistencia y pasas a cuchillo a los escasos y desorganizados supervivientes. Entre los restos carbonizados de la colonia encuentras tecnologia de interes: Mega Compartimentos de Mercancia (Comercio).

​iTukai pertenece a los cicops!

  1. Invadir planeta I-5 Draegin Gasto 2$+1 de población + 1 de población adicional.

Habilidad total OCHO (lo mismo, recuerda que tienes +1 por Mundo Natal).

​De Nuevo, tu flota irrumpe en Draegin. Las ciudades florp son minusculas construcciones que no tardan en en ser barridas del mapa. Tus doscientos guerreros cicops aplastan toda Resistencia sin dificultad y clavan el estandarte del poderoso Crinto en medio de las ruinas. Consigues los secretos de la Burocracia Central (Organizacion) que te sera util ahora que tu imperio crece...

Sin embargo, has dejado Ukrus indefenso. Mientras tus gloriosos ejércitos arrasan el frente, los espías enemigos vuelven a colarse y roban el secreto de las Naves Vivas (Flota). Tu servicio de seguridad descubre a tiempo un artefacto explosivo atómico en medio de la capital. No llega a detonar pero el resultado podría haber sido MUY trágico.

Comercio entre jugadores

Te llega un archivo arbryl con los secretos para crear Naves Clase Destructor (+1 Flota)​

FINAL DEL TURNO

PLANETAS FINALES POSICIÓN

Planeta

Tamaño (Pob. Máx.)

Tipo (Habitabilidad)

Población Final

Recursos

Detalles

Importancia Final

 E-6

Ukrus 

Medio (5) 

 Selvático (+1)

1

+1

 Mundo Natal

3

C-8

Tukai

Medio (5)

Oceanico (+1)

2

0

Fertil

3

I-5

Draegin

Pequeño (3)

Bosques (0)

2

0

 

3

 

​Felicidades por tu creciente imperio, tigre...

  • DINERO FINAL 4$ ( -2$ por invasión, -2$ por invasión )
  • IMPORTANCIA FINAL  (EDAD DEL LÍDER 3 + UN PUNTO POR PLANETA 3 + BONIFICADOR DE RECURSOS DE TODOS LOS PLANETAS 1 + POBLACIÓN TOTAL DEL IMPERIO 5) ¡DOCE!
  • NUEVOS AVANCES TECNOLÓGICOS:
  1. Naves Clase Destructor (Flota)
  2. Mega Compartimentos de Mercancia (Comercio).
  3. Burocracia Central (Organizacion)

 

 

- Tiradas (2)

Notas de juego

No bromeaba cuando dije que invadiria a dos lugares y aca esta la prueba. Vere si esta arriesgada maniobra da su exito o si sale un terrible fracaso que acerca mas a los mios hacia la aniquilacion XD Buen turno, tigre.

Cual cosa modifico mas tarde y nos hablamos por la escena de dudas. 

Ah y si me doy cuenta que queda muy vulnerable el planera inicial pero a menos que quite los gastos de poblacion extra a las dos acciones sigo estandolo. Asi que prefiero tener cierta certeza en las dos y esperar que no me ataque en el mundo central en este turno. Tu planeta natal a estado a un pelo de ser borrado del mapa. Menos mal que los cicops están bien organizados...

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05/05/2017, 20:26
Crinto El Destrozacraneos

No bromeaba cuando dije que invadiria a dos lugares y aca esta la prueba. Vere si esta arriesgada maniobra da su exito o si sale un terrible fracaso que acerca mas a los mios hacia la aniquilacion XD Buen turno, tigre.

Cual cosa modifico mas tarde y nos hablamos por la escena de dudas. 

Ah y si me doy cuenta que queda muy vulnerable el planera inicial pero a menos que quite los gastos de poblacion extra a las dos acciones sigo estandolo. Asi que prefiero tener cierta certeza en las dos y esperar que no me ataque en el mundo central en este turno. Tu planeta natal a estado a un pelo de ser borrado del mapa. Menos mal que los cicops están bien organizados...

El mejor turno :D

Vos te reis pero aprender a seleccionar semillas te ayuda mucho a organizar una civilizacion :)y ahora con Burocracia ni me imagino.

No se como estan las demas civilizaciones pero los mios me dan mucha gracia. De unos ciclopes salvajes que vivian de guerras civiles, se van convirtiendo en unos ciclopes con educacion ambiental y con un estado cada vez mas organizado. jajaja No se como termine esto pero aunque mate a los demas yo solo, estos ya me ganaron culturalmente me parece.

Cargando editor
05/05/2017, 21:00
Director

Notas de juego

Calma que la partida acaba de empezar. Aún hay mucha galaxia por ver y mucho tiro por repartir. Ojo con las represalias...

La selección de semillas es "comer lentejas, no comer cicuta".

Lo de tu planeta ha sido un Terrorismo que ha fallado. Llega a tener éxito y te quedas sin mundo natal.